Super Smash Bros. Italia _ Videogames _ OUYA: è la scossa dell'industria videogames

: IL Link 13 Jul 2012, 22:48

se non lo sai, sappilo!

OUYA è.....

http://www.kickstarter.com/projects/ouya/ouya-a-new-kind-of-video-game-console


detto in parole povere è una console basata su android con potenza uguale all'ultimo tablet uscito (per intenderci, siamo "abbastanza" vicini alla qualità grafica di xbox 360, inoltre moolta più potenza di calcolo) che sfonderà tra pochi giochi e venduta a 99 dollari.

ma perchè è importante? perchè a differenza di una qualsiasi altra piattaforma non avete bisogno di licenze da comprare per poter sviluppare qualcosa! (4500 dollari per sviluppare su 3DS e 3000 su psvita)

è l'isola felice degli sviluppatori indipendenti! come be sabbiamo, molte volte ci regalano delle perle.
per fortuna non siamo solo noi a saperlo, infatti a distanza da pochi giochi dall'annuncio sono già arrivati 4 milioni e mezzo di donazioni e stanno ancora salendo.

io non so quanto successo avrà, non so se sarà un flop o meno. so solo che quando avrò un pò di soldi me ne prenderò una e inoltre vorrei sviluppare un gioco per essa.


di primo momento ho pensato ad un platform, genere a me caro. poi ho pensato di movimentarlo un pò.
successivamente mi sono reso conto che quello che voglio realizzare si avvicina alla modalità avventura di melee, emissario di brawl e viewtifull GIOB.


però vorrei chiedere a voi: se aveste la possibilità di sviluppare un gioco, cosa fareste? che genere?
vi ringrazio per i consigli!


ma sopratutto, la comprereste una console simile? adesso che sono entrato nel mondo android.. si, sicuramente. ho estrema fiducia in questo mercato. ci sono già dei bei giochi, altri necessitano solo di poter usare un pad.

: ManK 14 Jul 2012, 14:28

L'idea mi piace e sicuramente a quella cifra la comprerei smile.gif

Ho delle perplessità però. Se ho capito bene, fondamentalmente parliamo di una console dove gira android e tutto l'ecosistema che c'è intorno. Quindi il punto è: ha senso fare una console "indie" apposita quando anche Google stessa si sta muovendo in quella direzione? Guarda Google TV, guarda il Nexus Q, ecc.

Ripeto, per me il futuro è quello descritto da OUYA (un ecosistema più aperto, app e giochi scaricabili dalla tv, ecc.), solo che progetti come OUYA saranno probabilmente seppelliti dai grandi player sad.gif

: DLO 14 Jul 2012, 15:37

http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-14-saturday-soapbox-the-trouble-with-ouya
Riassume quello che penso.
Per riassumere ancora più corto, "è una truffa che tradirà le aspettative di tutti e non vivrà".

: IL Link 14 Jul 2012, 18:52

Letto, e il mio giudizio è negativo. Mi sembra di leggere uno pagato dalle grandi case per gettare merda e paura. Questa console utilizza una particolare versione di android per lei dedicata. Viene da se che ogni gioco presente nel play store è immediatamente disponibile per essa, magari con qualche eccezzione tipo OSU che è un gioco completamente touch.
Inoltre tutti quei sviluppatori con idee ma senza budget e frenati dall'assenza di un pad potranno sbizzarrirsi.


: DLO 16 Jul 2012, 14:26

CITAZIONE
Biggest scam in video game history?

As CEO of Tiswaz Entertainent, Kevin Dent, told us:
"It's not going to ship. It's just not going to ship. It just costs too much to develop this. $4 million is nothing. They've got to pay fabrication. They've got to pay designers. They've got to pay manufacturers. They've got to market it. It's a business. $4 million is nothing."




Oh, e il commento medio di un supporter di questo affare.

: OverLord 16 Jul 2012, 18:30

LOL al commento del tizio!

: IL Link 16 Jul 2012, 20:01

Ok, ok....... NO!

Mi sembrava ovvio.
Mi sembrava ovvissimo!

È una console con su android e le componenti dei miglior smartphone e tablet odierni.
È ovvio cazzo che sia esattamente come il mio telefono.
A tutta quel' immagine si risponde con un mega enorme "you don't say?".

Possiamo anche fare però uno sforzino mentale: gli smartphone non sono console, cazzo!
Non mi sognerei mai di giocare per un' ora sul cellulare per vari motivi: primo, non mi durerebbe la batteria. Secondo, mi si friggerebbe dal calore. Terzo, non ha dei comandi, il touch è un'emerita stronzata per giocare, e quarto, in pratica non esistono giochi che si possano chiamare tali.

Ora mettete tutto su una console: non ho il problema della batteria, non ho quello del calore, non ho quello dei comandi e di riflesso
si aggiusta quello dei giochi in due modi: molti giochi merda perchè touch diventerebbero magicamente decenti. Ma cosa piú importante, le carte in tavola sono cambiate, gli sviluppatori non hanno piú nessun motivo per non fare dei giochi decenti, ora hanno l' utenza.

Il mercato app smartphone è completamente mutevole con una semplicità che non potete immaginare, basta veramente poco.

E potrei andare avanti ancora.

Inoltre, vi pongo un' altra riflessione: prendete il senso del discorso del post di dlo, sostituite "ouya" con "console" nel senso di quelle che conosciamo noi, e avrete le stesse conclusioni logiche e fredde con la scelta ovvia che sia meglio un pc. Ma sappiamo tutti come stia andata a finire,no?

EDIT: lasciatemi aggiungere una cosa:

Supponiamo un ipotetico futuro con ouya distribuita all'utenza con una clientela non eccessiva, ma un poco decente. Supponiamo ora che siano stati creati dei giochi niente male proprio perchè questa connessione lo permette!
Gli stessi giochi sono disponibili sul play store di tutti i dispositivi android proprio perchè è android.

Perfetto, ora prendiamo un possessore di smartphone che incuriosito dal gioco X ( perchè su internet tutti lì elogiano) provia scaricarlo ma su riveli terribile da utilizzare. Se ora supponiamo che cui siano altri 4 giichi belli con queste caratteristiche e la promessa del mercato di ovvia espansione, pensate che questo utente non sia tentato di comprare ouya?

