Super Smash Bros. Italia _ Vs Mode _ Discussione Ruleset di Brawl

: RYU 10 Jun 2009, 16:51

Visto che ci sono alcuni punti non chiari mi piacerebbe discuterli con voi e decidere quali regole secondo voi sono più efficaci, utili, sensate da applicare in un torneo REAL e NON.

Iniziamo con la parte su cui NESSUNO può dire qualcosa:

3 Stock
7 minuti
Oggetti OFF


NON ACCETTO CHE VENGANO DISCUSSE QUESTE TRE REGOLE. SE NON VI VANNO BENE VI CI ABITUERETE.
L'unica regola opinionabile è la durata di un incontro. Se davvero volete possiamo discuterne.

Ora passiamo alle regole generali:

Stalling is banned

L'infinite cape di metaknight USATA PER STALLARE (ovvero per far scorrere il tempo) è BANNATA.
Questo significa che potete usarla per colpire un avversario (se ne siete capaci ovviamente), ma non potete usarla per far passare il tempo.
E credo che su questo siamo tutti d'accordo.

Ora voglio chiedere l'opinione di tutti riguardo a certe situazioni particolari.

Esiste il problema del ledge stalling. Un giocatore può rimanere fermo al bordo e sfruttare i frame d'invincibilità che si guadagnano staccandosi e riappendendosi di continuo al bordo.
visto che la regola delle 50 ledge grab già può essere inefficace in Melee e qui credetemi lo è ancora di più per certi pg, vorrei sapere cosa proponete di fare.
Banniamo direttamente il ledge stalling (attaccarsi e riappendersi di continuo senza fare nulla) se viene effettuato per più di 10 secondi o ripetizioni? Discutete su questo.

Nel topic del regolamento del side event di Brawl che si terrà all'EVO 2009 trovo le seguenti regole riguardo allo stalling:

- No stalling (via ledge or otherwise). Any infinite chain grabs must be ended after 300% has been reached as to prevent excessive stalling.Avoiding a reachable position of combat to purposely run the timer is stalling. (Variabile molto interessante)
- Standing infinites are banned only when used to stall.
- Metaknight’s Infinite Cape glitch is banned. (Io userei questo criterio solo se l'avversario la usa per stallare)

Grab release ed infinite

Volete bannere le grab release "infinite" ovvero quelle che si possono ripetere?

Allora sinceramente trovo stupido bannare le cg via grab release:
-DeDeDe ha cg su 3/4 del cast e sono infinite nel senso che funzionano a qualsiasi percentuale dovremmo bannare anche quelle;
-Le gr anche se fatte per tutta FD (unico luogo dove sono facilmente eseguibili a catena senza intoppi) non provocano più di 20-25% di danni;
-Le gr non influenzano in modo così marcato i match up.

L'unica gr che mi sentirei di bannare è quella di Marth su Ness, ma anche questa è abbastanza difficile da mettere in atto se il Ness banna FD e gioca molto in aria (vedi wario).

Standing infinite

Le standing infinite sono "combo" che possono essere attuate stando fermi su un posto e NON lasciando scampo al pg avversario.
La mia proposta è, visto che alcune di queste tecniche sono molto difficili da applicare (vedi infinite di ZSS e Falcon su ROB (che poi non sono infinite ad una certa percentuale si può uscire) di Peach su Wario), di lasciarle così come sono e di limitarle se usate per stallare.

Discutetene.

ICs chaingrab

Cosa volete farne delle CG degli ICs:
-Bannarle definitivamente;
-Lasciarle;
-Modalità texana: si può ripetere solo 3 volte di seguito la stessa throw durante una cg dopo di che bisogna cambiarla.

In America e nel resto del mondo si utilizzano questi metodi discutete su quale volete attuare.

Secondo me le cg dovrebbero restare poichè:
- non sono poi così broken;
- sono molto difficili tecnicamente;
- variano a seconda delle caratteristiche del pg (peso, altezza ecc.);
- non sono così facili da connettere.

Stage

Stages random Brawl:
- Final Destination
- Battlefield
- Yoshi's Story
- Smashville

Counterpick Brawl:
- Lylat
- Corneria
- Rainbow Ride
- Delfino Plaza
- Castle Siege
- Brinstar
- Jungle Japes
- Pokemon Stadium 1
- Norfair
- Orpheon
- Halbeard

Queste sono le piste ammesse attualmente nel regolamento.
Alcune cose che possiamo discutere:
- C'è qualche stage secondo voi non appropriato che va rimosso?
- Qualche stage va spostato dai counterpick nei random o viceversa?
- Luigi's Mansion può essere utile per qualche match up e quindi va introdotta?
- C'è qualche altra pista che va introdotta?

Piccole info:
-In alcune zone d'America Yoshi's Island è stata spostata nei counterpick per via della piattaforma e della conformazione generale della pista;
-In alcune zone d'America Lylat Cruise è considerato stage Random;
-In alcune zone d'America Pokèmon Stadium 1 è considerato stage Random;
-In alcune zone d'America/Europa Luigi's Mansion viene considerata counterpick ed è utilizzata spesso in certi match particolarmente svantaggiosi;
-Molti stage come Norfair, Jungle Japes ecc. sono stati rimossi.

Discutete sui vari punti e motivate le vostre scelte.


NON ACCETTO MOTIVAZIONI RIDICOLE COME: "IL MIO PG LI VA MALE", "NON CI SO GIOCARE" E ALTRE PUTTANATE DI CUI è STATO TEATRO IL TOPIC SUGLI STAGE PER MELEE CHE IN CERTI CASI è STATO DAVVERO RIDICOLO.

Stage banning

Avete a disposizione 2 stage banning che possono essere usati per bannare:
- o 1 stage random e 1 stage counterpick;
- o 2 stage counterpick;
- NON potete bannare 2 stage random.

Qualche obbiezione? Discutetene.

Dave's stupid rule

Non si può counterpickare l'ultimo stadio già scelto se si ha già vinto lì. (vale nei best of 5)

Questa la tengo come regola inderogabile.

Pamaro’s Stupid Rule

A player/team has 3 minutes for choosing his/her counterpickstage otherwise the opponent can choose the next stage to be played on.

Questa regola serve per sveltire le cose... Sinceramente io la approvo.
Limita la perdita di tempo e alcuni stupidi giochetti tipo farsi un giro durante un set ecc.

Discutete

Sucidi e parità alla fine del tempo

- If a player successfully ends the match with either Bowser or Ganondorf’s over B attack by suicide, then the player who initiated the move wins. If a player ends the match by swallowing with King DeDeDe or Kirby, and it counts as a tie the player whom initiated the swallowing wins. Unless the character breaks out prior to death and is shown winning the match. In which case, that stands as the correct result.

Credo che questa regola sia giusta perchè punisce chi non ha prestato attenzione alle mosse dell'avversario e, soprattutto, al pg avversario.
Se io sono e il mio avversario siamo all'ultimo stock e la mia percentuale è 0 mentre la sua è 180% devo considerare comunque che se lui usa pg come D3, Kirby, Ganondorf stare vicino al bordo può significare la sconfitta. Sarà una mia distrazione e la bravura del mio avversario a determinare la vittoria.

Discutete

-Se il tempo limite finisce, la vittoria verrà assegnata prima per stock (chi ne ha di più vince) o in caso di parità di questi per percentuale (chi ha subito meno danni vince).

Dax ad uno smashfest fece giocare il Sudden Death quando, a parità di stock, uno dei due giocatori era chiaramente in vantaggio (match Wolf vs Il Link)...
Io lo trovo assurdo. Il sudden death è stupido e del tutto casuale dopo 10 secondi (pioggia di bob-omb).
Preferisco questa soluzione che è in vigore ovunque.

Discutete e non flammate... Voglio anzi esigo motivazioni serie per i vari punti, non cagate tipo eh ma questa regola svantaggia il mio pg bla bla bla...
Vorrei che partecipaste tutti a questa discussione...

PENSATE PRIMA DI POSTARE.

Grazie.


Per chi è interessato:
TOPIC DEL REGOLAMENTO EVO PER CHI è INTERESSATO.
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=234582

: DarkRoy 10 Jun 2009, 17:05

CITAZIONE(RYU @ 10 Jun 2009, 17:51) *
Stalling is banned

L'infinite cape di metaknight USATA PER STALLARE (ovvero per far scorrere il tempo) è BANNATA.
Questo significa che potete usarla per colpire un avversario (se ne siete capaci ovviamente), ma non potete usarla per far passare il tempo.
E credo che su questo siamo tutti d'accordo.

Ora voglio chiedere l'opinione di tutti riguardo a certe situazioni particolari.

Esiste il problema del ledge stalling. Un giocatore può rimanere fermo al bordo e sfruttare i frame d'invincibilità che si guadagnano staccandosi e riappendendosi di continuo al bordo.
visto che la regola delle 50 ledge grab già può essere inefficace in Melee e qui credetemi lo è ancora di più per certi pg, vorrei sapere cosa proponete di fare.
Banniamo direttamente il ledge stalling (attaccarsi e riappendersi di continuo senza fare nulla) se viene effettuato per più di 10 secondi o ripetizioni? Discutete su questo.

Nel topic del regolamento del side event di Brawl che si terrà all'EVO 2009 trovo le seguenti regole riguardo allo stalling:

- No stalling (via ledge or otherwise). Any infinite chain grabs must be ended after 300% has been reached as to prevent excessive stalling.Avoiding a reachable position of combat to purposely run the timer is stalling. (Variabile molto interessante)
- Standing infinites are banned only when used to stall.
- Metaknight’s Infinite Cape glitch is banned. (Io userei questo criterio solo se l'avversario la usa per stallare)


Propongo di limitare l'utilizzo dell'Infinite Cape di MK. Un'idea che mi è venuta in mente è di poterla utilizzare solamente se conclusa con l'attacco finale e di limitarla a tot secondi... opinioni?

CITAZIONE
Grab release ed infinite

Volete bannere le grab release "infinite" ovvero quelle che si possono ripetere?

Allora sinceramente trovo stupido bannare le cg via grab release:
-DeDeDe ha cg su 3/4 del cast e sono infinite nel senso che funzionano a qualsiasi percentuale dovremmo bannare anche quelle;
-Le gr anche se fatte per tutta FD (unico luogo dove sono facilmente eseguibili a catena senza intoppi) non provocano più di 20-25% di danni;
-Le gr non influenzano in modo così marcato i match up.

L'unica gr che mi sentirei di bannare è quella di Marth su Ness, ma anche questa è abbastanza difficile da mettere in atto se il Ness banna FD e gioca molto in aria (vedi wario).


Sono d'accordo, anche se l'ultima frase non ha molto senso... praticamente al Marth basta una sola occasione per fare l'infinite, e Ness dovrà pur toccare terra prima o poi.

CITAZIONE
Standing infinite

Le standing infinite sono "combo" che possono essere attuate stando fermi su un posto e NON lasciando scampo al pg avversario.
La mia proposta è, visto che alcune di queste tecniche sono molto difficili da applicare (vedi infinite di ZSS e Falcon su ROB (che poi non sono infinite ad una certa percentuale si può uscire) di Peach su Wario), di lasciarle così come sono e di limitarle se usate per stallare.

Discutetene.


Secondo me andrebbero limitate, permettendone solo tot di fila.

CITAZIONE
ICs chaingrab

Cosa volete farne delle CG degli ICs:
-Bannarle definitivamente;
-Lasciarle;
-Modalità texana: si può ripetere solo 3 volte di seguito la stessa throw durante una cg dopo di che bisogna cambiarla.

In America e nel resto del mondo si utilizzano questi metodi discutete su quale volete attuare.

Secondo me le cg dovrebbero restare poichè:
- non sono poi così broken;
- sono molto difficili tecnicamente;
- variano a seconda delle caratteristiche del pg (peso, altezza ecc.);
- non sono così facili da connettere.


Favorevole... per ora.

CITAZIONE
Stage

Stages random Brawl:
- Final Destination
- Battlefield
- Yoshi's Story
- Smashville

Counterpick Brawl:
- Lylat
- Corneria
- Rainbow Ride
- Delfino Plaza
- Castle Siege
- Brinstar
- Jungle Japes
- Pokemon Stadium 1
- Norfair
- Orpheon
- Halbeard


Castle Siege NO 8( è il paradiso per gli staller

CITAZIONE
Dave's stupid rule

Non si può counterpickare l'ultimo stadio già scelto se si ha già vinto lì. (vale nei best of 5)

Questa la tengo come regola inderogabile.


Favorevole.

: Leo 10 Jun 2009, 17:25

allora io bannerei la ledge stalling, per il semplice fatto che nessuno di noi la fa e se la fa è un pirla e è arischio di schiaffi. non bannerei le grab release, perchè non marcano cosi tanto i match up.d'accordo con darkroy. modalità texana. io metterei luigi's mansion perchè...può essere utile per qualche match up. ultima regola, sono favorevole.

: Moko 10 Jun 2009, 17:25

CITAZIONE
Visto che ci sono alcuni punti non chiari mi piacerebbe discuterli con voi e decidere quali regole secondo voi sono più efficaci, utili, sensate da applicare in un torneo REAL e NON.

Iniziamo con la parte su cui NESSUNO può dire qualcosa:

3 Stock
7 minuti
Oggetti OFF


NON ACCETTO CHE VENGANO DISCUSSE QUESTE TRE REGOLE. SE NON VI VANNO BENE VI CI ABITUERETE.
L'unica regola opinionabile è la durata di un incontro. Se davvero volete possiamo discuterne.


bene, 7 o 8 minuti direi che sono perfect.

CITAZIONE
Ora passiamo alle regole generali:

Stalling is banned

L'infinite cape di metaknight USATA PER STALLARE (ovvero per far scorrere il tempo) è BANNATA.
Questo significa che potete usarla per colpire un avversario (se ne siete capaci ovviamente), ma non potete usarla per far passare il tempo.
E credo che su questo siamo tutti d'accordo.




CITAZIONE
Ora voglio chiedere l'opinione di tutti riguardo a certe situazioni particolari.

Esiste il problema del ledge stalling. Un giocatore può rimanere fermo al bordo e sfruttare i frame d'invincibilità che si guadagnano staccandosi e riappendendosi di continuo al bordo.
visto che la regola delle 50 ledge grab già può essere inefficace in Melee e qui credetemi lo è ancora di più per certi pg, vorrei sapere cosa proponete di fare.
Banniamo direttamente il ledge stalling (attaccarsi e riappendersi di continuo senza fare nulla) se viene effettuato per più di 10 secondi o ripetizioni? Discutete su questo.


bò, io penso che uno non è così retard da rimanere lì ad aspettare che l'avversario torni in campo mentre continua a stallare al bordo, vai lì e gli fai uno stage spike, quindi non credo ci siano troppi problemi riguardo a questo.

CITAZIONE
Nel topic del regolamento del side event di Brawl che si terrà all'EVO 2009 trovo le seguenti regole riguardo allo stalling:

- No stalling (via ledge or otherwise). Any infinite chain grabs must be ended after 300% has been reached as to prevent excessive stalling.Avoiding a reachable position of combat to purposely run the timer is stalling. (Variabile molto interessante) eh, bè, se tipo gli ice continuano a fare cg per stallare è una bastardata immane, ma non credo che a 300 uno cominci a chaingrabbare l'avversario per stallare soprattutto se è in vantaggio.
- Standing infinites are banned only when used to stall. no, standing infinites bannate e basta (tipo D3 su mario, samus, DK, wolf e altri) a parte per le cg degli ice, che non so se sono considerate standing, ma non credo.
- Metaknight’s Infinite Cape glitch is banned. direi di sì


[
CITAZIONE
b]Grab release ed infinite[/b]

Volete bannere le grab release "infinite" ovvero quelle che si possono ripetere?

Allora sinceramente trovo stupido bannare le cg via grab release:
-DeDeDe ha cg su 3/4 del cast e sono infinite nel senso che funzionano a qualsiasi percentuale dovremmo bannare anche quelle;
-Le gr anche se fatte per tutta FD (unico luogo dove sono facilmente eseguibili a catena senza intoppi) non provocano più di 20-25% di danni;
-Le gr non influenzano in modo così marcato i match up.

L'unica gr che mi sentirei di bannare è quella di Marth su Ness, ma anche questa è abbastanza difficile da mettere in atto se il Ness banna FD e gioca molto in aria (vedi wario).


mmm, io direi di bannare quella di marth su ness e basta, grab release tipo di zamus sul pimer sono molto utili per il matchup, quindi direi di lasciarle.

CITAZIONE
ICs chaingrab

Cosa volete farne delle CG degli ICs:
-Bannarle definitivamente;
-Lasciarle;
-Modalità texana: si può ripetere solo 3 volte di seguito la stessa throw durante una cg dopo di che bisogna cambiarla.

In America e nel resto del mondo si utilizzano questi metodi discutete su quale volete attuare.

Secondo me le cg dovrebbero restare poichè:
- non sono poi così broken;
- sono molto difficili tecnicamente;
- variano a seconda delle caratteristiche del pg (peso, altezza ecc.);
- non sono così facili da connettere.


le prese degli ics sono parte del loro gameplay, non sono facili da fare, richiedono un casino di skillorz, se uno ci si fa il culo non vedo perchè bisognerebbe bannarle, al massimo si può discutere per le 0 to death, ma io sono favorevole a non bannare le cg.

CITAZIONE
Stage

Stages random Brawl:
- Final Destination
- Battlefield
- Yoshi's Story
- Smashville

Counterpick Brawl:
- Lylat
- Corneria
- Rainbow Ride
- Delfino Plaza
- Castle Siege
- Brinstar
- Jungle Japes
- Pokemon Stadium 1
- Norfair
- Orpheon
- Halbeard

Queste sono le piste ammesse attualmente nel regolamento.
Alcune cose che possiamo discutere:
- C'è qualche stage secondo voi non appropriato che va rimosso?
- Qualche stage va spostato dai counterpick nei random o viceversa?
- Luigi's Mansion può essere utile per qualche match up e quindi va introdotta?
- C'è qualche altra pista che va introdotta?

Piccole info:
-In alcune zone d'America Yoshi's Island è stata spostata nei counterpick per via della piattaforma e della conformazione generale della pista;
-In alcune zone d'America Lylat Cruise è considerato stage Random;
-In alcune zone d'America Pokèmon Stadium 1 è considerato stage Random;
-In alcune zone d'America/Europa Luigi's Mansion viene considerata counterpick ed è utilizzata spesso in certi match particolarmente svantaggiosi;
-Molti stage come Norfair, Jungle Japes ecc. sono stati rimossi.

Discutete sui vari punti e motivate le vostre scelte.


NON ACCETTO MOTIVAZIONI RIDICOLE COME: "IL MIO PG LI VA MALE", "NON CI SO GIOCARE" E ALTRE PUTTANATE DI CUI è STATO TEATRO IL TOPIC SUGLI STAGE PER MELEE CHE IN CERTI CASI è STATO DAVVERO RIDICOLO.


qua ce n'ho da dire, quindi mi tengo quest'argomento per più tardi così posso trarre conclusioni con calma, le cose che mi vengono spontanee da dire è che jungle japes banned, poi dico le mie opinioni, e poke stadium 2 counterpick perchè mi sembra si un buon counter per mk.

CITAZIONE
Stage banning

Avete a disposizione 2 stage banning che possono essere usati per bannare:
- o 1 stage random e 1 stage counterpick;
- o 2 stage counterpick;
- NON potete bannare 2 stage random.

Qualche obbiezione? Discutetene.

Dave's stupid rule

Non si può counterpickare l'ultimo stadio già scelto se si ha già vinto lì. (vale nei best of 5)

Questa la tengo come regola inderogabile.


ok

: AirFra 10 Jun 2009, 17:54

CITAZIONE
Ora passiamo alle regole generali:

Stalling is banned

L'infinite cape di metaknight USATA PER STALLARE (ovvero per far scorrere il tempo) è BANNATA.
Questo significa che potete usarla per colpire un avversario (se ne siete capaci ovviamente), ma non potete usarla per far passare il tempo.
E credo che su questo siamo tutti d'accordo.


Ok concordo anche io, e quoto Roy, si potrebbe costringere a farla solo se poi avviene l'attacco.

CITAZIONE
Ora voglio chiedere l'opinione di tutti riguardo a certe situazioni particolari.

Esiste il problema del ledge stalling. Un giocatore può rimanere fermo al bordo e sfruttare i frame d'invincibilità che si guadagnano staccandosi e riappendendosi di continuo al bordo.
visto che la regola delle 50 ledge grab già può essere inefficace in Melee e qui credetemi lo è ancora di più per certi pg, vorrei sapere cosa proponete di fare.
Banniamo direttamente il ledge stalling (attaccarsi e riappendersi di continuo senza fare nulla) se viene effettuato per più di 10 secondi o ripetizioni? Discutete su questo.


quotissimo Moko, secondo me non è poi così difficile da contrastare come stalling, basta avere la giusta furbizia e tempismo per punire lo stronzolo al momento giusto.

CITAZIONE
Grab release ed infinite

Volete bannere le grab release "infinite" ovvero quelle che si possono ripetere?

Allora sinceramente trovo stupido bannare le cg via grab release:
-DeDeDe ha cg su 3/4 del cast e sono infinite nel senso che funzionano a qualsiasi percentuale dovremmo bannare anche quelle;
-Le gr anche se fatte per tutta FD (unico luogo dove sono facilmente eseguibili a catena senza intoppi) non provocano più di 20-25% di danni;
-Le gr non influenzano in modo così marcato i match up.

L'unica gr che mi sentirei di bannare è quella di Marth su Ness, ma anche questa è abbastanza difficile da mettere in atto se il Ness banna FD e gioca molto in aria (vedi wario).


In questo caso sono molto indeciso...
secondo me non sarebbe giusto fare una distinzione tra casi, o si bannano tutte o nessuna. Voglio dire, da un lato è vero che quella di ZSS è utile contro MK per equlibrare il matchup, però non è comunque corretta come logica verso chi usa MK.
Mi astengo.

CITAZIONE
ICs chaingrab

Cosa volete farne delle CG degli ICs:
-Bannarle definitivamente;
-Lasciarle;
-Modalità texana: si può ripetere solo 3 volte di seguito la stessa throw durante una cg dopo di che bisogna cambiarla.

In America e nel resto del mondo si utilizzano questi metodi discutete su quale volete attuare.

Secondo me le cg dovrebbero restare poichè:
- non sono poi così broken;
- sono molto difficili tecnicamente;
- variano a seconda delle caratteristiche del pg (peso, altezza ecc.);
- non sono così facili da connettere.


anche qui m iastengo, non ho mai provato a fare queste CG, se sono così difficili come dite allora si potrebbero lasciare

CITAZIONE
Stage

Stages random Brawl:
- Final Destination
- Battlefield
- Yoshi's Story
- Smashville

Counterpick Brawl:
- Lylat
- Corneria
- Rainbow Ride
- Delfino Plaza
- Castle Siege
- Brinstar
- Jungle Japes
- Pokemon Stadium 1
- Norfair
- Orpheon
- Halbeard

Queste sono le piste ammesse attualmente nel regolamento.
Alcune cose che possiamo discutere:
- C'è qualche stage secondo voi non appropriato che va rimosso?
- Qualche stage va spostato dai counterpick nei random o viceversa?
- Luigi's Mansion può essere utile per qualche match up e quindi va introdotta?
- C'è qualche altra pista che va introdotta?

Piccole info:
-In alcune zone d'America Yoshi's Island è stata spostata nei counterpick per via della piattaforma e della conformazione generale della pista;
-In alcune zone d'America Lylat Cruise è considerato stage Random;
-In alcune zone d'America Pokèmon Stadium 1 è considerato stage Random;
-In alcune zone d'America/Europa Luigi's Mansion viene considerata counterpick ed è utilizzata spesso in certi match particolarmente svantaggiosi;
-Molti stage come Norfair, Jungle Japes ecc. sono stati rimossi.

Discutete sui vari punti e motivate le vostre scelte.


IMHO:


Stages random Brawl:
- Final Destination
- Battlefield
- Yoshi's Story
- Smashville
- Lylat: ok, ondeggia e ha bordi non troppo simpatici, ma in fondo anche YS ha le piataforme che possono davvero salvare il culo random... comunque, ciò che mi interessa di più è che questa arena sia messa allo stesso livello di YS, quindi per me o tutte e due nei random o entrambe nei counterpick.

Sui counterpick invece sono molto ma molto indeciso. Prima vorrei capire bene il "senso" che deve avere uno scenario counterpick: deve/può avvantaggiare alla grande pg con certe caratteristiche? deve/può contenere ostacoli oggetti et similia? Oppure devono essere semplicemente scenari che sono stati scartati dai random perché con qualche piccolo difettuccio?
Per far capire meglio sto ragionamento dimmerda, paragonerei Pokemon Stadium 1 a JJ: (correggetemi se sbaglio eh) il primo non è nei random perché lo scenario cambia pur non essendoci ostacoli che danneggiano direttamente, i lsecondo invece perché c'è l'acqua con i coccodrilli di merda. Ora, sono due motivazioni date da caratteristiche molto diverse, e questo non mi convince appieno...

Spero di essermi spiegato bene sad.gif

: RYU 10 Jun 2009, 18:05

Allora prima vi lascio un po' esprimere le vostre opinioni poi elaborerò le mie...


Per gli stage pensateci bene.
Dovete considerare:
- la forma dello stage;
- le sue caratteristiche;
- la giocabilità dello stage.

Un esempio Sky world.
La forma è ottima, ma il fatto che:
- si spacchi in mille pezzi;
- spesso possono mancare i bordi;
- le piattaforme rotte possono riapparire ostacolando la recovery;
- non è giocabile per l'80% del cast.

