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Lonzo
Inviato il: 19 Aug 2020, 09:08


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Belli.
  Forum: Off-Topic · Anteprima Messaggio: #233219 · Risposte: 8 · Visite: 20850

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Lonzo
Inviato il: 25 Oct 2014, 19:10


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CITAZIONE(DarkRoy @ 25 Oct 2014, 19:40) *
Non so dove altro scrivere...

Ciao Lonzo, sono il Nicola che usa MM che stai sfidando in For Glory tongue.gif

EDIT: Scusa se smetto dopo sole tre partite ma devo cenare... comunque posso giocare anche direttamente nelle stanze in futuro wink.gif


Ti ho aggiunto da vari giorni, tu devi ancora confermarmi il codice amico xD

Immaginavo che fosse qualcuno del sito, in realtà pensavo fosse Wanicola. Quando mi imbatto in un nome italiano di solito è sempre una tragedia, un giocatore forte non può che insospettire. wink.gif

Ps. Odio Megaman
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #231848 · Risposte: 29 · Visite: 10330

Lonzo
Inviato il: 12 Oct 2014, 16:20


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CITAZIONE(Dax @ 12 Oct 2014, 14:17) *
CITAZIONE(Lonzo @ 12 Oct 2014, 09:31) *
Purtroppo Luigi sta bene dove sta: già in Brawl era calato molto, e qui è molto simile, con alcuni nerf rilevanti (peggiore recovery, peggiore gioco aereo).

luigi.png
ti invio un PM col mio codice e ti mostro subito dove sono i buff
cmq è vero che killare è una missione impossibile


Ho visto ora il messaggio. Mi farai vedere.

Però non so, Luigi non è mai stato un personaggio scarso. E' solo che soffre tremendamente molti matchup (quasi tutti quelli contro i pg con molto range), e in quelli in cui non è svantaggiato non ha neanche particolari vantaggi. Trovo molto forti la presa in basso e l'uptilt, che si prestano a catene anche lunghe, ma gli avversari forti non si fanno fregare. E soprattutto devi avvicinarti per farle, le prese.

Trovo tragico il nerf del bair. In Brawl era un'ottima mossa per approcciare l'avversario e fare al contempo spacing. Qui farlo in shorthop è una follia.

L'indebolimento della recovery è pure terribile, perché non potendo più contare sul Tornado costringe a usare il forward B, che è una mossa rischiosissima. Non solo rende vulnerabili e non si aggrappa ai bordi, ma spesso è soggetta a effetti casuali come i misfire (più pericolosi che altro, visto che spesso e volentieri ti fanno finire davanti all'avversario) e le gag con Luigi che si incastra nello scenario.


In generale, sto avendo l'impressione che in questo gioco i personaggi più forti siano quelli con le mosse con gli hitbox maggiori. Molti personaggi anche inaspettati (Lucario e Greninja!) sono insolitamente piccoli e sfuggono automaticamente a tutta una serie di mosse. Se poi il pg che usi ha di base smash con hitbox minuscole (vedi forward smash di Luigi) ti ritrovi davvero ad arrancare.
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #231786 · Risposte: 13 · Visite: 6328

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Inviato il: 12 Oct 2014, 13:11


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CITAZIONE(Wanicola @ 12 Oct 2014, 13:46) *
BTW non avrei mai pensato a rosa top tier. Il luma è sicuramente fastidioso, tuttavia le mosse sono lentissime, lei è troppo "floaty" e in generale non ci vedo nulla di forte tranne nell'uscire dalle prese facendo picchiare il luma. Anche perchè quel cosino si muove a caso da solo!


Io sono incerto su Rosalina. Da una parte è vero che è lenta e legnosa. Però ha anche tantissimo potenziale. Se si impara a piazzare il Luma nel punto giusto, si arriva a coprire quasi metà stage come range. Per non parlare del fatto che quel coso smasha, le fa da scudo, interrompe le prese, e ha pure un neutral B pesantissimo.

Inoltre lei è pesante, ha aerial con tantissimo range e una recovery pazzesca.

I miei dubbi derivano solo dal fatto che non ho idea di come possa performare in uno scontro tra giocatori di alto livello. Ho qualche sospetto che nelle mani di un pro Luma possa fare veramente un sacco di giochi assurdi.
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #231784 · Risposte: 13 · Visite: 6328

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Inviato il: 12 Oct 2014, 09:31


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Non mi posso esprimere su una buona parte del cast, al quale per ora non mi va di dedicarmi.

