Giocare a Melee online:
Preparazione e occorrente:
- Se ne avete la possibilità, NON giocate con la connessione wifi, ma utilizzate un cavo LAN per ottimizzare la dispersione di pacchetti.
- Un controller del Gamecube con un adattatore. Di adattatori ne esistono tanti, tuttavia quello http://www.amazon.it/gp/product/B00O9QW4JQ/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&camp=3370&creative=24114&creativeASIN=B00O9QW4JQ&linkCode=as2&tag=supsmabroita-21 o il http://www.amazon.it/gp/product/B00RSXRLUE/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&camp=3370&creative=24114&creativeASIN=B00RSXRLUE&linkCode=as2&tag=supsmabroita-21 sono una spanna sopra gli altri, perché sono supportati in maniera nativa dalle ultime versioni del Dolphin che li considera, appunto, esattamente pad del Gamecube, e non richidono alcuna configurazione, nè hanno alcun input lag.
- Nel caso in cui non vogliate in nessun caso comprare un adattatore, è possibile giocare anche con i vari pad dell'Xbox, etc, tuttavia sarà necessario configurarlo manualmente dentro Dolphin, e potrà esserci un leggero input lag.
- una Rom di Super Smash Bros. Melee NTSC, versione 1.02 (ad es. http://www.freeroms.com/roms/nintendo_gamecube/super_smash_bros_melee_v1_02_rom.htm ). Anche se vogliamo giocare online con la PAL, serve questa Rom.
Istruzioni:
1) Scarichiamo questa versione di dolphin (7840):
https://it.dolphin-emu.org/download/dev/ce493b897d6d3735c930a8465cc0c26bbe5feb86/
siccome di build ne escono ogni settimana, generalmente alcune versioni si impongono come standard in modo che la maggior parte dei giocatori usi la stessa.
Due build diverse non sono mai compatibili tra di loro! ed ecco perché sono necessari gli standard.
Se siamo su Windows, bisognerà anche installare questo piccolo componente aggiuntivo: https://download.microsoft.com/download/9/3/F/93FCF1E7-E6A4-478B-96E7-D4B285925B00/vc_redist.x64.exe
2)
- Se stiamo usando il pad del gamecube, scarichiamo http://zadig.akeo.ie/downloads/zadig_2.1.2.exe:
N.B. : Zadig è per Windows, per i Mac users, a quanto pare serve https://forums.dolphin-emu.org/attachment.php?aid=13495 file invece: ma non so come si installi al momento.
- Prima di aprire Zadig, inseriamo nell'USB il nostro adapter (cavo nero per quello Nintendo), che non verrà riconosciuto da Windows.
- Lanciamo Zadig, andiamo su Options -> List All Devices.
A questo punto, assicuriamoci che nel menù a listino ci sia " WUP-028" (se non è così, controlliamo se c'è e selezioniamolo) e soprattutto che l'USB ID sia 057E 0337, e che a destra ci sia scritto WinUSB come da screen:
Il resto non importa, io ad esempio mi sembra che a sinistra avevo HidUSB e non libUSB.
Se NON ci sono WUP-028 e 057E 0337, fermatevi, riprovate con un'altra porta USB e ricominciate da List all Devices.
- Se è tutto ok, clicchiamo su Replace Drivers. Siamo pronti!
Chiudiamo, apriamo Dolphin, e verifichiamo che cliccando su Controller vi sia la spunta su "Direct Connect". Vuol dire che è tutto ok. Se invece non state usando un pad del gamecube, cliccate su controllers, configure, e da lì dovete configurarli. Potete usare questa guida sotto "Using Different Adapters/4.0-652" http://www.smashladder.com/guides/view/258h/how-to-configuring-a-controller
OPZIONALE: Preparare la ISO per la versione PAL di Melee:
Preparare dolphin per giocare online:
Le istruzioni sono per Dolphin in inglese, se avete Dolphin in Italiano, mettetelo un attimo in inglese se avete dei dubbi: basta cliccare su Configurazione) -> Interfaccia -> lingua -> English. Poi chiudetelo e riaprite.