E la stessa idea chr mi fa comprare nintendo: ci sono 5 o più giochi belli usabili solo lì

: Orgio 18 Jul 2012, 09:30

E' una cagata pazzesca, stop. Già le console lo sono di loro, ci mettiamo pure un cazzo di tablet con il joystick e siamo arrivati facepalm.gif

Figo eh spendere 100$ per una roba come OUYA quando tipo il mondo ha uno smartphone android a cui ops, puoi connettere un pad ed ops, puoi attaccare alla tv. Stessa potenza di OUYA, joypad che vuoi, il tutto senza doversi comprare un altro accrocchio inutile. Se poi volete spendere 100$ (100€) per comprare una roba per giocare a due giochini indie di cui sicuro c'è il porting su pc (considerando come il vero indie sia su pc, quello su mobile ne è una parte di livello qualitativamente molto inferiore)... contenti voi, contenti tutti smile.gif

: DarkRoy 18 Jul 2012, 13:02

CITAZIONE(IL Link @ 16 Jul 2012, 21:01) *
Perfetto, ora prendiamo un possessore di smartphone che incuriosito dal gioco X ( perchè su internet tutti lì elogiano) provia scaricarlo ma su riveli terribile da utilizzare. Se ora supponiamo che cui siano altri 4 giichi belli con queste caratteristiche e la promessa del mercato di ovvia espansione, pensate che questo utente non sia tentato di comprare ouya?


I bei giochi su smartphone non vengono sviluppati in modo da essere anche abbastanza comodi da usare?
O si chiamano bei giochi per caso?

: IL Link 18 Jul 2012, 15:58

CITAZIONE(DarkRoy @ 18 Jul 2012, 14:02) *
CITAZIONE(IL Link @ 16 Jul 2012, 21:01) *
Perfetto, ora prendiamo un possessore di smartphone che incuriosito dal gioco X ( perchè su internet tutti lì elogiano) provia scaricarlo ma su riveli terribile da utilizzare. Se ora supponiamo che cui siano altri 4 giichi belli con queste caratteristiche e la promessa del mercato di ovvia espansione, pensate che questo utente non sia tentato di comprare ouya?


I bei giochi su smartphone non vengono sviluppati in modo da essere anche abbastanza comodi da usare?
O si chiamano bei giochi per caso?

Intendevo dire un bel gioco progettato in primis con l' idea di girare su ouya, ma essendo android finirà sul market..
Per la tua domanda, il punto è che in pratica non esistono giochi degni di questo nome su smartphone, e ul problema principale sono proprio i controlli. Comunque io sono molto critico su questo punto, magari a te piacciono, de gustibus.

Ma per me rimangono giochini.

Quello che non considerate, secondo me, è il fattore pubblicità enorme, e forse negatel' espansione di questo mercato. Se fermate una persona a caso, è piú probabile che conosca fruit ninja e non il COD ( addirittura!).



Inoltre, mi dispiace per orgio, che non ha letto il mio ultimo post.

: Dax 19 Jul 2012, 09:36

i problemi principali sono due

1) è economicamente destinata a fallire per una serie di motivi (non credo nemmeno sarà presente nei normali centri commerciali\gamestop)
2) non avrà largo supporto dagli sviluppatori, soprattutto non potrà averne in termini di esclusive. E pertanto, il prodotto non verrà acquistato.

: IL Link 19 Jul 2012, 14:13

CITAZIONE(Dax @ 19 Jul 2012, 10:36) *
i problemi principali sono due

1) è economicamente destinata a fallire per una serie di motivi (non credo nemmeno sarà presente nei normali centri commerciali\gamestop)
2) non avrà largo supporto dagli sviluppatori, soprattutto non potrà averne in termini di esclusive. E pertanto, il prodotto non verrà acquistato.

Potete della preveggenza, vieni a me!
Dai, parlami di questa serie di motivi.

Ma soprattutto, parlami dell' arcano motivo per cui gli sviluppatori dovrebbero snobbare: soldi? Uberlol, hai la minima idea di quanto si guadagni cin queste app?
E un'altro lol, chissà perchè non potrà avere esclusive! Ne esistono già tra iphone e android.


Ragazzi, io capisco chr sia un mondo nuovo e quindi difficile da digerire.


Maddaiperò

: Dax 19 Jul 2012, 16:17

CITAZIONE(IL Link @ 19 Jul 2012, 14:13) *
CITAZIONE(Dax @ 19 Jul 2012, 10:36) *
i problemi principali sono due

1) è economicamente destinata a fallire per una serie di motivi (non credo nemmeno sarà presente nei normali centri commerciali\gamestop)
2) non avrà largo supporto dagli sviluppatori, soprattutto non potrà averne in termini di esclusive. E pertanto, il prodotto non verrà acquistato.

Potete della preveggenza, vieni a me!
Dai, parlami di questa serie di motivi.

Ma soprattutto, parlami dell' arcano motivo per cui gli sviluppatori dovrebbero snobbare: soldi? Uberlol, hai la minima idea di quanto si guadagni cin queste app?
E un'altro lol, chissà perchè non potrà avere esclusive! Ne esistono già tra iphone e android.


Ragazzi, io capisco chr sia un mondo nuovo e quindi difficile da digerire.


Maddaiperò


Il link, io capisco che tu di mercato, almeno nel concreto, capisca poco o nulla, maddaiperò.

1) Come ti dicevo, al momento non è chiaro nemmeno se e come sarà presente nelle catene di distribuzione.
Tratto dal suo sito:
"We wish we didn't have to charge people extra shipping to send OUYA overseas, but until someone invents teleportation, we'll have to use the tried-and-true method."

Quindi per ora te la compri solo online (e dall'america, LOL).
Ma c'è ancora qualcuno che crede che il mercato sia fatto di chi si guarda i trailer dei giochi su internet, e si informa ogni giorno?
Ovviamente, no.

Ovviamente, ci vogliono milioni di euro di marketing per diffondere una piattaforma, e non basta certo il passaparola (che peraltro non è necessariamente sempre positivo).