In generale sono un po' perplesso sui top. Ognuno ha un alto potenziale, ma non so se sia davvero così forte. Rosalina è un carro armato, ma è anche un pg un po' legnoso. Sia Sheik che ZSS hanno molti problemi a killare, e Greninja (che odio) non mi è parso eccezionale. Paradossalmente quello che mi convince di più è proprio Yoshi. E' veloce e pesante, ha un ottimo gioco aereo ma anche terrestre. E' pieno di bug sfruttabili e ha un sacco di mosse con alta priorità. Secondo me nelle mani di un pro potrà fare veramente cose eccezionali.

La low tier mi convince già di più. Purtroppo Luigi sta bene dove sta: già in Brawl era calato molto, e qui è molto simile, con alcuni nerf rilevanti (peggiore recovery, peggiore gioco aereo). Palutena e Ganondorf hanno gravi problemi di mobilità, anche se Ganondorf secondo me è migliore che in Brawl, e con le mosse custom potrebbe diventare molto più forte. Magari Samus la vedrei un po' più in alto di una categoria: non mi sembra più scarsa di Link o Zelda.

Wii Fit Trainer secondo me è il pg più debole del gioco, o almeno io non ho capito proprio come si usa: è lento, scattoso, e ha un range ridicolo.

Abbasserei Little Mac. E' vero, è un pg odioso con alcune caratteristiche fortissime (soprattutto la Super Armour), ma un pg che muore al 50% e che non ha gioco aereo è troppo limitato.
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #231782 · Risposte: 13 · Visite: 6328

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Inviato il: 10 Oct 2014, 20:56


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Ecco perché bisogna ammettere le Custom Moves: http://www.youtube.com/watch?v=8vKv36BdURM...eature=youtu.be

XD
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #231775 · Risposte: 3 · Visite: 3246

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Inviato il: 10 Oct 2014, 20:40


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A me oggi giocando con un tipo è capitato questo glitch: https://www.youtube.com/watch?v=8DhGFgdJ-tQ

Lui era Dedede, mi ha tirato il coso spinoso, io l'ho colpito e anche lui l'ha colpito e gli si è "attaccato" addosso. Dopodiché non poteva più fare il forward B, perché lo spinoso non si muoveva. XD
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #231774 · Risposte: 77 · Visite: 21820

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Inviato il: 09 Oct 2014, 10:01


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Ieri sera, dopo vari giorni di calma piatta contro noob vari, ho incontrato per la prima volta un giocatore forte. Si chiama Tsuna e usava Toon Link.

Per curiosità ho fatto una ricerca su Youtube, e penso sia questo tedesco: http://www.youtube.com/watch?v=cs4lJofUGa4.

Inutile dire che quelle che dovevano essere delle partite tranquille prima di dormire si sono trasformate in scontri stressantissimi XD. Ho venduto cara la pelle, ma lui era decisamente più bravo.

È brutto non poter aggiungere i giocatori incontrati tra gli amici.

Comunque Toon Link può essere infernale come in Brawl. In effetti iil tipo lo usava esattamente come nei video.
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Inviato il: 08 Oct 2014, 19:31


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Inviato il: 08 Oct 2014, 15:14


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Molte sono davvero interessanti.

- Luigi ha le fireball che rimbalzano a terra come Mario. Pare poco, ma modificano completamente il suo gioco dei proiettili. Personalmente non sono mai stato un fan delle fireball di Mario, ma ho incontrato diversi giocatori che sanno spammarle abbastanza bene. In teoria mi sembra che abilitandole anche Luigi guadagni una mossa spammabile, anche se la fisica è un po' diversa.

- Ganondorf ha un up B più lungo, che gli fa guadagnare un po' più di recovery. Stessa cosa per Wario.

- Ganondorf ha anche un forward B che scaraventa in aria ad angolo. Non sono ancora riuscito a capire se è possibile farci qualche combo, visto che è una traiettoria prestabilita.

- Sheik ha degli aghi trapassanti. Forse possono essere utili nelle partite a squadre, boh.

- Link ha le bombe giganti che esplodono a tempo. Mi ricordano un po' le granate di Snake, e hanno un range assurdo. Visto che Link le estrae con la velocità delle bombe normali, imparando a usarle si possono fare dei bei giochetti.

- Se ho capito bene, Bowser ha un forward B alternativo che ricorda un po' quello di Melee (senza presa), e che gli fa fare anche una scivolata in avanti.



