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SSBM SPRING TOURNAMENT: REGOLAMENTO, Versione 0.9, a breve la 1.0
Phenix
messagio 13 Jan 2005, 16:55
Messaggio #16


The insane knee of death.
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E' praticamente definitivo.... solo qualche aggiustamento minore.

Clic destro, salva con nome

Regolamento (.zip)

I meriti vanno anche a Ser e Myth, e li ringrazio per la collaborazione.

A quanto pare ci sono problemi di download per i browser diversi da Internet Explorer... vedro' di risolvere

Intanto ho fatto copia incolla da un .txt, perdonatemi eventuali errori di formattazione e di caratteri

Super Smash Bros. Melee
Spring Tournament
17 Aprile 2005
(v 0.9)

REGOLAMENTO

Regole Generali

1. Terminologia:
a. Match: un singolo scontro tra partecipanti.
b. Partita: insieme due o più match.
2. Ogni partecipante deve portare il suo joypad (o controller) con nome scritto o stampato che si voglia.
3. Non sono ammessi controller/joyopad a cui siano state apportate modifiche al funzionamento.
4. La pausa è disabilitata durante tutte le partite del torneo.
5. Ogni partecipante ha 3 minuti per presentarsi ed essere pronto a giocare (quindi con il controller in mano) alla postazione assegnata dal momento in cui è stato chiamato. Nel caso non si presentasse, la partita in questione verrà persa a tavolino e la vittoria verrà assegnata al giocare presente.
6. I partecipanti non possono interrompere la partita per qualsiasi motivo in particolare per fumare e usare i servizi igienici.
7. E? vietato fumare nella sala adibita al torneo.
8. E? vietato mangiare e bere nella zona delle apparecchiature elettroniche.
9. E? severamente vietato disturbare/distrarre in qualunque modo i concorrenti durante la fase di gioco.

Personaggi

Il giorno del torneo, al momento del controllo dell?iscrizione il partecipante deve fornire il suo personaggio principale, scelto tra tutti personaggi presenti nel gioco Super Smash Bros. Melee. Con tale personaggio il giocatore inizierà il primo match di ogni partita.

Ognuno è libero di scegliere qualunque personaggio, ma seguendo precise modalità:
1. Qualificazioni
a. Si usa il personaggio principale, non sono ammessi cambiamenti in nessun caso.
2. Ottavi di finale, quarti di finale, le semi-finali e le finali:
b. Il personaggio del primo match è quello principale
c. Nel passaggio tra un match e il successivo il giocatore che ha perso l?ultimo match ha il diritto di cambiare personaggio.

Modalità di svolgimento del torneo.

I gironi delle partite verranno comunicati dopo la chiusura delle iscrizioni.

Nel caso di partecipante assente, tutti gli scontri dove avrebbe dovuto giocare saranno considerati vinti dal giocatore presente. Nell?ambito dei gironi (o qualificazioni) verrà assegnato 1 punto al giocatore presente. (come se fosse rimasto con una vita soltanto).

1. La struttura generale del torneo è la seguente:
a. Si parte con le qualificazioni, divise in 5 gironi (uno per ogni gamecube) composti ognuno da il numero totale di partecipanti diviso 5.
i. In caso di partecipanti non multipli di 5 si distribuiranno i rimanenti della divisione uno per girone fino a esaurimento degli stessi.
ii. All?interno dei gironi ci saranno scontri in modalità tutti contro tutti. Per le modalità delle partite vedi il paragrafo 2.
iii. Da ognuno di questi gironi si qualificheranno 3 persone ai quali si aggiungerà un partecipante ripescato a caso tra coloro che non si sono qualificati per formare gli ottavi di finale. Per il calcolo del punteggio vedi paragrafo 2.
b. I qualificati (più il ripescato) passeranno agli ottavi di finale. Ricordo che d?ora in poi le partite saranno a eliminazione diretta al meglio di X in base alla modalità.
c. I rimanenti passeranno ai quarti di finale per poi arrivare alle semifinali e infine la finale. Per le modalità delle partite vedi il paragrafo 2.

2. Le partite si svolgeranno nelle seguenti modalità:
a. Qualificazioni: 1 partita con 3 vite
i. Il punteggio per ogni partita è assegnato in base alle vite restanti del vincitore.
b. Dagli ottavi COMPRESI in poi non si utilizzano più le vite restanti per determinare il vincitore delle partite ?al meglio di x? ma semplicemente i match vinti.
c. Ottavi di finale: 3 vite al meglio di 3 partite
d. Quarti di finale: 4 vite al meglio di 3 partite
e. Semi finali: 3 vite al meglio di 5 partite
f. Finale: 4 vite al meglio di 5 partite.

Selezione degli stage per i match.

Gli stage dei combattimenti saranno i seguenti: (L?ordine degli stage va rispettato, non sono ammessi cambiamenti)

* Qualificazioni: Final Destination
* Ottavi di finale, quarti di finale e semifinali:
I. Pokemon Stadium
II. Final Destination
III. Random*
* Finali:
I. Starfox
II. Pokemon Stadium
III. Final Destination
IV. Random*
V. Random*

*La selezione degli stage random sarà fatta dalla consolle scegliendo casualmente tra questi stage:
* Starfox
* Fountain of Dream
* Dreamland
* Yoshi?s story
* Final Destination

Premiazioni.

* 1° e 2° classificato: verranno determinati nella FINALE. Il vincitore della partita sarà il 1° classficato (IL CAMPIONE ITALIANO) e il giocatore che perde sarà il 2° classificato.

* 3° e 4° classificato: si determinano in uno scontro tra i perdenti delle semifinali svolto con le stesse modalità delle semi-finali. Il vincitore sarà il 3° classificato mentre il giocatore che perde sarà il 4° classificato.

by Phenix, Ser, Myth.
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Questo è quanto ragazzi!

Messaggio modificato da Phenix il 13 Jan 2005, 17:24


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- - Phenix   CITAZIONE(Seretur @ 26 gennaio 2005, 17:05)no...   26 Jan 2005, 20:18
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- - Phenix   CITAZIONE(Seretur @ 26 gennaio 2005, 22:13)^^...   26 Jan 2005, 22:44
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