Lo rende uno stage bannabile.

Uno stage come Jungle Japes si avvantaggia Falco, ma comunque tutti i pg possono giocarci tranquillamente (chi più chi meno ovvio), poichè non ci sono problemi di mobilità tra le piattaforme o inconvenienti vistosi.
Il coccodrillo è un problema solo se si finisce in acqua.



Apprezzo molto gli aiuti che state dando ^___^

: Linkez 10 Jun 2009, 19:00

il mio punto di vista

CITAZIONE(RYU @ 10 Jun 2009, 17:51) *
Stalling is banned

L'infinite cape di metaknight USATA PER STALLARE ---> è quello che dico sempre anche io, ci si possono fare edgehog carini o altra roba carina.
ma poi, si riesce a stallare in maniera consistente con sta roba? non ti spacchi il braccio prima? XD


Ora voglio chiedere l'opinione di tutti riguardo a certe situazioni particolari.

Esiste il problema del ledge stalling.

sia numero massimo (50 o meno, tranne magari a norfair JJ e simili) che magari qualcosa a tempo. entrambi.



Grab release ed infinite

bannerei le cg a muro. è un kil gratuito da 0 % e in ps1 può succedere... c'è un match di m2k dove gli urlano dietro "fail" ad ogni presa giù.
e bannerei anche le release grab però dividendole.
se non erro yoshi ha una rg infinita su meta, solo che proprio infinita non è, visto che una volta finito lo stadio non può rigrabbarlo, giusto?
quelle non le bannerei.
bannerei quelle di marth sui bbk perchè se fatta bene è 0 morte sul serio.


Standing infinite

non le conosco, dovresti spiegarmele >_<


ICs chaingrab

Cosa volete farne delle CG degli ICs:
-Lasciarle;
gli ic senza cg, parlandoci chiaro, chi li userebbe? e poi comunque non sono così facili, tranne le prime 2 grab, poi diventa complesso...
non uccidiamo il pg =)



Stage

Queste sono le piste ammesse attualmente nel regolamento.
Alcune cose che possiamo discutere:
- C'è qualche stage secondo voi non appropriato che va rimosso?
non so, solo halberd rompeva coi proiettili ma mi sembra tutta roba sopportabile.

- Qualche stage va spostato dai counterpick nei random o viceversa?
non so, mi verrebbe da dire lylat nei random, influenza così tanto il match il vario oscillare?
- Luigi's Mansion può essere utile per qualche match up e quindi va introdotta?
hmm non so, sono sempre stato scettico su quest'arena
- C'è qualche altra pista che va introdotta?
boh
Piccole info:

-In alcune zone d'America Lylat Cruise e ps1 sono considerati stage Random;
coh, ci possono stare, vedete voi cos'è meglio =) ne sapete + di me in termini di matchup e influenze di queste arene

-Molti stage come Norfair, Jungle Japes ecc. sono stati rimossi.
ma no dai, non sono così gay =) e poi lo stage banning c'è per un motivo


Stage banning
Qualche obbiezione? Discutetene.

OBJECTION! no, direi che va bene così

Dave's stupid rule

ovviamente favorevole

PENSATE PRIMA DI POSTARE.

oh cazzo ma scriverlo prima? io ho sparato cose a caso fino ad ora budino salvami tu =(


: DarkRoy 10 Jun 2009, 19:03

Linkez non si capisce nulla del tuo post T_T

: Wolf 10 Jun 2009, 19:11

Ora non ho tempo ma posto per dire soltanto che (dopo un po' di riflessioni/dubbi) concordo con Moko nel bannare Jungle Japes.

EDIT: poi ovviamente dettagli.

: Linkez 10 Jun 2009, 19:33

CITAZIONE(DarkRoy @ 10 Jun 2009, 20:03) *
Linkez non si capisce nulla del tuo post T_T

io ci capisco tutto, bah, se sei solo tu a non capire boh, se altrimenti ci sono più persone che si lamentano lo rifaccio

(che palle XD)

: Serenade 10 Jun 2009, 19:54

tocca a me, tocca a me


CITAZIONE(RYU @ 10 Jun 2009, 17:51) *
Visto che ci sono alcuni punti non chiari mi piacerebbe discuterli con voi e decidere quali regole secondo voi sono più efficaci, utili, sensate da applicare in un torneo REAL e NON.

Iniziamo con la parte su cui NESSUNO può dire qualcosa:

3 Stock
7 minuti
Oggetti OFF


NON ACCETTO CHE VENGANO DISCUSSE QUESTE TRE REGOLE. SE NON VI VANNO BENE VI CI ABITUERETE.
L'unica regola opinionabile è la durata di un incontro. Se davvero volete possiamo discuterne.


niente da dire, in italia non siamo così vigliacchi camperoni da far partite che durano 6 minuti e mezzo, per cui anche il tempo non mi sembra discutibile


Ora passiamo alle regole generali:

Stalling is banned

L'infinite cape di metaknight USATA PER STALLARE (ovvero per far scorrere il tempo) è BANNATA.
Questo significa che potete usarla per colpire un avversario (se ne siete capaci ovviamente), ma non potete usarla per far passare il tempo.
E credo che su questo siamo tutti d'accordo.

Ora voglio chiedere l'opinione di tutti riguardo a certe situazioni particolari.

Esiste il problema del ledge stalling. Un giocatore può rimanere fermo al bordo e sfruttare i frame d'invincibilità che si guadagnano staccandosi e riappendendosi di continuo al bordo.
visto che la regola delle 50 ledge grab già può essere inefficace in Melee e qui credetemi lo è ancora di più per certi pg, vorrei sapere cosa proponete di fare.
Banniamo direttamente il ledge stalling (attaccarsi e riappendersi di continuo senza fare nulla) se viene effettuato per più di 10 secondi o ripetizioni? Discutete su questo.

si direi che bannarlo se eseguito più di 10 volte/secondi è la cosa migliore. personaggi plankosi come MK si dovranno dare una mossa così


Nel topic del regolamento del side event di Brawl che si terrà all'EVO 2009 trovo le seguenti regole riguardo allo stalling:

- No stalling (via ledge or otherwise). Any infinite chain grabs must be ended after 300% has been reached as to prevent excessive stalling.Avoiding a reachable position of combat to purposely run the timer is stalling. (Variabile molto interessante)
- Standing infinites are banned only when used to stall.
- Metaknight’s Infinite Cape glitch is banned. (Io userei questo criterio solo se l'avversario la usa per stallare)

Grab release ed infinite

Volete bannere le grab release "infinite" ovvero quelle che si possono ripetere?

Allora sinceramente trovo stupido bannare le cg via grab release:
-DeDeDe ha cg su 3/4 del cast e sono infinite nel senso che funzionano a qualsiasi percentuale dovremmo bannare anche quelle;
-Le gr anche se fatte per tutta FD (unico luogo dove sono facilmente eseguibili a catena senza intoppi) non provocano più di 20-25% di danni;
-Le gr non influenzano in modo così marcato i match up.

L'unica gr che mi sentirei di bannare è quella di Marth su Ness, ma anche questa è abbastanza difficile da mettere in atto se il Ness banna FD e gioca molto in aria (vedi wario).

Standing infinite

Le standing infinite sono "combo" che possono essere attuate stando fermi su un posto e NON lasciando scampo al pg avversario.
La mia proposta è, visto che alcune di queste tecniche sono molto difficili da applicare (vedi infinite di ZSS e Falcon su ROB (che poi non sono infinite ad una certa percentuale si può uscire) di Peach su Wario), di lasciarle così come sono e di limitarle se usate per stallare.

Discutetene.


è un'ingiustizia bannarle, perchè come hai detto sono difficili da applicare, il buffering può sballare trasformando la presa in uno scudo o ritardando il movimento e permettendo lo scampo all'altro PG.
tuttavia io mi sentirei di bannare le infinite di DDD... è l'unica a sembrarmi maledettamente ingiusta: gli basta grabbare una volta e via, basta aver preso familiarità col ritmo del buffering e in questo caso difficilmente riesce a sbagliare (o perlomeno, in allenamento la son riuscito a fare 15 volte di fila e penso che uno che maini DDD abbai ancora più dimestichezza se non sbaglio) inoltre non è come quella di peach, Marth che funzionano su un PG solo e che comunque sono avitabili più facilmente ma questa funziona su 5 dannati pg (bowser, DK, Weegee, Samus e Mario)



ICs chaingrab

Cosa volete farne delle CG degli ICs:
-Bannarle definitivamente;
-Lasciarle;
-Modalità texana: si può ripetere solo 3 volte di seguito la stessa throw durante una cg dopo di che bisogna cambiarla.

In America e nel resto del mondo si utilizzano questi metodi discutete su quale volete attuare.

Secondo me le cg dovrebbero restare poichè:
- non sono poi così broken;
- sono molto difficili tecnicamente;
- variano a seconda delle caratteristiche del pg (peso, altezza ecc.);
- non sono così facili da connettere.

le prese dei climbaers son parte integrante del loro gioco, ma il probabile fatto che una grab = morte è fin troppo spaventosa vista la 'virtuale' impossibilità di sfuggirne (ok, poi dipende sempre dal personaggio avversario, chaingrabbare DDD è una facilità immensa rispetto a chaingrabbare jigglypuff).
opterei per la modalità texana, dato che restano comunque molto forti e la loro capacità di infliggere danno e tener freschi gli smash comunque non viene guastata, o perlomeno non tanto da indebolire sensibilmente il pg



Stage

Stages random Brawl:
- Final Destination
- Battlefield
- Yoshi's Story
- Smashville

Counterpick Brawl:
- Lylat
- Corneria
- Rainbow Ride
- Delfino Plaza
- Castle Siege
- Brinstar
- Jungle Japes
- Pokemon Stadium 1
- Norfair
- Orpheon
- Halbeard

Queste sono le piste ammesse attualmente nel regolamento.
Alcune cose che possiamo discutere:
- C'è qualche stage secondo voi non appropriato che va rimosso?
- Qualche stage va spostato dai counterpick nei random o viceversa?
- Luigi's Mansion può essere utile per qualche match up e quindi va introdotta?
- C'è qualche altra pista che va introdotta?


la posizione delle random ok. recentemento ho riflettuto di più sulla Lylat ed effettivamente quei bordi gay le fanno meritare il counterpick.

Luigi's mansion non capisco perchè non sia counterpick, non la vedo molto... infida. e si, per qualche matchup potrebbe essere utile: per esempio, qualche PG che ledge stalla con proiettili tipo Campachu o Pito si vedrebbe un pò infastidito da quei piloni ergo sarebbero un pò più attivi sul campo, o ancora, snake si dovrebbe avvicinare di più al centro dello scenario per abusare delle granate, dato che tirandole da bordo campo sbatterebbero sempre contro i piloni fermandosi. o ancora, pg che puntano su Kill facili verticali (vedi snake o DDD coi loro Uptilt, o ivysaur e zelda con l'AUA) sarebbero un pò in difficoltà visto il cieling altissimo che ha il palazzo di gigi (partendo dal basso, ovvio che se uno è in prossimità di kill contro snake/DDD non si sogna di seguirlo quando è in cima al tetto ma mi sa che butta già almeno prima un piano x3)

Corneria io avrei qualcosina da ridire 1) c'è un muro FISSO, per cui chaingrabz lol, jab lock immensi (anche senza l'avversario sdraiato per terra) e tante altre belle cosette fattibili contro un muro. ma ok, questo si può evitare stando ben lontani da quel muretto e non è troppo difficile tuttavia 2)e questa è forse più una considerazione personale, i bordi sono A UN PELO DAL NASO, si muore a % ridicolmente basse sia verso l'alto che verso i lati e non mi sembra renda le cose molto eque
da Ban. io la penserei così, se fossero situazioni occasionali come su rainbow cruise o Pokèmon stadium sarebbe un altro discorso... ma il fatto che siano condizioni fisse... closedeyes.gif

son sempre perplesso su JJ che mi è sempre sembrato uno stage in cui morire di sfiga è di una facilità immensa... ma non mi esprimo al riguardo perchè lì su competitivamente non ci ho mai giocato e proprio non ho i requisiti per dare un'opinione seria X3



Piccole info:
-In alcune zone d'America Yoshi's Island è stata spostata nei counterpick per via della piattaforma e della conformazione generale della pista;
-In alcune zone d'America Lylat Cruise è considerato stage Random;
-In alcune zone d'America Pokèmon Stadium 1 è considerato stage Random;
-In alcune zone d'America/Europa Luigi's Mansion viene considerata counterpick ed è utilizzata spesso in certi match particolarmente svantaggiosi;
-Molti stage come Norfair, Jungle Japes ecc. sono stati rimossi.

Discutete sui vari punti e motivate le vostre scelte.


NON ACCETTO MOTIVAZIONI RIDICOLE COME: "IL MIO PG LI VA MALE", "NON CI SO GIOCARE" E ALTRE PUTTANATE DI CUI è STATO TEATRO IL TOPIC SUGLI STAGE PER MELEE CHE IN CERTI CASI è STATO DAVVERO RIDICOLO.

Stage banning

Avete a disposizione 2 stage banning che possono essere usati per bannare:
- o 1 stage random e 1 stage counterpick;
- o 2 stage counterpick;
- NON potete bannare 2 stage random.

Qualche obbiezione? Discutetene.

Dave's stupid rule

Non si può counterpickare l'ultimo stadio già scelto se si ha già vinto lì. (vale nei best of 5)

Questa la tengo come regola inderogabile.

va bene, va bene unsure.gif

Discutete e non flammate... Voglio anzi esigo motivazioni serie per i vari punti, non cagate tipo eh ma questa regola svantaggia il mio pg bla bla bla...
Vorrei che partecipaste tutti a questa discussione...

PENSATE PRIMA DI POSTARE.

Grazie.


Per chi è interessato:
TOPIC DEL REGOLAMENTO EVO PER CHI è INTERESSATO.
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=234582

: Iro 10 Jun 2009, 19:58

JJ è proprio unfair, però

: MCT 10 Jun 2009, 20:01

Favorevole a bannare il Ledge Stalling quando viene effettuato consistentemente e ripetutamente; staccarsi e riattaccarsi due, tre, anche quattro volte ok, ma quando la cosa comincia ad incidere sul timer... decidiamo un limite di tempo per quanto si può stare a lamerare sul bordo?

Cappa di Meta Knight: non mi faccio problemi se l'avversario la usa per attaccarsi al bordo, o anche come colpo a sorpresa (magari mi aspetto che riappaia subito e invece perde due/tre secondi in quel modo in attesa che io mi scopra per sbaglio), ma mi sembra più che logica che usarla per far scorrere il tempo sia da veri falliti.

Grab Release/Infinite: Ormai fanno parte del gioco, e lo sappiamo. Come già è stato detto, secondo me è sbagliato fare distinzioni tra quelle bannabili e quelle non, quindi teniamole tutte e amen. Per il caso Ice Climbers: imparare a farle è un vero inferno da quello che ho capito, se c'è qualche temerario che si prende lo sbattimento, non mi lamenterei certo di perderci contro. Tanto, non crediate che gli Ice vincano solo di prese... col grab range che si ritrovano, poverini XD

Stage: Per quanto mi riguarda, non mi schiferebbe Lylat nei random. Come counterpick non la usa nessuno, certo è vero che i bordi sono infami, ma se abbiamo fatto l'abitudine a Final Destination... un po' più di varietà nelle arene Random la vorrei, sinceramente. Non credo che ci siano top tier che guadagnino vantaggi schiaccianti qui, anzi gente come Snake o Marth potrebbe essere posta in situazioni problematiche, fuori dal bordo. Luigi's Mansion stessa cosa, l'unico motivo per cui la vedrei bene introdotta tra i counterpick è il fatto che le colonne bloccano i proiettili e permettono approach più diretti. Tra le arene già in vigore, invece, nessun problema. Mi preoccupa un po' Castle Siege dove (nel secondo stadio) la presa di Dedede la fa da padrone, ma ci sono le due piattaforme belle larghe che vi concedono "la grazia" due volte...

CITAZIONE(Iro @ 10 Jun 2009, 20:58) *
JJ è proprio unfair, però

Qualunque stage è unfair se non sai giocarci :*

: Fena 10 Jun 2009, 20:30

CITAZIONE(RYU @ 10 Jun 2009, 17:51) *
Visto che ci sono alcuni punti non chiari mi piacerebbe discuterli con voi e decidere quali regole secondo voi sono più efficaci, utili, sensate da applicare in un torneo REAL e NON.

Stalling is banned

L'infinite cape di metaknight USATA PER STALLARE (ovvero per far scorrere il tempo) è BANNATA.
Questo significa che potete usarla per colpire un avversario (se ne siete capaci ovviamente), ma non potete usarla per far passare il tempo.
E credo che su questo siamo tutti d'accordo.

Ora voglio chiedere l'opinione di tutti riguardo a certe situazioni particolari.

Esiste il problema del ledge stalling. Un giocatore può rimanere fermo al bordo e sfruttare i frame d'invincibilità che si guadagnano staccandosi e riappendendosi di continuo al bordo.
visto che la regola delle 50 ledge grab già può essere inefficace in Melee e qui credetemi lo è ancora di più per certi pg, vorrei sapere cosa proponete di fare.
Banniamo direttamente il ledge stalling (attaccarsi e riappendersi di continuo senza fare nulla) se viene effettuato per più di 10 secondi o ripetizioni? Discutete su questo.

Nel topic del regolamento del side event di Brawl che si terrà all'EVO 2009 trovo le seguenti regole riguardo allo stalling:

- No stalling (via ledge or otherwise). Any infinite chain grabs must be ended after 300% has been reached as to prevent excessive stalling.Avoiding a reachable position of combat to purposely run the timer is stalling. (Variabile molto interessante)
- Standing infinites are banned only when used to stall.
- Metaknight’s Infinite Cape glitch is banned. (Io userei questo criterio solo se l'avversario la usa per stallare)

Io penso che sia idiota non bannare il ledge stalling e ogni altra forma di stall...non bannarlo definitivamente ma con un limite di tempo..tipo 5-10 secondi ma c'è da discutere anche su questo. Penso che (come dice sopra) se l'infinite cape o altre forme di stall non vengono usate per stallare non contano.

Grab release ed infinite

Volete bannere le grab release "infinite" ovvero quelle che si possono ripetere?

Allora sinceramente trovo stupido bannare le cg via grab release:
-DeDeDe ha cg su 3/4 del cast e sono infinite nel senso che funzionano a qualsiasi percentuale dovremmo bannare anche quelle;
-Le gr anche se fatte per tutta FD (unico luogo dove sono facilmente eseguibili a catena senza intoppi) non provocano più di 20-25% di danni;
-Le gr non influenzano in modo così marcato i match up.

L'unica gr che mi sentirei di bannare è quella di Marth su Ness, ma anche questa è abbastanza difficile da mettere in atto se il Ness banna FD e gioca molto in aria (vedi wario).

Non sono d'accordo a bannare le cg...per le gr non so, se basta fare una presa per togliere 20% all'avversario...però si sono difficili da fare e tutto...boh xD

Standing infinite

Le standing infinite sono "combo" che possono essere attuate stando fermi su un posto e NON lasciando scampo al pg avversario.
La mia proposta è, visto che alcune di queste tecniche sono molto difficili da applicare (vedi infinite di ZSS e Falcon su ROB (che poi non sono infinite ad una certa percentuale si può uscire) di Peach su Wario), di lasciarle così come sono e di limitarle se usate per stallare.

Discutetene.

Per ora sono d'accordo...poi bisogna vedere come si evolve la cosa

ICs chaingrab

Cosa volete farne delle CG degli ICs:
-Bannarle definitivamente;
-Lasciarle;
-Modalità texana: si può ripetere solo 3 volte di seguito la stessa throw durante una cg dopo di che bisogna cambiarla.

In America e nel resto del mondo si utilizzano questi metodi discutete su quale volete attuare.

Secondo me le cg dovrebbero restare poichè:
- non sono poi così broken;
- sono molto difficili tecnicamente;
- variano a seconda delle caratteristiche del pg (peso, altezza ecc.);
- non sono così facili da connettere.

Credo sia meglio quella texana...non sono facili da attuare ma alla fine dopo molto allenamento riescono spesso...se si conosce il tempismo giusto per il pg contro cui si sta combattendo è un casino..quindi via di mezzo (e se uno è veramente bravo ne riesce a fare 3 e poi cambiare)

Stage

Stages random Brawl:
- Final Destination
- Battlefield
- Yoshi's Story
- Smashville

Counterpick Brawl:
- Lylat
- Corneria
- Rainbow Ride
- Delfino Plaza
- Castle Siege
- Brinstar
- Jungle Japes
- Pokemon Stadium 1
- Norfair
- Orpheon
- Halbeard

Queste sono le piste ammesse attualmente nel regolamento.
Alcune cose che possiamo discutere:
- C'è qualche stage secondo voi non appropriato che va rimosso? Per quanto riguarda JJ io la terrei, le piattaforme sono regolari...capisco che il problema sia l'acqua che avvantaggia chi ha una buona meteora, ma boh io la terrei tra i cp...
Può darsi che io stia dicendo una cazzata ma io toglierei Norfair piuttosto...le piattaforme vanno bene ma la lava rompe veramente troppo, più che altro la bannerei per il fatto che quando arriva l'ondone, e la "casupola" da aprire, a parte la stupidità di quest'ultima che costringe i giocatori a lottare per entrarci (e anche aprirla può essere un casino), spesso succede che rimanendo fuori si muoia...parlo da giocare online, forse offline c'è un modo semplice per "schivarla" di cui io non sono a conoscenza..

- Qualche stage va spostato dai counterpick nei random o viceversa?
- Luigi's Mansion può essere utile per qualche match up e quindi va introdotta? Luigi Mansion incide molto su qualche matchup...e dato che non la vedo così terribile io la metterei anche tra i counterpick (non mi allungo molto sulle spiegazioni perchè non sono capace, ma si può leggere qualcosa negli altri post x3)
- C'è qualche altra pista che va introdotta?

Piccole info:
-In alcune zone d'America Yoshi's Island è stata spostata nei counterpick per via della piattaforma e della conformazione generale della pista;
-In alcune zone d'America Lylat Cruise è considerato stage Random;
-In alcune zone d'America Pokèmon Stadium 1 è considerato stage Random;
-In alcune zone d'America/Europa Luigi's Mansion viene considerata counterpick ed è utilizzata spesso in certi match particolarmente svantaggiosi;
-Molti stage come Norfair, Jungle Japes ecc. sono stati rimossi.

Discutete sui vari punti e motivate le vostre scelte.


NON ACCETTO MOTIVAZIONI RIDICOLE COME: "IL MIO PG LI VA MALE", "NON CI SO GIOCARE" E ALTRE PUTTANATE DI CUI è STATO TEATRO IL TOPIC SUGLI STAGE PER MELEE CHE IN CERTI CASI è STATO DAVVERO RIDICOLO.

Stage banning

Avete a disposizione 2 stage banning che possono essere usati per bannare:
- o 1 stage random e 1 stage counterpick;
- o 2 stage counterpick;
- NON potete bannare 2 stage random.

Qualche obbiezione? Discutetene.

D'accordo..

Dave's stupid rule

Non si può counterpickare l'ultimo stadio già scelto se si ha già vinto lì. (vale nei best of 5)

Questa la tengo come regola inderogabile.
Sarò stupido io ma questa non la capisco, non credo che la vittoria di un match dipenda COSI TANTO dallo stage...poi in fondo non avvantaggia solo un giocatore ma anche l'altro quindi fondamentalmente è imparziale (a meno che non ci sia uno stage veramente terribile per un pg)
Alla fine però non è neanche così stupida e dato che vale per entrambi si potrebbe anche tenere..

Dato che la mia knowledge in brawl non è paragonabile spesso alla vostra potrei aver sparato grandi cazzate ma almeno imparo qualcosa xD E spero un po' di aver aiutato..

: Vincent46 10 Jun 2009, 21:07

fena, lo scudo ti para completamente dall'ondata di lava e non si deteriora neanche un granché =P e l'arena sì, è un fattore fondamentale in ogni matchup, e avantaggia più un giocatore rispetto all'altro per la regola del counterpick. La dave's stupid rule serve a evitare che in match best of 5/7 venga counterpickata sempre la stessa arena da parte di ogni giocatore

CITAZIONE
Ora passiamo alle regole generali:

Stalling is banned

L'infinite cape di metaknight USATA PER STALLARE (ovvero per far scorrere il tempo) è BANNATA.

sure

CITAZIONE
No stalling (via ledge or otherwise). Any infinite chain grabs must be ended after 300% has been reached as to prevent excessive stalling. Avoiding a reachable position of combat to purposely run the timer is stalling. (Variabile molto interessante)
- Standing infinites are banned only when used to stall.
- Metaknight’s Infinite Cape glitch is banned. (Io userei questo criterio solo se l'avversario la usa per stallare)

per me andrebbe benissimo questo regolamento, ossia un generico "vietato stallare", poi possiamo contestualizzarlo in non più di 10 secondi filati senza toccare terra o cose simili se si teme che la regola non venga rispettata, ma mi sembra abbastanza superfluo.

