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How to survive, this topic is full of... something
Moko
messagio 11 Jul 2009, 14:17
Messaggio #1


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Avevo voglia di farlo, non è ancora una cosa completa ma la propongo qua, un elenco di tutte le mosse multihit e le principali da KO di tutti i piggì, la DI migliore per sopravvivere e le DI migliori per uscire dai multihit.
Remember this: la DI perfetta non è sempre quella giusta.

dove non scrivo niente è DI normale

riscrivo perchè non fa mai male ripeterlo per le new entry:

DI: inclinare lo stick in una direzione per deviare la traiettoria di un colpo che si subisce.
Tap DI (TDI): smashare rapidamente il control stick in una direzione mentre si è stunnati da un colpo (hitstun) per muoversi notevolmente al di fuori (o dentro se si è stuc) di esso.
Smash DI (SDI): come sopra ma con il Cstick

Tutte le sperimentazioni sono state fatte su Final Destination più o meno al centro dell'arena con le mosse sempre fresche (ovviamente le % si riferiscono alle mosse ancora tali, quindi più si è vicini al bordo dell'arena, più le % per sopravvivere diminuiscono, così come il contrario).


Mario

Fsmash (dagli 80% circa): DI verso l'alto a sinistra/destra

Usmash(dai 110% circa): DI verso dx/sx (verso la parte in cui mario guarda) se prende davanti, verso la parte in cui mario dà le spalle se prende da dietro

Dsmash -8dai 105% circa): DI verso l'alto a dx/sx in base a dove ci si trova quando si viene colpiti

ADA (multihit / ko (dai 130%)): SDI E TDI per uscire dal multihit in qualsiasi direzione mentre si è in aria (se si fa verso l'alto si rischia di venire colpiti dall'ultima hitbox), laterale verso l'esterno a terra.

AFA (meteor): sx/dx provando a techare sul ledge o a finire a terra

jab (multihit): TDI verso l'alto diagonale, SDI verso l'esterno (ci si può anche passare dietro)


Luigi

Fsmash (dai 75% circa): verso l'alto sx/dx SE direzionato NORMALMENTE o verso il BASSO, verso il basso a sx/dx SE direzionato verso L'ALTO

Jab (multihit): TDI verso l'alto, SDI verso l'esterno (ci si può anche passare dietro)

dash attack (multihit): SDI e TDI verso l'esterno (volendo la TDI verso l'alto diagonale)

downB (multihit): TDI verso l'alto, SDI verso sx/dx

upB (dai 50% circa): sx/dx

nair (bò? è strana): verso la parte in cui luigi dà la schiena se prende da dietro, verso la parte in cui luigi guarda se prende davanti (non cambia molto)


Peach

Jab: subisci

dash attack (two hits): SDI e TDI verso l'esterno o TDI verso l'alto a sx/dx

Usmash sweetspotted (dagli 85% circa): sx/dx

Utilt (dai 105% circa): in alto verso la direzione in cui peach dà la schiena

Fsmash:
padella (WHERE DID YOU GET THAT FRYING PAN?! 100% circa): verso la direzione in cui guarda peach (sx/dx)
racchetta (dai 90% circa): in alto leggermente a dx/sx
mazza (dai 120%): in alto a dx/sx

Fair (dai 100% circa): in alto a sx/dx

Dair (multihit): TDI verso l'alto esternamente, SDI verso l'esterno (difficilmente se peach è in float ed è attenta)


Bowser

Dsmash (multihit / ko 90% circa): se non riuscite ad uscirci ad alte percentuali siete MORTI, SDI verso l'esterno o in alto, TDI verso l'esterno in alto

jab (two hits): SDI verso l'esterno, TDI verso l'alto esternamente (è difficile, zìzì, predict)

Usmash (85% circa): verso la parte in cui è rivolto bwzah

Dtilt (dai 120% circa): in alto a sx/dx

Fsmash sweetspotted (dai 70% circa): in alto a sx/dx

bair (dai 120% circa): in alto a sx/dx

ada (multihit): simple verso l'alto

aua (dagli 80% circa): verso la direzione in cui bwzah guarda

FUOCOH (multihit): SDI verso l'esterno o verso l'alto, TDI verso l'alto esternamente

upB (dai 110% circa): verso l'esterno in base a dove ci si trova (dietro o davanti)

downB (dai 60% se prende tutto): questa è un casino, se venite presi e ci finite sotto mettetevi il cuore in pace perchè dipende dove ci finite sotto, nella maggior parte dei casi comunque se tenete lo stick inclinato verso la schiena di bwzah non ci finite sotto, nel caso ci finiste tenete la DI verso la schiena di Bwzah se ci finite leggermente verso dove stava la sua schiena prima che saltasse.