- Marth ha una skin alternativa che lo rende donna.
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Inviato il: 07 Oct 2014, 23:57


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CITAZIONE(Suor Genoveffa @ 07 Oct 2014, 19:37) *
In realtà, penso che le versioni Omega fossero più che altro un vezzo estetico alla fine. Quelle che verranno reputate fastidiose ecc. si possono semplicemente evitare. Ma, come ha detto Dax, competitivamente questo gioco avrà probabilmente vita breve.

Francamente gli stage retrò li apprezzo. Tanto diciamocelo, con minime differenze, gli stage di F-Zero hanno sempre quello stile lì e averlo fatto così su una portatile lo trovo più ficcante di Port Town Aero Dive o simili. Idem Kirby, se proprio devo sorbirmi robe da Kirby - serie più del cazzo di tutte le decadi - preferisco che sia un tributo al GB che non maialate ingiocabili E brutte come Green Greens.

D'altro canto, ci sono stage che trovo assolutamente incantevoli come Prism Tower, Rainbow Road, Gerudo Valley, Reset Bomb, Magicant (non ho mai toccato Earthbound e ogni volta che si aprono i ricordi sullo sfondo quasi piango io) o Paper Mario per citarne alcuni. Da vedere intendo.

Al massimo potrei criticare la limitata selezione di stage "usabili" in torneo, ma spero nessuno si illuda più nel credere che loro facciano gli stage pensando al gioco competitivo.


Sì, i nuovi stage sono molto belli. Anche quello di Paper Mario è spettacolare.

E' per questo che mi delude un po' l'abuso di ricicli e di stage 2D (che in generale mi piacciono, ma qui sono troppi). Sarebbe stato bello vedere un altro stage di Donkey Kong e di Starfox, invece di riproporre ancora una volta Jungle Japes e Corneria. E poi Flatzone, Pictochat, Pianeta Remoto, Mushroomy Kingdom, Warioware, Yoshi's Island... E' lo Smash con più stage riciclati. Di per sé non è un male, così come non è un male inserire stage 2D.
Però avrebbero potuto fare come in Brawl: uno stage nuovo per ogni serie, e diversi stage speciali tra vecchi e 2D.

Così si ha proprio la sensazione che abbiano risparmiato il meglio per la versione Wii U.
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Inviato il: 07 Oct 2014, 23:41


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CITAZIONE(Dax @ 07 Oct 2014, 18:44) *
comunque sbloccare le custom moves si sta rivelando lammerda. Mamma mia che sofferenza Sakurai... una run di classic e ne sblocco 3. Dio bon


Lo usi il trucco dell'Home Button? Lo scrivo in caso tu non lo conosca: se premi il pulsante Home durante la slot machine, puoi vedere quale casella sta per uscire. Se torni nel gioco dalla Home tenendo premuto A, la slot si ferma su quella casella. In questo modo puoi fare in modo di fermarla sempre sulle caselle Equipaggiamento con più premi.

Non che serva a molto, comunque. 2-3 mosse Custom è sempre la media. La cosa orrida dei premi è che si ripetono. Possono uscire sempre le stesse mosse Custom più e più volte.
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #231752 · Risposte: 37 · Visite: 11426

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Inviato il: 07 Oct 2014, 10:55


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Comunque, una seria critica che voglio muovere al gioco riguarda gli stage.

Passino la scarsa fantasia (quanti diavolo di stage riciclati ci sono?) e l'abuso di stage 2D (sul serio gli stage di FZero e Kirby sono quelli?).

Ciò che trovo assurdo è che le versioni Omega, pensate per il gioco competitivo, abbiano alcune imperfezioni non secondarie. Su Warioware la telecamera non zooma, rendendo tremendo giocare con precisione. Lo stage dei Pokemon è così blu che non si vede niente.

Per non parlare del fatto che in stage tipo Pacman e Balloon Fight (versione Omega) l'ombra di Greninja quando si teletrasporta non si vede, rendendo impossibile punirlo. In teoria le versioni Omega dovrebbero servire a rendere indifferente lo stage, no?
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #231735 · Risposte: 37 · Visite: 11426

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Inviato il: 07 Oct 2014, 10:44


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CITAZIONE(Rybaia @ 06 Oct 2014, 23:52) *
Per l'amore di Dio no.
Si finirebbe per avere tutti i personaggi molto simili tra di nelle statistiche solo con mosse diverse.
I Ganondorf player non prendono Ganondorf perchè è veloce, lo prendono perchè fa male ed è pesante.
Se dobbiamo togliere l'unicità dei personaggi per dover avere in assoluto un gioco bilanciato al 100% (che tra l'altro NESSUNO credimi vuole perchè crea situazioni poco salutari che non ho voglia di discutere ora) ci sono grossi problemi.
Una delle cose più soddisfacenti da spettatore è vedere il pg low tier merdoso che batte il top tier, non mi va di togliere questo aspetto al gioco.