CITAZIONE
Grab release ed infinite

Volete bannere le grab release "infinite" ovvero quelle che si possono ripetere?

contrario al ban, anche marth on ness, cioè rende il matchup impossibile, pazienza, non è comunque l'unico matchup straightforward del gioco xd

CITAZIONE
Standing infinite

Le standing infinite sono "combo" che possono essere attuate stando fermi su un posto e NON lasciando scampo al pg avversario.
La mia proposta è, visto che alcune di queste tecniche sono molto difficili da applicare (vedi infinite di ZSS e Falcon su ROB (che poi non sono infinite ad una certa percentuale si può uscire) di Peach su Wario), di lasciarle così come sono e di limitarle se usate per stallare.

la penso come te

CITAZIONE
ICs chaingrab

Cosa volete farne delle CG degli ICs

penso non bisognorebbe bannarle sia perché sono difficilissime da mettere in atto sia perché non credo che bastino a rendere gli IC broken

per gli stage lascerei così come sono ora

: xWè 10 Jun 2009, 21:58

CITAZIONE(RYU @ 10 Jun 2009, 17:51) *
Visto che ci sono alcuni punti non chiari mi piacerebbe discuterli con voi e decidere quali regole secondo voi sono più efficaci, utili, sensate da applicare in un torneo REAL e NON.

Iniziamo con la parte su cui NESSUNO può dire qualcosa:

3 Stock
7 minuti
Oggetti OFF


NON ACCETTO CHE VENGANO DISCUSSE QUESTE TRE REGOLE. SE NON VI VANNO BENE VI CI ABITUERETE.
L'unica regola opinionabile è la durata di un incontro. Se davvero volete possiamo discuterne.

NP


Ora passiamo alle regole generali:

Stalling is banned

L'infinite cape di metaknight USATA PER STALLARE (ovvero per far scorrere il tempo) è BANNATA.
Questo significa che potete usarla per colpire un avversario (se ne siete capaci ovviamente), ma non potete usarla per far passare il tempo.
E credo che su questo siamo tutti d'accordo.

Ora voglio chiedere l'opinione di tutti riguardo a certe situazioni particolari.

Esiste il problema del ledge stalling. Un giocatore può rimanere fermo al bordo e sfruttare i frame d'invincibilità che si guadagnano staccandosi e riappendendosi di continuo al bordo.
visto che la regola delle 50 ledge grab già può essere inefficace in Melee e qui credetemi lo è ancora di più per certi pg, vorrei sapere cosa proponete di fare.
Banniamo direttamente il ledge stalling (attaccarsi e riappendersi di continuo senza fare nulla) se viene effettuato per più di 10 secondi o ripetizioni? Discutete su questo.

imho limitare le ledge grab è inutile (tipo se è a 50 si stalla lo stesso, invece se è a 20-30 si risichia di perdere per una stronzata anche se non avevi intenzione di stallare.. perchè diciamocelo non ci si appende solo per stallare x() Sono d'accordo nel limitare le altre tecniche usate per stallare tipo la cappa di MK e cosi via ma non COSI drasticamente.. cioè dai è vero che l'avversario stalla ma è anche coglione chi si fa stallare (correggetemi se sbaglio, non lo so ma in qualche modo si ferma lo stall credo >:()


Grab release ed infinite

Volete bannere le grab release "infinite" ovvero quelle che si possono ripetere?

Allora sinceramente trovo stupido bannare le cg via grab release:
-DeDeDe ha cg su 3/4 del cast e sono infinite nel senso che funzionano a qualsiasi percentuale dovremmo bannare anche quelle;
-Le gr anche se fatte per tutta FD (unico luogo dove sono facilmente eseguibili a catena senza intoppi) non provocano più di 20-25% di danni;
-Le gr non influenzano in modo così marcato i match up.

L'unica gr che mi sentirei di bannare è quella di Marth su Ness, ma anche questa è abbastanza difficile da mettere in atto se il Ness banna FD e gioca molto in aria (vedi wario).

ICs chaingrab

Cosa volete farne delle CG degli ICs:
-Bannarle definitivamente;
-Lasciarle;
-Modalità texana: si può ripetere solo 3 volte di seguito la stessa throw durante una cg dopo di che bisogna cambiarla.

Contrario al Ban delle GR e le infinite varie, metterle in atto è abbastanza difficile e poi cazzo considerate che il giocatore che avete davanti non STA FERMO, è vero che gli ICs hanno la GC da 0 a morte ma se io sono consapevole che l'avversario può ammazzarmi con una grab di certo cerco di nonf armi grabbare sta tutto nell'abilità dei due giocatori. Lo stesso per le GR, infinite e cosi via


Stage

Stages random Brawl:
- Final Destination
- Battlefield
- Yoshi's Story
- Smashville

Counterpick Brawl:
- Lylat
- Corneria
- Rainbow Ride
- Delfino Plaza
- Castle Siege
- Brinstar
- Jungle Japes
- Pokemon Stadium 1
- Norfair
- Orpheon
- Halbeard

Gli stage vanno bene, però uff volevo la pirate ship nei counterpick >_> è vero che è qualcosa di Lamer (acqua+bombe e cose varie) ma è davvero uno stage BELLO e imho aiuta anche in vari matchup (aiuta tipo gente bassa in tier). D'accordo anche sulla Mansion



Stage banning

Avete a disposizione 2 stage banning che possono essere usati per bannare:
- o 1 stage random e 1 stage counterpick;
- o 2 stage counterpick;
- NON potete bannare 2 stage random.

NP

Qualche obbiezione? Discutetene.

Dave's stupid rule

Non si può counterpickare l'ultimo stadio già scelto se si ha già vinto lì. (vale nei best of 5)

Contrario, sembra una cosa troppo gay


GAHGHSAGHASGSHGSA


: AirFra 10 Jun 2009, 22:13

Oh perfetto Ryu, grazie per la spiegazione a proposito degli stage.
A questo punto sono sempre più a favore di Laylat Cruise nei random, e leggendo le motivazioni di Serenade approvo appieno anche Luigi's Mansion nei counterpick.


Poi volevo dire una cosa riguardo allo stalling "a tempo": siamo sicuri che nella tensione del match qualcuno si prenda la briga di mettersi a contare i secondi? Di certo sarebbe la cosa migliore, ma secondo me è un po' poco realizzabile...

: ComodinoRulz 10 Jun 2009, 22:17

Allora, vediamo…

Delfinia in Random: è assolutamente fair. O meglio, presenta variazioni, ma non sono assolutamente random come accade in praticamente ogni altro counterpick. L'unica parte poco fair è quella con ombrelloni a destra e l'acqua a sinistra, anche se non è un grosso problema il ko fattibile solo in alto e di lato: in Brawl difficilmente si gimpa, ergo mi pare comunque più che accettabile.

Chaingrabs degli ICs: assolutamente legali. Non c'è molto da discutere, legali e basta, o leviamo anche la chain di D3 o quella di Falco.

Ledge stalling: bannato, anche qui c'è poco da discutere. es. Plank non è esattamente una cosa GUARDABILE.

Grab Release: tutte valide, per lo stesso motivo delle CG degli Ice. O se ne bannano tutte (Marth vs. Wario per esempio) o nessuna (tenendo anche Marth vs. Ness)

Timer: imho 8.00, alcuni match-up possono durare DAVVERO tanto. (Wario vs. Wario anyone?)

per il resto sono d'accordissimo ciao buonanotte ora mi rincoglionisco su wow

: Fena 10 Jun 2009, 22:48

Ah...anche io sono d'accordo sul timer a 8 minuti
E a sto punto lasciare Norfair nei counterpick (anche se a questo punto ci starebbe bene anche Pirate Ship...) e boh per la stupida regola di dave non vedo quale sia il problema counterpickare sempre lo stesso stage..mica è sicuro chi si vinca..

: Malva 10 Jun 2009, 22:49

AA E' D'ACCORDO CON IL BAN DI MK ORA LO AVETE SENTITO TUTTI L'ALTRO GIORNO DA RYU CHE FROCIO

: Fena 10 Jun 2009, 22:51

Ecco cosa mancava nel regolamento

: AvengerAngel 10 Jun 2009, 23:05

CITAZIONE(Malva @ 10 Jun 2009, 23:49) *
AA E' D'ACCORDO CON IL BAN DI MK ORA LO AVETE SENTITO TUTTI L'ALTRO GIORNO DA RYU CHE FROCIO


WHAT R U TALKIN ABOUT

(Dai, non sporchiamo un topic serio, però :x)

: RYU 10 Jun 2009, 23:50

Ho dato un'occhiata alle vostre risposte di sfuggita....
Ci sono cose su cui sono d'accordo ed altre no... Domani con calma vi risponderò....



Nella fretta ho dimenticato di aggiungere queste 2 regole che vanno sottoposte a verifica:

Pamaro’s Stupid Rule

A player/team has 3 minutes for choosing his/her counterpickstage otherwise the opponent can choose the next stage to be played on.

Questa regola serve per sveltire le cose... Sinceramente io la approvo.
Limita la perdita di tempo e alcuni stupidi giochetti tipo farsi un giro durante un set ecc.

Discutete



Sucidi e parità alla fine del tempo

- If a player successfully ends the match with either Bowser or Ganondorf’s over B attack by suicide, then the player who initiated the move wins. If a player ends the match by swallowing with King DeDeDe or Kirby, and it counts as a tie the player whom initiated the swallowing wins. Unless the character breaks out prior to death and is shown winning the match. In which case, that stands as the correct result.

Credo che questa regola sia giusta perchè punisce chi non ha prestato attenzione alle mosse dell'avversario e, soprattutto, al pg avversario.
Se io sono e il mio avversario siamo all'ultimo stock e la mia percentuale è 0 mentre la sua è 180% devo considerare comunque che se lui usa pg come D3, Kirby, Ganondorf stare vicino al bordo può significare la sconfitta. Sarà una mia distrazione e la bravura del mio avversario a determinare la vittoria.

Discutete

-Se il tempo limite finisce, la vittoria verrà assegnata prima per stock (chi ne ha di più vince) o in caso di parità di questi per percentuale (chi ha subito meno danni vince).

Dax ad uno smashfest fece giocare il Sudden Death quando, a parità di stock, uno dei due giocatori era chiaramente in vantaggio (match Wolf vs Il Link Melee)...
Io lo trovo assurdo. Il sudden death è stupido e del tutto casuale dopo 10 secondi (pioggia di bob-omb).
Preferisco questa soluzione che è in vigore ovunque.

Discutete anche su questo.



Domani darò un mio giudizio su tutte le regole e su tutti gli stage.
Ringrazio tutti coloro che hanno collaborato fin ora e che collaboreranno.

: Wolf 11 Jun 2009, 00:34

- 8 minuti.
- Stalling/Planking = me ne sbatto i coglioni.
- GR infinite = indifferente tanto se siete Marth e usate l'infinite su Ness avrò ben due motivi per considerarvi delle merde.
- IC = Modalità texana. Il fatto che hai nerdato come una schifosa piattola sociale su un gioco con un pg orribile che usi solo tu non giustifica le tue z2d/almost z2d imba. E' realisticamente impossibile non essere grabbati neanche una volta, anche da quei due segoni.
- STAGES:

- LUIGI's MANSION: Io l'ho sempre trovato uno stage ipercamper in cui dominano i tech-culo, e inoltre ha un ledge orribile. Poi se proprio lo volete ammettere, è considerato il miglior stage per zelda.png, quindi mi fate anche un favore happy.gif.

- JUNGLE JAPES: Ok, i motivi che mi hanno portato a pensare che sia meglio bannare JJ sono sostanzialmente 2.

1. Realisticamente, sono molti di più i pg che ci sucano di quelli che ci combinano qualcosa di buono. In più abbiamo un personaggio che domina tutto il cast e ha pertanto dei "ban" fissi (Nessuno, se non tard o Budino, non bannerebbe JJ e FD contro Failco).
2. E' uno stage sculato per il semplice motivo che se cadi in determinati punti = morte. Non la trovo una cosa onestamente fattibile visto che già i Klap Trap erano roba da far storcere il naso, soprattutto se consideri che finora non ho praticamente visto match su JJ che non avessero almeno una morte di sfiga. Una cosa è Norfair o Halberd dove devi essere davvero retard o Budino per venire ucciso dagli stage hazards, ma qui parliamo di cose che in determinate circostanze sono inevitabili. A questo punto, perché JJ sì e Pirate Ship no? Siamo coerenti.

- LYLAT: Lylat Random e Yoshi's Stronzy counterpick -> NOW!

Tutta la roba dopo: Ok.

: DarkRoy 11 Jun 2009, 00:53

Approvo le stupid rules di Ryu

: Iro 11 Jun 2009, 08:04

YOSHI STORY COUNTERPICK NO. Ya, cioè che cazzo è :\ a sto punto so peggio i bordi stronzi e l'intero stage che si muove di Lylat piuttosto che una semplice piattaforma



ah, e sono per il texas grab 'em

: Omega 11 Jun 2009, 09:29

CITAZIONE(RYU @ 10 Jun 2009, 17:51) *
3 Stock
7 minuti
Oggetti OFF


--> preferisco 8 minuti, ma non è comunque sta gran differenza

Stalling is banned

L'infinite cape di metaknight USATA PER STALLARE (ovvero per far scorrere il tempo) è BANNATA.
Questo significa che potete usarla per colpire un avversario (se ne siete capaci ovviamente), ma non potete usarla per far passare il tempo.
E credo che su questo siamo tutti d'accordo.


--> sì

Esiste il problema del ledge stalling. Un giocatore può rimanere fermo al bordo e sfruttare i frame d'invincibilità che si guadagnano staccandosi e riappendendosi di continuo al bordo.
visto che la regola delle 50 ledge grab già può essere inefficace in Melee e qui credetemi lo è ancora di più per certi pg, vorrei sapere cosa proponete di fare.
Banniamo direttamente il ledge stalling (attaccarsi e riappendersi di continuo senza fare nulla) se viene effettuato per più di 10 secondi o ripetizioni? Discutete su questo.


--> ban, sappiamo tutti quanto sia inavvicinabile mk se si appende al bordo

Nel topic del regolamento del side event di Brawl che si terrà all'EVO 2009 trovo le seguenti regole riguardo allo stalling:

- No stalling (via ledge or otherwise). Any infinite chain grabs must be ended after 300% has been reached as to prevent excessive stalling. Avoiding a reachable position of combat to purposely run the timer is stalling. (Variabile molto interessante)
- Standing infinites are banned only when used to stall.
- Metaknight’s Infinite Cape glitch is banned. (Io userei questo criterio solo se l'avversario la usa per stallare)

--> lo bannerei e basta, ma sono sostanzialmente neutrale

Grab release ed infinite

Volete bannere le grab release "infinite" ovvero quelle che si possono ripetere?

Allora sinceramente trovo stupido bannare le cg via grab release:
-DeDeDe ha cg su 3/4 del cast e sono infinite nel senso che funzionano a qualsiasi percentuale dovremmo bannare anche quelle;
-Le gr anche se fatte per tutta FD (unico luogo dove sono facilmente eseguibili a catena senza intoppi) non provocano più di 20-25% di danni;
-Le gr non influenzano in modo così marcato i match up.

L'unica gr che mi sentirei di bannare è quella di Marth su Ness, ma anche questa è abbastanza difficile da mettere in atto se il Ness banna FD e gioca molto in aria (vedi wario).


--> io non ne bannerei nessuna sinceramente, proprio perchè altrimenti toccherebbe limitare D3 ma anche altre cg (wario su dk)

Standing infinite

Le standing infinite sono "combo" che possono essere attuate stando fermi su un posto e NON lasciando scampo al pg avversario.
La mia proposta è, visto che alcune di queste tecniche sono molto difficili da applicare (vedi infinite di ZSS e Falcon su ROB (che poi non sono infinite ad una certa percentuale si può uscire) di Peach su Wario), di lasciarle così come sono e di limitarle se usate per stallare.

Discutetene.


--> mi sembra un po' inutile, cioè detto sinceramente non credo che qualcuno sia capace di fare sta roba ripetutamente durante un match (e penso che nessuno qui in Italia si sia messo d'impegno per impararle)

ICs chaingrab

Cosa volete farne delle CG degli ICs:
-Bannarle definitivamente;
-Lasciarle;
-Modalità texana: si può ripetere solo 3 volte di seguito la stessa throw durante una cg dopo di che bisogna cambiarla.


--> lasciarle, sono una componente fondamentale nel loro metagame e non è così facile performarle. Inoltre in brawl, con tutto lo spam/camping che c'è non farsi grabbare troppe volte in un match dagli ics non mi sembra impossibile.

Stage

Stages random Brawl:
- Final Destination
- Battlefield
- Yoshi's Story
- Smashville

Counterpick Brawl:
- Lylat
- Corneria
- Rainbow Ride
- Delfino Plaza
- Castle Siege
- Brinstar
- Jungle Japes
- Pokemon Stadium 1
- Norfair
- Orpheon
- Halbeard


Queste sono le piste ammesse attualmente nel regolamento.
Alcune cose che possiamo discutere:
- C'è qualche stage secondo voi non appropriato che va rimosso?
no
- Qualche stage va spostato dai counterpick nei random o viceversa?
no, anche se ho e avrò sempre qualche dubbio su fd nei random per via di d3 e snake che imho vengono parecchio avvantaggiati per ovvi motivi (cg e spam/camping migliore)
- Luigi's Mansion può essere utile per qualche match up e quindi va introdotta?
no, è uno stage ridicolo in cui vince chi techa meglio
- C'è qualche altra pista che va introdotta?
no



Stage banning

Avete a disposizione 2 stage banning che possono essere usati per bannare:
- o 1 stage random e 1 stage counterpick;
- o 2 stage counterpick;
- NON potete bannare 2 stage random.

Qualche obbiezione? Discutetene.


--> no


Dave's stupid rule

Non si può counterpickare l'ultimo stadio già scelto se si ha già vinto lì. (vale nei best of 5)

Questa la tengo come regola inderogabile.


--> sì ovviamente

Pamaro’s Stupid Rule

A player/team has 3 minutes for choosing his/her counterpickstage otherwise the opponent can choose the next stage to be played on.

Questa regola serve per sveltire le cose... Sinceramente io la approvo.
Limita la perdita di tempo e alcuni stupidi giochetti tipo farsi un giro durante un set ecc.

Discutete


--> d'accordo

Sucidi e parità alla fine del tempo

- If a player successfully ends the match with either Bowser or Ganondorf’s over B attack by suicide, then the player who initiated the move wins. If a player ends the match by swallowing with King DeDeDe or Kirby, and it counts as a tie the player whom initiated the swallowing wins. Unless the character breaks out prior to death and is shown winning the match. In which case, that stands as the correct result.

Credo che questa regola sia giusta perchè punisce chi non ha prestato attenzione alle mosse dell'avversario e, soprattutto, al pg avversario.
Se io sono e il mio avversario siamo all'ultimo stock e la mia percentuale è 0 mentre la sua è 180% devo considerare comunque che se lui usa pg come D3, Kirby, Ganondorf stare vicino al bordo può significare la sconfitta. Sarà una mia distrazione e la bravura del mio avversario a determinare la vittoria.

Discutete


--> cioè anche se ad esempio vado di avanti b con ganon e muoio prima io, vinco lo stesso perchè ho iniziato la mossa? mh non so, è una cosa a cui non avevo mai pensato e anche se giustamente si deve considerare quello che hai detto sulla bravura dell'avversario, egli deve anche tenere conto che la mossa non gli garantirà la vittoria proprio perchè può morire prima lui

-Se il tempo limite finisce, la vittoria verrà assegnata prima per stock (chi ne ha di più vince) o in caso di parità di questi per percentuale (chi ha subito meno danni vince).

--> assolutamente sì


: Fena 11 Jun 2009, 10:02

CITAZIONE(RYU @ 11 Jun 2009, 00:50) *
Pamaro’s Stupid Rule

A player/team has 3 minutes for choosing his/her counterpickstage otherwise the opponent can choose the next stage to be played on.

Questa regola serve per sveltire le cose... Sinceramente io la approvo.
Limita la perdita di tempo e alcuni stupidi giochetti tipo farsi un giro durante un set ecc.

Discutete

D'accordo

Sucidi e parità alla fine del tempo

- If a player successfully ends the match with either Bowser or Ganondorf’s over B attack by suicide, then the player who initiated the move wins. If a player ends the match by swallowing with King DeDeDe or Kirby, and it counts as a tie the player whom initiated the swallowing wins. Unless the character breaks out prior to death and is shown winning the match. In which case, that stands as the correct result.

Credo che questa regola sia giusta perchè punisce chi non ha prestato attenzione alle mosse dell'avversario e, soprattutto, al pg avversario.
Se io sono e il mio avversario siamo all'ultimo stock e la mia percentuale è 0 mentre la sua è 180% devo considerare comunque che se lui usa pg come D3, Kirby, Ganondorf stare vicino al bordo può significare la sconfitta. Sarà una mia distrazione e la bravura del mio avversario a determinare la vittoria.

Discutete

D'accordo ma se il pg avversario (tipo Kirby, ho avuto un'esperienza del genere) si mette a camperare vicino al bordo cercando solo lo "swallowing" (questo significa, a meno che tu non abbia un pg con proiettili o range assurdo devi per forza attaccarlo da sopra, che non è sempre facile [vedi dair di marth] o cercare di attaccarlo fuori dallo stage rischiando di essere fottuto?)

-Se il tempo limite finisce, la vittoria verrà assegnata prima per stock (chi ne ha di più vince) o in caso di parità di questi per percentuale (chi ha subito meno danni vince).

Pensavo fosse già in vigore :x Comunque d'accordo


: AirFra 11 Jun 2009, 10:20

CITAZIONE(RYU @ 11 Jun 2009, 00:50) *
Pamaro’s Stupid Rule

A player/team has 3 minutes for choosing his/her counterpickstage otherwise the opponent can choose the next stage to be played on.

Questa regola serve per sveltire le cose... Sinceramente io la approvo.
Limita la perdita di tempo e alcuni stupidi giochetti tipo farsi un giro durante un set ecc.

Discutete

Favorevole

CITAZIONE(RYU @ 11 Jun 2009, 00:50) *
Sucidi e parità alla fine del tempo

- If a player successfully ends the match with either Bowser or Ganondorf’s over B attack by suicide, then the player who initiated the move wins. If a player ends the match by swallowing with King DeDeDe or Kirby, and it counts as a tie the player whom initiated the swallowing wins. Unless the character breaks out prior to death and is shown winning the match. In which case, that stands as the correct result.

Credo che questa regola sia giusta perchè punisce chi non ha prestato attenzione alle mosse dell'avversario e, soprattutto, al pg avversario.
Se io sono e il mio avversario siamo all'ultimo stock e la mia percentuale è 0 mentre la sua è 180% devo considerare comunque che se lui usa pg come D3, Kirby, Ganondorf stare vicino al bordo può significare la sconfitta. Sarà una mia distrazione e la bravura del mio avversario a determinare la vittoria.

Discutete


Favorevole, però volevo chiedere una cosa: il Ganoncide a volte porta al sudden, altre invece dà la vittoria a chi l'ha subito. Malva mi ha detto (non so se a presa di culo o no XD) che dipende dall'altezza del pg avversario... come la mettiamo quindi? si assegna la vittoria al Ganondorf solo nel caso di sudeen death oppure in entrambi i casi?

CITAZIONE(RYU @ 11 Jun 2009, 00:50) *
-Se il tempo limite finisce, la vittoria verrà assegnata prima per stock (chi ne ha di più vince) o in caso di parità di questi per percentuale (chi ha subito meno danni vince).

Dax ad uno smashfest fece giocare il Sudden Death quando, a parità di stock, uno dei due giocatori era chiaramente in vantaggio (match Wolf vs Il Link Melee)...
Io lo trovo assurdo. Il sudden death è stupido e del tutto casuale dopo 10 secondi (pioggia di bob-omb).
Preferisco questa soluzione che è in vigore ovunque.

Discutete anche su questo.

Approved luigi.png

: Serenade 11 Jun 2009, 13:40

approvo le ultime regole retard dette da ryu. sudden death=bimbominkia death!

@airfra: se non ricordo male, il fatto che a volte l'avversario perda lo stock prima di te con un Bowser/ganoncidio dipende dalla priorità delle porte dei controller, non dall'altezza.
ossia il fatto che se il G1 fa tale suicidio sul G2, è quest'ultimo a perdere lo stock prima, mentre se al contrario lo fa il G2 gli stock vengono persi nello stesso istante. non l'ho testato, ma ho idea che sia così se non ricordo male quello che ho sbirciato sulla board

per l'inversione Lylat-Yoshi's story io vi chiederei di pensare a una sola cosuccia: i fantasmini di yoshi salvano di culo, i bordi gay della lylat uccidono di sfiga (anche se non così sensibilmente da bannare le arene, ovvio)
Yoshi random, Lylat counterpick resta la mia opinione

sono sempre più favorevole al ban di JJ, ma vi chiederei di fare un pensierino anche su corneria... almeno per avere qualche parere .3

: Iro 11 Jun 2009, 13:58

Sì ma YS non ha nulla di unfair, dai sad.gif

: Serenade 11 Jun 2009, 14:01

infatti ness.png

: Malva 11 Jun 2009, 14:03

non ho capito, c'è qualcuno che vorrebbe lylat al posto di yoshi nel random? ahah

: Serenade 11 Jun 2009, 14:08

CITAZIONE(Wolf @ 11 Jun 2009, 01:34) *
- LYLAT: Lylat Random e Yoshi's Stronzy counterpick -> NOW!

awe.png

: DarkRoy 11 Jun 2009, 14:09

Io li vorrei entrambi, anche YS ha la piattaforma in alto del cazzo che va a random e soprattutto i bordi inclinati che sono un casino, nonché gli Shy Guy che bloccano i proiettili

: Vincent46 11 Jun 2009, 14:17

sere, i bordi vicini di corneria non sono un difetto dello stage o_O

: Fena 11 Jun 2009, 14:17

Anche Luigi's mansion blocca i proiettili ed ha piattaforme del cazzo, però boh può incidere molto su vari matchup (addio spam, prevale lo scontro ravvicinato)
E se rimangono nei counterpick JJ e quelle discusse io ci metterei anche Pirate Ship..ha cose random come le bombe e la pala che ti lancia, anche se per quest'ultima basta un po' di attenzione lo stage rimane abbastanza "regolare" e qua c'è un po' di spazio per spam di proiettili (ma non esageratamente) e per tutto il resto...però non ne sono certamente sicuro

: Omega 11 Jun 2009, 14:23

ma come fai a paragonare ys a lm?
pirate ship... no.

