Smash 4: tecniche avanzate + meccaniche di gioco |
Benvenuto Visitatore ( Log In | Registrati )
Smash 4: tecniche avanzate + meccaniche di gioco |
10 Sep 2014, 13:20
Messaggio
#1
|
|
Smasher storico Gruppo: Amministratore Messaggi: 16397 Iscritto il: 02-Sep-04 Utente Nr.: 1 |
Tecniche:
Pivots: ora è possibile correre dietro a un personaggio e, oltre a una presa indietro, fare un tilt o uno smash verso di lui semplicemente dando l'input al momento giusto. Air Dodge to attack (limitato ad alcuni personaggi) Slow Run non ho ben capito perché lo chiama glitch, comunque semplicemente portando lo stick in posizione angolata verso il basso, il personaggio corre più lentamente e arrivato al bordo non cade (l'animazione continua), permettendo ad esempio di fare un dash attack. Jump Cancel Toss: Scatto, poi A+X (o Y) quasi insieme. Come per il vecchio Jump Cancel Characters-related: (Semi-bug) Pikachu down b combo breaker. Fondamentalmente, spammando down b mentre venite comboati, rompete la combo. Welp Pikachu's up b edge cancel: vedi video. Link's bomb jump: stessa meccanica di Melee. se hai una bomba, prima che esploda la lanci in aria, ci fai up b contro, esplode, free up b. Villager's Rocket cancel: premendo giù è possibile far partire il razzo senza salirci - da confermare\capire Bowser Jr's damage: Fondamentalmente, Bowser e il suo veicolo hanno degli hitbox separati. Colpendo Bowser, inflggete 1.15x di danno. Colpendo la macchina, solamente 0.88x - dove "1" sarebbero i danni che il tuo attacco normalmente fa sugli altri personaggi. Meccaniche: Le combo ci sono, ma quasi tutte probabilmente avranno i tilt come setup. No chaingrabs: questa non è una tecnica avanzata, ma una cosa da sapere. In Smash 4 non si possono eseguire le chaingrabs per il semplice fatto che dopo una presa, non potete effettuare un'altra presa per almeno un secondo. Tuttavia, come si vede in quest'altro video ovviamente potete effettuare degli attacchi. Nuovo sistema del bordo: ormai l'avrete visto allo sfinimento: se c'è una persona appesa al bordo e provate ad appendervi, l'altra persona viene staccata a forza dal bordo. Inoltre, ci sono cambiamenti sui frame di invincibilità, e i personaggi che non fanno una rotazione in aria durante il secondo salto si riappendono più lentamente, o rischiano di mancarlo. in questo video si vede un po' di roba, ma il consiglio è di testare voi stessi, poi. https://www.youtube.com/watch?v=25z6FP_Ssck Rimbalzo: In Melee per esempio, se un Falco vi travolge in aria con il down air, finite schiacciati come una sogliola per terra. In Smash 4, non succede più: i personaggi infatti rimbalzano per terra se ricevono un colpo forte dall'alto. Non mi è ancora chiaro se è possibile evitare questo con il tech. Jab locks are gone: non si possono più fare le infinite lame con i jab che si potevano fare in Brawl. No shieldstun ? : non una bella notizia, ma sembra che lo shieldstun sia quasi scomparso, il che significherebbe che, letteralmente, ogni mossa, comprese quelle multi-hit, è punibile dallo scudo. -------------------- Fondatore della Comunità Italiana di Smash =)
L'uomo ragionevole si adatta al mondo. L'uomo irragionevole pretende che il mondo si adatti a lui. Perciò il progresso è opera di uomini irragionevoli. George Bernard Shaw |
|
|
16 Sep 2014, 23:16
Messaggio
#2
|
|
Smasher storico Gruppo: Amministratore Messaggi: 16397 Iscritto il: 02-Sep-04 Utente Nr.: 1 |
Se - e sottolineo se fosse confermato che su tutti gli attacchi senza angolo basso basta fare per ottenere il massimo dell'effetto non vedo perché non dovrebbe essere perfetta in questo modo.
