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Imparate ad usare il cervello
Rybaia
messagio 01 Oct 2010, 01:23
Messaggio #1


The RAGE Master
*********

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Iscritto il: 13-Sep-08
Da: Postando dall'account di altre persone.
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.




























No kidding.


Funziona.


--------------------


Come consideri il tuo main di Melee?

a)Badile: ammasso di ignoranza sotto forma di pixel, un personaggio che grazie a pochi gimmick risulta letale.
b)Spalone: portarsi a casa i match con poche ed efficaci sequenze di sequoie in culo a.k.a un paio di mosse e basta.


Nice & Lame


[22.57.31] Lorenzo de rosa: sono conosciuto per essere il più dolce partner


Personal Jesus

QUOTE (Dax @ 28 Nov 2011, 20:03) *
Ma solo io ho sempre convissuto, e lo faccio tuttora, serenamente con una donna E smash? Bah :closedeyes:





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Lonzo
messagio 07 Oct 2010, 22:09
Messaggio #2


Smasher Esperto
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Iscritto il: 19-Sep-08
Da: Una galassia lontana lontana...
Utente Nr.: 1229



Ragazzi, dai, è proprio necessario beccarsi in questo modo?
Tra l'altro, non per far sempre il pacificatore, ma a me sembra che nessuno di voi stia dicendo cose insensate.

Su questa storia della DI, per esempio.
Riflettiamo con calma.
Imho Dax ha ragione quando dice che una DI sbagliata in Melee porta a punizioni devastanti. Da giocatore non competitivo di Melee (lol, come se poi lo fossi in Brawl) posso testimoniare che a Jesi 2 sono stato letteralmente distrutto da giocatori di Melee che mi hanno fullstockato senza farmi mai toccare terra.

Allo stesso tempo, però, hanno ragione Ryu e Suora quando dicono che a Brawl la DI è UGUALMENTE importante. Questo perchè, come ha ben spiegato Suora, la DI è fondamentale per togliersi da posizioni pericolose, evitare "semi-combo" o frame trap. Certo, sbagliarne una non ha gli stessi effetti disastrosi di Melee, ma se un giocatore di Brawl non sa fare DI, subirà pesanti danni aggiuntivi/punizioni ogni santa volta, e perderà la partita.

E' semplicemente una questione di quantità. In Melee è possibile che sbagliare UNA sola DI equivalga a perdere uno stock, in Brawl nella maggior parte dei casi significa "solo" subire danni extra. Ma, nel corso di uno stock, il giocatore di Brawl è chiamato a fare DI parecchie volte, e ogni volta che ne sbaglia una (se l'avversario è bravo) subisce conseguenze che si accumulano costandogli la partita (per non parlare delle mosse che risucchiano). Il risultato, quindi, è lo stesso (la sconfitta).

Ergo, la DI è fondamentale in entrambi i giochi.

A voi per eventuali obiezioni, possibilmente senza sbranarvi/mi.
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