: Fena 11 Jun 2009, 14:32

Non era esattamente un paragone..a mio parere ys è da random mentre per lm ho spiegato secondo me perchè POTREBBE stare nei cp ma non ne sono ancora convinto..
L'idea di ps nei cp è così tanto stupida? x3

: RYU 11 Jun 2009, 14:33

Forse non avete capito bene...
Se decidiamo di portare YS nei counterpick OVVIAMENTE non la sostituiamo con una altra pista... I random diventerebbero 3.
Io vi sto solo chiedendo volete che rimanga YS nei random?

Poi vengono la domande:
-Visto che in alcuni regolamenti americani è Lylat Cruise è parte integrante dei random, volete aggiungerla anche voi?
-Visto che in alcuni regolamenti americani è Pkmn Stadium 1 è parte integrante dei random, volete aggiungerlo anche voi?

: Moko 11 Jun 2009, 15:12

per il discorso degli stage:

-pokemon stadium 1 random direi proprio di no, non è fair come nel melee, il mulino rompe troppo e nello scenario di terra ci sono le prese e le lock a muro, ergo bocciata.
-jungle japes bannata, perchè, morti random, quoto in toto suora, alla fine ha detto tutto quello che volevo elencare io, già i coccodrilli veramente rompevano il cazzo, dai, non è bello morire perchè sei finito in acqua e magicamente ti trasinano giù, almeno gli altri counterpick non erano così random e così cagacazzo <.<
-lylat cruise random, mmm, qua sinceramente mi astengo, non mi sembra cambi molto alla fine, ha pregi e difetti come quasi tutti gli stage random (ys la piattaforma, i robi che ti salvano e gli shy guy, final i bordi HVUHVYUVBSERIUBVFUEWF34W28QTH38, battlefield e smashville alla fine sono le più decenti), lylat ha gli stage obrobriosi e lo stage si muove favorendo in certi caso alcune cg in base a dove ci si trova (vedi pika).
-yoshi's island nei cp, direi di no, non è COSI' unfair da non essere random, comunque mi lascia indifferente (SI', SONO UN PIKA MAINER E ODIO STO SCENARIO, PROBLEMI?! <3).
-pokemon stadium 2 counterpick: eh, non so, è un'arena veramente rompicazzo, so che tipo per counterpickare meta è una buona arena, ma veramente le trasformazioni dello stage (DALLA PRIMA ALL'ULTIMA, NON SE NE SALVA UNA) sono orribili sleep.gif
-luigi's mansion cp: mah, qui è vero che contro gli spammer funziona bene, ma le tech random sinceramente scassano. C'è da dire che volendo si potrebbe utilizzare per riprendersi il knockback e il danno delle mosse colpendo i pilastri (tipo le statue in castle siege), quindi per gente jiggly o sonic può essere buona per questo motivo.


AH, SI', IMPORTANT: propongo di ufficializzare il no tripping code (non so se il problema che flippa c'è ancora, comunque io off lo uso sempre e dal 1° di maggio mi è flippato solo una volta mentre giocavo off, mi informerò su questo problema)

: ComodinoRulz 11 Jun 2009, 15:39

ma c'è anche da discutere sui vari stage? YS è da random, la piattaforma è ok non è che svantaggi in chissà che atroce modo, dai
Lylat, al contrario, fa un po' di tutto per non meritarsi la random: oscilla à la cazzé e ha i bordi di merda. una final con altra roba svantaggiosa = COUNTERPICK
gli stadi Pokémon stanno bene dove stanno (1 in counterpick e 2 bannato), stessa cosa per LM (banned): tech mansion è assolutamente improponibile in un match di torneo serio, impedisce a molti pg che fanno dello spam il loro punto di forza di poter fare qualcosa (link, toon link su tutti) e allo stesso modo impediscono a molti pg di esprimersi al meglio (falco per cg e spam, d3 per cg e spam - su tutti)

CITAZIONE
Pamaro’s Stupid Rule

A player/team has 3 minutes for choosing his/her counterpickstage otherwise the opponent can choose the next stage to be played on.

Questa regola serve per sveltire le cose... Sinceramente io la approvo.
Limita la perdita di tempo e alcuni stupidi giochetti tipo farsi un giro durante un set ecc.

Discutete



Sucidi e parità alla fine del tempo

- If a player successfully ends the match with either Bowser or Ganondorf’s over B attack by suicide, then the player who initiated the move wins. If a player ends the match by swallowing with King DeDeDe or Kirby, and it counts as a tie the player whom initiated the swallowing wins. Unless the character breaks out prior to death and is shown winning the match. In which case, that stands as the correct result.

Credo che questa regola sia giusta perchè punisce chi non ha prestato attenzione alle mosse dell'avversario e, soprattutto, al pg avversario.
Se io sono e il mio avversario siamo all'ultimo stock e la mia percentuale è 0 mentre la sua è 180% devo considerare comunque che se lui usa pg come D3, Kirby, Ganondorf stare vicino al bordo può significare la sconfitta. Sarà una mia distrazione e la bravura del mio avversario a determinare la vittoria.

Discutete

-Se il tempo limite finisce, la vittoria verrà assegnata prima per stock (chi ne ha di più vince) o in caso di parità di questi per percentuale (chi ha subito meno danni vince).

Dax ad uno smashfest fece giocare il Sudden Death quando, a parità di stock, uno dei due giocatori era chiaramente in vantaggio (match Wolf vs Il Link Melee)...
Io lo trovo assurdo. Il sudden death è stupido e del tutto casuale dopo 10 secondi (pioggia di bob-omb).
Preferisco questa soluzione che è in vigore ovunque.

Discutete anche su questo.


1) boh, sì, però non sono sicuro :x
2) imho sì, non fa niente per il fatto altezza pg/priorità delle porte; cioè, premia semplicemente l'ottimo tempismo di chi fa la mossa o punisce la disattenzione di chi subisce la suicide move

CITAZIONE
AH, SI', IMPORTANT: propongo di ufficializzare il no tripping code (non so se il problema che flippa c'è ancora, comunque io off lo uso sempre e dal 1° di maggio mi è flippato solo una volta mentre giocavo off, mi informerò su questo problema)


ovvio che sì °_°

CITAZIONE( @ 10 Jun 2009, 23:17) *
per il resto sono d'accordissimo ciao buonanotte ora mi rincoglionisco su wow


nwn, non wow, wow è il male smile.gif

: MCT 11 Jun 2009, 15:39

Pamaro Stupid Rule: Ok

Questione Suicidi: Per rispondere a AirFra, la vittoria in teoria ti viene assegnata (per regolamento del torneo) indipendentemente se il gioco fa partire il Sudden Death o no. Io comunque con Bowser in un match ufficiale sarò riuscito a togliere uno stock suicidandomi massimo una-due volte, escludendo i match-pagliacciata con Linkez allo Smashfest di Ryu XD

Io comunque non sono d'accordo a ridurre il numero di arene random. Accidenti, già sono solo 4, succede spessissimo che due vengano tolte causa stage banning, e si rimane con due sole arene casuali, se riduciamo il numero a 3 finisce che ci ritroviamo con uno pseudo Stage Striking XD comunque per gli stage dubbi immagino si possa aprire un sondaggio, no? E SUI LUIGI'S MANSION TROVATE DELLE MOTIVAZIONI SERIE CRISTO, non "limita lo spam" che suona davvero ridicolo dai sleep.gif

: RYU 11 Jun 2009, 15:44

CITAZIONE(ComodinoRulz @ 11 Jun 2009, 16:39) *
tech mansion è assolutamente improponibile in un match di torneo serio, impedisce a molti pg che fanno dello spam il loro punto di forza di poter fare qualcosa (link, toon link su tutti) e allo stesso modo impediscono a molti pg di esprimersi al meglio (falco per cg e spam, d3 per cg e spam - su tutti)

Si chiama counterpick proprio perchè da dei vantaggi ad alcuni e ad altri no...

@MCT: Io aprirei un sondaggio, ma prima vorrei chiarire bene le regole di base.
Poi farò il sondaggio anche se alcune delle risposte che ho sentito mi fanno veramente passare la voglia di aprirlo.

: ComodinoRulz 11 Jun 2009, 15:49

sì ma è improponibile uno stage che presenta uno spazio di 3 cm x 3 cm che si distrugge in toto e che in pratica avvantaggia uno? due pg? no thx lo ritengo banned

: RYU 11 Jun 2009, 16:01

CITAZIONE(ComodinoRulz @ 11 Jun 2009, 16:49) *
sì ma è improponibile uno stage che presenta uno spazio di 3 cm x 3 cm che si distrugge in toto e che in pratica avvantaggia uno? due pg? no thx lo ritengo banned

-DK
-Snake
-Diddy
-Samus
-ROB

Ed è comunque giocabile da tutti... Non svantaggia particolarmente Falco e altri shooter poichè c'è spazio sufficente tra i vari piloni per spammare...

La pista è più grande di Battlefield se v'interessa...

: MCT 11 Jun 2009, 16:03

Ma ha senso bannare a priori uno stage dove non hai giocato mai? Il motivo per cui mi piacerebbe introdurlo come counterpick è che non è uno stage che avvantaggia solo certi PERSONAGGI, quanto certi GIOCATORI, se sei uno abituato a muoverti poco te la cavi, se invece ti piace solo correre, saltare e lanciare proiettili allora potresti avere qualche inconveniente.

: Malva 11 Jun 2009, 16:05

Ryu ti sei scordato una cosa!

- MK

: Dax 11 Jun 2009, 16:07

Ok interverrò solo su pochissime questioni, visto che non gioco attivamente al gioco e non ho abbastanza conoscenze.

1. IMHO Luigi's Mansion è una merda. Ma per le robe che crollano e così via. Non è un po' un hyrule fail con i tech? x(

CITAZIONE(RYU @ 10 Jun 2009, 16:51) *
Dax ad uno smashfest fece giocare il Sudden Death quando, a parità di stock, uno dei due giocatori era chiaramente in vantaggio (match Wolf vs Il Link)...
Io lo trovo assurdo. Il sudden death è stupido e del tutto casuale dopo 10 secondi (pioggia di bob-omb).
Preferisco questa soluzione che è in vigore ovunque.

Ribadisco:
1. ok ovviamente si parlava DI MELEE, su Brawl non mi pronuncio
2. Come già detto, se non si fa così l'alternativa è molto semplice :x e cioè che se l'altro PG è Falco o Fox, passerà gli ultimi 30 secondi del match a scappare e spammare, rischiando di vincere seppur in svantaggio prima solo grazie alla %. Io non ritengo accettabile una vittoria per % sapendo che esistono personaggi che it possono danneggiare quasi inevitabilmente. Escono bob omb dopo 10 secondi? Va bene ma chi è così retard da rischiare, scusa? Chiunque può perdere e chiunque sano di mente almeno cerca di vincere. Inoltre fanno casino ma non sono completamente broken e inevitabili imho.

Poi boh, so benissimo che altrove si fa in altro modo ma a me sta storiaccia della % non ha mai convinto x(

: ComodinoRulz 11 Jun 2009, 16:15

ok avte ragione voi vado a fare la doccia e poi a scuola guida cOsì vi metto sotto

no, ma più che altro:
1) ok non ci ho mai giocato, ma basta vedere video su youtube per capire che schifezza è - e non penso che voi avete esperienza decennale a livello comptetitivo su 'sta pista quindi non attacca questo sorry u.u
2) rob e ancora più samus imho sono svantaggiatissimi lì :x non vedo come possano essere avvantaggiati dal close combat (diddy ok dk ok snake ok invece)
3) il refresh delle mosse IL REFRESH DELLE MOSSE sugli elementi dello stage così a cazzo è un'altra cagata immonda

e poi la cosa dei giocatori è 'na cazzata è ovvio che uno si adegua al pg cioè c'è differenza tra l'usare tipo toon link e snake anche se tutti e due possono benissimo spammare x(

: Fena 11 Jun 2009, 16:22

Dopo molti match su questi ultimi stage credo di poter dare un mio giudizio definitivo..

JJ: a parte per le acque credo che tutto il resto nello stage sia "normale". Ok, le acque facilitano le morti random ma altre regole (vedi post di ryu) sono state approvate col fatto "ci devo stare attento dato che so che questo potrebbe portarmi alla morte,

CITAZIONE
Sarà una mia distrazione e la bravura del mio avversario a determinare la vittoria.
" e cose simili; poi vabbè a me piace giocarci..magari non siete tutti d'accordo..
LC: la vedo bene anche nei random, dai non possiamo dire per i bordi che pure quelli su FD sono bastardi e YS c'è la piattaforma che a volte salva il culo...poi boh vedete voi
YS: nei random ci sta benissimo...
LM: come già detto stage veramente bastardo per alcuni pg, ma alla fine il cp serve a questo. Per la storia delle tech random non so.
PS1: il mulino rompe ma per il resto mi sembra uguale a melee. Correggetemi se sbaglio
(Se può cambiare qualcosa poi il mulino non è SEMPRE lì, in alcuni match può anche non capitare)

: MCT 11 Jun 2009, 16:22

CITAZIONE(ComodinoRulz @ 11 Jun 2009, 17:15) *
ok avte ragione voi vado a fare la doccia e poi a scuola guida cOsì vi metto sotto

no, ma più che altro:
1) ok non ci ho mai giocato, ma basta vedere video su youtube per capire che schifezza è - e non penso che voi avete esperienza decennale a livello comptetitivo su 'sta pista quindi non attacca questo sorry u.u Sono sicuro che ne hai visti a dozzine di video su questo stage squirtle.png
2) rob e ancora più samus imho sono svantaggiatissimi lì :x non vedo come possano essere avvantaggiati dal close combat (diddy ok dk ok snake ok invece) non si tratta di andare per forza close combat, i proiettili non diventano di certo inutilizzabili, ma lo spazio angusto ti impedisce di scappare troppo
3) il refresh delle mosse IL REFRESH DELLE MOSSE sugli elementi dello stage così a cazzo è un'altra cagata immonda questo c'è già in Castle Siege, potevi lamentarti prima no? x(

e poi la cosa dei giocatori è 'na cazzata è ovvio che uno si adegua al pg cioè c'è differenza tra l'usare tipo toon link e snake anche se tutti e due possono benissimo spammare x(


: ComodinoRulz 11 Jun 2009, 16:26

no ma castle siege non ti costringe a stare in close combat perlomeno dato che è uno stage decente e non tech fest (sì i video li ho visti di un torneo americano random PRORPRIO rpima di scagliarmi contro sta pista per esserne sicuro perlomeno u.u)

fena, pokémon stadium 1 purtroppo non è come nel melee, è counterpick tutta la vita x(

: MCT 11 Jun 2009, 16:29

Pokémon Stadium 1 ha i bordi fallaci purtroppo...

CITAZIONE(ComodinoRulz @ 11 Jun 2009, 17:26) *
no ma castle siege non ti costringe a stare in close combat perlomeno dato che è uno stage decente e non tech fest (sì i video li ho visti di un torneo americano random PRORPRIO rpima di scagliarmi contro sta pista per esserne sicuro perlomeno u.u)

lascia stare la faccenda del "close combat" lol io parlavo soltanto delle mosse refreshabili, se non ti lamenti della loro presenza su CS vanno bene anche nella casa

ed è inutile che fai tutti quei typo per fingerti simpatico u_u

: RYU 11 Jun 2009, 16:38

CITAZIONE(Malva @ 11 Jun 2009, 17:05) *
Ryu ti sei scordato una cosa!

- MK

è vero scusa è l'unica board che non controllo mai. e anche Max (Silva) mi conferma che è buono contro pg grossi...
Da bannare contro Snake.

CITAZIONE(Dax @ 11 Jun 2009, 17:07) *
Ok interverrò solo su pochissime questioni, visto che non gioco attivamente al gioco e non ho abbastanza conoscenze.

1. IMHO Luigi's Mansion è una merda. Ma per le robe che crollano e così via. Non è un po' un hyrule fail con i tech? x(

CITAZIONE(RYU @ 10 Jun 2009, 16:51) *
Dax ad uno smashfest fece giocare il Sudden Death quando, a parità di stock, uno dei due giocatori era chiaramente in vantaggio (match Wolf vs Il Link)...
Io lo trovo assurdo. Il sudden death è stupido e del tutto casuale dopo 10 secondi (pioggia di bob-omb).
Preferisco questa soluzione che è in vigore ovunque.

Ribadisco:
1. ok ovviamente si parlava DI MELEE, su Brawl non mi pronuncio
2. Come già detto, se non si fa così l'alternativa è molto semplice :x e cioè che se l'altro PG è Falco o Fox, passerà gli ultimi 30 secondi del match a scappare e spammare, rischiando di vincere seppur in svantaggio prima solo grazie alla %. Io non ritengo accettabile una vittoria per % sapendo che esistono personaggi che it possono danneggiare quasi inevitabilmente. Escono bob omb dopo 10 secondi? Va bene ma chi è così retard da rischiare, scusa? Chiunque può perdere e chiunque sano di mente almeno cerca di vincere. Inoltre fanno casino ma non sono completamente broken e inevitabili imho.

Poi boh, so benissimo che altrove si fa in altro modo ma a me sta storiaccia della % non ha mai convinto x(

dax se uno vuole spammare spamma lo stesso... AA contro di me ha spammato nonostante fossi a 100% di danno all'ultimo stock...
Io trovo sinceramente più ridicolo i sudden death che la percentuale.

CITAZIONE(ComodinoRulz @ 11 Jun 2009, 17:15) *
ok avte ragione voi vado a fare la doccia e poi a scuola guida cOsì vi metto sotto

no, ma più che altro:
1) ok non ci ho mai giocato, ma basta vedere video su youtube per capire che schifezza è - e non penso che voi avete esperienza decennale a livello comptetitivo su 'sta pista quindi non attacca questo sorry u.u
2) rob e ancora più samus imho sono svantaggiatissimi lì :x non vedo come possano essere avvantaggiati dal close combat (diddy ok dk ok snake ok invece)
3) il refresh delle mosse IL REFRESH DELLE MOSSE sugli elementi dello stage così a cazzo è un'altra cagata immonda

e poi la cosa dei giocatori è 'na cazzata è ovvio che uno si adegua al pg cioè c'è differenza tra l'usare tipo toon link e snake anche se tutti e due possono benissimo spammare x(


1) Io a casa mia uso TUTTI gli stage possibili proprio perchè ho intenzione di andare all'estero a giocare, per cui fidati che di esperienza ne ho.
2) Non sono svandaggiati lol.. Rob dispone dell'unico proiettile che trapassa i muri e il Dsmash può facilmente trappare li se si sbagliano le tech, ROB inoltre grazie ai tilt veloci e agli areal con ottimo range è ottimo nel close combat (bair vi dice qualcosa) è solo che voi lo vedete come un pg spammer e basta... Samus usa Zair attraverlo le pareti e trappa cun l'up B out of shield (è uno degli stage preferiti da Xyro)..
3) Brinstar con i suoi cardini? Motivo di ban anche quello... Tra l'altro i cardini bloccano lo spam, ma di questo non ne parlate.. Castle siege?

CITAZIONE(ComodinoRulz @ 11 Jun 2009, 17:26) *
no ma castle siege non ti costringe a stare in close combat perlomeno dato che è uno stage decente e non tech fest (sì i video li ho visti di un torneo americano random PRORPRIO rpima di scagliarmi contro sta pista per esserne sicuro perlomeno u.u)

fena, pokémon stadium 1 purtroppo non è come nel melee, è counterpick tutta la vita x(

Close combat su 2-3 piani di stage?
YOU DON'T KNOW HAT ARE YOU TALKING ABOUT....

: BlueLink 11 Jun 2009, 16:39

io propongo la nave dei pirati come couterpick . è troppo fica ahahahah!
luigi mansion va bene solo se è distrutta a mio parere è ingiocabilee blabla...
bannerei lae grab infinite a muro

: RYU 11 Jun 2009, 16:58

CITAZIONE(BlueLink @ 11 Jun 2009, 17:39) *
io propongo la nave dei pirati come couterpick . è troppo fica ahahahah!
luigi mansion va bene solo se è distrutta a mio parere è ingiocabilee blabla...
bannerei lae grab infinite a muro

Il punto è che NON possiamo usare il code per "distruggerla" nei tornei di Brawl normale.... Poichè non sarebbe più Brawl, ma ALTRO.




Comunque dopo fornirò un paio di considerazioni e proporrò un ruleset adeguato ai vostri suggerimenti....

Aprirò un sondaggio per gli stage, ma dovrete stare alle mie regole.
Motivazioni stupide o NON SENSE come alcune che ho sentito annulleranno il vostro voto.

: Malva 11 Jun 2009, 17:06

ascoltate il padrone qui sopraa!!!!

alla fine di sta storia ci sarà probabilmente più casino di prima con il regolamento.
Alla fin fine brawl è brawl quindi io lascierei pure

- tutte le infinities
- gli stage di prima come erano prima che erano già stati decisi
- per lo stalling ledge stall blabla impostato a quanto volete

fine.
Sì, so che lo stall a bordo non è l'unico modo per stallare, so che gli stage in america sono millemila e distribuiti tutti in modo diverso, ed incredibile! so anche che alcune infinities devasteranno dei personaggi ma se ci dobbiamo mettere a bannare qualsiasi cosa squilibri il gioco non iniamo più.
Poi sono un contadino e non gioco e non conto quindi who cares continuate pure xp

: RYU 11 Jun 2009, 17:13

Torna a lavorare nella tua risaia....

: MCT 11 Jun 2009, 18:01

Altro che risaia, torna nell'Hard Disk dell'Xbox di Ryu che è quello il tuo posto, dentro Soul Calibur x(

: Dax 11 Jun 2009, 18:34

CITAZIONE(RYU @ 11 Jun 2009, 16:38) *
dax se uno vuole spammare spamma lo stesso... AA contro di me ha spammato nonostante fossi a 100% di danno all'ultimo stock...
Io trovo sinceramente più ridicolo i sudden death che la percentuale.


wait, ma questo non c'entra, io dico che uno Spamma sapendo che con quella regola ha vinto il match ohmy.gif

cmq aa mi ha dato una buona soluzione: Sudden Death solo se la differenza è inferiore ai 30%.

: Wolf 11 Jun 2009, 18:36

Dopo edito con le opinioni sulle nuove cose ma siete davvero dei RETARD se avete preso sul serio la roba di Lylat > YS. E' risaputo che io ODIO YS ma non per questo metterei Lylat al suo posto e voi che ci avete pure creduto dato il tono serissimo del mio post siete davvero dei babbazzi.

(Sì Malva, RYU, Iro, Serenade... sto guardando voi :*).

: Fena 11 Jun 2009, 18:50

Ho cambiato idea, a volte è veramente troppo difficile morire su LM, quindi anche io favorevole al ban

: RYU 11 Jun 2009, 19:10

CITAZIONE(RYU @ 10 Jun 2009, 17:51) *
Considerazioni generali

3 Stock
7 minuti
Oggetti OFF


NON ACCETTO CHE VENGANO DISCUSSE QUESTE TRE REGOLE. SE NON VI VANNO BENE VI CI ABITUERETE.
L'unica regola opinionabile è la durata di un incontro. Se davvero volete possiamo discuterne.

Ora passiamo alle regole generali:

Stalling is banned

L'infinite cape di metaknight USATA PER STALLARE (ovvero per far scorrere il tempo) è BANNATA.
Questo significa che potete usarla per colpire un avversario (se ne siete capaci ovviamente), ma non potete usarla per far passare il tempo.
E credo che su questo siamo tutti d'accordo.

Ora voglio chiedere l'opinione di tutti riguardo a certe situazioni particolari.

Esiste il problema del ledge stalling. Un giocatore può rimanere fermo al bordo e sfruttare i frame d'invincibilità che si guadagnano staccandosi e riappendendosi di continuo al bordo.
visto che la regola delle 50 ledge grab già può essere inefficace in Melee e qui credetemi lo è ancora di più per certi pg, vorrei sapere cosa proponete di fare.
Banniamo direttamente il ledge stalling (attaccarsi e riappendersi di continuo senza fare nulla) se viene effettuato per più di 10 secondi o ripetizioni? Discutete su questo.

Nel topic del regolamento del side event di Brawl che si terrà all'EVO 2009 trovo le seguenti regole riguardo allo stalling:

- No stalling (via ledge or otherwise). Any infinite chain grabs must be ended after 300% has been reached as to prevent excessive stalling.Avoiding a reachable position of combat to purposely run the timer is stalling. (Variabile molto interessante)
- Standing infinites are banned only when used to stall.
- Metaknight’s Infinite Cape glitch is banned. (Io userei questo criterio solo se l'avversario la usa per stallare)

Io sinceramente mi sentirei di bannare solo lo stalling con la cappa, non la tecnica di persè. Qualcuno può usarla per fare edgeguard o per colpire un avversario di sorpresa per cui bannerei lo stalling con Cape.
Bannare il ledge stalling potrebbe essere una soluzione, ma molti pg com MK, ROB e quelli con recovery particolarmente ampia potrebbero fare camping fuori dallo stadio rendendo impossibile per alcuni pg raggiungerli.
-Avoiding a reachable position of combat to purposely run the timer is stalling.
Questa variante può essere d'aiuto, poichè se il nostro pg non è in grado di raggiungere la posizione dove si trova il pg avversario, possiamo punire questo comportamento.
Questo non impedisce scontri aerei fuori dallo stage, impedisce soltanto lo stalling fuori dallo stage (zone camping).
Nel caso in cui il vostro avversario stia di proposito con un qualsiasi pg fuori dal campo per far passare il tempo, non dovrete esitare a chiamare l'organizzatore o uno dei giudici.
Ovviamente prima avvertite il vostro avversario e ditegli che siete intenzionati a chiamare il giudice se non rientrerò in campo.

