vorrei provare a rendere utile ness anche se non lo è
avevo pensato alla combo B+lato B+lato B in modo che mentre lui è occupato nel fuoco si può colpirlo alla massima potenza
non ho altro a parte che non penso che ness sia proprio un pg da aerials anke se si potrebbe fare salto salto b+su in modo da colpirsi in testa e venire schiacciati sul nemico molto potentemente
su ness faccio pena quiindi queste sono solo ipotesi e se sono sbagliate o giuste ditelo
postate tutto quello che avete
Imo, Ness é forte, e io non capisco cosa abbia Lucas in più di lui.
Ness é veloce, e ha un Fair spammabilissimo e utilizzabile per molte cose come damage racking o spacing. Il sideB blocca, al contrario di quello di Lucas, e col giusto tempismo puoi andare lì e fare presa o Fsmash se sei abbastanza veloce. Anche se non dispone di mosse particolarmente potendi per il KO (Fsmash e Bair sweetspottato mi sembrano le uniche, meteora del Dair a parte), ma cazzo, ha una presa che uccide a % medio alte, ed é una cosa utilissima in Brawl, dato che di prese così se ne contano sulle punte delle dita.
I problemi di Ness sono peso e recupero. Ha un secondo salto molto lungo, ma non sempre arrivi sullo stage, quindi spararsi il pk thunder in culo resta un recupero dimmerda, per il semplice fatto che praticamente tutti i personaggi Top tranne Wario possono beccarlo prima che Ness si colpisca col pk thunder. Usato in stage é un attacco potentissimo, ma direi che è meglio in team che singles, data la sua prevedibilità.
Conclusione: Ness é molto sottovalutato secondo me, smanettaci e mainalo, non te ne pentirai *primo match contro Rob 3 stocked* XD.
Edrees usa Ness, ma i suoi video non-team sono sul sito di Getyourtournament, e io non riesco a vederli, mi vanno a scatti.
Sto tipo sembra forte, have fun: http://it.youtube.com/user/cazcom
Rael per risolvere installa
http://download.html.it/software/getit/2349/flash-player/
Io ultimamente lo sto usando ness! Devo dire che è un pg molto divertente da usare e abbastanza sottovalutato.
Dopo il b+avanti, se sei abbastanza rapido puoi fare una presa al tuo avversario, mentre lo lasci nel fuoco gli fai un po' di jab e poi una throw a tuo piacimento. Se prendi bene sono tipo 35% di danno.
E comunque non è vero che Ness non è tipo da aerial. Il bair puoi spammarlo benissimo per damage racking, e poi ricaricarlo con le jab della presa molto facilmente, ed è una delle sue principali killing moves. Il fair è spammabilissimo, l'uair è carino, nair boh, dair è una delle spike più forti ed è pure abbastanza facile pigliarci gli avversari.
I suoi problemi sono appunto le poche/non troppo efficienti killing moves e la recovery di merda che contro alcuni pg (meta knight...) si fa proprio sentire.
ma a cosa serve l'attacco di ness B+giù ???
assorbe i colpi d'energia e ti "cura" di tanta % quanta avrebbe dovuto togliertene il colpo. Ad esempio ogni laser di falco ti cura di 2/3%. Poi in teoria ha anche un altro effetto ma è inutile
prima di postare guarda la data di apertura del topic
Tanto il B di Ness è inutile, serve solo a pwnare il ritorno col missile di Gigi ;_____;
Ma che faccio apro un nuovo topic? Intanto posto qui le considerazioni fatte nel topic sbagliato di melee:
la "pallina" di ness (su più B ):
- ha una capacità mostruosa di scaraventare l'avversario, a differenza di lucas, ti scaglia via al primo colpo, non all'ultimo... ma la pallina di lucas non viene annullata se colpisce l'avversario, ma quella di Ness scaglia più lontano se colpisce da sola.
- l'avversario non sta fermo mentre la "pallina" fà il giro, và usato con mindgame
- il su + b usato per lanciare ness in orizzontale è l'unica mossa del gioco ad essere tanto potente, ma puoi sfruttarla per colpire verso l'alto, in diagonale, anche come meteora. Ma non è smeplice usarla
- per quanto riguarda il recupero non è affatto male perchè puoi lanciare ness in tutte le direzioni, se lo lanci in alto copre un bel pò di distanza. E' praticamente come il su b di falco e fox, solo con più punti deboli, più difficoltà di utilizzo, più rischio, più potenza, e la possibilità di utilizzare la pallina per colpire l'avversario. Se lo manchi con la pallina teleguidata conviene annullarla subito buttandola a terra, se segui l'avversario in alto e la evita ti ritroverai in guai seri.
p.s. handicap elevatissimo è l'impossibilità di usarla in stage con piattaforme in mezzo o roba viaria che ostacola la pallina.
A dire il vero vorrei che raccontasste un pò del B di ness che ho un pò di difficoltà ad usarlo, il sunto che fare del B di Ness è il seguente:
- Non esplode se non rilasci B, quindi si annulla se tocca qualcosa (tranne i pg) o si viene colpiti
- è la mossa più potente del gioco, in grado di scagliare fuori al 60%, ma in termini di danno non entusiasma.
- ... ma devi caricarla completamente per avere l'effetto devastante di "scagliamento fuori" o come cavolo di dice
- disponendo del secondo salto si evita facilmente
- se non viene caricata per nulla ma fatta esplodere subito diventerà solo un colpetto che causera un danno di 10 e non scaraventerà da nessuna parte l'avversario anche a 200%,
- se decidi di affrontare ness con una meteora dopo che sei stato scagliato in aria non ne esci vivo se sa usare B almeno un pò
- se l'avversario vuole tornare nello stage il B può rivelarsi una buona mossa
- una finta che è possibile fare è premere B, l'avversario vedrà e ti attaccherà perchè conosce la lentezza della mossa... ma se direzioni verso di te l'energia puoi farla esplodere mentre l'avversarioc erca di attaccarti al massimo della potenza... ma... più di una volta è difficile cascarci
non ho notato nient'altro, se conoscete qualche altra tecnica mi farebbe piacere leggerla ^^
Su Ness non c'è nulla in questo forum -___- (doh)
Edit:
Pk Thunder/ su B / pallina
- Credo che molti, me compreso, non hanno fatto mai caso a quanto è utile la scia che lascia il PK Thunder, in questo video, insieme a tamte altre cose, viene mostrata l'utilità http://www.youtube.com/watch?v=hFoWVa2uOA0 (uguale a quello postato giù )
- A differenza di altre mosse, Ness colpito dal PK Thunder scaraventa fuori anche se colpisce alla fine della sua corsa.
Il B neutro di ness ad alti livelli non si usa causa lentezza
Un ottimo Ness con un grandioso PK Thunder, ma man che và avanti il video fà cose sempre migliori.
http://www.youtube.com/watch?v=hFoWVa2uOA0
Usalo allora, no?
Il problema non è tanto la lentezza, come colpo in alto è il migliore, non c'è meteora che possa contrastarlo, ma il fatto che nel primo secondo è proprio un colpetto-mezza sega, non scaraventa neanche a % alta ma allontana poco o niente.
L'altro porplema è che l'avversario come inizi ad usare il B di Ness, o come vede che lo usi, fà presto ad evitare lo scontro aereo.
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