- Clicchiamo su Config e spuntiamo "Enable cheats"
- Sempre su Config, andiamo nel pannello Gamecube, e togliamo la memory card dallo slot A. E' fondamentale per giocare online senza desnyc.
- Infine, andiamo su Paths e dove c'è ISO directories, clicchiamo su Add: aggiungiamo qui la cartella dove c'è la nostra Rom di Melee. Facciamo Ok e chiudiamo la finestra.
- Fatto questo, cliccate su Refresh la rom dovrebbe apparire nella lista. Tasto destro su di essa -> Proprietà -> Gecko Codes -> spuntiamo SOLO http://puu.sh/js47f/e338e388ce.png. Andiamo sul pannello Info, e controlliamo che il gameID sia GALE01. Se non è così, non avete scaricato la rom giusta.
- Nella finestra principale di Dolphin, clicchiamo ora su Graphics: se avete una scheda video NVidia, è consigliabile cambiare Direct3D in OpenGL. Lasciamo tutto il resto non spuntato e fullscreen resolution e aspect ratio su Auto. Potete spuntare, se volete, "Use Fullscreen" o meno.
Andiamo ora nel secondo pannellino in alto, "Enhancements" (Miglioramenti) e mettiamo tutto al minimo: internal resolution 1X, AntiAliasing None, Anisotropic Filtering 1X, PostProcessing Effect Off. Lasciamo tutto il resto com'è e clicchiamo Close.
Siamo infine pronti per giocare!
Come giocare online:
- Per giocare online, andiamo in alto su Tools -> StartNetplay. Qui, in alto a sinistra, cambiamo "Direct" in "Traversal". Inseriamo un nickname, dopo Traversal.
Ora: chi Hosta la partita, deve cliccare sul pannelletto Host, selezionare il gioco, e cliccare sul tasto Host. Una volta qui, cliccate sul tasto "Copy" e incollate questo codice al vostro amico.
Chi invece si connette a un altro utente, deve solo inserire l'host code che riceve e cliccare su Connect.
L'ultima cosa da sistemare è il Buffer (in basso vicino a Start). Il buffer va regolato in base al Ping della persona che si è connessa, lo vedete a destra.
In generale, più alto è il buffer maggiore è l'input lag, ma minore è il lag a schermo. Seguite grossomodo queste regole:
- Fino ai 40 ms, buffer 3. Se comincia a esserci del lag a schermo, bumpate a 4.
- Fino a 60 ms, buffer 4. Se comincia a esserci del lag a schermo, bumpate a 5. Generalmente, non dovreste avere più di 60 ms se giocate contro altri italiani con connessioni decenti.
- Fino a 80 ms, buffer a 5. Con oltre 80ms di lag non vale mai la pena giocare.
Premete Start, e buone partite!
Project M:
Update: windows-only al momento
istruzioni per giocare PAL (la NTSC è divertente, ma non mi serve a un cazzo). Non è necessario fare un backup della ISO NTSC.
Scarichiamo questo http://smashboards.com/attachments/pal-character-patch-zip.51448/ ed estraiamolo
Scarichiamo poi questo http://www.romhacking.net/download/utilities/598/ ed estraiamolo
Lanciamo il patcher, tramite il file xDeltaUI.exe
Dove dice "Patch", selezioniamo il file estratto dal nostro pacchettino.
Dove dice "Source file" selezioniamo la nostra ISO NTSC.
Dove dice Output file, clicchiamo sui tre puntini (...) e selezioniamo una destinazione e un nome, tipo "PAL Melee".
Verrà creato una nuova ISO con questo nome. Non è necessario fare altro, tuttavia, siccome i giochi condividono lo stesso game ID e questo manda Dolphin in confusione, sarà necessario spostare una delle due ISO, a seconda di quella che non si vuole usare, fuori dalla cartella che abbiamo scelto in Config -> Paths in Dolphin, o semplicemente cancellare la NTSC se non ci interessa.
la versione 5886 di dolphin funziona per project m ma con qualche problemino,quindi per il netplay alcuni la preferiscono alla 652 ma "ufficialmente" si usa ancora la vecchia versione.