Riguardo alla tua domande non ne ho idea, a me non interessa per niente se la DI è "semplificata o meno" eh. A me interessa solo capire le meccaniche. A tal proposito di sconsiglio di partire con i "non capisco perché non vi informiate sulle cose" o "il più del tempo molti di voi dicono davvero cose sbagliate o disinformate" perché ti rendi solamente antipatico. Nessuno qui ha nemmeno il gioco, tu tantomeno, nè sappiamo quale sarà la DI ottimale, quindi non mi sembra il caso di partire con i "non sai di cosa parli, stfu" e compagnia, please. Si è capito benissimo che non vuoi che la gente parta prevenuta sul gioco e ti infastidisce se qualcuno si lamenta a priori. Ma pure se fosse, è solo l'opinione di alcuni, e ci giocheremo comunque tutti, Malva prima mi ha confermato che li compra entrambi, vedi te! -------------------- Fondatore della Comunità Italiana di Smash =)
L'uomo ragionevole si adatta al mondo. L'uomo irragionevole pretende che il mondo si adatti a lui. Perciò il progresso è opera di uomini irragionevoli. George Bernard Shaw |
|
|
16 Sep 2014, 23:32
Messaggio
#3
|
|
Ma se gioco a Smash contro le Winx, perdo anche contro di loro? Gruppo: Membri Messaggi: 6143 Iscritto il: 02-Sep-04 Da: Betlemme Utente Nr.: 3 |
Se - e sottolineo se fosse confermato che su tutti gli attacchi senza angolo basso basta fare per ottenere il massimo dell'effetto non vedo perché non dovrebbe essere perfetta in questo modo. Riguardo alla tua domande non ne ho idea, a me non interessa per niente se la DI è "semplificata o meno" eh. A me interessa solo capire le meccaniche. A tal proposito di sconsiglio di partire con i "non capisco perché non vi informiate sulle cose" o "il più del tempo molti di voi dicono davvero cose sbagliate o disinformate" perché ti rendi solamente antipatico. Nessuno qui ha nemmeno il gioco, tu tantomeno, nè sappiamo quale sarà la DI ottimale, quindi non mi sembra il caso di partire con i "non sai di cosa parli, stfu" e compagnia, please. Si è capito benissimo che non vuoi che la gente parta prevenuta sul gioco e ti infastidisce se qualcuno si lamenta a priori. Ma pure se fosse, è solo l'opinione di alcuni, e ci giocheremo comunque tutti, Malva prima mi ha confermato che li compra entrambi, vedi te! Perché nel mezzo di un match non è detto che tu metta lo stick perfettamente verso il basso (specie su 3ds dove non mi pare ci siano i "sezionamenti" come sul GC pad). E' più facile che metterlo perpendicolare, ma credo che per chi riesce a fare una DI decente il più delle volte non sia una grande differenza, parliamo di noccioline. Se posso, di contro, vi sconsiglio di tirare giudizi sulle cose se prima non sapete come funzionano. Qui non è una questione di avere il gioco, queste sono cose che si sono testate e sono informazioni - teoricamente - accessibili (sicuramente per prova empirica, non sono andato a vedere su Smashboards/Reddit se sono state stilate, ma presumo di sì e in ogni caso dò per scontato che quando si viene a parlare di qualcosa si siano raccolte le informazioni a riguardo, sbaglio io forse?). Posso rendermi antipatico quanto vuoi, ma ciò non cambia che Malva abbia espresso un parere privo di fondamento, visto che per sua stessa ammissione non sapeva alcune dinamiche della DI. Poi se vorrà/vorrete considerarmi antipatico è un altro discorso. -------------------- CITAZIONE(La Verità su Mamimi) mamimi scrive (4.12): beh se mi si dà motivo di farlo, lo faccio. d'altronde, mi pare chiaro che ragioni per stereotipi. ma io non me la prendo, figurarsi. anzi, lo trovo interessante perché hai un punto di vista diverso dal mio... è come una sfida: voglia di tentare di capire il perché Rybaia scrive (4.12): Ma quante troiate stai dicendo? CITAZIONE(Pikachu95) Molte volte ho visto trollaggio nel Forum Off Topic, dato che prima mi comportavo da ragazzo serio, ma venivo provocato ugualmente, ho deciso di trollare un po' anche io, ma a quanto pare ci sono stati utenti che si sono messi ugualmente contro. Penso che ciò sia opera del noto cyber-bullismo che si verifica spesso nel Web, per non parlare del bullismo vero e proprio che si verifica nelle Scuole. CITAZIONE(Il presepe di Alain) raga oh oooh e se facemmo un natale degli smashers? Io farei Gesù cazzo, nel presepe eh? che dite? D: dax fa l asino, suora la madonna, bloody kirby fa il culo dell'asino, cirno fa la fata di Gesù, Rael è un re magico, ege porta la birra, pecore a tutto spiano e Pablo è Giuseppe! CITAZIONE(Ammissioni di deficienza) Boushi-Kun エゼロ scrive: sono un tacchino |
|
|
Versione Lo-Fi | Oggi è il: 15 Jun 2024 - 09:26 |