Il ledge camping non rappresenta problemi (intendo attaccare dal bordo con proiettili o altro).
Silva nei primi match del torneo svoltosi a casa mia ha letteralmente divelto Mirko (che stranamente stallava con TL sul bordo sparando frecce, bombe e boomerang) prima con G& e ancor di più poi con ROB.

Sia io che lui siamo fermamente convinti (e io l'ho dimostrato) che si può rubare il bordo ad un pg che stalla. Ma per evitare complicazioni ecc. chiamate un giudice in caso di stalling (senza provare ad attaccare) sul bordo o fuori dallo stage.



Grab release ed infinite

Volete bannere le grab release "infinite" ovvero quelle che si possono ripetere?

Allora sinceramente trovo stupido bannare le cg via grab release:
-DeDeDe ha cg su 3/4 del cast e sono infinite nel senso che funzionano a qualsiasi percentuale dovremmo bannare anche quelle;
-Le gr anche se fatte per tutta FD (unico luogo dove sono facilmente eseguibili a catena senza intoppi) non provocano più di 20-25% di danni;
-Le gr non influenzano in modo così marcato i match up.

L'unica gr che mi sentirei di bannare è quella di Marth su Ness, ma anche questa è abbastanza difficile da mettere in atto se il Ness banna FD e gioca molto in aria (vedi wario).

Standing infinite

Le standing infinite sono "combo" che possono essere attuate stando fermi su un posto e NON lasciando scampo al pg avversario.
La mia proposta è, visto che alcune di queste tecniche sono molto difficili da applicare (vedi infinite di ZSS e Falcon su ROB (che poi non sono infinite ad una certa percentuale si può uscire) di Peach su Wario), di lasciarle così come sono e di limitarle se usate per stallare.

Discutetene.


Dopo aver studiato bene la situazione ed ascoltato i vostri pareri proporrei di lasciare ogni tipo di Grab release e Infinite.
Capisco che molti pg ne soffrono ecc. ma questo dovrebbe spingervi ad approfondire alcuni pg secondari o stage di counterpick per ovviare a questi problemi.
Ovviamente vale lo stesso discorso per la ledge infinite di DeDeDe.



ICs chaingrab

Cosa volete farne delle CG degli ICs:
-Bannarle definitivamente;
-Lasciarle;
-Modalità texana: si può ripetere solo 3 volte di seguito la stessa throw durante una cg dopo di che bisogna cambiarla.

In America e nel resto del mondo si utilizzano questi metodi discutete su quale volete attuare.

Secondo me le cg dovrebbero restare poichè:
- non sono poi così broken;
- sono molto difficili tecnicamente;
- variano a seconda delle caratteristiche del pg (peso, altezza ecc.);
- non sono così facili da connettere.


Premetto che la regola texana è alquanto stupida. Io la portai all'attenzione solo perchè ai tempi c'era il rischio di ban per le cg degli ICs nonostante non la considerassi abbastanza inutile.
Ora vi spiego perchè:
Un ICs main di solito grabba non a 0% poichè l'avversario può facilmente liberarsi. Di solito la grab per essere sicuri al 100% parte da 40-50%.
Ora se un ICs main fa partire la grab a 50% o più sarà davvero facile in pochi passaggi arrivare a percentuale di morte.
Se non bastasse (e con un rapido calcolo un pr0 se ne rende conto) può inframezzare tra una grab e l'altra blizzard di Nana/Popo e jab dell'IC che ha la grab.
Da li non ci si muove e la morte arriva lo stesso.
A chi mi dice che è facile grabbare con loro rispondo: c'è solo un ICs main che vince o si piazza bene ai grandi tornei ed è Lain e non sempre arriva in top 10, in più ricorre anche a D3 in certi match up. Secondo voi se fossero così sgravi perchè non li usa su tutti i pg? Perchè contro Ally all'Apex ha usato D3?


Stage

Stages random Brawl:
- Final Destination
- Battlefield
- Yoshi's Story
- Smashville

Counterpick Brawl:
- Lylat
- Corneria
- Rainbow Ride
- Delfino Plaza
- Castle Siege
- Brinstar
- Jungle Japes
- Pokemon Stadium 1
- Norfair
- Orpheon
- Halbeard

Queste sono le piste ammesse attualmente nel regolamento.
Alcune cose che possiamo discutere:
- C'è qualche stage secondo voi non appropriato che va rimosso?
- Qualche stage va spostato dai counterpick nei random o viceversa?
- Luigi's Mansion può essere utile per qualche match up e quindi va introdotta?
- C'è qualche altra pista che va introdotta?

Piccole info:
-In alcune zone d'America Yoshi's Island è stata spostata nei counterpick per via della piattaforma e della conformazione generale della pista;
-In alcune zone d'America Lylat Cruise è considerato stage Random;
-In alcune zone d'America Pokèmon Stadium 1 è considerato stage Random;
-In alcune zone d'America/Europa Luigi's Mansion viene considerata counterpick ed è utilizzata spesso in certi match particolarmente svantaggiosi;
-Molti stage come Norfair, Jungle Japes ecc. sono stati rimossi.

Discutete sui vari punti e motivate le vostre scelte.


NON ACCETTO MOTIVAZIONI RIDICOLE COME: "IL MIO PG LI VA MALE", "NON CI SO GIOCARE" E ALTRE PUTTANATE DI CUI è STATO TEATRO IL TOPIC SUGLI STAGE PER MELEE CHE IN CERTI CASI è STATO DAVVERO RIDICOLO.

Aprirò un topic in merito con regole ben precise. E spero non veniate fuori con cagate anche li. Davvero ho sentito cose che mi fanno dubitare seriamente di avervi dato al parola in merito...
Siete comunque liberi di discuterne ancora qui.


Stage banning

Avete a disposizione 2 stage banning che possono essere usati per bannare:
- o 1 stage random e 1 stage counterpick;
- o 2 stage counterpick;
- NON potete bannare 2 stage random.

Qualche obbiezione? Discutetene.

Dave's stupid rule

Non si può counterpickare l'ultimo stadio già scelto se si ha già vinto lì. (vale nei best of 5)

Questa la tengo come regola inderogabile.

Pamaro’s Stupid Rule

A player/team has 3 minutes for choosing his/her counterpickstage otherwise the opponent can choose the next stage to be played on.

Questa regola serve per sveltire le cose... Sinceramente io la approvo.
Limita la perdita di tempo e alcuni stupidi giochetti tipo farsi un giro durante un set ecc.

Discutete

Sucidi e parità alla fine del tempo

- If a player successfully ends the match with either Bowser or Ganondorf’s over B attack by suicide, then the player who initiated the move wins. If a player ends the match by swallowing with King DeDeDe or Kirby, and it counts as a tie the player whom initiated the swallowing wins. Unless the character breaks out prior to death and is shown winning the match. In which case, that stands as the correct result.

Credo che questa regola sia giusta perchè punisce chi non ha prestato attenzione alle mosse dell'avversario e, soprattutto, al pg avversario.
Se io sono e il mio avversario siamo all'ultimo stock e la mia percentuale è 0 mentre la sua è 180% devo considerare comunque che se lui usa pg come D3, Kirby, Ganondorf stare vicino al bordo può significare la sconfitta. Sarà una mia distrazione e la bravura del mio avversario a determinare la vittoria.

Discutete

-Se il tempo limite finisce, la vittoria verrà assegnata prima per stock (chi ne ha di più vince) o in caso di parità di questi per percentuale (chi ha subito meno danni vince).

Dax ad uno smashfest fece giocare il Sudden Death quando, a parità di stock, uno dei due giocatori era chiaramente in vantaggio (match Wolf vs Il Link)...
Io lo trovo assurdo. Il sudden death è stupido e del tutto casuale dopo 10 secondi (pioggia di bob-omb).
Preferisco questa soluzione che è in vigore ovunque.


Qua mi pare che siamo tutti più o meno d'accordo per cui non aggiungo nulla..


Discutete e non flammate... Voglio anzi esigo motivazioni serie per i vari punti, non cagate tipo eh ma questa regola svantaggia il mio pg bla bla bla...
Vorrei che partecipaste tutti a questa discussione...

PENSATE PRIMA DI POSTARE.

Grazie.


Riprendiamo la discussione. Accetto qualsiasi proposta sensata per modificare il regolamento...

: Linkez 11 Jun 2009, 19:12

MA UN ONE STOCK MATCH NO?
=)

: RYU 11 Jun 2009, 19:16

Possiamo evitare?!

: Malva 11 Jun 2009, 19:22

RYU GANZATELA MENO CON GLI STAGE PLZ
seriamente quando spari considerazioni mega-autorevoli come quelle stufi alla prima volta, figurati se continui.

E' un forum, tutti esprimono la loro opinione, se ritieni quella di qualcuno sia stupida
- CANCELLA QUELLA FRASE CHE HAI PIAZZATO LI' IN RISPOSTA RAPIDA
si dico proprio a te, LO SO CHE LI' C'èE SCRITTO "guardate veramente ragazzi impressionante ho le ginocchia con i funghi e la cacherella ai piedi per alcune cose che avete scritto... pfui comuni mortali e terroni non potete capire un cazzo scrivete opinioni sensate che fate pena"
- premi sul tasto quote del messaggio che ti ha fatto anche solo pensare quella roba
- premi CAPS LOCK
- scrivi il motivo per cui quella cosa è stupida
- click su AGGIUNGI RISPOSTA
- divertiti, ora non risulterai più l'essere più antipatico, mestruato e arrogante

dovrei essere l'ultimo a parlarti della cosa lo sappiamo e blablabla ma è un consiglio da amico bro ciao

: RYU 11 Jun 2009, 19:36

Malva:

NON ACCETTO MOTIVAZIONI RIDICOLE COME: "IL MIO PG LI VA MALE", "NON CI SO GIOCARE" E ALTRE PUTTANATE DI CUI è STATO TEATRO IL TOPIC SUGLI STAGE PER MELEE CHE IN CERTI CASI è STATO DAVVERO RIDICOLO.


Ti pare siano state rispettate? Dai io voglio solo che non vengano fuori STRONZATE alla "E ma li il mio pg non fa kill verticali" come nel topic di Melee.

La gente dice la sua ok, sono anche intervenuto e ho dato loro i fatti, ma non ascoltano e continuano a tirare fuori motivazioni da ban che sono valide per l'80% degli stage.

Non è un essere superiori è un documentarsi --> testare se è vero --> accendere la lampadina --> postare.

Il tetto è troppo basso, si muore presto, non posso spammare, i bordi sono vicini, questo pg fa questo questo non può... Che cazzo di motivazioni sono?! Dai Malva se c'era qui AA ne diceva anche lui...
Non è essere arroganti è semplicemente pensare prima di scrivere.

: Malva 11 Jun 2009, 19:41

e perchè lo dici a me solo perchè ti ho "richiamato" e non lo hai detto direttamente alla gente?
perchè è stato moko a scrivere quella cosa di Pika?
perchè è più divertente scrivere così random facendo tu stesso la figura di quello che non pensa o che altro?

io NON METTO IN DUBBIO il fatto che alcune opinioni possano essere stupide, ma finchè non le correggi e ti bulleggi e basta (OK NON TI STAI BULLANDO MA E' QUESTA L'IMPRESSIONE CHE DAI FIDATI) sei in torto completo pure tu.
E sì ok anche AA avrebbe postato ma ci scommetto i coglioni che avrebbe risposto ad ogni persona come sempre conoscendo i suoi wall of text sul frame rate troppo giovanile della colonna sonora di peter pan stfu


EDIT:
<----- in poche parole VIVA LE POPPE ho notato solo ora come si muovono quelle della tizia quì affianco la miseria

: Fena 11 Jun 2009, 19:46

Sono interamente d'accordo col post di Ryu...e ho imparato anche qualcosa xD..forchè su un punto:
Lo stalling: non ho esattamente capito cosa volessi dire, ma io sono contrario a qualunque forma di stall utilizzata per perdere tempo.
Se uno si attacca e si stacca dal ledge per edgeguard o comunque qualunque altro motivo sensato va benissimo, altrimenti...direi che la possibilità di chiamare un giudici è molto interessante, dato che non so quanti si metterebbero a contare tot secondi durante il match..
Per il ledge camping invece non ho problemi, è possibile fermarlo o anche evitarlo..

Ah e per la storia delle motivazioni stupide io ho provato a non darne, magari mi è scappato qualcosa..

: RYU 11 Jun 2009, 19:53

Malva se vai indietro noti che per LM ho fatto un bel Wall of text di richiamo... Visto che c'erano motivazioni abbastanza dubbie...
Posso farlo su molti ragionamenti, ma in alcuni casi ci hanno pensato altri, in altri dopo il mio ragionamento hanno continuato a dire le stesse cose.

L'unica cosa che chiedo quando faremo il sondaggio è un minimo di documentazione....
E il rispetto della regola chiara e semplice che non va relazionato tutto al proprio pg o al fatto che non ci sanno giocare..

Dai son venuti a scrivere che JJ è mono pg e che nessun altro ci gioca bene:
1) Non è vero visto che è consigliata per ROB, Peach, Wario per il camping ed è giocabile da tutti... Tutti;
2) Di Rainbow Cruise allora che diciamo? Li MK non regna incontrastato?

Queste cose mi fanno davvero credere che vadano per pregiudizio contro una pista... Ovvero perchè non ci sanno giocare.

: Wolf 11 Jun 2009, 20:24

CITAZIONE(Moko @ 11 Jun 2009, 16:12) *
per il discorso degli stage:

-pokemon stadium 1 random direi proprio di no, non è fair come nel melee, il mulino rompe troppo e nello scenario di terra ci sono le prese e le lock a muro, ergo bocciata.
-jungle japes bannata, perchè, morti random, quoto in toto suora, alla fine ha detto tutto quello che volevo elencare io, già i coccodrilli veramente rompevano il cazzo, dai, non è bello morire perchè sei finito in acqua e magicamente ti trasinano giù, almeno gli altri counterpick non erano così random e così cagacazzo <.<
-lylat cruise random, mmm, qua sinceramente mi astengo, non mi sembra cambi molto alla fine, ha pregi e difetti come quasi tutti gli stage random (ys la piattaforma, i robi che ti salvano e gli shy guy, final i bordi HVUHVYUVBSERIUBVFUEWF34W28QTH38, battlefield e smashville alla fine sono le più decenti), lylat ha gli stage obrobriosi e lo stage si muove favorendo in certi caso alcune cg in base a dove ci si trova (vedi pika).
-yoshi's island nei cp, direi di no, non è COSI' unfair da non essere random, comunque mi lascia indifferente (SI', SONO UN PIKA MAINER E ODIO STO SCENARIO, PROBLEMI?! <3).
-pokemon stadium 2 counterpick: eh, non so, è un'arena veramente rompicazzo, so che tipo per counterpickare meta è una buona arena, ma veramente le trasformazioni dello stage (DALLA PRIMA ALL'ULTIMA, NON SE NE SALVA UNA) sono orribili sleep.gif
-luigi's mansion cp: mah, qui è vero che contro gli spammer funziona bene, ma le tech random sinceramente scassano. C'è da dire che volendo si potrebbe utilizzare per riprendersi il knockback e il danno delle mosse colpendo i pilastri (tipo le statue in castle siege), quindi per gente jiggly o sonic può essere buona per questo motivo.


AH, SI', IMPORTANT: propongo di ufficializzare il no tripping code (non so se il problema che flippa c'è ancora, comunque io off lo uso sempre e dal 1° di maggio mi è flippato solo una volta mentre giocavo off, mi informerò su questo problema)


This post > thread.

CITAZIONE
tech mansion è assolutamente improponibile in un match di torneo serio, impedisce a molti pg che fanno dello spam il loro punto di forza di poter fare qualcosa (link, toon link su tutti)


Gli stage dove è facile spammare non sono abbastanza? awe.png

CITAZIONE
Dai son venuti a scrivere che JJ è mono pg e che nessun altro ci gioca bene:
1) Non è vero visto che è consigliata per ROB, Peach, Wario per il camping ed è giocabile da tutti... Tutti;
2) Di Rainbow Cruise allora che diciamo? Li MK non regna incontrastato?

Queste cose mi fanno davvero credere che vadano per pregiudizio contro una pista... Ovvero perchè non ci sanno giocare.


Sii realista, quale pg sceglierebbe JJ se non appunto quelli che hai detto tu e magari un paio d'altri? (Nessuno ha usato la parola "tutti", non assolutizzare sempre le risposte altrui). Non mi viene in mente praticamente NESSUNO, e purtroppo non lo dico su un'ipotesi campata in aria ma perché:

A) ho visto alcuni match giocati a JJ sia on vid che dal vivo.
cool.gif Ho cercato informazioni su quello stage.

O vuoi forse negare che esistono degli elementi da instant death che talvolta neanche dipendono dall'avversario/giocatore?
Allora, Ryu, secondo il tuo ragionamento potremmo sbannare un po' tutto, non trovi? Penso che Pirate Ship e Luigi's Mansion a questo punto abbiano pari diritto di stare nelle counterpick.
Uhm e temo che tu non possa negare la questione che contro Falco si bannano di default quei due stage, è vero. E questo non intende dire per forza che lo stage è mono pg, ma semplicemente che è abbastanza ridicola una situazione del genere. Poi ehi, va bene a voi va bene a tutti chissenefrega. A me Jungle Japes neanche da fastidio, però a quel punto o tutti gli stage counterpick a muzzo o nessuno. Discorso analogo per Rainbow Cruise.

p.s.

: AirFra 11 Jun 2009, 20:36

Ah già, io bannerei Brinstar perché ci ho perso contro Truth!

: RYU 11 Jun 2009, 20:43

Lol siete voi che non considerate JJ come counterpick... Non ci avete mai ragionato sopra.

Jungle Japes:
- 3 pedane che non permettono un buon controllo dello stage = ottimo vs Diddy e Snake;
- Le pedane esterne aiutano ipg con scarsa recovery;
- Soffitto alto = difficili kill verticali = ottimo contro Snake, DeDeDe e chiunque killi verso l'alto;
- Il coccodrillo passa ogni 10 sec circa e se cadete nell'acqua o vi ci ha buttato l'avversario o siete caduti voi;
- Usare pg non cgrabbabili rende le cose difficili anche a Falco (Silva 2 giorni fa da 3 stock a Truth (Miglior Falco in Italia al momento) con ROB a JJ... On vid.. Se mai mi lascerà uppare vedrete cosa potete fare nello stage).
- L'acqua uccide solo dal lato sinistro = stare a desta =0

Scusami vuoi giocare contro il MK di Silva o toma a RR e dirmi che non la bannerai... Se solo una volta vi porta li ogni volta che sentirete Silva/Toma vs ... sentiremo banno RR.
Tutti bannano a Falco JJ, come tutti bannano a MK RR, come tutti bannano Brinstar a Wario e ne ho almeno altri 3-4 se vuoi...
Il tuo ragionamento non tiene sorry.

Pirate Ship:
- acqua = meteora to meteora e sinceramente credi che Falco faccia più fatica a fare cg to death? Mentre a JJ funziona solo da un lato qui funziona ovunque;
- Drakar che viene e che va, vola persino =0
- Paragoni il coccodrillo alla bombe? Bene vorrà dire che ti lancerò contro le bombe quando partono. O che ti dovrai spostare durante un edgeguard (che qui è impossibili lol) perchè ti sta arrivando una bomba, che una bomba ti colpirà quando cadrai in acqua. Il coccodrillo è meno dannoso di quello che pensiate...
- Zona di gravità 0 ti dice nulla? Hai presente cosa fanno certi pg?
- Possibilità di 1 kill move se butti il tuo avversario sotto la chiglia della nave metre sta uscendo dallo scoglio.. Anche di finire schiacciati dalla nave quando si muove.

Sinceramente il paragone JJ pirate ship non tiene sorry.

: Wolf 11 Jun 2009, 21:05

CITAZIONE
- Il coccodrillo passa ogni 10 sec circa e se cadete nell'acqua o vi ci ha buttato l'avversario o siete caduti voi;
- L'acqua uccide solo dal lato sinistro = stare a desta =0


ECCO LO SAPEVO CHE AVRESTI DETTO QUESTE COSE, e qui entriamo nell'ambito del fatto che io reputo uno stage giocabile per metà e che permette merdate tipo "ti butto in acqua allo 0% = 1 stock" di dubbio gusto. Poi ehi se tu pensi che a livello meritocratico/razionale la cosa abbia senso tanto di cappello.

CITAZIONE
Tutti bannano a Falco JJ, come tutti bannano a MK RR, come tutti bannano Brinstar a Wario e ne ho almeno altri 3-4 se vuoi...
Il tuo ragionamento non tiene sorry.


Sì infatti hai ragione. Però hai perso per strada qualcosa, 'spetta eh che te la trovo:

ECCOLA:



CITAZIONE
Pirate Ship:
- acqua = meteora to meteora e sinceramente credi che Falco faccia più fatica a fare cg to death? Mentre a JJ funziona solo da un lato qui funziona ovunque;
- Paragoni il coccodrillo alla bombe? Bene vorrà dire che ti lancerò contro le bombe quando partono. O che ti dovrai spostare durante un edgeguard (che qui è impossibili lol) perchè ti sta arrivando una bomba, che una bomba ti colpirà quando cadrai in acqua. Il coccodrillo è meno dannoso di quello che pensiate...
- Zona di gravità 0 ti dice nulla? Hai presente cosa fanno certi pg?
- Possibilità di 1 kill move se butti il tuo avversario sotto la chiglia della nave metre sta uscendo dallo scoglio.. Anche di finire schiacciati dalla nave quando si muove.


BOLD = Cose che hai dato per scontate senza che nessuno le dicesse.
ITALICS = Rapportala a Jungle Japes ma con più facilità d'esecuzione.

Acqua meteora to meteora to Delfino Plaza = gg.

Comunque RYU visto che, obiettivamente, hai speso 10 volte il tempo che abbiamo speso tutti noi assieme su queste cose e comunque c'è una sola "retta opinione" io in primis mi sentirei più tranquillo se il ruleset lo facessi da solo perché almeno so che facciamo le cose nel modo giusto. Voglio dire, non ha senso discutere su JJ se tu conosci tutti i pro e i contro del caso. Non ha senso parlare di Infinites/CG se giustamente dici che non ha senso bannarle perché distruggono il metagame dei pg. Questo fottuto topic non ha un cazzo di senso perché di fatto stiamo perdendo tempo a discutere cose che potresti benissimo stabilire da solo nel modo più retto.

Questo, inoltre, ci risparmierebbe le tue uscite tipo "non capite un cazzo non vi considero" che invece di riportare il topic sulla retta via hanno soltanto contribuito a riempirlo ulteriormente di aria fritta. Con questo non voglio dire che tu abbia torto, ma semplicemente che, visto che per te fare walls of text che non vengono letti da nessuno è ormai consuetudine, farne un paio per definire il modo in cui le cose dovrebbero essere dopo ogni "non capite un cazzo io ho giocato su tutti gli stages e sotuttoio" non sarebbe stato inutile.

p.s. non sono sarcastico sulla roba del "fai tutto il ruleset", così lo sai in anticipo.
p.p.s. tvb comunque anche se hai le tue cose.
p.p.p.s. RIPETO: l'ultima parte è riferita al tuo modo di AFFRONTARE la discussione non alle tue conoscenze su smash prima che mi fai un WOT che non ha NULLA a che fare.
p.p.p.p.s. Boh culo chi legge.

: Malva 11 Jun 2009, 21:19

SONO CULO MUORI WOLF ___

: MCT 11 Jun 2009, 21:36

Nessuno mette in dubbio che il Klap Trap sia pericolosissimo... persino Isai è morto per colpa di quel coso. Ma secondo me si tratta solo di abituarsi a muoversi per quel diavolo di stage, e sopratutto imparare ad evadere dall'acqua. Questo non annulla del tutto i ko fortuiti ma li diminuisce di molto, e ricordatevi che sono cose che potete restituire in faccia all'avversario allo stesso modo se siete furbi... ora lungi da me dal santificare questo stage, chiedete a Comodino quante volte mi ha ammazzato quel coccodrillo del cazzo; però prima di aprire un sondaggio sugli stage, propongo che tutti quanti ci adoperiamo per provarli a fondo... Bowser haz spoken, ora torno a leggermi Battle Royale bowser.png

CITAZIONE(Malva @ 11 Jun 2009, 20:41) *
VIVA LE POPPE

vedi in fondo lo so che sei un bravo ragazzo, e ogni tanto me ne dai la prova kirby.png

: RYU 11 Jun 2009, 21:51

Lol Guarda che per ROB sono consigliate le stesse piste da bannare.

Tu a Snake non banni per principio FD e Corneria.
Per Wario non banni Battlefield e Brinstar.

Delfino Plaza non ha una situazione di acqua perenne... Ergo non è la stessa cosa.

Io stavo facendo una guida generale da proporre a tutti per darvi una mano, per vedervi migliorare, come le sta facendo Ald quando gli chiedono qualche consiglio sui match up ecc.
Perchè mi piace vedervi migliorare, vedervi giocare ad un livello sempre più alto..
Allo Smash in any case son rimasto colpito dei progressi da Jesi ed ero davvero contento di poter giocare con un certo ritmo, di vedervi fare cose più interessanti..
Ora questa guida l'ho buttata nel cestino sinceramente per un po' non venitemi a chiedere nulla, mi avete altamente stancato.

