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Imparate ad usare il cervello
Rybaia
messagio 01 Oct 2010, 01:23
Messaggio #1


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.




























No kidding.


Funziona.


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Come consideri il tuo main di Melee?

a)Badile: ammasso di ignoranza sotto forma di pixel, un personaggio che grazie a pochi gimmick risulta letale.
b)Spalone: portarsi a casa i match con poche ed efficaci sequenze di sequoie in culo a.k.a un paio di mosse e basta.


Nice & Lame


[22.57.31] Lorenzo de rosa: sono conosciuto per essere il più dolce partner


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QUOTE (Dax @ 28 Nov 2011, 20:03) *
Ma solo io ho sempre convissuto, e lo faccio tuttora, serenamente con una donna E smash? Bah :closedeyes:





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Dax
messagio 05 Oct 2010, 14:04
Messaggio #2


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CITAZIONE(Warihus @ 04 Oct 2010, 16:23) *
in melee ci sono combo e sequenze di mosse ormai conosciute,quindi bene o male se si viene colpiti prende il primo colpo buona parte dei colpi successivi sono più o meno prevedibili,in brawl,invece,non essendoci combo,"tutto è possibile". Trovo brawl molto meno prevedibile di melee.
ovvimente è una mai supposizione probabilmente errata.


Se le cose fossero sempre così prevedibili, vedremmo delle Gran DI sempre, mentre a parte Mango vedo delle west coast ridicole ogni 2 per 3 XD
No ma, a parte questo, il fatto è che mentre la DI in brawl serve solo a salvarsi, la DI in melee influenza le combo, potremmo dire che le crea. Certo esistono combo "fisse", tipo fox ana shine wd grab, ma persino nei casi limite spesso esiste la smash DI (u throw uair, down air shine, etc).
Quindi la combo è sempre basata sull'abilità di osservazione della DI altrui e sui riflessi.
Ecco perché, ancora a ottobre 2010, si vedono combo nuove e impensabili anche dai top tier.

In questo senso penso che non ci sia alcuna differenza nella prevedibilità tra brawl e melee.

Riguardo al discorso varietà: in Brawl, alla fine, a lungo andare i matchup si consolidano. Cioè, per giocarli bene, si giocano in un certo modo. Che non significa che si fanno sempre le stesse cose ma, per dire, se Marth grabba MK, farà di sicuro grab release to qualcosa, e così via, o ZSS deve coprirsi col side b quasi sempre, MK campera sopra snake con i dair e i tornado, etc. Ed è normale che sia così.

Nota: a scanso di equivoci questa cosa avviene anche in Melee. Per dire, anche se Fox su Luigi non può mettere grab to Uair, non è che smetterà di fare ana shine, al massimo magari sparerà più laser o abuserà dello shine. Ma se Mango è il miglior giocatore al mondo non è perché fa cose perfette al momento giusto (a dire il vero spesso fa cose RIDICOLE xd ) bensì perché fa cose inaspettate e preciso al momento giusto.

Ergo, la sensazione è che in effetti non ci sia una gran differenza su questo.

Nonostante ciò non la vedo come Vincent, nel senso che per me la differenza non si limita a essere di meccanica.


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Fondatore della Comunità Italiana di Smash =)



L'uomo ragionevole si adatta al mondo. L'uomo irragionevole pretende che il mondo si adatti a lui. Perciò il progresso è opera di uomini irragionevoli.
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Rybaia
messagio 05 Oct 2010, 17:04
Messaggio #3


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Mi piace sentire certe cose da gente che ha capito bene come funziona Brawl.
Credo dia davvero una mano a chi vuole passsare al livello successivo.



QUOTE (Dax @ 05 Oct 2010, 15:04) *
il fatto è che mentre la DI in brawl serve solo a salvarsi


QUOTE (Dax @ 05 Oct 2010, 15:04) *
se Marth grabba MK, farà di sicuro grab release to qualcosa, e così via, o ZSS deve coprirsi col side b quasi sempre, MK campera sopra snake con i dair e i tornado, etc.




EDIT: Che non è un discorso nemmeno di SDI, ma di robe un pelino più complesse...
Darkie avevo capito, ma non sono d'accordo lo stesso.

EDIT2: Che poi dire salvarsi è come ditre tutto e niente. Io faccio la DI in Melee per salvarmi dal colpo che viene dopo.

Cioè so che può sembrare strano, ma... State sparando a caso in aria.


Messaggio modificato da Rybaia il 05 Oct 2010, 17:13


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Come consideri il tuo main di Melee?

a)Badile: ammasso di ignoranza sotto forma di pixel, un personaggio che grazie a pochi gimmick risulta letale.
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QUOTE (Dax @ 28 Nov 2011, 20:03) *
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