Vabè, è chiaro che io immaginavo dei ritocchi minimi, e solo ai pg che si riveleranno veramente scarsi. Inoltre, parliamo comunque di modifiche che non intaccano le caratteristiche principali dei personaggi. Proseguendo l'esempio di Ganondorf (che non so affatto se sia corretto), se gli aumenti di 10 punti la velocità e gli riduci di 10 l'attacco (10 è pochissimo, eh), resta praticamente uguale, al punto che la gran parte dei giocatori non si accorgerebbe nemmeno della differenza. Ma a livello competitivo potrebbe essere quel minuscolo buff che magari abilita quella combo che magari lo rende utilizzabile un minimo in più. Volendo, si può fare anche l'opposto, cioè enfatizzare i tratti del pg. Rendi Ganondorf ANCORA più pesante e potente. Cose del genere, insomma. Le opzioni sono tante.

Del resto, non credo che si potrà mai raggiungere un bilanciamento al 100% tenuto conto di come funziona Smash come gioco. Magari giusto ridurre un minimo il divario tra i personaggi.

Il fatto del pg low tier che batte il top sarebbe comunque presente, sia perché ci sarà sempre una tier list, sia perché il giocatore che usa il low tier non sarebbe obbligato a usare la versione fixata.

Inoltre, magari l'editor potrebbe essere utilizzato per correggere degli exploits. Per esempio, si è già scoperta una grab release su Wario, no? Magari con un oggetto che lo rende più leggero di 10 punti potrebbe diventare immune.

(Che fine ha fatto il testo viola?)
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #231734 · Risposte: 37 · Visite: 11426

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Inviato il: 06 Oct 2014, 21:48


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CITAZIONE(Dax @ 06 Oct 2014, 20:44) *
Per quanto riguarda l'equipaggiamento, credo che sarebbe abbastanza impensabile ammetterlo.
Ma per quanto riguarda le Custom Moves, non è stata presa nessuna decisione in merito. Se anzi aiutano qualche personaggio tanto meglio. Tipo Mario ha le Fireball rapide ho visto.
Inoltre, sbloccarle tutte pare essere un processo di una lunghezza considerevole. Il che implica che ogni WiiU presente ai tornei deve averle tutte... (certo non un problemone in Italia ma immagino a un evento tipo l'Evo??? LOL)

p.s. a onor del vero Lucina è veramente uno dei cloni più cloni e brutti della serie, se non il peggiore. Non ho trovato (finora) letteralmente nessuna differenza all'atto pratico nel modo di giocarla... i bei tempi in cui "falco e fox erano cloni".... :/


Per l'equipaggiamento, ovviamente non sarebbe mai possibile ammetterlo senza regole, sia perché ce ne sono così tanti che sarebbe impossibile controllarli, sia perché alcuni sono insensati e assolutamente sbilanciati (pezzi che ti fanno cominciare con oggetti in mano, pezzi che abilitano le Smash Finali, pezzi che guariscono, ecc.).

Però, volendo, si potrebbero inserire delle regole molto stringenti. Che so, ammettere solo le medaglie base (che, se non sbaglio, sono già sbloccate di default), magari una sola per pg, in modo da consentire dei piccolissimi buff, controbilanciati da svantaggi (perché ogni pg dovrebbe sempre restare a livello di quelli normali). Uniti alle mosse custom, si potrebbe arrivare ad ampliare il roster senza grandi stravolgimenti o sbilanciamenti. Luigi un po' più lento e pesante e con le fireball che rimbalzano a terra sarebbe un pg molto diverso da Luigi base (soprattutto se lo paragoni a Lucina XD), e così Donkey Kong più leggero, Bowser veloce, ecc. ecc.

Il problema delle mosse da sbloccare credo sia più limitato. Se non sbaglio il gioco per Wii U avrà dei modi per esportare il proprio pg e portarlo in giro ai tornei. Se ognuno si porta i suoi, si è a posto.

Ma penso anch'io che il tutto sia comunque un po' troppo complicato.


Più ci penso, più mi convinco che però l'editor potrebbe essere usato in un altro modo, cioè, come dicevo, come "patch" per il roster regolato sulla tier list. La community potrebbe approvare modifiche specifiche dei pg più scarsi per renderli un po' più forti. Usando Ganondorf di Brawl come esempio, si può stabilire di usare equipment per aumentargli di 20 punti la velocità riducendo l'attacco, e magari di usare l'UP B custom che allunga il salto. Questo lo trasformerebbe rendendolo un po' più competitivo.

