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VGH Smash Tournament, 2-3 ottobre
Sentenza
messagio 13 Sep 2010, 14:18
Messaggio #101


Smasher Esperto
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Video Games History Smash Tournament


Alcuni di voi sicuramente conoscono il Video Games History.
Si tratta di un evento di un paio di giornate che si tiene annualmente a Monza (Binario 7-a 10 metri dalla stazione di Monza), esso è organizzato come museo/esposizione di giochi vecchi e nuovi (ma soprattutto vecchi) forniti da svariati collezionisti (anche alcuni artwork) che mettono a disposizione per i giorni in cui si tiene l'esposizione la loro intera collezione.
I giochi saranno utilizzabili e saranno presenti tornei old school (tra cui pong lol) e di giochi più recenti.
Oggi sono stato avvertito che avrò la possibilità di allestire un torneo di brawl (gestito da me) e melee (gestito da matt89) (mi piacerebbe molto avere la collaborazione di dax o pablo ^^).
L'entrata all'evento è gratuita e FORSE (ma proprio FORSE) ci saranno forniti anche dei premi per i vincitori dei tornei
Devo sapere al più presto chi di voi è interessato a partecipare e nel caso darmi una mano per l'allestimento.
Se ci sono interessati che vengono da lontano io potrei organizzarmi per ospitarne 2 (sarebbe gradito saperlo con un certo anticipo) ma il tutto è rivolto per lo più ai giocatori della zona dato che non ci sarà la possibilità di dormire in sala.
Credo sia probabile anche un negozio di games/console vecchi/e in buono stato.
Il torneo di brawl si terrà sicuramente, quello di melee dipende da quanti interessati si iscriveranno.

EDIT:
MELEE verrà gestito da MATT89-BRAWL verrà gestito da me

nel link (spoiler) il post di matt89 sul NGI forum, dettagli riguardo all'evento e gli altri tornei che verranno svolti
http://www.ngiforum.com/wii-dsi/4790-video-games-history-2010-2-3-ottobre-monza.html


PROGRAMMA GIORNATE (2-3 ottobre):

sabato freeplay tutto il giorno (se ci sono abbastanza partecipanti di sabato i team si terranno il giorno stesso), domenica invece freeplay mattutino mentre si aspettano i partecipanti e infine singles (se si fa in tempo anche i team).

Il torneo ho intenzione di farlo partire entro le 2 e mezza del pomeriggio se non prima, se partecipate siete pregati di presentarvi almeno mezz'oretta (ancora meglio se venite direttamente alla mattina, giusto per velocizzare l'organizzazione e non perdere tempo in maniera stupida e inutile) prima dell'inizio del torneo.


"iscritti"(entrata gratuita)-interessati (27) brawl:(27?)-melee:(12?)

Skull Kid (brawl)
Blue Link (brawl-melee?)
Crimsonblade (brawl)
Loci (brawl-melee)
Bloodykirby (brawl-melee?)
Asa off forum (brawl)
Wors off forum (brawl)
Demon? off forum (brawl)
Whiteace (brawl)
Doc (fratello blue-brawl)
Vincent (brawl?-melee)
Dax (brawl?-melee)
Mariosmash (brawl-melee?)
Gabrihell off forum (brawl)
Lorux? off forum (brawl)
amico gabri? off forum (brawl)
Alain (brawl?-melee)
Darkie (brawl? melee?)
Moko (brawl-melee?)
Suora (brawl-melee?)
Bluu-oni (brawl)
Lanz? (brawl)
Sg1? (brawl)
Ryu?? (brawl-melee???)
Cirno the baka (brawl-melee)
Erbert (brawl)
Keiichi kun (brawl)

Materiali (confermati):

TV:
3 Skull kid
1 Blue
1 (forse 2) crimsonblade
1 Asa

Wii:
1 Skull kid+ brawl+melee
1 Blue Link+brawl
1 Loci + brawl
1 Bloodykirby + brawl
1 Alain + brawl
1 Asa+brawl
-Dax + melee

Il torneo sarà/dovrà essere aperto anche a giocatori presenti all'evento che decideranno di partecipare


Formato Set:


1. I giocatori scelgono i rispettivi personaggi usando il double blind pick
2. I giocatori iniziano con la procedura stage striking
3. Il primo match verrà giocato nello stage scelto con la procedura stage striking
4. Il vincitore dell’ultimo match può vietare uno stage
5. Il predente dell’ultimo match può scegliere uno stage counterpick/neutral
6. Il vincitore dell’ultimo match può cambiare il suo personaggio
7. Il perdente dell’ultimo match può cambiare il suo personaggio
8. Il prossimo match viene giocato
10. Ripetere i punti 5-7 finche l’intero set non è finito

Terminologia:

Double Blind Character Pick:
Questo può essere usato quando selezioni il personaggio. Chiama un referente e digli quale personaggio userai, poi il tuo avversario farà la stessa cosa. Entrambi i giocatori devono usare il personaggio nominato.

Stage Striking:
Il primo match di un set verrà determinato attraverso la procedura stage striking.
Il primo giocatore sceglie uno stage tra quelli neutrali su cui il match non verrà giocato.
Il secondo giocatore sceglie due stage (neutrali).
Il primo giocatore può scegliere lo stage (neutrale) su cui verrà giocato il match dichiarando su quale stage (neutrale) non si giocherà.

Stage Agree:
Entrambi i giocatori posso giocare su un qualsiasi stage del gioco (anche quelli vietati) affinché entrambi i giocatori si trovino d’accordo sulla selezione dello stage.