Altrimenti, perché oggi non giochiamo tutti col cloud gaming? In fondo salti pure la console... ci sono sempre alti e bassi.
Al di là dei problemi in sè del cloud gaming (connessione, lag) c'è il fatto che la stragrande maggioranza delle persone non sa nemmeno che esiste.
Che è lo stesso problema che avranno loro.
Certo, se la console è venduta in profitto fin da subito, almeno non avranno il problema di dover recuperare troppi costi, salvo quelli delle console prodotte all'inizio. Certo, siccome hanno già dichiarato che il 30% delle vendite di ogni gioco se lo prendono loro (laddove su PC ti prendi ovviamente il 90% almeno ) , è un problema in meno.

2) forse non è chiara una cosa. Non è che tutti i giochi per Android funzionano su sto coso già dal nulla. Quindi ci vuole il software di qualità, altrimenti a tutti noi bastano i giochini sul proprio iPod-pad.


Nota che io non ho parlato della cosa in sè. Per me che ci sia una console su cui è facile saltar su per gli sviluppatori è una buona cosa, anche se a dire il vero per la scena indie c'è già il PC. Ma magari molti sviluppatori possono farci i giochi sopra senza publisher, quindi bene.
Sto solo dicendo che, economicamente, non so se ci sia mercato per una cosa di questo tipo. E' come una console mobile che beh, non è mobile. Good luck, io sono il primo a fare il tifo.


edit: che gli sviluppatori la snobberanno è già stato detto. Lo sviluppatore di Minecraft ha parlato direi un po' a nome di tutti.
Se la console ha successo, bene, se no niente gioco. E varrà per tutti. Se la console si impone, ovvio che tutti salteranno sul carro con qualche titolo, rigorosamente a basso costo.
Ed è ovvio che sia così. Sviluppare un titolo ha sempre dei costi. Tu parli come se i giochi si vendessero come caramelle, ma questo non è un iPhone. E' già pieno di sviluppatori che fanno giochi mobile. Qui bisogna vedere quanti comprano i giochi per Ouya, che è ben altro discorso.

: Giob 19 Jul 2012, 19:49

Scusate, ma come mai tutti i topic che apre Ale sono delle stronzate?

: OverLord 19 Jul 2012, 19:54

QUOTE (Giob @ 19 Jul 2012, 20:49) *
Scusate, ma come mai tutti i topic che apre Ale sono delle stronzate?



inb4 Penny.

: Melt 19 Jul 2012, 20:11

CITAZIONE(IL Link @ 19 Jul 2012, 15:13) *
Dai, parlami di questa serie di motivi.


Al giorno d'oggi c'è ancora gente che chiede a Dax di fare wall of text? D:

: IL Link 19 Jul 2012, 21:01

CITAZIONE(Dax @ 19 Jul 2012, 17:17) *
CITAZIONE(IL Link @ 19 Jul 2012, 14:13) *
CITAZIONE(Dax @ 19 Jul 2012, 10:36) *
i problemi principali sono due

1) è economicamente destinata a fallire per una serie di motivi (non credo nemmeno sarà presente nei normali centri commerciali\gamestop)
2) non avrà largo supporto dagli sviluppatori, soprattutto non potrà averne in termini di esclusive. E pertanto, il prodotto non verrà acquistato.

Potete della preveggenza, vieni a me!
Dai, parlami di questa serie di motivi.

Ma soprattutto, parlami dell' arcano motivo per cui gli sviluppatori dovrebbero snobbare: soldi? Uberlol, hai la minima idea di quanto si guadagni cin queste app?
E un'altro lol, chissà perchè non potrà avere esclusive! Ne esistono già tra iphone e android.


Ragazzi, io capisco chr sia un mondo nuovo e quindi difficile da digerire.


Maddaiperò


Il link, io capisco che tu di mercato, almeno nel concreto, capisca poco o nulla, maddaiperò.

1) Come ti dicevo, al momento non è chiaro nemmeno se e come sarà presente nelle catene di distribuzione.
Tratto dal suo sito:
"We wish we didn't have to charge people extra shipping to send OUYA overseas, but until someone invents teleportation, we'll have to use the tried-and-true method."

Quindi per ora te la compri solo online (e dall'america, LOL).
Ma c'è ancora qualcuno che crede che il mercato sia fatto di chi si guarda i trailer dei giochi su internet, e si informa ogni giorno?
Ovviamente, no.

Ovviamente, ci vogliono milioni di euro di marketing per diffondere una piattaforma, e non basta certo il passaparola (che peraltro non è necessariamente sempre positivo).

Altrimenti, perché oggi non giochiamo tutti col cloud gaming? In fondo salti pure la console... ci sono sempre alti e bassi.
Al di là dei problemi in sè del cloud gaming (connessione, lag) c'è il fatto che la stragrande maggioranza delle persone non sa nemmeno che esiste.
Che è lo stesso problema che avranno loro.
Certo, se la console è venduta in profitto fin da subito, almeno non avranno il problema di dover recuperare troppi costi, salvo quelli delle console prodotte all'inizio. Certo, siccome hanno già dichiarato che il 30% delle vendite di ogni gioco se lo prendono loro (laddove su PC ti prendi ovviamente il 90% almeno ) , è un problema in meno.

2) forse non è chiara una cosa. Non è che tutti i giochi per Android funzionano su sto coso già dal nulla. Quindi ci vuole il software di qualità, altrimenti a tutti noi bastano i giochini sul proprio iPod-pad.