Piccole modifiche, isolate, in casi eccezionali, potrebbero contribuire a rendere il gioco più bilanciato.
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Inviato il: 06 Oct 2014, 18:48


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Oggi ho perso un po' di tempo nel single player, lasciandomi prendere dalla febbre del collezionismo (soprattutto mosse e oggetti per modificare i pg).

Devo dire che ho rivalutato completamente l'editor dei pg. Pensavo che fosse un'aggiunta da quattro soldi, invece la possibilità di modificare mosse e parametri apre davvero moltissime possibilità, ed è davvero un peccato che non verrà ammessa nel gioco competitivo. In fondo, personaggi come Dark Pit, Lucina e Dr. Mario non sono che cloni con statistiche diverse e una o due special modificate, eppure hanno un gameplay molto diverso da quello dei pg base (forse Dark Pit no, non so). Con i personaggi editati, il roster si moltiplica per quattro o per cinque, con diversi cloni per ogni pg. Immagino un Ganondorf veloce con mosse alternative, o uno Yoshi lento e potente con uova esplosive. Ognuno di loro gioca in modo completamente diverso dall'originale.

Ovviamente non mi riferisco agli oggetti sgravi o squilibrati che alterano eccessivamente le statistiche (tipo le medaglie che fanno quasi volare i pg XD), ma a quelli base, che alterano di una ventina di punti una statistica a spese di un'altra, mantenendo l'equilibrio di fondo dei personaggi. Discorso simile riguarda le mosse, che sono perlopiù equilibrate, e alcune molto più interessanti di quelle base.

Tra l'altro riflettevo su una cosa: chissà se un giorno, una volta consolidate le tier list, non verrà ammesso di controbilanciare i pg più deboli proprio attraverso l'editor. Se sono stati creati hack di Brawl per ritoccare i parametri dei pg più scarsi, potrebbe essere interessante usare l'editor incorporato di Smash 4 per fare lo stesso. Il che potrebbe portare a un gioco molto più equilibrato.
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Inviato il: 06 Oct 2014, 15:54


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Yoshi mi sembra davvero molto forte. Ha degli aerial ottimi, ma anche delle smash molto potenti a terra.
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #231714 · Risposte: 37 · Visite: 11426

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Inviato il: 05 Oct 2014, 11:33


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CITAZIONE(Wanicola @ 05 Oct 2014, 02:47) *
Giocare contro lil Mac non ha senso. Non é smash quello! É fisso cravato a terra, ha super armour ovunque e quel cazzo di colpo da 1hko che veramente non ha motivo di esistere. Che tedio.


Ftilt di Ganondorf e muore a 40% ganondorf.png
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #231698 · Risposte: 37 · Visite: 11426

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Inviato il: 04 Oct 2014, 20:40


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Diciamo che io ho l'impressione che Sheik sia rimasta simile alla controparte di Brawl, con l'aggiunta di importanti potenziamenti, mentre molti pg sono stati indeboliti. Perciò il gioco aereo di Sheik di colpo è diventato fenomenale mentre prima era superato da quello di molti pg. O almeno, questa è la mia sensazione.

Rosalina mi lascia perplesso. L'ho affrontata un paio di volte e ha degli aerial veramente strani. Range assurdo e animazioni stranissime. Mi sembra quasi un personaggio editato di Brawl hack.
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #231696 · Risposte: 37 · Visite: 11426

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Inviato il: 04 Oct 2014, 19:28


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Impressioni sul gioco dopo un paio di giorni di partite.

In generale, positive.
Mi sto abituando finalmente ai comandi, grazie anche all'idea di mettere la presa sul tasto Y, che si sta rivelando una comodità incredibile - anche se sono costretto a convivere con un dolore perenne al pollice sinistro, e una volta durante il match si è pure staccato il cerchio di plastica del pad (che non so come sono riuscito a riattaccare mentre schivavo e saltavo per evitare i pugni di un Little Mac XD). Siamo ancora lontani dalla perfezione del controller GC, ma la differenza si sente soltanto negli scontri VERAMENTE combattuti. Se l'avversario è più forte/più debole, non è un mancato scatto in avanti a fare la differenza.

L'online mi ha sorpreso in positivo. Il lag è veramente minimo, se non nullo - o comunque, quando c'è, si manifesta con dei rallentamenti (che passano subito) invece che con il tremendo delay dei comandi di Brawl. Anche qui ci può essere un po' di frustrazione quando si usano personaggi più tecnici e gli scontri sono combattuti, soprattutto se ci aggiungiamo le imperfezioni dei comandi di cui sopra, ma niente di eccessivo. Ho perso contro un paio di Link e Ike che abusavano di dair o fsmash, ma si tratta di casi rari. Di solito è gestibile (purtroppo per loro biggrin2.gif).