: BlueLink 11 Jun 2009, 21:58

CITAZIONE(RYU @ 11 Jun 2009, 21:43) *
Lol siete voi che non considerate JJ come counterpick... Non ci avete mai ragionato sopra.

Jungle Japes:
- 3 pedane che non permettono un buon controllo dello stage = ottimo vs Diddy e Snake;
- Le pedane esterne aiutano ipg con scarsa recovery;
- Soffitto alto = difficili kill verticali = ottimo contro Snake, DeDeDe e chiunque killi verso l'alto;
- Il coccodrillo passa ogni 10 sec circa e se cadete nell'acqua o vi ci ha buttato l'avversario o siete caduti voi;
- Usare pg non cgrabbabili rende le cose difficili anche a Falco (Silva 2 giorni fa da 3 stock a Truth (Miglior Falco in Italia al momento) con ROB a JJ... On vid.. Se mai mi lascerà uppare vedrete cosa potete fare nello stage).
- L'acqua uccide solo dal lato sinistro = stare a desta =0

Scusami vuoi giocare contro il MK di Silva o toma a RR e dirmi che non la bannerai... Se solo una volta vi porta li ogni volta che sentirete Silva/Toma vs ... sentiremo banno RR.
Tutti bannano a Falco JJ, come tutti bannano a MK RR, come tutti bannano Brinstar a Wario e ne ho almeno altri 3-4 se vuoi...
Il tuo ragionamento non tiene sorry.

Pirate Ship:
- acqua = meteora to meteora e sinceramente credi che Falco faccia più fatica a fare cg to death? Mentre a JJ funziona solo da un lato qui funziona ovunque;
- Drakar che viene e che va, vola persino =0
- Paragoni il coccodrillo alla bombe? Bene vorrà dire che ti lancerò contro le bombe quando partono. O che ti dovrai spostare durante un edgeguard (che qui è impossibili lol) perchè ti sta arrivando una bomba, che una bomba ti colpirà quando cadrai in acqua. Il coccodrillo è meno dannoso di quello che pensiate...
- Zona di gravità 0 ti dice nulla? Hai presente cosa fanno certi pg?
- Possibilità di 1 kill move se butti il tuo avversario sotto la chiglia della nave metre sta uscendo dallo scoglio.. Anche di finire schiacciati dalla nave quando si muove.

Sinceramente il paragone JJ pirate ship non tiene sorry.


non ne sono sicuro al 100% perche dovrei giocare con un essere umano, ma secondo me a pirate ship falco fa più fatica a fare CG , non penso che l'acqua fornisca propio dei" meteora su meteora "lebombe se ti prendono male non ti killano; mentre se ti prendono bene a basse % non si corre chissà che rischio.
il drakar non lo caca nessuno quindi non vedo il problema a JJ se non vuoi crepare per l'acqua puoi solo giocare da un lato con certi pg
basta poi definisco meglio magari

: AirFra 12 Jun 2009, 00:09

;____________________________;

: Malva 12 Jun 2009, 00:34

CITAZIONE
AHAHA FRAME DATA CHE NERD IO PREFERISCO USARE GLI AERIAL A CASO
ABBIAMO UN HIKO TRA NOI

: Dax 12 Jun 2009, 09:08

Alright, time to stop biggrin2.gif

Questa volta lo dico serio.

1. Proseguite la discussione sul regolamento. Per cominciare rimuoverò i post inutili.
2. Stop alle obiezioni personali. Voglio dire, voglio leggere solo confutazioni alle MOTIVAZIONI altrui, non a "Wolf sei un noob non è così".

Thx smile.gif

: Pac 12 Jun 2009, 09:26

Salve ragazzi è tanto che non si sente, sapete sono sotto periodo di esami di maturità. Il torneo a jesi si farà comunque state tranquilli, sta come sempre procedendo alla grande, forse durera anche un giorno di più con la possibilità di andare un giorno in piscina...XD...

va bene discutendo delle regole...

Secondo me lo stalling va bannato, perché sono dei vantaggi che ha un pg, come anche il ledge stalling: se uno lo sa fare non lo colpisci. (solitamente però chi arriva ad alti livelli non si mette a staccarsi ed attaccarsi al bordo, ma per evitare che anche ciò accada è meglio escluderlo)

Le grab relase "infinite" secondo me vanno accettate, perchè caratterizzano i match up. Per quanto riguarda quella infinita tra marth e ness, non so che dirvi, per me è indifferente.

Le cg grab delle ice climbers vabene vincolarle a ruotarle di 3 ogni volta, se uno è bravo con le cg riesce ad usarle anche in questo modo.

Stage: secondo me vanno bene cosi, lo stage di pit è da escludere, troppo casuale e pericoloso. Se qualcuno ti sbatte su una piattaforma voli di sotto anche avendo 50%.

Dave's stupid Rule: corretta
Pamaro's stupid Rule: corretta

Suicidio: vabene, è un modo di giocare per il personaggio. Se si banna questo allora si deve anche bannare anche quando uno si butta di sotto colpendo il più possibile l'avversario per essere sicuro che egli muoia, rischiando una vita.Suicidio OK...

Spero sia stato comprensibile...

Ci sentiremo presto ragazzi fra poco aprirò il topic del torneo...Queste secondo me sono le corrette regole per giocare.

: Moko 12 Jun 2009, 14:40

Dax, warnami pure dopo sto post kirby.png ma devo scriverlo:

allora, sentite un pò, a me non frega proprio un cazzo se non vi và bene il metodo di esporre le cose da ryu, ma sinceramente, GLIEL'HA DETTO QUALCUNO FORSE DI PREOCCUPARSI DI COSE CHE COMUNQUE SAREBBERO SALTATE FUORI?!
risposta: NO!!!
L'ha fatto di sua spontanea volontà, se scrive le cose è perchè le sa, a livello di teoria sa più di me, io non vado a cercare cose su tutte le boards, nerdo su qualche frame data e sulle tecniche dei miei piggì e di qualcun'altro, ma mai mi sognerei di occuparmi di cose così anche perchè da solo non ne sarei capace.
Ora, primo, in ogni caso un attimo di abbassamento dei toni nei confronti di TUTTI, sono solo congetture, cazzo, sto casino è scoppiato per delle nerchiate, quindi basta, Ryu sta cercando di fare del suo meglio, non mi sembra il caso che gli si dia addosso a sto modo, poi è vero che ci và giù pesante anche lui, ma A CHI NON CAPITA ALMENO UNA VOLTA?!
dai, ragazzi, per favore, basta stronzate, io sono amico con più o meno tutti qua, non voglio che scoppino dei casini per cose del genere, Ryu, se vuoi mi ci metto di impegno, ti dò una mano, quello che vuoi, ma non osare fare quello che mi hai detto, chiaro?!

Love and Peace pikachu.png =3

: Dax 12 Jun 2009, 16:43

moko, non si tratta di Warn o meno. Ho cancellato i post su richiesta di mantenere il post "pulito" da parte di Ryu. Non cancello il tuo post ma preferirei che si tornasse IT

: Moko 12 Jun 2009, 16:53

sì, lo so, tranquillo, è che volevo solo mettere in chiaro come penso le cose. Continuate pure con il topicz

: Giob 12 Jun 2009, 19:00

3 Stock
7 minuti
Oggetti OFF

---------------
2 min per raccogliere le monete, così si salva il replay
Bumper, lancia petardi e mina ad innesco on, su questo non si discute, non mi ci abituo


7 minuti è perfetto
---------------

Stalling is banned

L'infinite cape di metaknight USATA PER STALLARE (ovvero per far scorrere il tempo) è BANNATA.
Questo significa che potete usarla per colpire un avversario (se ne siete capaci ovviamente), ma non potete usarla per far passare il tempo.
E credo che su questo siamo tutti d'accordo.
---------------
D'accordissimo
---------------

Esiste il problema del ledge stalling. Un giocatore può rimanere fermo al bordo e sfruttare i frame d'invincibilità che si guadagnano staccandosi e riappendendosi di continuo al bordo.
visto che la regola delle 50 ledge grab già può essere inefficace in Melee e qui credetemi lo è ancora di più per certi pg, vorrei sapere cosa proponete di fare.
Banniamo direttamente il ledge stalling (attaccarsi e riappendersi di continuo senza fare nulla) se viene effettuato per più di 10 secondi o ripetizioni? Discutete su questo.
---------------
Come ha detto Moko si può punire, comunque forse sarebbe meglio bannarla, anche se in effetti in Italia, non essendoci match a soldi non si stalla in maniera così sfigata.
---------------


- No stalling (via ledge or otherwise). Any infinite chain grabs must be ended after 300% has been reached as to prevent excessive stalling.Avoiding a reachable position of combat to purposely run the timer is stalling.[/quote]
---------------
Non sono d' accordo per il neretto, un Pikachu a livello 120 di danno è naturale che si nasconda il più possibile da un ipotetico MK con dsmash, il resto è ok
---------------

- Metaknight’s Infinite Cape glitch is banned. (Io userei questo criterio solo se l'avversario la usa per stallare)

---------------
D' accordissimo, bannarlo solo per lo stalling, alla fine non serve a tantissimo IMO
---------------


Grab release ed infinite

Volete bannere le grab release "infinite" ovvero quelle che si possono ripetere?[/quote]
---------------
No, svantaggerebbero molti pg in molti matchup
---------------

Standing infinite

Le standing infinite sono "combo" che possono essere attuate stando fermi su un posto e NON lasciando scampo al pg avversario.
La mia proposta è, visto che alcune di queste tecniche sono molto difficili da applicare (vedi infinite di ZSS e Falcon su ROB (che poi non sono infinite ad una certa percentuale si può uscire) di Peach su Wario), di lasciarle così come sono e di limitarle se usate per stallare.
---------------
Non penso sia il caso di eliminarle, con un pò di smash di si può uscire no?
---------------


ICs chaingrab

Cosa volete farne delle CG degli ICs:
-Lasciarle;
-Modalità texana: si può ripetere solo 3 volte di seguito la stessa throw durante una cg dopo di che bisogna cambiarla.
---------------
Lasciamole in modalità texana
---------------


Stage

Stages random Brawl:
- Final Destination
- Battlefield
- Yoshi's Story
- Smashville

Counterpick Brawl:
- Lylat
- Corneria
- Rainbow Ride
- Delfino Plaza
- Castle Siege
- Brinstar
- Jungle Japes
- Pokemon Stadium 1
- Norfair
- Orpheon
- Halberd

---------------
Io toglierei solo Lylat che fa schifo, da matti, l' arena più brutta e inutile.
---------------

Stage banning

Avete a disposizione 2 stage banning che possono essere usati per bannare:
- o 1 stage random e 1 stage counterpick;
- o 2 stage counterpick;
- NON potete bannare 2 stage random.
---------------
Ok
---------------

Sucidi e parità alla fine del tempo

- If a player successfully ends the match with either Bowser or Ganondorf’s over B attack by suicide, then the player who initiated the move wins. If a player ends the match by swallowing with King DeDeDe or Kirby, and it counts as a tie the player whom initiated the swallowing wins. Unless the character breaks out prior to death and is shown winning the match. In which case, that stands as the correct result.

Credo che questa regola sia giusta perchè punisce chi non ha prestato attenzione alle mosse dell'avversario e, soprattutto, al pg avversario.
Se io sono e il mio avversario siamo all'ultimo stock e la mia percentuale è 0 mentre la sua è 180% devo considerare comunque che se lui usa pg come D3, Kirby, Ganondorf stare vicino al bordo può significare la sconfitta. Sarà una mia distrazione e la bravura del mio avversario a determinare la vittoria.
---------------
Vero, concordo
---------------


-Se il tempo limite finisce, la vittoria verrà assegnata prima per stock (chi ne ha di più vince) o in caso di parità di questi per percentuale (chi ha subito meno danni vince).

Dax ad uno smashfest fece giocare il Sudden Death quando, a parità di stock, uno dei due giocatori era chiaramente in vantaggio (match Wolf vs Il Link)...
Io lo trovo assurdo. Il sudden death è stupido e del tutto casuale dopo 10 secondi (pioggia di bob-omb).
Preferisco questa soluzione che è in vigore ovunque.
---------------
Sudden Death, c'è sempre stato :|
---------------


Eventualmente, proporrei di aggiungere ufficialmente questi 3 codici nei match dei tornei, non sto scherzando.
http://www.ssbm.it/forum/index.php?showtopic=5013&st=0&start=0
in questa maniera eviteremmo SOLO il tripping casuale, lasciando il tripping dovuto a banane o mosse tipo il dtilt di zelda et simila, il tripping è schifosamente inutile, tutti lo odiamo e non serve a un cacchio, vi prego approvatela come proposta, e non sarebbe un brawl plus, semplicemente un brawl normale.

: Fena 12 Jun 2009, 20:23

Giob sono d'accordo con te per quanto riguarda i codici, intendi solo match offline spero.
Credo sia meglio che spieghi il motivo per cui non vuoi Lylat perchè tutto questo casino è nato da cose del genere x3

: Giob 12 Jun 2009, 20:37

mi fa schifo esteticamente xP

: Fena 12 Jun 2009, 20:42

Invece proprio oggi mi sono soffermato nel guardare quanto lo sfondo sia entusiasmante...e la fisionomia dello stage è veramente phyqa
Per motivazioni serie io ci vedo solo i bordi di male ma anche quelli di fd non sono meglio...Dopo molte partite questo pomeriggio ho capito che basta un attimo abituarsi, parlo per il b-su di Marth.

Edit. ah e gli eventi sfigati al ledge ci sono anche su FD

: Pac 13 Jun 2009, 08:09

A giusto mi volevo congratulare con Ryu per l'idea di aver finalmente aperto un topic sulle regole dell'incontro invece di discuterle ogni volta ad ogni torneo...grande bello, buona idea

p.s. grazie di avermelo ricordato moko XD

edit:

Rileggendo un attimo mi sono accorto di questi.

CITAZIONE(Dax @ 11 Jun 2009, 19:34) *
CITAZIONE(RYU @ 11 Jun 2009, 16:38) *

Io trovo sinceramente più ridicolo i sudden death che la percentuale.

cmq aa mi ha dato una buona soluzione: Sudden Death solo se la differenza è inferiore ai 30%.


Non mi vorrei sbagliare, ma uno degli incontri di malva al torneo è stato vinto colpendo l'avversario quel tanto che bastasse( mi sembra omega), portandosi sopra almeno di quell'1% e poi è iniziato a scappare, con una certa abilità. (tranquillo malva non ho detto che hai sbagliato)
Nel caso in cui si mettesse il sudden death, la tattica di malva si sarebbe vanificata per un cazzo, a questo punto era inutile colpirlo e iniziare a scappare e sicuramente omega avendo un margine di 5% non avrebbe dovuto impegnarsi troppo per scappare, secondo me il sudden death è troppo casuale, ed è sbagliato, elimina possibili tattiche improvvisate che creano il gioco.

: DarkRoy 13 Jun 2009, 17:40

Mi trovo d'accordo con Pac. Ho un'idea: perché non far fare Sudden Death se un giocatore è restato con un solo stock per tot minuti? Facendo così si punirebbe chi mira a fuggire e portarsi alla vittoria per differenza di % già dai primi momenti del match, IMHO.

: Vincent46 13 Jun 2009, 18:03

^ impraticabile (troppo complicato), temo

: BlueLink 14 Jun 2009, 11:18

ma fare un'altro match con un solo stock (o rifarlo completamente) oppure darlo parità no?

: AirFra 14 Jun 2009, 11:21

Giusto, si potrebbe semplicemente dare il pareggio e quindi rifare il match. Quoto Blue!

: Fena 14 Jun 2009, 12:09

IMHO se uno ha la percentuale più alta anche dell'1% evidentemente l'altro se lo è meritato, anche scappando asd, quindi il sudden death a mio parere è stupido, rifare un altro match è troppo lungo, la meglio giusta (non prendetelo sul serio plz) idea credo sia quella proposta da Ryu snake.png

: Omega 14 Jun 2009, 12:16

non so se Dax l'ha scritto in questo topic ma l'idea della percentuale >30% è buona :O

: Malva 14 Jun 2009, 13:21

e se magari è 29%?
sob siamo sempre lì imho x(

: AvengerAngel 14 Jun 2009, 13:28

Secondo me con il 20% è più equo e va comunque bene, anche perché se il tuo avversario campera e tu sei COSI' IDIOTA da riuscire a prenderti 20 laser o X fireball/blocchi di ghiaccio/missili/aghi/wtf in pochi secondi, beh, te la cerchi. La prossima volta gli stai più vicino ed eviti che scappi da una parte a spammare, stop :x

: Dax 15 Jun 2009, 09:25

CITAZIONE(Pac @ 13 Jun 2009, 08:09) *
Non mi vorrei sbagliare, ma uno degli incontri di malva al torneo è stato vinto colpendo l'avversario quel tanto che bastasse( mi sembra omega), portandosi sopra almeno di quell'1% e poi è iniziato a scappare, con una certa abilità. (tranquillo malva non ho detto che hai sbagliato)
Nel caso in cui si mettesse il sudden death, la tattica di malva si sarebbe vanificata per un cazzo, a questo punto era inutile colpirlo e iniziare a scappare e sicuramente omega avendo un margine di 5% non avrebbe dovuto impegnarsi troppo per scappare, secondo me il sudden death è troppo casuale, ed è sbagliato, elimina possibili tattiche improvvisate che creano il gioco.


Ma infatti c'è stato un errore, io parlavo di Melee. Per quanto riguarda Brawl lascio a voi decidere, ma a dire il vero regole come quella servono esattamente a vanificare chi spamma e scappa per un minuto.

CITAZIONE(BlueLink @ 14 Jun 2009, 11:18) *
ma fare un'altro match con un solo stock (o rifarlo completamente) oppure darlo parità no?

Ci avevo pensato ma non è possibile fare ulteriori match per come la vedo io. Non solo per ragioni di tempo, ma poiché non è possibile andare avanti così, nè invalidare il match precedente. Il pareggio ovviamente non può esistere.

CITAZIONE(Malva @ 14 Jun 2009, 13:21) *
e se magari è 29%?
sob siamo sempre lì imho x(


Chissene frega? Peggio per chi non ha fatto almeno 30%

: Pac 15 Jun 2009, 12:18

CITAZIONE(Fena @ 14 Jun 2009, 13:09) *
IMHO se uno ha la percentuale più alta anche dell'1% evidentemente l'altro se lo è meritato, anche scappando asd, quindi il sudden death a mio parere è stupido, rifare un altro match è troppo lungo, la meglio giusta (non prendetelo sul serio plz) idea credo sia quella proposta da Ryu snake.png


Non fraintendete: secondo me è giusto non fare il sudden death, di conseguenza neanche il limite di 30% ritengo corretto. Secondo me anche se uno ha 1% in più deve vincere, lo so questo rende più difficile combattere contro chi attacca tenendoti distante, ma questa è una tattica di gioco, come del resto lo è stata durante tutto il match.IMHO

: BlueLink 15 Jun 2009, 12:26

pero secondo me la scusa del pareggio funziona fino a un certo punto, cioè se è la finale finale (l'ultima partita) no
ma se è tipo la 1 si puo anche risparmiare tempo dando l pareggio

: Dax 17 Jun 2009, 09:53

ma non capisco cosa può significare il pareggio. I match sono best of 3, cosa si fa, quella partita non è valida? Una vittoria a entrambi e poi si fa l'ultimo match? In entrambi i casi mi sembra rischioso, anche perché potrebbe capire ancora nel match dopo

: AirFra 17 Jun 2009, 10:13

Sì, per pareggio in sostanza si intenderebbe partita nulla, perché comunque ne va fatta una in più.
Se comunque è un problema di tempo allora ok, altrimenti non vedo grossi problemi.

: Linkez 17 Jun 2009, 13:56

secondo me single stock match ci stava...

: AirFra 17 Jun 2009, 14:58

CITAZIONE(Linkez @ 17 Jun 2009, 14:56) *
secondo me single stock match ci stava...

anche

: Vincent46 17 Jun 2009, 18:11

io rimango per la vittoria decretata dalla percentuale ohmy.gif

: Kamui Ryu 21 Jun 2009, 02:11

*Take notes*

: Fena 21 Jun 2009, 12:31

CITAZIONE(Vincent46 @ 17 Jun 2009, 19:11) *
io rimango per la vittoria decretata dalla percentuale ohmy.gif


: Vincent46 21 Jun 2009, 13:06

l'hai già detto

: Moko 22 Jun 2009, 17:11

dopo lunghe sessioni di gioco su poke stadium 2 a mio parere l'arena può essere messa come counterpick bicoz:
-l'arena di terra non crea particolari fastidi, è simile a quella di roccia del poke stadium 1, ok
-l'arena di ghiaccio, ovviamente, fa slittare i pg (DTILT CON IKE, ORAAAA!!!).
-l'arena d'aria è la più particolare e svantaggia in un certo senso pg come meta (non può spammare il whorenado verso l'alto perchè poi resta troppo vulnerabile, stessa cosa se fallisce lo Shuttle Loop), ergo alcune mosse se fatte male vengono punite tipo gli egizi quando si sono subiti le piaghe. Sto stadio a mio parere bisogna conoscerlo per giocarci bene.
-l'arena elettro è quella che m'ispira di meno, per certi pg è una spina nel culo, per altri è una goduria, ma sinceramente se si gioca su stage tipo jungle japes...

: Dax 22 Jun 2009, 18:05

Onestamente non sono d'accordo, e non vedo cosa c'entri JJ. Uno stadio che modifica completamente - e inevitabilmente visto che copre tutto- le proprietà dei personaggi... mah

: Moko 22 Jun 2009, 18:14

si potrebbe anche dire la stessa cosa della haldberd e di rainbow ride

: Dax 22 Jun 2009, 18:15

eh? forse hai mal interpretato...

: Fena 22 Jun 2009, 18:55

Onestamente mi paiono troppo improbabili lo stage di elettro e vento...a sto punto mettiamo anche Green Greens xD
-> Lo lascerei bannato

: Wolf 22 Jun 2009, 19:29

Dai so che un giorno finalmente giocheremo anche a Mushroomy Kingdom *_*.

p.s. a 'sto punto anche Pirate's Ship allora, Moko. E Luigi's Mansion.

: Fena 22 Jun 2009, 19:30

Io Pirate Ship lo metterei comunque...LM alla fine no..ma tanto verrà creato un topic apposta :x

: Moko 22 Jun 2009, 19:55

no, dai, su pirate ship certe volte le bombe ti ammazzano a 40%, è una stronzata, luigi's mansion è più abbordabile (se si banna meta meta.png)

: Wolf 22 Jun 2009, 19:57

Onestamente non credo di essere morto per le bombe a 40% o.O. Comunque gli attributi alla fine sarebbero gli stessi di altri stage + wind zone. E comunque per me è ultrabanned eh (come anche PS2).

Luigi's boh, sono indeciso.

: Fena 22 Jun 2009, 20:13

In LM se ti metti dentro alla casa al piano di sotto e techi bene resisti fino a % assurde (si il cpu lv9 lo fa)

: Moko 22 Jun 2009, 20:19

sì, suora, non ho ancora capito se è perchè le bombe ti prendono bene o se è una cosa random, ma certe volte crepi veramente presto

: Iro 22 Jun 2009, 21:43

Sinceramente, Bombe + Catapulta = gg, e io adoro Pirate Ship.

Mi piace anche PS2, ma la zona elettro è davvero troppo..non mi convince :\ però spezzerebbe un po' la monotonia

: DarkRoy 22 Jun 2009, 22:01

CITAZIONE(Moko @ 22 Jun 2009, 18:11) *
ergo alcune mosse se fatte male vengono punite tipo gli egizi quando si sono subiti le piaghe.


MOKO GIURO CHE MI HAI UCCISO CON QUESTA

Comunque per me PS2 = bannato per la zona elettrica

: MCT 23 Jun 2009, 00:41

per me è la zona d'aria ad essere più lamer... comunque io gioco ovunque, non mi lamento quasi di nulla. Roy se sei disposto a fare qualche pseudo-serious match domani la proviamo.

: BlueLink 23 Jun 2009, 01:31

la zona d'aria va volare samus (se non mi credete provate , fate continuamente giu cool.gif e il campo elettro è un bastone in culo a tutti (si a tutti pikachu compreso ) non sarebbe male ma il campo elettro è ingiocabile cioè non puoi essere aggrappato al bordo altrimenti ti fottono . mentre su pirateship bhe potrebbe anche andar bene le bombe ti devono propio prendere davvero bene per fotterti (e devi fare che una DI un po merdosa) e cmq killano sui 70/100% se ti prendono bene la catapulta bho per il resto mi sembra un 'ottima arena (piu o meno) e la trovo strafigherrima

: MCT 23 Jun 2009, 10:16

La catapulta è comunque ben visibile, e se disgraziatamente è l'avversario ad avertici sbattuto contro mentre sta lanciando, beh, buon per lui...

: Dax 23 Jun 2009, 10:26

dai Tech Mansion no cmq.

: Iro 23 Jun 2009, 16:32

opo alcuni accurati (biggrin2.gif) match con MCt posso confermare che per me pirate ship e luigi mansion sono bannatissime

: MCT 23 Jun 2009, 19:16

Tech Mansion non è così tanto Tech come credete comunque, eh. Il vero motivo per cui si vive un casino lì è che lo stage è gigantesco

: AirFra 24 Jun 2009, 09:01

Dopo alcune partite lamer con MCT, Vinc e Wè, ban assoluto per PS2, l'arena elettro è troppo merdosa, Ganon se si attacca al bordo è già morto e sepolto... ma non solo lui, faccio il suo esempio perché ci ho giocato con lui, è che è veramente bastarda come arena. Le altre invece sono tutto sommato giocabili.