In ogni caso i mod del sito che uso per giocare hanno detto che sta per uscire una versione perfettamente funzionante per il netplay di project m entro l'uscita della versione 3.6
sifistf:jigglypuff:
si ho mandato l'iscrizione
allora o ti ho già accettato (spero) o non ti vedo\non è arrivata
a dire la verità non mi hai accettato
LOL, ma come è possibile? Ti chiedo gentilmente di riprovare allora
Qualcuno ha provato? Il lag com'è?
ho provato io, malva e altri, sì. Sarò franco: va a culo, boh. Ho provato con un olandese tempo fa e avevo 40 ms. Con un altro ragazzo italiano l'altro giorno avevo 70 ms, lamadonna.
Se sei sotto i 60 ms, con un buffer 4 o 5 di solito va liscio.
"buffer 4 o 5" significa che ci sono almeno 4 o 5 frame di input delay?
Santoddio ma è L'INFERNO, altro che liscio D:
no, sono espressi in millisecondi e non in frame.
2 Buffers = 1 Frame (16.67ms)
comunque penso fosse chiaro che "giocare online non è come giocare offline", ma quando posso impostare 3 come buffer, direi che è liscio, si. 4 è il limite in cui è ok, è come dovrebbe essere "una partita online". 5 significa già doversi adattare a un leggero delay
p.s. anche se tendiamo a dire che i catodici "non hanno lag", non è esattamente così, semplicemente è considerato insignificante (di solito va da zero fino ad al massimo intorno al mezzo frame)
edit: http://www.reddit.com/r/SSBM/comments/2mmnjh/netplay_help_or_hindrance/
lo sapevo che disabilitare Aero era il meglio
per questo non è adatto a giocare ad altissimi livelli ovviamente ma nelle prove che ho fatto, con buffer 3, la mente si abitua in fretta al leggerissimo delay e poi è ok. E anche giocando dopo offline per dire, mi riabituo subito. Detto questo comunque online generalmente gioco solo quando ha voglia altra gente, e come dici tu penso che in realtà per chi gioca da poco sia comunque utile per tutto quello che non è solamente l'aspetto tecnico
up, è tornato su amazon l'adapter Nintendo
http://www.amazon.it/gp/product/B00O9QW4JQ/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&camp=3370&creative=24114&creativeASIN=B00O9QW4JQ&linkCode=as2&tag=supsmabroita-21
comunque stanno uscendo nuove versioni di dolphin per il netplay, qui c'è una lista aggiornata -> http://www.smashladder.com/blogs/view/25bc/2015-05-03/dolphin-builds
grazie, finalmente vedo il supporto per PM.
Appena uscirà la versione "non dirty" upperò.
eccola: https://dolphin-emu.org/download/dev/f5b0468179f1c3c15cfb5957218ee9f27cb47d77/
Ciao, qualcuno gioca ancora online? PM e Melee
guarda nel gruppo FB, ci sono una decina di persone che giocano
io a PM ho giocato ma troppo sbatti ora devo aggiornare alle 3.6, che palle
http://www.smashladder.com/blogs/view/25m6/2015-06-24/project-m-3-6-beta-guide-builder-info istruzioni
Ma va Dax, ci metti cinque minuti a preparare PM! Hanno già preparato tutto nel pacchetto
Boh io sulla ladder di Anther ho trovaro qualche italiano ma non mi hanno mai risposto
Io gioco spesso in netplay,se vuoi possiamo fare qualche partita.
FB non lo uso molto, cmq se volete provare io ci sono!
update: https://it.dolphin-emu.org/download/dev/3f781bcaf4a8403da582afb676ae2bd3995e477d/?cr=it
https://it.dolphin-emu.org/download/dev/3f781bcaf4a8403da582afb676ae2bd3995e477d/?cr=it
inoltre il codice è diverso e va attivato manualmente perché quello vecchio è stato tolto proprio (tasto destro sull'icona del gioco -> proprietà -> gecko codes)
Hovering over a stage and pressing X now strikes a stage similar to PM. Press Y to strike all banned stages and Z to unstrike all stages. Similar to PM's striking system.
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