Nota che io non ho parlato della cosa in sè. Per me che ci sia una console su cui è facile saltar su per gli sviluppatori è una buona cosa, anche se a dire il vero per la scena indie c'è già il PC. Ma magari molti sviluppatori possono farci i giochi sopra senza publisher, quindi bene.
Sto solo dicendo che, economicamente, non so se ci sia mercato per una cosa di questo tipo. E' come una console mobile che beh, non è mobile. Good luck, io sono il primo a fare il tifo.


edit: che gli sviluppatori la snobberanno è già stato detto. Lo sviluppatore di Minecraft ha parlato direi un po' a nome di tutti.
Se la console ha successo, bene, se no niente gioco. E varrà per tutti. Se la console si impone, ovvio che tutti salteranno sul carro con qualche titolo, rigorosamente a basso costo.
Ed è ovvio che sia così. Sviluppare un titolo ha sempre dei costi. Tu parli come se i giochi si vendessero come caramelle, ma questo non è un iPhone. E' già pieno di sviluppatori che fanno giochi mobile. Qui bisogna vedere quanti comprano i giochi per Ouya, che è ben altro discorso.



sei stato maleducato, non provare a insultami mai più, chiaro?

inoltre, quello che forse non ne capisce niente sei proprio tu.

chi ha mai scritto in questo topic che ouya ribalterà le sorti dell'industria? chi ha mai detto che vedrò konami produrre qualcosa?

CITAZIONE
Quindi per ora te la compri solo online (e dall'america, LOL).
Ma c'è ancora qualcuno che crede che il mercato sia fatto di chi si guarda i trailer dei giochi su internet, e si informa ogni giorno?
Ovviamente, no.

Ovviamente, ci vogliono milioni di euro di marketing per diffondere una piattaforma, e non basta certo il passaparola (che peraltro non è necessariamente sempre positivo).


il marketing non si fa con il passaparola, maddai? il marketing da scala industriale!
non stiamo parlando di un'altro big insieme a nintendo, ma di una console al pari degli smatphone con molte marce in più.
con il passaparola al massimo raggiungerà noi videogiocatori. ovvio. cristo, se c'è una cosa che odio è quando la gente mi mette in bocca parole non mie.


CITAZIONE
2) forse non è chiara una cosa. Non è che tutti i giochi per Android funzionano su sto coso già dal nulla. Quindi ci vuole il software di qualità, altrimenti a tutti noi bastano i giochini sul proprio iPod-pad.


no, a quanto pare non è chiara a TE, perchè hai detto una CAZZATA.
immagino appunto che tu non sia così informato di questo mondo, magari non ci sei neppure dentro. eppure sputi sentenze a muzzo. ma almeno io non ti insulto.

ma se tu conoscessi un pochino questa realt sapresti che in questo campo conta solo la potenza della macchina, in poche parole. non ci vuole veramente niente per rendere compatibile un gioco per un dispositivo. e non lo è di default, lo si può rendere lo stesso.

CITAZIONE
Nota che io non ho parlato della cosa in sè. Per me che ci sia una console su cui è facile saltar su per gli sviluppatori è una buona cosa, anche se a dire il vero per la scena indie c'è già il PC. Ma magari molti sviluppatori possono farci i giochi sopra senza publisher, quindi bene.
Sto solo dicendo che, economicamente, non so se ci sia mercato per una cosa di questo tipo. E' come una console mobile che beh, non è mobile. Good luck, io sono il primo a fare il tifo.

ma figa, avete vissuto in prima persona questa scena, perchè non lo vedete? è la stessa cosa che si può dire delle console odierne, esse non possono essere paragonabili ad un pc, ma vincono sempre.
non usate i ragionamenti logici, stiamo parlando di cosa preferisce il pubblico, che è estremamente diverso.

CITAZIONE
edit: che gli sviluppatori la snobberanno è già stato detto. Lo sviluppatore di Minecraft ha parlato direi un po' a nome di tutti.
Se la console ha successo, bene, se no niente gioco. E varrà per tutti. Se la console si impone, ovvio che tutti salteranno sul carro con qualche titolo, rigorosamente a basso costo.
Ed è ovvio che sia così. Sviluppare un titolo ha sempre dei costi. Tu parli come se i giochi si vendessero come caramelle, ma questo non è un iPhone. E' già pieno di sviluppatori che fanno giochi mobile. Qui bisogna vedere quanti comprano i giochi per Ouya, che è ben altro discorso.

tu stai parlando degli sviluppatori famosi. io e il mondo stiamo parlando di tutti gli altri. e mi sembra che questo fosse specificato nel primo post.

se poi la console avrà un discreto successo (= non flop) allora qualcuno si farà avanti.
già nel mondo mobile odierno ci sono giochi ubisoft e EA, che credi.






@giob: sarà che mi spiego male, chettedevodì.

: IL Link 19 Jul 2012, 21:02

CITAZIONE(Melt @ 19 Jul 2012, 21:11) *
CITAZIONE(IL Link @ 19 Jul 2012, 15:13) *
Dai, parlami di questa serie di motivi.


Al giorno d'oggi c'è ancora gente che chiede a Dax di fare wall of text? D:



me ne ero dimenticato D:

come mi sono appena ricordato che è inutle discutere con lui: troverà sempre un modo per far finta di avere ragione, cribbio. facepalm.gif


e pensare poi, che io avevo solo chiesto un consiglio su che genere sviluppare.
avevo anche in mente un clone di smash

: Dax 19 Jul 2012, 21:33

CITAZIONE(IL Link @ 19 Jul 2012, 22:01) *
sei stato maleducato, non provare a insultami mai più, chiaro?


da fuk? Ho detto che non capisci nulla di mercato. Se io sono stato maleducato tu lo sei stato con tutti quelli che hanno postato prima, visto che secondo te sono sempre gli altri che non capiscono i tuoi post laugh.gif (oltre alle solite frasi di scherno agli altri tipo "Possiamo anche fare però uno sforzino mentale"... ma non farmi ridere laugh.gif )


CITAZIONE(IL Link @ 19 Jul 2012, 22:01) *
chi ha mai scritto in questo topic che ouya ribalterà le sorti dell'industria? chi ha mai detto che vedrò konami produrre qualcosa?

Tu
"la scossa dell'industria videogames"
" io capisco che sia un mondo nuovo e quindi difficile da digerire. [poveri stolti nono.gif]" (questa forse era il top)

Ho scritto Konami? blink.gif

CITAZIONE
il marketing non si fa con il passaparola, maddai? il marketing da scala industriale!
non stiamo parlando di un'altro big insieme a nintendo, ma di una console al pari degli smatphone con molte marce in più.
con il passaparola al massimo raggiungerà noi videogiocatori. ovvio. cristo, se c'è una cosa che odio è quando la gente mi mette in bocca parole non mie.