: Iro 24 Jun 2009, 10:56

io ps2 non la vedo drasticamente bannata

: BlueLink 24 Jun 2009, 10:59

l'arena non è male, ma il campo elettro è davvero una grossa cacca.

: Dax 24 Jun 2009, 11:16

+ aria

: MCT 24 Jun 2009, 16:48

Ma a parte la randomness bisognerebbe vedere un po' per quali pg è utile e per quali no. Il dominio del campo di Snake sicuramente va a farsi a benedire in tutto quel bordello; gente floaty come Lucario o Samus fa delle brutte lamerate sull'arena d'aria, e non oso immaginare Meta; in più i bordi fanno cagare il cazzo peggio di Final Destination; quindi, a meno che non salta fuori che paracula in modo incredibile qualcuno delle tier basse, direi che non è abbastanza per promuoverla a Counterpick

: Dax 25 Jun 2009, 13:37

ma ripeto, a me non interessa. Il discorso non si può limitare a "a chi va bene questo campo". Quello è secondario imho. Il vero problema è "E' GIOCABILE QUESTA MERDA?"
No.

: Kamui Ryu 25 Jun 2009, 14:12

CITAZIONE(Dax @ 25 Jun 2009, 14:37) *
ma ripeto, a me non interessa. Il discorso non si può limitare a "a chi va bene questo campo". Quello è secondario imho. Il vero problema è "E' GIOCABILE QUESTA MERDA?"
No.

^This.

CITAZIONE(RYU @ 10 Jun 2009, 19:05) *
Per gli stage pensateci bene.
Dovete considerare:
- la forma dello stage;
- le sue caratteristiche;
- la giocabilità dello stage.

Un esempio Sky world.
La forma è ottima, ma il fatto che:
- si spacchi in mille pezzi;
- spesso possono mancare i bordi;
- le piattaforme rotte possono riapparire ostacolando la recovery;
- non è giocabile per l'80% del cast.

Lo rende uno stage bannabile.

Uno stage come Jungle Japes si avvantaggia Falco, ma comunque tutti i pg possono giocarci tranquillamente (chi più chi meno ovvio), poichè non ci sono problemi di mobilità tra le piattaforme o inconvenienti vistosi.
Il coccodrillo è un problema solo se si finisce in acqua.

...

: Omega 25 Jun 2009, 14:57

ma teniamo gli stage attuali e bon dai

: MCT 25 Jun 2009, 15:05

CITAZIONE(Dax @ 25 Jun 2009, 14:37) *
ma ripeto, a me non interessa. Il discorso non si può limitare a "a chi va bene questo campo". Quello è secondario imho. Il vero problema è "E' GIOCABILE QUESTA MERDA?"
No.

Sarà secondario ma mi pare che nessuno l'abbia nemmeno vagamente accennato >_>

: Dax 25 Jun 2009, 19:04

si ma il problema è che mi stavo chiedendo se era un male XDDD nel senso che secondo me, no. Non è stato accennato perché non era il caso di pensarci. Voglio dire, l'approvazione di un counterpick passa per "lo stage è giocabile?" SE sì allora uno può riflettere, postando o meno, su quali personaggi potrebbero far bene e quali male su quello stage. Ma questo non c'entra, no? Cioè, non è per questo che si accetta o meno un counterpick.

: MCT 25 Jun 2009, 23:15

Ma se l'influenza sul metagame imposta dallo stage fosse abbastanza consistente, io personalmente passerei sopra a qualche merdata random (non è il caso di Pokémon Stadium 2 a quanto pare). So che sono in pochi a condividere, ma vorrei giusto far notare come ad esempio Norfair sia un'arena lamerissima (sì, sì, sappiamo tutti come evitare tutte quelle belle eruzioni laviche, ma guarda un po' il mio match con Linkez fatto lì, guarda quanto ho giocato male e come è finita XP), ma direi che il fatto che non è un bel posto per ben 3 top conterà pure qualcosa.

Poi vabbè, io sono molto aperto a sperimentare per allargare un po' il sistema dei counterpick piuttosto che attenersi ai soliti fottuti standard (CHE TUTTI DOVREMMO SAPERE MA POI LI' DAVANTI ALLA TV SBAGLIAMO LO STESSO ASD)

: Vincent46 25 Jun 2009, 23:26

per quanto mi ricordo, con tutto il rispettoper linkez, lì è andato maluccio proprio perché non aveva alcuna esperienza con lo stage, e si è preso colate di lava in faccia che io personalmente avrei saputo benissimo evitare senza alcun problema, come credo anche molti altri. Se non sbaglio addirittura cercava di entrare nella capsula quando arrivava l'ondata dal background lol, per pokémon stadium 2 il discorso è diverso

: Kamui Ryu 25 Jun 2009, 23:46

CITAZIONE(Omega @ 25 Jun 2009, 15:57) *
ma teniamo gli stage attuali e bon dai


Lo sai bene che la penso come te, ma come vedi se c'è un minimo di discussione attorno a certi stage preferisco aspettare...

CITAZIONE(Vincent46 @ 26 Jun 2009, 00:26) *
per quanto mi ricordo, con tutto il rispettoper linkez, lì è andato maluccio proprio perché non aveva alcuna esperienza con lo stage, e si è preso colate di lava in faccia che io personalmente avrei saputo benissimo evitare senza alcun problema, come credo anche molti altri. Se non sbaglio addirittura cercava di entrare nella capsula quando arrivava l'ondata dal background lol, per pokémon stadium 2 il discorso è diverso


^True Story.
Poi MK a Norfair contro Bowser...

: Linkez 26 Jun 2009, 02:45

si ma ragazzi io faccio cagare non prendetemi in considerazione

: AirFra 26 Jun 2009, 13:44

A questo punto io il mio l'ho detto, riassumo quindi il mio parere:
- Lylat nei random
- PS2 ban
- Luigi's Mansion in counterpick

Ciao

: MCT 26 Jun 2009, 16:16

CITAZIONE(AirFra @ 26 Jun 2009, 14:44) *
A questo punto io il mio l'ho detto, riassumi quindi il mio parere:
- Lylat nei random
- PS2 ban
- Luigi's Mansion in counterpick

Ciao

Idem ganondorf.png

: Wolf 27 Jun 2009, 23:42

CITAZIONE(Kamui Ryu @ 26 Jun 2009, 00:46) *
CITAZIONE(Omega @ 25 Jun 2009, 15:57) *
ma teniamo gli stage attuali e bon dai


Lo sai bene che la penso come te, ma come vedi se c'è un minimo di discussione attorno a certi stage preferisco aspettare...

CITAZIONE(Vincent46 @ 26 Jun 2009, 00:26) *
per quanto mi ricordo, con tutto il rispettoper linkez, lì è andato maluccio proprio perché non aveva alcuna esperienza con lo stage, e si è preso colate di lava in faccia che io personalmente avrei saputo benissimo evitare senza alcun problema, come credo anche molti altri. Se non sbaglio addirittura cercava di entrare nella capsula quando arrivava l'ondata dal background lol, per pokémon stadium 2 il discorso è diverso


^True Story.
Poi MK a Norfair contro Bowser...


Bowser suca e tutti dovrebbero poterlo aprire ovunque.

[/Common opinion]

Comunque concordo con Omega.

: Dax 01 Jul 2009, 16:40

CITAZIONE(Vincent46 @ 25 Jun 2009, 23:26) *
Se non sbaglio addirittura cercava di entrare nella capsula quando arrivava l'ondata dal background lol


*waits for explanation

: Vincent46 01 Jul 2009, 17:16

CITAZIONE(Dax @ 01 Jul 2009, 17:40) *
CITAZIONE(Vincent46 @ 25 Jun 2009, 23:26) *
Se non sbaglio addirittura cercava di entrare nella capsula quando arrivava l'ondata dal background lol


*waits for explanation

puoi spotedodgearla o pararla con R e non ti si deteriora nemmeno tanto lo scudo

: Kamui Ryu 01 Jul 2009, 17:20

CITAZIONE(Vincent46 @ 01 Jul 2009, 18:16) *
CITAZIONE(Dax @ 01 Jul 2009, 17:40) *
CITAZIONE(Vincent46 @ 25 Jun 2009, 23:26) *
Se non sbaglio addirittura cercava di entrare nella capsula quando arrivava l'ondata dal background lol


*waits for explanation

puoi spotedodgearla o pararla con R e non ti si deteriora nemmeno tanto lo scudo

Inoltre entrando nella capsula si rischia, con certi pg in particolare, di essere colpiti dall'esterno e non poter fare nulla.

: MCT 02 Jul 2009, 20:28

Con certi pg invece può essere comodo perchè l'avversario non vede cosa fai, e personalmente ho sempre notato che le hitbox di Lucario e Bowser arrivano tranquillamente fuori dalla capsula XD

: Wolf 02 Jul 2009, 20:45

CITAZIONE(MCT @ 02 Jul 2009, 21:28) *
Con certi pg invece può essere comodo perchè l'avversario non vede cosa fai, e personalmente ho sempre notato che le hitbox di Lucario e Bowser arrivano tranquillamente fuori dalla capsula XD


Sì ma non puoi muoverti XP. Se vieni preso una volta sei combo fodder dai. Non ci vuole una grande fantasia a capire cosa fa Lucario a seconda della posizione in cui ti trovi e reagire di conseguenza.

EDIT: Visto che l'ho nominato, mi preme sottolineare che Lucario suca abbomba.

: Linkez 10 Jul 2009, 17:44

vorrei riproporre qui una questione su sb...
onett?

: DarkRoy 10 Jul 2009, 17:45

Onett nei tornei è sensata come questa immagine


: Vincent46 10 Jul 2009, 18:01

onett per quanto ne so non viene messa prima di tutto per le millemila prese infinite che ne risulterebbero (nelle altre counterpick infatti non ci sono muri tranne in rari casi), poi boh, non so se cambi qualcosa nelle macchine da melee a brawl...

: Giob 10 Jul 2009, 23:35

CITAZIONE(Linkez @ 10 Jul 2009, 18:44) *
vorrei riproporre qui una questione su sb...
onett?

no ma dico, chi te lo ha proposto? protettore n?

: Wolf 11 Jul 2009, 23:55

Linkez vai a zappare.

: DarkRoy 12 Jul 2009, 08:33

Direi che la proposta di Linkez ha fallito ancor prima di nascere

AUGURI LEENKEEZ

: Kamui Ryu 07 Aug 2009, 17:31

http://www.ssbm.it/forum/index.php?showtopic=5314

Il nuovo ruleset.
Se dovete dire qualcosa discutiamone qui.

: Omega 07 Aug 2009, 17:33

specificare una volta per tutte da quando si comincia a fare bo3 e bo5? (e bo7?)

c'è sempre molta confusione a riguardo

: Dax 07 Aug 2009, 17:35

il problema è che cambia a seconda se la bracket è da 16, 24, 32 etc. Però chiunque avesse dubbi vi invito a chiederli sempre che vi indico sullo schemino.

: BlueLink 08 Aug 2009, 19:06

secodno me pirate ship ci puo stare nei counter pick ora voi direte :" e ma se sei uno zelda fan boy il tuo parere non conta" a prescindere da questa scemenza che ho scritto secondo me ci sta oggi ci ho giocato con wè e se si sta ATTENTI le bombe non beccano. inoltre si possono fare cose carine su ...

: Moko 08 Aug 2009, 19:21

direi di indicare anche che si usa il no tripping code, è una scemata, però è meglio scriverlo

: Fena 08 Aug 2009, 22:44

Quindi le infinites a muro non sono bannate e gli stage non sono cambiati? Magari sembra azzardato ma in un american match ho visto come cp Pictochat...se ne avete già parlato srry

: Kamui Ryu 08 Aug 2009, 22:53

CITAZIONE(Fena @ 08 Aug 2009, 23:44) *
Quindi le infinites a muro non sono bannate e gli stage non sono cambiati? Magari sembra azzardato ma in un american match ho visto come cp Pictochat...se ne avete già parlato srry

Eh qua ditemi voi in america non le bannano più... E da nessun altra parte

: Fena 08 Aug 2009, 22:56

Io non le bannerei, sono poche (- io non le conosco neanche) e difficili da fare, sopratutto se l'altro cerca di evitarle...come succede per la cg degli ics..

: DarkRoy 08 Aug 2009, 23:08

CITAZIONE(Fena @ 08 Aug 2009, 23:56) *
Io non le bannerei, sono poche (- io non le conosco neanche)


i lol'd

CITAZIONE(Fena @ 08 Aug 2009, 23:56) *
difficili da fare, sopratutto se l'altro cerca di evitarle


i lol'd again

: Fena 08 Aug 2009, 23:15

Ok dimmi se non è lo stesso ragionamento che avete fatto col self-destruct di bowser e d3/kirby e la cg degli ics

: BlueLink 08 Aug 2009, 23:16

banniamole

: Fena 08 Aug 2009, 23:18

A proposito dato che nel regolamento non lo vedo com'è finita la discussione cg degli Ic's?
^ quoto blue finalmente l'italia potrò distinguersi dal resto del mondo
meta.png

: DarkRoy 08 Aug 2009, 23:22

CITAZIONE(Fena @ 09 Aug 2009, 00:15) *
Ok dimmi se non è lo stesso ragionamento che avete fatto col self-destruct di bowser e d3/kirby e la cg degli ics


Io non ho ragionato così quindi...

: Kamui Ryu 08 Aug 2009, 23:46

CITAZIONE(Fena @ 09 Aug 2009, 00:18) *
A proposito dato che nel regolamento non lo vedo com'è finita la discussione cg degli Ic's?
^ quoto blue finalmente l'italia potrò distinguersi dal resto del mondo
meta.png

Ics fanno ciò che gli pare se non c'è scritto nulla...
L'unica cg a muro è quella di D3 mi pare... e la tilt trap di G&W
Possono essere fatte solo in certe zone di delfinia, a corneria a Frigate per qualche secondo, in 2 punti di RR (in uno la tilt trap non funge) a Pkmn stadium 1 in 2 trasformazioni dello stage...
Scegliete, io le lascerei.

: Giob 08 Aug 2009, 23:48

CITAZIONE(Fena @ 08 Aug 2009, 23:44) *
Quindi le infinites a muro non sono bannate e gli stage non sono cambiati? Magari sembra azzardato ma in un american match ho visto come cp Pictochat...se ne avete già parlato srry



Counterpick
- Lylat <--- niente infinite cg contro il muro da parte di falco
- Corneria <--- insomma se sei falco e vai dietro l' alettone della starfox aspettando la preda stalli, se rimani sopra e sei ganondorf stalli cmq o cosa?
- Rainbow Ride <--- niente infinite cg contro il muro da parte di falco
- Delfino Plaza <--- solo in alcuni punti e durano per "poco tempo"
- Castle Siege <--- niente infinite cg contro il muro da parte di falco
- Brinstar <--- niente infinite cg contro il muro da parte di falco
- Jungle Japes <--- niente infinite cg contro il muro da parte di falco
- Pokemon Stadium 1 <--- same for delfino plaza
- Norfair <--- niente infinite cg contro il muro da parte di falco
- Orpheon <--- qua si può uscire dopo 10 secondi che la piattaforma risale
- Halbeard <--- niente infinite cg contro il muro da parte di falco

e le infinite jab le puoi fare fino al 300% sennò stalli
dove è il problema?

: Kamui Ryu 08 Aug 2009, 23:52

CITAZIONE(Giob @ 09 Aug 2009, 00:48) *
CITAZIONE(Fena @ 08 Aug 2009, 23:44) *
Quindi le infinites a muro non sono bannate e gli stage non sono cambiati? Magari sembra azzardato ma in un american match ho visto come cp Pictochat...se ne avete già parlato srry



Counterpick
- Lylat <--- niente infinite cg contro il muro da parte di falco
- Corneria <--- insomma se sei falco e vai dietro l' alettone della starfox aspettando la preda stalli, se rimani sopra e sei ganondorf stalli cmq o cosa?
- Rainbow Ride <--- niente infinite cg contro il muro da parte di falco
- Delfino Plaza <--- solo in alcuni punti e durano per "poco tempo"
- Castle Siege <--- niente infinite cg contro il muro da parte di falco
- Brinstar <--- niente infinite cg contro il muro da parte di falco
- Jungle Japes <--- niente infinite cg contro il muro da parte di falco
- Pokemon Stadium 1 <--- same for delfino plaza
- Norfair <--- niente infinite cg contro il muro da parte di falco
- Orpheon <--- qua si può uscire dopo 10 secondi che la piattaforma risale
- Halbeard <--- niente infinite cg contro il muro da parte di falco

e le infinite jab le puoi fare fino al 300% sennò stalli
dove è il problema?


Giob... Mi spiace smontarti il post, ma falco non ha cg infinite a muro...
è D3 quello che ce le ha.
E per l'ultima fottuta volta le cg di Falco non sono 0 death automatiche cazzo.. Imparate a meteor cancellare.
Ovvero saltate poco dopo che siete stati colpiti...

: Linkez 09 Aug 2009, 02:09

abbiamo sempre bannato le varie infinite, mettiamo onett, banniao le infinite, e abbiamo onett di melee.
però, pare che ci voglia troppo a pensare...

: Giob 09 Aug 2009, 05:33

CITAZIONE(Kamui Ryu @ 09 Aug 2009, 00:52) *
è D3 quello che ce le ha.



Vabbè, sono due pennutz alla stessa maniera

Cmq fixate falco con d3 e il gioco è fatto, quello volevo intendere, anche se sono un random noobz ed ho sbagliato personaggio

: Suor Genoveffa 09 Aug 2009, 07:50

CITAZIONE(Giob @ 09 Aug 2009, 06:33) *
CITAZIONE(Kamui Ryu @ 09 Aug 2009, 00:52) *
è D3 quello che ce le ha.



Vabbè, sono due pg omosessuali alla stessa maniera


fix'd.

: Kamui Ryu 09 Aug 2009, 11:33

Basta OT porca troia.
Cercate di rimanere seri cazzo almeno nei topic importanti.

CITAZIONE(Linkez @ 09 Aug 2009, 03:09) *
abbiamo sempre bannato le varie infinite, mettiamo onett, banniao le infinite, e abbiamo onett di melee.
però, pare che ci voglia troppo a pensare...

Qunado? o.o
Ricordati che comunque gli shine a muro sono lo stesso un infinita su certi pg di melee quindi apparte il obling non abbiamo mai bannato nulla del genere.
E Onett è già una troiata in melee quindi direi proprio di no.

: Linkez 09 Aug 2009, 11:50

CITAZIONE(Kamui Ryu @ 09 Aug 2009, 12:33) *
E Onett è già una troiata in melee

onett rulla u.u
ad ogni modo cose come GR intendevo.
per gli shine in melee: quelli almeno hanno bisogno di un po' di abilità (io non ci riesco, per dire)
più di premere UN tasto per prendere XD

: Kamui Ryu 09 Aug 2009, 12:00

CITAZIONE(Linkez @ 09 Aug 2009, 12:50) *
CITAZIONE(Kamui Ryu @ 09 Aug 2009, 12:33) *
E Onett è già una troiata in melee

onett rulla u.u
ad ogni modo cose come GR intendevo.
per gli shine in melee: quelli almeno hanno bisogno di un po' di abilità (io non ci riesco, per dire)
più di premere UN tasto per prendere XD

Guarda che puoi farli senza gc shine.... Ce la faccio io lol che non uso Fox...
Abilità davvero = 0
Le GR NON sono bannate...

: Linkez 09 Aug 2009, 13:07

quella di marth su ness lo è sempre stata qua... vedi jesi

: Kamui Ryu 09 Aug 2009, 13:18

CITAZIONE(Linkez @ 09 Aug 2009, 14:07) *
quella di marth su ness lo è sempre stata qua... vedi jesi

Ora non lo è più...
E comunque mi dite cosa facciamo con le infinite a muro?

: ~Luca =D 09 Aug 2009, 20:41

CITAZIONE(Kamui Ryu @ 09 Aug 2009, 14:18) *
CITAZIONE(Linkez @ 09 Aug 2009, 14:07) *
quella di marth su ness lo è sempre stata qua... vedi jesi

Ora non lo è più...
E comunque mi dite cosa facciamo con le infinite a muro?


per quello che ne so io bisogna bannare almeno quella di D3...visto che non ci vuole una mazza per farla

: BlueLink 09 Aug 2009, 23:56

io le bannerei tutte soprtutto la grab relase di marth sui bbk

: Kamui Ryu 10 Aug 2009, 00:03

CITAZIONE(BlueLink @ 10 Aug 2009, 00:56) *
io le bannerei tutte soprtutto la grab relase di marth sui bbk

già discusso.. Rimangono tutte le gr...
Non ha senso togliere solo queste o quelle..

: BlueLink 10 Aug 2009, 00:37

ma è una roba talmente gay la grab relase di marth sui bbk è una roba troooopppooooooo gaya poveri bbk gia sono i mierd tier

: Suor Genoveffa 10 Aug 2009, 00:45

Si cambia pg e stop. Tanto Marth lo violenta anche senza le gr Ness.

: Kamui Ryu 10 Aug 2009, 00:48

CITAZIONE(Suor Genoveffa @ 10 Aug 2009, 01:45) *
Si cambia pg e stop. Tanto Marth lo violenta anche senza le gr Ness.

Ineccepibile...

Per le infinite a muro bannate gli stage che secondo voi vi danno più problemi nel subirle...
Oppure evitate di stare vicino ai muri.

: BlueLink 10 Aug 2009, 09:07

CITAZIONE(Suor Genoveffa @ 10 Aug 2009, 01:45) *
Si cambia pg e stop. Tanto Marth lo violenta anche senza le gr Ness.

un salto di qualità, da gay (melee) a pedofilo (brawl) sakurai failure

: Vincent46 10 Aug 2009, 10:17

CITAZIONE(Suor Genoveffa @ 10 Aug 2009, 01:45) *
Si cambia pg e stop. Tanto Marth lo violenta anche senza le gr Ness.

se è per questo si può applicare benissimo il ragionamento a tutte le altre infinite a muro, tanto più che arene col muro non ce ne sono nel random, infatti io sono contro al ban di alcunché (regola d'oro: meno roba si banna = meglio è)

: Omega 10 Aug 2009, 10:31

banniamo vincent

: BlueLink 10 Aug 2009, 11:16

banniamo wario (e penso che molti siano d'accordo con me)

: Suor Genoveffa 10 Aug 2009, 14:19

CITAZIONE(Vincent46 @ 10 Aug 2009, 11:17) *
CITAZIONE(Suor Genoveffa @ 10 Aug 2009, 01:45) *
Si cambia pg e stop. Tanto Marth lo violenta anche senza le gr Ness.

se è per questo si può applicare benissimo il ragionamento a tutte le altre infinite a muro, tanto più che arene col muro non ce ne sono nel random, infatti io sono contro al ban di alcunché (regola d'oro: meno roba si banna = meglio è)


Pensavo però che le infinite a muro funzionassero sulla maggior parte dei pg. Ma comunque anche lì, se proprio ti spaventanp banni Delfino Plaza/Corneria contro D3 e non ce ne sono altre praticamente.

CITAZIONE
banniamo snake (e penso che molti siano d'accordo con me)


^ fixed.

: Giob 10 Aug 2009, 16:35

devi essere pure fesso a farti fare la infinite cg per 3 stock in corneria
e in delfino plaza è solo momentanea

: Kamui Ryu 10 Aug 2009, 16:37

CITAZIONE(Giob @ 10 Aug 2009, 17:35) *
devi essere pure fesso a farti fare la infinite cg per 3 stock in corneria
e in delfino plaza è solo momentanea

Ma poi spesso a Corneria arrivano gli arwings a spararti per cui...

: Suor Genoveffa 10 Aug 2009, 16:47

CITAZIONE(Kamui Ryu @ 10 Aug 2009, 17:37) *
CITAZIONE(Giob @ 10 Aug 2009, 17:35) *
devi essere pure fesso a farti fare la infinite cg per 3 stock in corneria
e in delfino plaza è solo momentanea

Ma poi spesso a Corneria arrivano gli arwings a spararti per cui...


Di solito non dietro a quell'altezza comunque.

: Kamui Ryu 10 Aug 2009, 18:27

CITAZIONE(Suor Genoveffa @ 10 Aug 2009, 17:47) *
CITAZIONE(Kamui Ryu @ 10 Aug 2009, 17:37) *
CITAZIONE(Giob @ 10 Aug 2009, 17:35) *
devi essere pure fesso a farti fare la infinite cg per 3 stock in corneria
e in delfino plaza è solo momentanea

Ma poi spesso a Corneria arrivano gli arwings a spararti per cui...


Di solito non dietro a quell'altezza comunque.

dire il vero se arrivano dallo sfondo cercano di colpire i pg direttamente....

: Vincent46 10 Aug 2009, 18:44

CITAZIONE(Kamui Ryu @ 10 Aug 2009, 19:27) *
CITAZIONE(Suor Genoveffa @ 10 Aug 2009, 17:47) *
CITAZIONE(Kamui Ryu @ 10 Aug 2009, 17:37) *
CITAZIONE(Giob @ 10 Aug 2009, 17:35) *
devi essere pure fesso a farti fare la infinite cg per 3 stock in corneria
e in delfino plaza è solo momentanea

Ma poi spesso a Corneria arrivano gli arwings a spararti per cui...


Di solito non dietro a quell'altezza comunque.

dire il vero se arrivano dallo sfondo cercano di colpire i pg direttamente....

Esatto, quindi non interveniamo se non sappiamo di cosa stiamo parlando, thanks.