L'impressione in generale è che è adattissimo a partite anche molto divertenti, ma la combo DS+lag potrebbe compromettere le partite più equilibrate. Ma tanto i tornei online lasciano sempre il tempo che trovano, quindi smile.gif


Quanto a meccaniche, come avevo già detto, mi sembra MOLTO simile a Brawl. Certo, c'è un po' più di hitstun, molti pg sono diversi, ci sono nuove meccaniche, maggiore velocità, ma gli stili di gioco e il feeling sono similissimi.

Forse la differenza principale è che il gioco aereo è stato indebolito in moltissimi pg (ma non in tutti, vd. Sheik), per cui adesso molti personaggi non possono più permettersi approcci in shorthop. Come aveva detto Omega, alcuni pg sono stati riempiti di lag quando atterrano dopo un aerial, il che li modifica non di poco. Io l'ho notato soprattutto con Luigi e Toon Link. Prima Luigi poteva fare shorthop-bair-hop-bair. Adesso atterra e lagga un po' dopo il primo bair. Stessa cosa per il fair di Toon Link. E anche Wario non infila più tutti gli aerial di una volta in un unico salto (almeno mi sembra, di certo non si può fare shorthop-dair).

Altri pg come Sheik, invece, hanno ancora aerial fortissimi e rapidi, il che sicuramente cambia i rapporti di forza.

Sui personaggi. Per ora mi sto limitando ai miei vecchi preferiti di Brawl, quindi posso dare i pareri su questi:

Luigi: sempre divertente da usare, le prese portano a un sacco di combo e di giochetti. L'attacco in corsa è molto migliorato. Gli aerial sono forti, ma il bair non è più abusabile (il che secondo me è grave). Il range resta scarso. La recovery è più debole perché il down B dà una spinta in alto minima. In generale, Luigi si muove e gioca in modo simile a Brawl (le smash sono identiche), ma le uniche modifiche veramente importanti sono in negativo (bair indebolito e recovery più scarsa). Considerato che già prima era un personaggio così così, mi sa che non andrà lontano :S

Zero Suit Samus: mi sembra abbastanza simile a Brawl, ma ha sia una up B decente che una nuova, utile fsmash. Più forte, anche se ho l'impressione che lo stun della pistola sia più breve e si presti a meno prosecuzioni.

Zelda: non sarà un pg da torneo, ma è SPLENDIDA. Il teletrasporto SMASHA ed è divertentissimo da usare. Non c'è cosa più bella che fare a pezzi i noob anticipandoli con l'UP B e facendoli fuori tongue.gif. Il down B è utile e crea anche uno scudo contro i proiettili. In aria è uguale a Brawl, quindi non penso che andrà lontano nei tornei, ma nel gioco non competitivo è bellissima. Al momento è il pg che mi diverte più usare, visto che devasta i noob, ma ha anche un gioco discreto contro i più esperti (il fuoco di Din mette pressione, il calcio fulmine resta potente).

Ganondorf: tutto indica che sia stato addirittura peggiorato rispetto a Brawl, visto che le mosse sono le stesse, ma molti aerial laggano ancora di più (gli hanno tolto lo shorthop dair che si autocancella, la thunderdance:( ). Ma, come dice Omega, è divertentissimo da usare contro i noob. Ho passato l'ultima ora a terrorizzare poveri giocatori malcapitati a suon di tilt. E' un pg praticamente perfetto per partite casual. Non bisogna nemmeno applicarsi, incassa un sacco e ha bisogno di tre-quattro colpi per uccidere.
Due novità: il dair (come tutte le nuove meteore) fa rimbalzare sul pavimento, quindi può anche uccidere (vedrò se ho il tempo di uploadare un finale di partita in cui concateno due dair dalla cima del campo "giocando a palla" con l'avversario e killandolo) e adesso il Warlock Punch ha una quantità oscena di frame di invincibilità, tanto che è "quasi" spammabile (contro i noob). Ne ho messi a segno più oggi in un 'ora che in un mese di Brawl. XD

Sheik: l'impressione è che sia MOLTO forte. Ha ancora qualche problema a killare, ma il down B è velocissimo e fa male. Il gioco aereo è fortissimo, e l'uair fa male (mi ricorda un po' il vecchio dair di Wario). Non mi dilungo, visto che un po' tutta la scena competitiva sta tenendo d'occhio Sheik.