Io invece odio chi non legge. Mi hai chiesto : Dai, parlami di questa serie di motivi. E te li ho spiegati. Non c'è la possibilità di diffondere la console. E' una startup normale, non ci sono grandi investitori dietro per spingere la console.
Non stiamo parlando di un'altra big, appunto. Quindi non è una console al pari degli smartphone, perché per cominciare non può farsi abbastanza pubblicità.

CITAZIONE
2) forse non è chiara una cosa. Non è che tutti i giochi per Android funzionano su sto coso già dal nulla. Quindi ci vuole il software di qualità, altrimenti a tutti noi bastano i giochini sul proprio iPod-pad.


CITAZIONE(Il Link)
no, a quanto pare non è chiara a TE, perchè hai detto una CAZZATA.
immagino appunto che tu non sia così informato di questo mondo, magari non ci sei neppure dentro. eppure sputi sentenze a muzzo. ma almeno io non ti insulto.

ma se tu conoscessi un pochino questa realt sapresti che in questo campo conta solo la potenza della macchina, in poche parole. non ci vuole veramente niente per rendere compatibile un gioco per un dispositivo. e non lo è di default, lo si può rendere lo stesso.


Vorrei capire in che modo hai contraddetto il mio post e dove sarebbero le "sentenze" ma... ok. Ribadisco il concetto: fare conversioni costa, chi le vorrà fare dovrà valutare se è in grado poi di vendere le copie o se va bene vendere i giochi sugli smarthphone e basta. E poi, speriamo che non siano tutti conversioni del cazzo dei giochi smarthphone e basta, no? laugh.gif


CITAZIONE
ma figa, avete vissuto in prima persona questa scena, perchè non lo vedete? è la stessa cosa che si può dire delle console odierne, esse non possono essere paragonabili ad un pc, ma vincono sempre.
non usate i ragionamenti logici, stiamo parlando di cosa preferisce il pubblico, che è estremamente diverso.

Ma cosa stai delirando? Perché una console dovrebbe perdere col pc? Perché il pc è più potente? E cosa c'entra? Da cosa credi che sia dato il successo del Wii se non dall'interfaccia di controllo? E il successo della 360 se non dal software dedicato ($$$$$$$$ di investimenti) e dal proprio Live?
Ouya non ha niente del genere. Non ha un'interfaccia innovativa. Non è una console next gen. Non ha sviluppatori first partyForse non avrà nemmeno un sistema di giochi online.
L'unico vantaggio è che è open source ed è una console. E' quasi più vantaggiosa per chi ci sviluppa che per chi ci gioca...
Andrebbe insegnato a tutte le lezioni di design: software sells hardware.

CITAZIONE
già nel mondo mobile odierno ci sono giochi ubisoft e EA, che credi.


CITAZIONE
come mi sono appena ricordato che è inutle discutere con lui: troverà sempre un modo per far finta di avere ragione, cribbio. facepalm.gif


Ahah, fare finta, okay. Nemmeno ti accorgi che sei tu quello che si incazza, quasi come se ti avessi toccato la famiglia. Sto parlando di una cazzo di console e ti ho spiegato perché rischia di essere un fallimento commerciale. Però tu hai deciso che non sarà così, e allora ti incazzi perché qualcuno ha sostenuto il contrario. (perché sappiamo tutti benissimo che "mi dispiace che Orgio non abbia letto il mio post" è un modo per dire "ecco Orgio che dice stronzate perché io non sono d'accordo")

lol giob

: Lonzo 20 Jul 2012, 14:49

Volendosi lanciare su console alternative, secondo me i prodotti più interessanti vengono dalla Cina... XD




Il che ovviamente è discutibile sotto il profilo della legalità, ma almeno uno gioca a Super Metroid su portatile. Mi sembra più sensato che giocare ad Angry Birds su TV XD

: Giob 20 Jul 2012, 14:53

Costa quanto l' Ouya ed è possibile giocare a qualche giochino in più, dico bene?

: Dax 20 Jul 2012, 15:40

no


costa meno

: Melt 20 Jul 2012, 19:57

Io non so ancora da quale delle due parti schierarmi... Magari qualche post in più da entrambi mi aiuterebbe a chiarirmi le idee

Grazie

: Dax 20 Jul 2012, 20:32

melt trollone biggrin2.gif

Scherzi a parte, nel caso non sia chiaro, io contro la console non ho proprio niente, come ho ribadito più volte. L'idea è pure carina. E magari ci saranno un sacco di giochi simpatici
Semplicemente temo finirà un po' come quelle cinesi lì, appunto.

: OverLord 20 Jul 2012, 20:36


: Omega 21 Jul 2012, 06:21

QUOTE (Melt @ 20 Jul 2012, 19:57) *
Io non so ancora da quale delle due parti schierarmi... Magari qualche post in più da entrambi mi aiuterebbe a chiarirmi le idee

Grazie


LOL

: Giob 21 Jul 2012, 09:50

CITAZIONE(Dax @ 20 Jul 2012, 21:32) *
Semplicemente temo finirà un po' come quelle cinesi lì, appunto.

Ma, più che altro quelle cinesi hanno avuto fin troppo successo, l' unico problema è che sono al limite del legale, perché in teoria dovrebbero servire per beta testare giochi freeware emulando vagamente quelle console (o sbaglio) e ovviamente tutti la usano come emulatore di qualsiasi cosa.

: ManK 22 Jul 2012, 14:41

Qualche numero a una 15ina di giorni dalla scadenza della campagna:

~ 40.000 persone hanno comprato la console
Se consideri che: è realizzata da perfetti sconosciuti, il rilascio è mesi e mesi di là da venire, ecc, non è male.

~ 600 kit sviluppatori venduti (che costano > 699€)
Calcolando che la cifra è abbastanza selettiva, è un buon risultato anche qui.

Quando tiri le somme, il mercato per una cosa del genere evidentemente ci sta. Poi non sarà OUYA a "sfondare" (perché ecc ecc), ma per me l'idea l'ha validata. E a beneficiarne sarà una eventuale futura "Google Box" o vattelappesca come si chiamerà.