: Giob 10 Aug 2009, 19:32

povero suora sad.gif

: Suor Genoveffa 10 Aug 2009, 19:40

Vincent stop the fening. Non essere frustrato se IO EXPO E TU NO AHAHHAHAHAHAHAH.

Francamente mai successo che ricordi, comunque.

: Linkez 10 Aug 2009, 19:41

CITAZIONE(Suor Genoveffa @ 10 Aug 2009, 01:45) *
Si cambia pg e stop. Tanto Marth lo violenta anche senza le gr Ness.

va be ragionando così useremmo TUTTI solo un pg.

: Kamui Ryu 10 Aug 2009, 20:14

CITAZIONE(Linkez @ 10 Aug 2009, 20:41) *
CITAZIONE(Suor Genoveffa @ 10 Aug 2009, 01:45) *
Si cambia pg e stop. Tanto Marth lo violenta anche senza le gr Ness.

va be ragionando così useremmo TUTTI solo un pg.

Fail post is fail.

: Suor Genoveffa 10 Aug 2009, 20:26

CITAZIONE(Kamui Ryu @ 10 Aug 2009, 21:14) *
CITAZIONE(Linkez @ 10 Aug 2009, 20:41) *
CITAZIONE(Suor Genoveffa @ 10 Aug 2009, 01:45) *
Si cambia pg e stop. Tanto Marth lo violenta anche senza le gr Ness.

va be ragionando così useremmo TUTTI solo un pg.

Fail post is fail.


Rappresentazione grafica di quel che penso del post di Linkez:


: Linkez 10 Aug 2009, 21:48

parole sue: cambia pg tanto marth lo violenta.
allo stesso modo
cambia pg, tanto meta lo violenta ah no ops violenta quasi tutti. dai che discorso è...

: Suor Genoveffa 10 Aug 2009, 22:22

CITAZIONE(Linkez @ 10 Aug 2009, 22:48) *
parole sue: cambia pg tanto marth lo violenta.
allo stesso modo
cambia pg, tanto meta lo violenta ah no ops violenta quasi tutti. dai che discorso è...


Senti togliti dalla testa questa stronzata che MetaKnight è imbattibile da parte di tutto il cast, innanzitutto.
Secondo, quel "tanto Marth lo violenta comunque" era riferito al fatto che Ness è comunque una pessima scelta contro Marth, ma era un motivo secondario, un modo per dire: "tanto qualsiasi secondario (quasi) farebbe meglio contro Marth". Di fatto le gr non sono ormai bannate da nessuna parte e sono tutti sopravvissuti perché per fortuna (specie chi gioca pg così problematici) di solito si usano secondari che vengono stuprati di meno nei match-up rape.

Ness non fa schifo (in realtà sì) ma purtroppo Marth lo spegne comunque per natura in ogni ambito. Se Marth non è un po' sotto al livello del Ness è difficile che quest'ultimo vinca. (Senza GR intendo eh).

p.s. alcune persone non usano i pg per vincere i tornei.

: Malva 10 Aug 2009, 22:28

gay


tutti


me compreso

: Suor Genoveffa 10 Aug 2009, 22:42

CITAZIONE(Malva @ 10 Aug 2009, 23:28) *
gay


tutti


me compreso


Ottimo, we're up for some big awesome orgy.

: Kamui Ryu 10 Aug 2009, 22:56

CITAZIONE(Suor Genoveffa @ 10 Aug 2009, 23:22) *
CITAZIONE(Linkez @ 10 Aug 2009, 22:48) *
parole sue: cambia pg tanto marth lo violenta.
allo stesso modo
cambia pg, tanto meta lo violenta ah no ops violenta quasi tutti. dai che discorso è...


Senti togliti dalla testa questa stronzata che MetaKnight è imbattibile da parte di tutto il cast, innanzitutto.
Secondo, quel "tanto Marth lo violenta comunque" era riferito al fatto che Ness è comunque una pessima scelta contro Marth, ma era un motivo secondario, un modo per dire: "tanto qualsiasi secondario (quasi) farebbe meglio contro Marth". Di fatto le gr non sono ormai bannate da nessuna parte e sono tutti sopravvissuti perché per fortuna (specie chi gioca pg così problematici) di solito si usano secondari che vengono stuprati di meno nei match-up rape.

Ness non fa schifo (in realtà sì) ma purtroppo Marth lo spegne comunque per natura in ogni ambito. Se Marth non è un po' sotto al livello del Ness è difficile che quest'ultimo vinca. (Senza GR intendo eh).

p.s. alcune persone non usano i pg per vincere i tornei.

Awesome post is awesome.

: Linkez 11 Aug 2009, 00:40

scusami wolf, ma perchè sprechi fiato? cioè mi stai spiegando il matchup marth ness... fai te XD

: Suor Genoveffa 11 Aug 2009, 03:18

No che non l'ho fatto o.O. Non ho detto nulla in merito al mecciap (che poi neanche conosco a parte il fatto che Ness viene stuprato senza vaselina senza le GR e senza vaselina né condom con le GR).

: Giob 12 Aug 2009, 09:23

Proporrei l' ufficializzazione assoluta dei 3 codici per il Brawl ufficiale da tornei ossia:
no tripping
tags nel replay
replay infiniti
e se sono stati già ufficializzati effettivamente di aggiungerli nel topic che hai chiuso

: Kamui Ryu 12 Aug 2009, 11:29

Fatto...
Leggete se vi va bene...

: Moko 12 Aug 2009, 11:31

perfect, comunque prima o poi devo rintracciare paprika o qualcun'altro di intelligente per chiedere se è fixabile il flip del code

: Linkez 12 Aug 2009, 15:58

creiamo un set italiano di custom stages e ci organizziamo un torneo? =(

: Kamui Ryu 12 Aug 2009, 16:57

CITAZIONE(Linkez @ 12 Aug 2009, 16:58) *
creiamo un set italiano di custom stages e ci organizziamo un torneo? =(

La porta è quella

: Giob 13 Aug 2009, 02:18

CITAZIONE(Linkez @ 12 Aug 2009, 16:58) *
creiamo un set italiano di custom stages e ci organizziamo un torneo? =(

gli unici stage che si potrebbero prendere in considerazione IMO potrebbero essere la pictochat ed eventualmente PS2 e LM inalterate dai cambiamenti, ma comporterebbe ad accrescere gli stage gay per alcuni spammer tipo snake o gente come d3

: Moko 21 Aug 2009, 13:24

banniamo le cg infinite di D3 su wario, bwsah, mario e samus. pleaseeeeeee dedede.png

: Kamui Ryu 21 Aug 2009, 13:26

è il solito discorso...
Se banniamo loro dovremmo bannare tutto..

: Moko 21 Aug 2009, 13:30

ma queste sono troppo gay

: Kamui Ryu 21 Aug 2009, 13:45

CITAZIONE(Moko @ 21 Aug 2009, 14:30) *
ma queste sono troppo gay

Ache MK è troppo gay eppure...

: Cirno the Baka 21 Aug 2009, 14:04

CITAZIONE(Kamui Ryu @ 21 Aug 2009, 14:45) *
CITAZIONE(Moko @ 21 Aug 2009, 14:30) *
ma queste sono troppo gay

Ache MK è troppo gay eppure...


: Vincent46 21 Aug 2009, 15:54

cioè non ho parole, moko lo sta dicendo per fare quello che "zomg questa tecnica del mio pg è troppo gay" pur sapendo benissimo che non verrà bannata, per poi abusarne tantissimo a jesi e quando qualcuno lo puncherà in faccia lui risponderà "cazzo vuoi io ero pro-ban"

: Moko 21 Aug 2009, 19:38

no, un conto sono le cg degli ic dove un minimo di tecnica e conoscenza del pg ci vuole, un altro discorso è stare come un retard fermo a portare a 300% l'avversario con una grab, ma per me è uguale, non la farei comunque

: Giob 21 Aug 2009, 20:09

devi anche avere parecchia sfiga per farti 3stockare con d3 con la stessa tech per 3 stock

: Malva 21 Aug 2009, 22:15

sono d'accordo con moko comunque, è una cosa MOLTO diversa dalle altre cg, dove non ci sono condizioni, se Dedede ti prende -> sei morto

btw se il ragionamento di vinc è giusto mi sta bene moko insomma approved

: Cirno The Baka 21 Aug 2009, 22:22

gtfo tu non giochi a barwl 111!!!

: Malva 21 Aug 2009, 22:51

laugh.gif

: Kamui Ryu 21 Aug 2009, 23:02

QUOTE (Malva @ 21 Aug 2009, 23:51) *
laugh.gif

panch.gif

: DarkRoy 22 Aug 2009, 09:43

Sono d'accordo con la Mokina, e comunuqe se non la bannate la spammerà apposta a Jesi come ha detto Vincent, affari vostri sad.gif

: Cirno The Baka 01 Sep 2009, 18:16

voglio pirate ship ;_; ci gioco spesso e alla domanda "è giocabile questa merda" la risposta è:
boh io ci gioco malino, però non mi sembra una cosa eccessiva... è un po' come rr se non stai attento ti becchi delle gayate assurde.
altrimenti le eviti.

: thetoma88 01 Sep 2009, 18:34

CITAZIONE(Cirno The Baka @ 01 Sep 2009, 19:16) *
voglio pirate ship ;_; ci gioco spesso e alla domanda "è giocabile questa merda" la risposta è:
boh io ci gioco malino, però non mi sembra una cosa eccessiva... è un po' come rr se non stai attento ti becchi delle gayate assurde.
altrimenti le eviti.


allora io pretendo La Cima. tanto a parte il ghiaccio, la gravità e un pesce che sbuca fuori e uccide non c'è nulla di strano. Io li evito tutti e sono straimba.

seriamente: pirate ship is just for fun.

: Vincent46 01 Sep 2009, 18:35

wario ware

/topic

: DarkRoy 01 Sep 2009, 18:38

TRU STORI WARIO WARE PLZ

Pirate Ship = Rainbow Road versione gravità alterata, NO THANKS

: AirFra 01 Sep 2009, 18:39

A sto punto Hyrule Temple e no johns

: Cirno The Baka 01 Sep 2009, 18:53

ma dai quello che dite non regge, ci ho giocato un sacco con blue e ci siamo trovati bene, non è successo nulla di eccessivamente gay.

: MCT 01 Sep 2009, 19:12

CITAZIONE(Cirno The Baka @ 01 Sep 2009, 19:53) *
ma dai quello che dite non regge, ci ho giocato un sacco con blue e ci siamo trovati bene, non è successo nulla di eccessivamente gay.

Io sarei favorevole ad introdurla tlink.png

: AirFra 01 Sep 2009, 19:13

Ma io sarei anche d'accordo con te Gio, però secondo questa logica dovrebbero rientrare anche altri scenari esclusi... e alla fine mi sembra che il parco degli stage utilizzabili sia già ababstanza ampio e vario...

: Kamui Ryu 01 Sep 2009, 19:19

No Pirate Crap.

: BlueLink 01 Sep 2009, 19:28

a me non sembra cosi merdosa come arena cioè dai cè di peggio nei counterpick

: Kamui Ryu 01 Sep 2009, 19:46

è vero. Ma non è un buon motivo per inserirla.

Rientra comunque negli stage crappy.

: BlueLink 01 Sep 2009, 19:54

...

: AirFra 01 Sep 2009, 19:54

CITAZIONE(BlueLink @ 01 Sep 2009, 20:54) *
...


: BlueLink 01 Sep 2009, 19:55

no non volevo dire questo anche se ci sei andato vicino air

: Cirno The Baka 01 Sep 2009, 19:56

ma .. perchè? e non venitemi a dire omg le bombe mi killano altrimenti frustate a tutti tranne a penny che a lui piace.

: Kamui Ryu 01 Sep 2009, 20:08

Bombe (sì esistono), catapulta, (se D3 ti lancia li con una dthrow oppure una jab combo di qualsiasi idiota appena scatta tu muori), acqua sempre ed ovunque, zero gravità.
Obbiettivamente ci sono troppe merdate messe assieme.



EDIT: Mi ero dimenticato che la nave fa spike.. Bella merdata.

: BlueLink 01 Sep 2009, 20:24

se finisci sotto la nave sei noob

: Cirno The Baka 01 Sep 2009, 20:25

a me la roba che lancia non ammazza... a quanto devi essere di % per morire?

: BlueLink 01 Sep 2009, 20:28

credo intorno hai >9000

: thetoma88 01 Sep 2009, 20:58

1 il pesce si può evitare
2 quando cambia la gravità si sta tutti fermi
3 al posto di camminare sul ghiaccio si continua a saltare

LA CIMAAAAAAAAAAAAA

: Moko 01 Sep 2009, 20:59

vuuuuut?!
just die

where's pictochat?! where's tech mansion?!

: AirFra 01 Sep 2009, 21:14

CITAZIONE(Moko @ 01 Sep 2009, 21:59) *
where's pictochat?! where's tech mansion?!

here:

: Kamui Ryu 01 Sep 2009, 22:05

QUOTE (BlueLink @ 01 Sep 2009, 21:24) *
se finisci sotto la nave sei noob

Dillo ai MK mainer che gentilmante ti accompagnano li a suon di Dair.

Questa è l'ultima volta che lo dico. Pirate Ship no.
L'unica su cui discuteremo è Luigi's Mansion.

: Cirno The Baka 01 Sep 2009, 22:12

proverò a counterpickarla ad ognuno facendo finta di non sapere che non c'è

: Kamui Ryu 01 Sep 2009, 22:42

QUOTE (Cirno The Baka @ 01 Sep 2009, 23:12) *
proverò a counterpickarla ad ognuno facendo finta di non sapere che non c'è

Così non passi nemmeno le pools perchè vai contro le regole?
è un modo tanto fantasioso quanto efficace

: Cirno The Baka 01 Sep 2009, 23:29

tanto non le passerei lo stesso. (don't really know why... però boh i have a bad feeling about that)

: MCT 01 Sep 2009, 23:48

CITAZIONE(Moko @ 01 Sep 2009, 21:59) *
where's tech mansion?!

che poi tutte ste tech in quello stage non le vedo

: BlueLink 02 Sep 2009, 14:50

non le vedi perchè fare tech in blawl è spesso inutile (perlomeno techare a terra è punibilissimo) cmq va bene ryu ma se capito in finale te la counterpickko pirateship

: Cirno The Baka 02 Sep 2009, 16:27

e io la counterpicko a te blue. anche se ci giochi visibilmente meglio tu.

: Suor Genoveffa 02 Sep 2009, 20:40

Luigi's Mansion NOW!

: Kamui Ryu 02 Sep 2009, 20:46

Per questo torneo no. Ne discuteremo per il prossimo. zamus.png

: Suor Genoveffa 02 Sep 2009, 20:49

CITAZIONE(Kamui Ryu @ 02 Sep 2009, 21:46) *
Per questo torneo no. Ne discuteremo per il prossimo. zamus.png


No senti fanculo dai facciamo uno strappo e mettiamo Luigi's Mansion zelda.png zelda.png zelda.png

: Malva 02 Sep 2009, 20:53

TERMINA GERAT BAY!

: MCT 02 Sep 2009, 21:20

CITAZIONE(Suor Genoveffa @ 02 Sep 2009, 21:49) *
CITAZIONE(Kamui Ryu @ 02 Sep 2009, 21:46) *
Per questo torneo no. Ne discuteremo per il prossimo. zamus.png


No senti fanculo dai facciamo uno strappo e mettiamo Luigi's Mansion zelda.png zelda.png zelda.png

eh infatti direi che è un bel pezzo che rompiamo le balle per quello stage :3

: Moko 02 Sep 2009, 22:18

We want tech mansion in!!! luigi.png

: AirFra 02 Sep 2009, 22:25

WEEGEE wants his mansion in.














Don't make WEEGEE crying.




























































: Melt 02 Sep 2009, 22:28

LOL, Air xD

: Cirno The Baka 03 Sep 2009, 02:22

se mettete luigi's mansion e non mettete pirate ship siete veramente come dire... RETARD ABBOMBA.

: Kamui Ryu 03 Sep 2009, 08:57

QUOTE (Cirno The Baka @ 03 Sep 2009, 03:22) *
se mettete luigi's mansion e non mettete pirate ship siete veramente come dire... RETARD ABBOMBA.

Il paragone non è valido.
Luigi's Mansion almeno è giocabile in modo decente. E non mi frega che 3 persone credano che è giocabile perchè a loro non è mai successo nulla...
No ragazzi se vi svegliavate prima ok a LM ma a 1 giorno dall'inizio del torneo non cambiamo le regole.

: Suor Genoveffa 03 Sep 2009, 11:39

Basta che sia legale al prossimo ^.^.

: Kamui Ryu 03 Sep 2009, 11:48

Tanto alla fine non usate mai i cp...

: AirFra 03 Sep 2009, 11:51

CITAZIONE(Kamui Ryu @ 03 Sep 2009, 12:48) *
Tanto alla fine non usate mai i cp...

true story XD

: MCT 03 Sep 2009, 11:54

Se i counterpick si chiamano "Lylat System" o "Pokemon Stadium 1" e non servono relativamente ad un cazzo, allora no, non li usiamo, è vero.

: Suor Genoveffa 03 Sep 2009, 11:54

CITAZIONE(Kamui Ryu @ 03 Sep 2009, 12:48) *
Tanto alla fine non usate mai i cp...


Non è vero :/. E poi Luigi's Mansion la userei sicuramente zelda.png

: Kamui Ryu 03 Sep 2009, 12:10

QUOTE (MCT @ 03 Sep 2009, 12:54) *
Se i counterpick si chiamano "Lylat System" o "Pokemon Stadium 1" e non servono relativamente ad un cazzo, allora no, non li usiamo, è vero.

LS ha il soffitto alto ed è utile contro pg con kill verticali..
PS 1 è ottimo per pg con proiettili...
Dovreste riconsiderarli.

: Suor Genoveffa 03 Sep 2009, 12:23

Infatti userei Lylat contro Snake ogni giorno dell'anno sìsì.

: thetoma88 03 Sep 2009, 12:35

Lylat è ottimo pure contro chi ha salvataggi strambi con liane o robe del genere [pokètore, zss] per via della navicella che si sposta. E' un ottimo cp

: Suor Genoveffa 03 Sep 2009, 23:35

CITAZIONE(thetoma88 @ 03 Sep 2009, 12:35) *
Lylat è ottimo pure contro chi ha salvataggi strambi con liane o robe del genere [pokètore, zss] per via della navicella che si sposta. E' un ottimo cp


o.O, veramente è uno degli stage dove ho meno problemi a tornare con Ivysaur proprio perché sweetspotta il ledge anche quando si muove. Per come lo ricordo (non mi piace come stage quindi non lo uso quasi mai) non era male neanche per ZSS. Se vuoi pwnare Pokémon Trainer e tutte le sue forme + ZSS Frigate Orpheon is the way e infatti non avrete mai la possibilità di usarla contro di me ^.^.

: Vincent46 08 Sep 2009, 11:56

ryu mi ha detto al torneo che in effetti lylat ha il soffitto altisismo, dovrò riconsiderarla contro gli snake allora =O

: Fena 08 Sep 2009, 12:04

Allora ryu, moko o chiunque (silva), piccola domanda innocente.
Con Meta i migliori cp sono SV, Delfino Plaza e Rainbow ride (da quello che ho letto).
Oramai ho bisogno di informarmi un po' di più...ce ne sono altri? In caso di ban ed eventualità varie...e in base a cosa scelgo uno o l'altro? Contro quali pg è meglio/peggio...

Probabilmente non è il topic migliore ma non mi andava di crearne uno E ormai questo funge anche da Stage Discussion asd.

: Kamui Ryu 08 Sep 2009, 12:14

Dipende da che pg affronti... Molti MK utilizzano spesso anche Frigate poichè lo shattle loop uccide a percentuali ridicole se fatto vicino ai bordi, in più l'edeguard è facilitata nella 1a parte dello stage nella zona destra.
Un altro cp è Brinstar per via delle pedane e dei kill facili in shattle loop...
Lylat è la nuova Dream Land

: MCT 08 Sep 2009, 12:29

CITAZIONE(Kamui Ryu @ 08 Sep 2009, 13:14) *
Dipende da che pg affronti... Molti MK utilizzano spesso anche Frigate poichè lo shattle loop uccide a percentuali ridicole se fatto vicino ai bordi, in più l'edeguard è facilitata nella 1a parte dello stage nella zona destra.
Un altro cp è Brinstar per via delle pedane e dei kill facili in shattle loop...
Lylat è la nuova Dream Land

Frigate secondo me dipende anche dall'avversario, anche Meta rischia di morire molto presto lì...

: Pagano91 08 Sep 2009, 12:29

cos'è lo shattle loop?

: Fena 08 Sep 2009, 12:37

B+su, anche se penso sia lo Shuttle Loop asd
Comunque grazie

: Moko 10 Sep 2009, 18:10

Propongo di introdurre una nuova regola:

Uncle Ald's stupid rule:

E' vietato bannare più di una "Casa dell'amore dello zio Ald" in un set

: Aldwyn 10 Sep 2009, 18:16

CITAZIONE(Moko @ 10 Sep 2009, 19:10) *
Propongo di introdurre una nuova regola:

Uncle Ald's stupid rule:

E' vietato bannare più di una "Casa dell'amore dello zio Ald" in un set


http://img143.imageshack.us/i/obamam.jpg/

MOKO FOR PRESIDENT.

: AirFra 10 Sep 2009, 18:32

CITAZIONE(Aldwyn @ 10 Sep 2009, 19:16) *
CITAZIONE(Moko @ 10 Sep 2009, 19:10) *
Propongo di introdurre una nuova regola:

Uncle Ald's stupid rule:

E' vietato bannare più di una "Casa dell'amore dello zio Ald" in un set


http://img143.imageshack.us/i/obamam.jpg/

MOKO FOR PRESIDENT.

NON APPROVO

non mi piace il nome, perché stupid? La chiamerei Uncle Ald's lovely rule

: Suor Genoveffa 10 Sep 2009, 20:13

Comunque ora vorrei sapere seriamente cosa si fa con Luigi's Mansion, la mettiamo ai voti?

: Moko 10 Sep 2009, 20:34

ce n'è di cose su cui discutere in sto periodo, tranzollo luigi.png

: MCT 10 Sep 2009, 22:38

CITAZIONE(AirFra @ 10 Sep 2009, 19:32) *
CITAZIONE(Aldwyn @ 10 Sep 2009, 19:16) *
CITAZIONE(Moko @ 10 Sep 2009, 19:10) *
Propongo di introdurre una nuova regola:

Uncle Ald's stupid rule:

E' vietato bannare più di una "Casa dell'amore dello zio Ald" in un set


http://img143.imageshack.us/i/obamam.jpg/

MOKO FOR PRESIDENT.

NON APPROVO

non mi piace il nome, perché stupid? La chiamerei Uncle Ald's lovely rule

Ha ragione Air, non c'è niente di stupido in quella regola.

: Giob 25 Sep 2009, 22:39

techmansion sarebbe carina in effetti

: Moko 19 Nov 2009, 20:27

Giuro che se non si tolgono le standing infinites se capito contro un pg che D3 può chaingrabbare all'infinito, lo faccio finchè non mi implora di quittare e di andare a fare fap fap insieme dedede.png

Scherzi a parte, so che nessuno è così stronzone da farlo, però...

: Kamui Ryu 19 Nov 2009, 20:30

Io sinceramente bannerei le standing grab release e la standing grab di D3...

: Kamui Ryu 26 Nov 2009, 15:49

http://www.ssbm.it/forum/index.php?showtopic=5314

New Ruleset is up...

Vorrei che lo leggeste tutto e diciate la vostra..

ho messo nei giudici momentaneamente:
- Dax: Perchè è qui dalla notte dei tempi e sa come far rispettare le regole;
- Moko: perchè ha esperienza e sa come funziona il gioco in modo abbastanza completo;
- Kamui Ryu: Perchè è bello da morire e serve sempre quello cattivo che fa rispettare le cose a suon di badilate in faccia.

Se volete proporre altra gente ditemelo pure... ovviamente le persone incaricate devono:
- Essere d'accordo ad accettare una simile carica;
- Devono conoscere il gioco in modo abbastanza approfondito in modo da valuare oggettivamente la situazione che gli viene posta di fronte.

Sottolineo che ho modificato il ruleset in base ai rislutati dei vari sondaggi proposti.

Discuss...

: Air 26 Nov 2009, 19:47

ok

: Giob 27 Nov 2009, 20:23

perfetto, niente da obiettare. perfetto anche per le ledge grab

: Lonzo 27 Nov 2009, 23:13

Giusto una precisazione: chiarire il punto relativo alla squalifica di chi accende un Wii con una SD "non identificabile".
Intendi dire che se durante il match vengono fuori codici strani, la persona è squalificata? Oppure che è vietato accendere il Wii con schede SD che non siano la tua o quella di Moko?

: Moko 27 Nov 2009, 23:15

Ma vabbè, fottesegah della sd, finchè ce n'è una si usa quella e via.

: Giob 27 Nov 2009, 23:25

Intende dire schede SD con codici strani del tipo brawl+ o simili

: Suor Genoveffa 28 Nov 2009, 17:54

Ruleset ok.

: Fena 29 Nov 2009, 22:53

Ic's infinite cg?
Poi boh a posto e mi sembra risolto anche il problema mk sotto lo stage (shit)

: Kamui Ryu 29 Nov 2009, 22:58

QUOTE (Fena @ 29 Nov 2009, 22:53) *
Ic's infinite cg?
Poi boh a posto e mi sembra risolto anche il problema mk sotto lo stage (shit)

Le vedi nominate?
E comunue non sono considerate "standing"

Invision Power Board
© Invision Power Services