Advanced Slob Picks:
Dopo il primo match il vincitore sceglie uno stage che vuole vietare (bannare). Lo stage non verrà utilizzato per il resto del set. Poi il perdente sceglie uno stage sul quale verrà giocato il prossimo match. Il vincitore ora sceglierà un personaggio, in seguito il perdente sceglierà il personaggio.

Daves Stupid Rule:
A meno che il vostro avversario si trovi d’accordo non potete giocare sull’ultimo stage sul quale avete vinto nello stesso set.

Life Stealing:
Rubare le vite nei team è permesso.

Set:
I set regolari verranno giocati al meglio di 3 match.
Winnerbracket semifinals, Winnerbracket final e Loserbracket finals sono al meglio di 5.
Grandfinals (e GF 2) verranno giocate al meglio di 7.

Controlerport and Team Colors:
In case of colorblindness the colorblind player may choose both team's colors to avoid confusion.
In caso di conflitto il colore di una squadra verrà determinato con il lancio di una moneta.
Le porte dei controller nei team (partite a squadre 2v2) verranno distribuiti attraverso un principio 1221. La squadra che vince il lancio della moneta (o sasso-carta-forbice) può decidere tra le porte 1&4 o 2&3.
In caso di daltonismo, il giocatore daltonico potrà scegliere i colori di entrambe le squadre per evitare di confondersi.

Timeout / Tie:
Se il tempo scade il vincitore verrà determinato controllando prima il numero delle vite, poi la percentuale.
Se ci si trova comunque in una situazione di parità, verrà giocato un match supplementare con 1 vita e 2 minuti.

DQ rule:
Dopo essere chiamato dovrai cominciare il tuo set il più velocemente possibile. Se sarai in ritardo di 5 minuti perderai il primo match. Se sarai in ritardo di 10 minuti perderai l’intero set.

Start-Button:
Il bottone start non dovrà essere utilizzato durante un match a meno che non abbiate una buona ragione (questo include un intervento diretto da altri giocatori).
I propri errori non sono una ragione per premere il bottone start.
Se il bottone start è usato per distrarre l’avversario, uscire da una combo o influenzare la DI
-perderai il match se premi il bottone una volta
-perderai il set se premerai il bottone due volte
Eccezione: entrambi i giocatori sono in una posizione neutrale e il bottone non è stato premuto di spontanea volontà.

Responsabilità del giocatore:
Tu sei responsabile del tuo controller e la tua gaming tag. Tu sei responsabile per i tuoi sbagli. Prima di un match assicurati che la tua tag e la configurazione del controller siano corrette Se ti accorgi di un errore nella configurazione dipende dal tuo avversario se ti consente un rematch o meno
Sei responsabile per tutte le azioni che causano un crash di gioco. Se un avvenimento tale si realizzerà , esso verrà contato come un match perso per il giocatore che lo ha causato.
Sei responsabile di conoscere le regole. Se un tuo avversario infrange una regola e tu non lo richiami o non fai notare il tutto ad un referente la colpa è solo tua.

Regole speciali e Ban:

Stalling:
Chaingrab infinite e Lokcs devono finire dopo 300% per non essere contate come stalling.
Chaingrabs che non infliggono danni non sono permesse.
I’Infinite Cape Glitch (glitch del mantello infinito) di Metaknight è vietato.
Non è permesso utilizzare il neutral “B” di Sonic per stallare (“prendere tempo”) sotto lo stage.
Stallare con il peach bombing, pound stall è vietato

Ledge-Grab-Limit rule:
Se un match viene concluso con un time out un giocatore perderà se si è aggrappato al bordo (ledge grab), per più di 30 volte in brawl e 50 in melee (senza considerare le vite e la percentuale). Se entrambi i giocatori hanno 30/50+ ledge grabs il giocatore con più ledge grabs perderà.
Il numero di ledge grabs può essere visto sullo schermo dei risultati.

Suicide rule:
Il side-B di Bowser e Ganondorf conta sempre come una vittoria, non si considera è visto dal gioco come il vincitore.
La vittoria con il neutral-B di Kirby, De de dee e Wario verrà presa come vista dal gioco. Se c’è un sudden death match allora Kirby, DDD e Wario verranno presi come i vincitori.
Il sudden death non verrà giocato.



BRAWL RULE SET:

Common Rules:
Stocks: 3
Time: 08:00min
Handicap: OFF
Damage Multiplayier: 1.0
Stage Selection: Free
Items: None + All OFF
Team Attack: ON
Pause: ON

Neutrals
• Battlefield
• Final Destination
• Lylat Cruise
• Smashville
• Yoshi’s Island (Brawl)

Counter-Pick Stages
• Brinstar
• Castle Siege
• Delfino Plaza
• Frigate Orpheon
• Halberd
• Pokémon Stadium 1
• Rainbow Cruise


MELEE RULE SET:

Common Rules:
Stocks: 4
Time: 08:00min
Handicap: OFF
Damage Multiplayier: 1.0
Stage Selection: Free
Items: None
Team Attack: ON
Pause: ON

Neutrals
• Battlefield
• Final Destination
• Dream Land 64
• Pokèmon Stadium
• Yoshi’s Story

Counter-Pick Stages
• Brinstar
• Fountain Of Dreams
• Kongo Jungle 64
• Rainbow Cruise

Messaggio modificato da SkullKid55 il 15 Sep 2010, 19:45


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online raramente se vi va contattatemi. 3824 0010 8003


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