: IL Link 22 Jul 2012, 20:41

Pardon, non sono sparito, ho due esami attaccati, quando ho tempo rispondo.

Intanto due news sull' argomento.
http://www.androidworld.it/2012/07/21/il-primo-gioco-esclusivo-della-console-ouya-sara-human-element-100629/

http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/162445/nvidia-migliora-per-ouya.aspx

Ma la seconda è di spaziomerda, non mi fido molto.

: Rybaia 25 Jul 2012, 11:56

I topic come questi sono sempre i migliori soprattutto dopo cose come:

QUOTE (IL Link @ 19 Jul 2012, 22:01) *
sei stato maleducato, non provare a insultami mai più, chiaro?

inoltre, quello che forse non ne capisce niente sei proprio tu.


Se reagisce così ai post di Dax ora capisco perchè si arrabbia tanto e inizia spammare in caps lock quando posto io.

: Dax 25 Jul 2012, 14:14

lol

cerchiamo di continuare a parlare solo della console al di là delle proprie "personalità"

l'uscita è prevista per marzo 2013 mi pare.

: Suor Genoveffa 25 Jul 2012, 14:19

Hahahahahahahaha occristo.

E' bello vedere che alcune cose rimangono le stesse.

: Melt 25 Jul 2012, 18:50

Io sono ancora un po' confuso riguardo alla console...

: ManK 27 Jul 2012, 16:46

http://techcrunch.com/2012/07/27/onlive-to-ship-on-the-ouya-android-gaming-device/

Ouch.


: Dax 31 Jul 2012, 10:32

buone news, Square ha annunciato l'ennesimo porting di FF3 per Ouya. E' vero che dove ci sono $$$ facili c'è Square ma almeno la console ha ora un po' di supporto "ufficiale" da sviluppatori rinomati. Keep it going please!

: Giob 31 Jul 2012, 13:40

Alla fine Ouya sorpasserà tutte le next gen console e Ale ci spanerà l' ano perché lo abbiamo preso in giro...
HEHEHEHEEHEHEHEHE

: IL Link 02 Aug 2012, 12:35

A te l'ano lo spano comunque, non te preoccupà.

Vorrei tanto rispondervi e postare tutte le ( ormai vecchie) news.
Dopo gli esami mi è venuta una febbre da cavallo (40gradi!) duratami quattro giorni, e ora internet non ne vuole sentire di andare. Dal cell nonc'è la faccio, devo aspettare la linea. Così su due piedi vi posso solo dire che l' interesse sta credendo ancora.

Ciao

: Seya 06 Feb 2013, 23:37

Visto e provato oggi. Spero (e credo) che i controller in vendita saranno un po' meno ciccioni di quello che ho visto, non riuscivo neanche a impugnarlo bene

: Dax 07 Feb 2013, 08:46

costano solo 50 euro

: IL Link 07 Feb 2013, 21:36

Wow, mi ero dimenticato di questo tread.


@Dax: come tutti i pad di tutte le console attuali

: Dax 07 Feb 2013, 22:41

CITAZIONE(IL Link @ 07 Feb 2013, 22:36) *
Wow, mi ero dimenticato di questo tread.


@Dax: come tutti i pad di tutte le console attuali


questo è il dramma, questa costa quel che vale infatti, 99€... coi pad a 50

: Seya 30 Mar 2013, 10:30

Sono stati spediti i primi pre-ordert di kickstart e sarà disponibile nei negozi dal 4 Giugno

: Dax 04 Apr 2013, 16:50

è l'ora della riscossa


CITAZIONE
For $99, everyone who backed Ouya's Kickstarter has unwittingly signed up to beta-test a game console. Alpha-test, even: this is a product with some good ideas and a potentially promising future, but it's a million miles away from something worth spending your money on. Even if the concept is right, the Ouya misses the mark. The controller needs work, the interface is a mess, and have I mentioned there's really nothing to do with the thing? I'm not even sure the concept is right, either: there are plenty of fun Android games, but currently few that work well with a controller and even fewer that look good on your television.

To its credit, the company says loudly and often that this is only the beginning of a long road for Ouya — and I'll be watching its progress with interest. But the device is currently being sold as a product, not a prototype, and that's just wrong. Ouya isn't a viable gaming platform, or a good console, or even a nice TV interface. I don't know what it is, but until Ouya figures it out, it's not worth $99.


GOOD STUFF
Inexpensive
Inconspicuous design
Plenty of raw power

BAD STUFF
Too few games
Existing games aren't very good
Problematic, unfinished interface
Limited functionality

The Verge - 3.5/10

: DarkRoy 15 Apr 2013, 13:12

Un successone

: IL Link 20 Apr 2013, 10:00

In realtà sta andando parecchio bene, nonostante i vario detrattori.

: Malva 20 Apr 2013, 12:36

hahahahahahahaha

: Suor Genoveffa 20 Apr 2013, 13:55

Sono in questo topic solo per dire CODAZ MALVA E SEYA POSTANO ANCORA?

: IL Link 20 Apr 2013, 15:16

Finché non esce non c'è molto da dire. Troppe news arretrate che non ho voglia di postare. Le ho comunque lette sempre tutte e vi posso dire che nel complesso sta andando benino.

Ovviamente non rivaleggerà con Nintendo, Sony e MS ma nemmeno sarà un flop totale.

Probabilmente avrà una sua buona fetta di mercato data da chi, come me, vede nel mobile un mondo non sfruttato e a portata di mano, più geek vario, più sviluppatori senza soldi che si faranno notare, più altra gente random.

: Seya 20 Apr 2013, 16:04

QUOTE (Suor Genoveffa @ 20 Apr 2013, 14:55) *
Sono in questo topic solo per dire CODAZ MALVA E SEYA POSTANO ANCORA?


ciao mamma

QUOTE (IL Link @ 20 Apr 2013, 16:16) *
Le ho comunque lette sempre tutte e vi posso dire che nel complesso sta andando benino.