Toon Link: molto simile a Brawl, ma perde sia il vecchio giochetto della freccia a terra che cancella la freccia in aria, sia la velocità degli aerial. Chi lo usava per spammare i proiettili lo troverà pressoché identico; chi ci faceva (come me) più gioco aereo lo troverà peggiorato.



Osservazioni finali:

1) l'online è infestato da Little Mac, personaggio che trovo odioso visto che ha un sacco di mosse con frame di invincibilità e bisogna affrontarlo in modo un po' diverso dal solito (ftilt di Ganondorf FTW!!). C'è anche una buona quantità di Shulk.

2) Lo schermo del DS non mi dà problemi, ad eccezione di due o tre arene che, non so perché, non hanno lo zoom automatico, per cui si gioca un po' a caso. Altre invece hanno dei colori criminali, che rendono a volte difficile distinguere i personaggi. Warioware, Brinstar, la lega Pokemon (parlo delle versioni Omega) sono pessime per giocare, pur essendo a tutti gli effetti delle FD,

3) Il livello dei giocatori è basso (ma c'era da aspettarselo), e personalmente sto avendo qualche difficoltà solo coi pg nuovi, che non conosco. Ho giocato alcune partite comiche contro giocatori che usavano Duck Hunt, Rosalina o Daraen in cui li massacravo di botte per poi entrare in modalità-ansia alla prima mossa strana. Ci sono state delle vere e proprie gag con la dinamite di Duck Hunt XD. I miei stessi avversari a volte restavano perplessi, vedendomi di colpo bloccato con lo scudo vicino a una mossa strana, dopo avergli rifilato sequenze da 60%. So che dovrei provarli tutti e studiarli un po', ma per ora voglio solo giocare.
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #231693 · Risposte: 37 · Visite: 11426

Lonzo
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CITAZIONE(Dax @ 25 Sep 2014, 21:44) *
Tutto dipende da come vuoi giocarlo a mio avviso. Se vuoi giocare senza oggetti, per fare un po' di "sfide" con altri players, allora non c'è paragone. Io mi sono abituato ma il Circle Pad è un grosso ostacolo, gli altri tasti neanche tanto. Inoltre, lo schermo piccolo non è il TOP per questo gioco ma con un XL immagino vada già meglio.
E' vero che su new 3DS ci sarà il C stick ma è molto diverso da quello del GC.
Ormai un WiiU lo trovi anche a 199€ a natale, valuta tu


Non è una questione di prezzo, è che le mie abitudini videoludiche sono cambiate. Ho rimosso le console (non ho più neanche una tv in stanza XD), e almeno per ora non ho molto interesse a ricreare una postazione per giocare. Penso che quando verrà il momento mi farò prestare un WiiU per recuperare Zelda e Mario, ma per ora giochicchio coi portatili quando capita, visto che sono più immediati e alla mano.

Smash per 3DS mi attira perché unisce l'immediatezza del gioco portatile all'esperienza di Smash Bros, che comunque si presta anche a sessioni brevi. Non penso di volermi dedicare al gioco competitivo (per il quale peraltro non sono mai stato portato), ma vorrei comunque giocare "seriamente", col nuovo ranking online e tutto il resto.

Spero che i comandi non siano una barriera proprio insormontabile. Anche se in molti video si vedono cose belle, quindi suppongo che si potrà arrivare a un buon livello anche qui.

Più che altro volevo capire da Omega perché era così scontento. Io sono passato dal pessimismo (appena provata la demo) a un moderato ottimismo (man mano che prendevo la mano coi comandi), ma mi resta la paura che una scomodità di fondo ci sarà sempre.
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #231661 · Risposte: 44 · Visite: 12035

Lonzo
Inviato il: 25 Sep 2014, 18:04


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CITAZIONE(Omega @ 25 Sep 2014, 18:02) *
Il 3ds fa cagare per giocare a smash, così tanto che quasi quasi vi consiglio di lasciar perdere sta versione e aspettare quella wii u (per quelli che ne hanno uno)


Ecco, questo mi interessa. Quali sono i motivi principali per cui dici questo?

E' una questione di esperienza complessiva, di schermo, oppure ti riferisci sempre ai controlli? Chiedo perché è l'aspetto che mi preoccupa di più. E' stato abbastanza traumatico abbandonare il pad del GC dopo tanti anni, ma poco alla volta (diciamo dopo un 4 ore di demo) mi sto abituando, anche se sono ancora lontanissimo dalla precisione del pad del GC. Speravo che con un po' di esperienza ci si facesse la mano. Dici che non è così?

