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Imparate ad usare il cervello
Rybaia
messagio 01 Oct 2010, 01:23
Messaggio #1


The RAGE Master
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.




























No kidding.


Funziona.


--------------------


Come consideri il tuo main di Melee?

a)Badile: ammasso di ignoranza sotto forma di pixel, un personaggio che grazie a pochi gimmick risulta letale.
b)Spalone: portarsi a casa i match con poche ed efficaci sequenze di sequoie in culo a.k.a un paio di mosse e basta.


Nice & Lame


[22.57.31] Lorenzo de rosa: sono conosciuto per essere il più dolce partner


Personal Jesus

QUOTE (Dax @ 28 Nov 2011, 20:03) *
Ma solo io ho sempre convissuto, e lo faccio tuttora, serenamente con una donna E smash? Bah :closedeyes:





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BDNLL
messagio 04 Oct 2010, 20:18
Messaggio #2


Smasher d'altri tempi
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ciò che odio più di brawl in assoluto è l'incapacità spesso di poter punire certi errori avversari, forse sarà che non conosco i timing per fare certa roba in brawl e che in generale non so quali siano i modi più efficaci per punire, ma questa è la mia sensazione, probabilmente dovuta al fatto che la rotolata è più safe di melee, idem lo spotdodge (credo abbia meno frame tra schivata e scudo) e l'airdodge mega spammabile, inoltre edgegardare è impossibile verso certi pg. diciamo che per un melee player giocare a brawl può risultare frustrante a volte.


--------------------
CITAZIONE
(Uno a caso @ 15 Dic 2008, 22:49)
sono serio da quando si DISGREGATO il filetto aka frenulo vengo ogni morte del papa anche se è duro xP
-------------> la finezza non si compra xD..

CITAZIONE
il mio futuro è un sorriso disteso dopo il vomito
mi addormento al mattino
con Branko in tv che mi legge l'oroscopo
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Vincent46
messagio 05 Oct 2010, 18:52
Messaggio #3


Smasher d'altri tempi
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CITAZIONE(BDNLL @ 04 Oct 2010, 21:18) *
ciò che odio più di brawl in assoluto è l'incapacità spesso di poter punire certi errori avversari, forse sarà che non conosco i timing per fare certa roba in brawl e che in generale non so quali siano i modi più efficaci per punire, ma questa è la mia sensazione, probabilmente dovuta al fatto che la rotolata è più safe di melee, idem lo spotdodge (credo abbia meno frame tra schivata e scudo) e l'airdodge mega spammabile, inoltre edgegardare è impossibile verso certi pg. diciamo che per un melee player giocare a brawl può risultare frustrante a volte.

La differenza nel fattore del punishment fa sì che, io penso, in brawl ci sia una maggior valorizzazione del camping - oltre a un'oscurazione della parte tecnica, ma questo non credo sia un aspetto importante, per me l'L-cancel potrebbbero pure renderlo automatico.

Per il resto, questo rientra in una di quelle differenze che penso riguardino la parte delle meccaniche, mentre la parte mentale, quella davvero importante, la ritrovo proprio identica nei due smash. La chiave è la stessa: applica pressione senza scoprirti, conquista la posizione di vantaggio, controlla lo spazio, più indietreggi più stai perdendo, eccetera eccetera. Digredendo un pochino, aggiungo che è poi la stessa formula che si ritrova in ogni altro picchiaduro, e perciò ritengo che chi ancora parla di party game non ha proprio idea di cosa sta facendo (e probabilmente non ha neanche capito nulla del gioco).

Personalmente preferisco melee per le maggiori possibilità offerte dall'edgeguarding, dalla wavedash, dalle combo: e più possibilità in questo caso penso si traduca con gioco sostanzialmente più profondo.
Ma non è che si pensi in modo diverso.

Messaggio modificato da Vincent46 il 05 Oct 2010, 19:34
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