Definisci benino :3

: Darkie 20 Apr 2013, 17:20

A me puzza di flop che neanche il Dreamcast

: IL Link 21 Apr 2013, 00:59

CITAZIONE(Seya @ 20 Apr 2013, 17:04) *
CITAZIONE(Suor Genoveffa @ 20 Apr 2013, 14:55) *
Sono in questo topic solo per dire CODAZ MALVA E SEYA POSTANO ANCORA?


ciao mamma

CITAZIONE(IL Link @ 20 Apr 2013, 16:16) *
Le ho comunque lette sempre tutte e vi posso dire che nel complesso sta andando benino.


Definisci benino :3

Ci proverò, ma so già che divagherò.


Le prestazioni hardware della macchina sono buone per il periodo corrente e può benissimo reggere senza problemi ancora un anno da adesso senza che il giocatore vada a pensare che ouya non è al passo con i tempi. Tutto ciò grazie a due aspetti... Uno è la scelta del tegra 3, uno dei chip migliori se non il migliore per il gaming mobile. L'altro motivo è la standardizzazione.

Android è frammentario, ogni telefono ha chip diversi e versioni di android stesso diverse, sia per distribuzione, sia per personalizzazione del produttore del telefono.

Va da se che è possibile che un'app non funzioni al 100% sul tuo dispositivo e se questo si sente minimamente per un'app qualsiasi, questo è ben diverso nei videogiochi.
Per esperienza diretta posso provare lo stesso gioco su xperia S (dual core, 1.5 GHz) e su nexus 7 (tegra3).
Le differenze si notano, e vanno dai frame per secondo, alla stabilità degli stessi fino ad arrivare a veri e propri effetti grafici in più o in meno.

Proprio a proposito di ouya c'è un vantaggio: è ormai famosa la frase "ottimizzato per tegra 3"
E tutti sanno che i giochi girano molto meglio.

Il pubblico acquirente del mio post precedente sarà invogliato all'acquisto per vario motivi, tra cui, i seguenti:

Potranno giocare sul meglio, con un pad e sulla tv, e già è interessante.... Ma non è questa la cosa migliore!
Infatti i giochi da giocare con un pad sono tanti, ma non troppi e sopratutto non ottimizzati. Giochi come n.ov.a. non sono poi così tanto male, ma se fossero stati concepiti da subito per un ouya sarebbero stati molto meglio.
Il meglio verrà quando gli sviluppatori credevano per ouya E POI compatibile per ogni android. Ci sono molti sviluppatori in gamba in attesa della console. Io stesso sto creando un gioco, ma non mi riuscirebbe bene con i controlli touch. Potrei collegare un padre, sì ( non è detto che funzioni) ma non è certo la stessa cosa.
Quando gli ,sviluppatori agiranno in questo modo si creerà la vera standardizzazione.


Ho scritto in modo confusionario e senza raggiungere l'obiettivo, sorry.

Concludo senza dare giudizi su the verge ma secondo me ha fatto un paio di errori:
Ha preteso che fosse una console alla Xbox e ps3.
Ha preteso che fosse perfetta fin da subito.


la console ha un target molto diverso
La console è quella in sviluppo, se la plastica del controller sembra fragile, loro la cambiano ecc...




Più mille altre news di software house disposte a supportare la console ecc...

Più altra roba.


Edit: perdonate i mille errori di ortografia e di correzione automatica. La tastiera touch sarà anche figa ma.... Sticazzi





Padre=pad

: Giob 21 Apr 2013, 17:42

In effetti non è un fallimento totale, ma da quello che leggo io è semplicemente una cosa da giudizio quasi sufficiente.
Ora non mi ricordo tutte le fonti, ma praticamente è un progetto da 6/10.

: Seya 21 Apr 2013, 17:52

Rispondo riportando il contenuto di una chiacchierata con un amico che di OUYA se ne intende.

QUOTE (IL Link @ 21 Apr 2013, 01:59) *
Le prestazioni hardware della macchina sono buone per il periodo corrente e può benissimo reggere senza problemi ancora un anno da adesso senza che il giocatore vada a pensare che ouya non è al passo con i tempi. Tutto ciò grazie a due aspetti... Uno è la scelta del tegra 3, uno dei chip migliori se non il migliore per il gaming mobile.

Tegra3 è sicuramente il migliore chipset per il gaming mobile. C'è da considerare però una serie di cose: abbiamo assistito ad un sacco di lamentele da parte di tutto il pianeta per le scarse performance della OUYA. Quello che alla fine è contato, non è stato che OUYA è uno dei device android più potenti, ma il fatto che è una delle console MENO potenti del panorama attuale, in cui gireranno giochi fatti per cellulare.

Questa è ovviamente solo una parziale verità. Sicuramente un buon 90% dei giocatori, abituato ad usare le console di oggi, la vede così come l'ho descritta sopra. La OUYA può essere apprezzata invece da:
- giocatori amanti dei giochi indie e dei giochi retro (che è una fascia di pubblico diversa dagli abituali utilizzatori di console)
- giocatori casual su telefono e pad che potranno giocare i loro giochi autovincenti del cavolo anche sul tv (o che so, ruzzle)
- smanettoni che installeranno ogni tipo di software sulla console, dai mediacenter a tutti gli emulatori "non ufficiali"

La quasi totalità dei commenti della gente sui forum e sui blog è "ma questa è una console per giocare i giochi da cellulare, ma a che serve" ? Da qui possiamo capire che OUYA non ha lavorato con forza sulla comunicazione e sul brand.

QUOTE
L'altro motivo è la standardizzazione. Android è frammentario, ogni telefono ha chip diversi e versioni di android stesso diverse, sia per distribuzione, sia per personalizzazione del produttore del telefono.

Questo è infatti un grande punto di forza. Lavorare su una console di cui si conoscono a priori le caratteristiche hardware e quindi le potenzialità, non può che aumentare la qualità media dei giochi e delle applicazioni sviluppate per essa.

QUOTE
Per esperienza diretta posso provare lo stesso gioco su xperia S (dual core, 1.5 GHz) e su nexus 7 (tegra3).
Le differenze si notano, e vanno dai frame per secondo, alla stabilità degli stessi fino ad arrivare a veri e propri effetti grafici in più o in meno.