Il fatto è che il gioco sul DS mi intrigava: in generale ormai preferisco giocare sui portatili (anche perché non ho il Wii U), e mi piacerebbe investire un po' su questo Smash per 3DS. Mi attirava l'idea di avere Smash a portata di mano per qualche partita online di tanto in tanto. Ma se dici che è frustrante mi fai venire dei dubbi.
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Lonzo
Inviato il: 24 Sep 2014, 19:53


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Devo dire che, prendendo un po' la mano con la demo, mi sta convincendo in positivo. Ho visto anche diversi video interessanti, e mi sembra che con alcuni pg le partite siano davvero molto più veloci rispetto a Brawl.

Anche i giochi fuori dai bordi sono interessanti. Il nuovo sistema rende più facile salvarsi, ma rende anche molto più dinamici gli scontri in aria: prima era rischioso scendere fuori dai bordi per intercettare l'avversario sotto uno stage, adesso è molto più sicuro. Ed è anche più "bello", nel senso che prima ci si faceva la guerra per aggrapparsi e togliere l'appiglio, adesso la si fa puramente per colpirsi, e le partite sono un po' più spettacolari.

Poi volevo chiedervi, giocando alla demo mi è venuto un dubbio: sono io, o è diventato più difficile colpire l'avversario dal basso quando atterra? In Brawl, se l'avversario scendeva dall'alto su di te, era molto facile punirlo con una smash nel momento dell'atterraggio (quando ormai la schivata aerea non poteva salvarlo più). Con la demo non ci riesco quasi mai. Non so se è il computer che ha una precisione al frame, se sono io che non ho ancora preso la mano, o se è davvero cambiato qualcosa nel funzionamento dello scudo e delle schivate aeree.

Comunque, in generale, l'impressione che ho è che i tilt siano diventati più importanti che mai.
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #231655 · Risposte: 44 · Visite: 12035

Lonzo
Inviato il: 21 Sep 2014, 19:13


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Ho provato un po' anch'io la demo.

Be', che dire? Ovviamente giocando con quei quattro pg e solo contro il computer, le mie impressioni sono molto limitate. In sostanza posso riassumerle in una frase: mi sembra Brawl portatile XD.
Certo, ci sono diverse differenze con alcune mosse e alcune meccaniche, ma il fluire del gioco mi sembra similissimo a Brawl, se non addirittura coincidente. Giocando, per dire, con Link, mi è sembrato di ritrovare esattamente le stesse tempistiche, al punto da riuscire a prevedere da subito tutte le traiettorie, gli errori nel mio stesso spacing, ecc.

Mi rendo conto che in realtà il gioco ruoterà tutto attorno proprio a quei meccanismi che al momento non riesco a provare (nuove meccaniche nelle prese, combo, ecc. ecc.), ma le sensazioni che dà il gioco per ora mi sembrano le stesse di Brawl.

Mi hanno colpito molto positivamente grafica e fluidità, mentre per ora i controlli sono il maggiore punto dolente (il che in parte mi impedisce di individuare le novità). Come molti di voi, gioco a Smash con il pad del GC dal giorno di uscita di Melee, e cambiare alcune abitudini dopo dodici anni mi sembra impossibile. X e Y sostituiscono abbastanza bene i tasti per i salti, ma l'assenza del tasto Z è drammatica. Fare la presa con l'indice di destra mi viene assolutamente naturale, ma con lo stesso dito si premeva anche R. Spero che invertire i tasti (passando la presa su R e lo scudo su L) migliori la situazione, ma in realtà la vedo un po' complicata.

Certo, con un po' di abitudine si può cambiare, ma per ora è un fastidio enorme.
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #231637 · Risposte: 44 · Visite: 12035

Lonzo
Inviato il: 10 Feb 2014, 23:39


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Ci sto giocando.

E' avvincente, le musiche e la narrazione sono notevoli. Però, a meno che non mi sia sfuggito qualcosa, è abbastanza breve. Ci sono ancora diversi finali che devo trovare, ma la maggior parte si raggiungono in poco. Penso che in totale sarà sulle 6-7 ore.

Questo lo rende meno coinvolgente di altre visual novel, semplicemente perché manca lo sviluppo di una trama complessiva e dei personaggi. E poi alcune trame sono davvero ridicole e non si prendono sul serio XD

Quelle serie però sono fatte bene e avvincenti, oltre che anche abbastanza inquietanti.

Spero di scoprire che c'è un enorme filone che per ora mi è sfuggito.
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