Esatto. Ora però nasce un problemino anche da questo punto di vista. OUYA ha dichiarato che aggiornerà l'hardware della console ogni anno. Quindi, se da una parte avremo il vantaggio di poter acquistare una nuova OUYA con Tegra4 (l'anno prossimo) e Tegra5 (quando sarà), avremo di nuovo una frammentazione delle app. Sicuramente non importante quanto quella su android, ma comunque sarà una cosa che gli svivluppatori dovranno gestire scalando i contenuti dei propri prodotti. E sicuramente ci sarà chi non lo farà, e quindi prodotti nuovi non compatibili con i device più vecchi.

QUOTE
Proprio a proposito di ouya c'è un vantaggio: è ormai famosa la frase "ottimizzato per tegra 3"

"Tutti" mica tanto. Quelli che lo sanno sono davvero una nicchia di gamer.


QUOTE
Il pubblico acquirente del mio post precedente sarà invogliato all'acquisto per vario motivi, tra cui, i seguenti: Potranno giocare sul meglio, con un pad e sulla tv, e già è interessante.... Ma non è questa la cosa migliore!
Infatti i giochi da giocare con un pad sono tanti, ma non troppi e sopratutto non ottimizzati. Giochi come n.ov.a. non sono poi così tanto male, ma se fossero stati concepiti da subito per un ouya sarebbero stati molto meglio.

La maggior parte dei giochi attuali android non è nè ottimizzato per Tegra3, nè prevede l'uso di dispositivi esterni di input quali joypad, tastiere, mouse. Il porting su OUYA di un gioco android prevede l'integrazione di alcune funzionalità come la gestione dell'input (joypad e mini touch) e la gestione del loro store. Quando gli sviluppatori metteranno le mani sulla loro app per farne il port OUYA speriamo che aggiungano anche un supporto decente per il joypad.

Ovviamente, però, i problemi di adattamento saranno molti. Un gioco pensato e sviluppato per essere giocato con un touch screen potrebbe mal adattarsi ad un input device così diverso come un joypad. E' anche e soprattutto un problema di gameplay. Oltretutto parte dell'interfaccia andrà comunque rivista ed ampliata. Oltre a modificare il codice di gestione dell'input del gioco, sarà necessario ad esempio spiegare al giocatore come muoversi e che tasti premere sul joypad, e così via. Negli fps, buffamente e terribilmente giocabili su touch screen, molte funzionalità sono semplificate o automatizzate. Aggiungere il supporto joypad potrebbe vedere necessario modificare delle funzionalità del joypad per poter usufruire del maggior numero di controlli che si ha a disposizione (dpad, due analogici, due trigger, un sacco di tasti).

Quindi mi viene da dire, come tu hai suggeristo: speriamo nei NUOVI prodotti studiati appositamente anche (o solo per) OUYA.

QUOTE
Il meglio verrà quando gli sviluppatori credevano per ouya E POI compatibile per ogni android. Ci sono molti sviluppatori in gamba in attesa della console.

Beh, gli sta arrivando, anche sono tutti scontenti perchè sono in ritardo con le consegne tongue.gif

QUOTE
Concludo senza dare giudizi su the verge ma secondo me ha fatto un paio di errori:
Ha preteso che fosse una console alla Xbox e ps3.

Vero, questo purtroppo è ciò che pensa moltissima gente.

QUOTE
Ha preteso che fosse perfetta fin da subito.

Vero, un errore grossolano dal loro punto di vista. Ma a quanto pare ora va di moda dare contro la OUYA.

Sicuramente la loro azienda ha completamente cannato il marketing. C'è da dire poi che le aspettative erano alte, avendo raccolto così tanti soldi. Si sperava che tutto filasse liscio e perfetto, in un clima di trepidante attesa per un nuovo device straeconomico e interessante allo stesso tempo.

Purtroppo la comunicazione c'è stata ma è stata scarsa, e non è stato chiarito il target di riferimento del prodotto e quali fossero gli effettivi punti di forza (quindi non grafica next gen, ma contenuti nuovi e divertenti per tutti). A questo aggiungiamo il fatto che hanno grandemente sottovalutato il lavoro che era necessario fare per lanciare una nuova console. Sono arrivati tardi con il firmware, che non è ancora ottimizzato, sono arrivati lunghi con la nuova dashboard (che avrebbe comunque dovuto essere stata disponibile da subito), sono arrivati al pelo con la gestione del market (ma hanno ancora qualche indecisione con i pagamenti ed alcuni utenti finali ancora non si fidano), sono arrivati lunghi con l'sdk per Unity, di cui è uscita una release nuova ogni 2/3 giorni per alcune settimane.

Certo, la versione ufficiale, finita e definitiva, sarà pronta a giugno, ma il pianeta pare non averlo capito. Di chi è colpa?

QUOTE
la console ha un target molto diverso
La console è quella in sviluppo, se la plastica del controller sembra fragile, loro la cambiano ecc...

Certo, il prototipo per gli sviluppatori (quello trasparente) è davvero pietoso, diciamo che "funziona" tongue.gif

Ci si aspettava però che la versione "finale" dell'hardware (che sarebbe dovuta essere quella data ai backers) sarebbe stata impeccabile, ma ancora ci sono alcuni problemi con i pulsanti (che si incastrano sotto la plate delle pile se si spinge troppo forte), la plate delle pile che in alcuni joypad non è perfettamente allineata
col profilo delle plastiche, e ancora qualche problema con i trigger. Mah! C'è gente che ha ordinato 3 controller aggiuntivi e non è proprio contenta.

QUOTE
Più mille altre news di software house disposte a supportare la console ecc...

Più altra roba.

Sicuramente portare un gioco android su OUYA costa poco. Speriamo che rinsaviscano e facciano un lancio con le palle, con sw e hw perfetti, altrimenti sono davvero fottuti.

: Dax 21 Apr 2013, 19:06

meanwhile,

http://gamestick.tv/

: Darkie 22 Apr 2013, 08:27

Tutti destinati a fallire probabilmente...

: Dax 10 May 2013, 13:20

add to the list: Nvidia Shield

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