Donkey Kong

Fsmash (dai 65% circa): in alto a sx/dx inclinandolo in base alla %, questo conta molto rispetto ad altre mosse, si può anche fare mega tech al ledge se si è MOOOOLTO veloci but nearly impossibol

Dsmash (dagli 80% circa): se prende da davanti verso la schiena di DK o leggermente verso il basso, se prende da dietro verso la faccia di DK o leggermente verso il basso

Usmash (dai 70% circa): sx/dx

DK PAWNCH (dai 60% caricato): in alto a sx/dx

ada (meteor): sx/dx, tech

jab (two hits): TDI verso l'esterno, SDI verso l'alto esternamente

afa (dai 70% circa):
not sweetspotted: in base a dove ci si trova in alto a sx/dx, o in basso a sx/dx
sweetspotted (meteor): dx/sx, tech

aua (dagli 85% circa): se prende dietro verso la direzione in cui DK dà la schiena, se prende davanti verso la direzione in cui DK guarda


Diddy Kong

jab (multihit): TDI verso l'alto, SDI verso l'esterno

Fsmash(two hits / ko): in alto a sx/dx per sopravvivere, TDI e SDI verso la schiena di Diddy per passarci dietro, più ci siete distanti più è difficile, e comunque l'hitbox è anche dietro quindi è probabile che becchi lo stesso, TDI verso l'alto SDI verso l'esterno per non farsi beccare (dipende dai piggì)

Dsmash (dai 120% circa): in alto leggermente a sx/dx

ada/other meteors: sx/dx, tech

afa (dai 100% circa): in alto


Yoshi

jab (two hits): TDI verso l'alto, SDI verso l'esterno

Fsmash (dai 100% circa): in alto a sx/dx

Usmash (dai 95% circa): verso dove guarda yoshi se prende da davanti, verso la sua schiena se prende da dietro

ada (drill meteor): SDI e TDI verso il basso se in aria, esternamente a terra

afa sweetspotted (meteor): sx/dx, tech
not sweetspotted (dai 100% circa): in alto a sx/dx

downB (dai 90% circa): verso dove guarda yoshi, si può fare air dodge

aba (three hits): TDI/DI in alto esternamente, SDI esternamente

aua (dai 110% circa): sx/dx


Wario

ada (multihit): TDI verso l'esterno, SDI verso l'alto, TDI verso l'esterno in alto a terra

jab (two hits): nessuna DI, oppure TDI verso l'esterno, SDI verso l'alto

fsmash (dagli 85%): in alto a sx

scoreggia (WHAT?!): in alto

usmash (multihit): TDI esterna, SDI verso l'alto

ftilt (dai 105%): in alto leggermente a sx/dx

aua (dai 90%): verso dove guarda wario se prende da davanti, verso la sua schiena se prende da dietro


Link

jab (three hits): TDI esterna, SDI esterna o alta

Usmash (three hits / ko dai 125%): per scappare TDI verso l'esterno, SDI verso l'alto, a terra è più difficile, la DI migliore è verso la schiena di link da dietro e verso la direzione che sta guardando se prende davanti

Dsmash (dai 105% circa): verso dove guarda link sul davanti, verso la direzione cui dà le spalle se prende dal dietro

Fsmash:
1st hit (dai 120% circa): in alto a sx/dx
2nd hit: (dai 95% circa) in alto a sx/dx

ada (è figa, dai 90% circa): a verso la zona cui link dà le spalle se prende dove c'ha il culo e lievemente in alto, verso dove guarda link se prende sul davanti sempre lievemente in alto

aua (dai 100% circa): verso dove link guarda se prende sul davanti, verso dove ha rivolta la schiena se prende da dietro

afa (il secondo colpo dai 100% circa): in alto leggermente a sx/dx

ftilt (dai 120% circa): in alto leggermente a sx/dx

upB (da 70% circa caricato): in alto LEGGERMENTISSIMO a dx/sx


Zelda

Dtilt (semi lock): per uscire dal semi lock SDI verso l'alto o l'esterno e TDI verso l'esterno

Fsmash (multihit / ko dai 90% circa): SDI e TDI verso l'alto esternamente per uscirci, per sopravvivere inclinatelo lo stick tra l'ovest/est e il nordovest/est

Usmash (multihit / ko dai 90% circa): mossa bastarda, per sopravvivere DI a dx/sx e SDI IL PIU' VELOCE POSSIBILE verso il basso, per uscirci è un casino

Dsmash (dai 100% circa): in alto un pò a sx/dx

Din's fire (dai 110% circa): verso l'esterno lievemente in basso

thunder kick (dai 60% circa): è situazionale questa, dipende da dove ci si trova, con l'afa in alto verso dove guarda zelda è meglio, con l'aba verso dove dà le spalle, però è decisamente molto situazionale, a terra meglio il contrario ad esempio

aua (dai 70% circa): sx/dx

ana (multihit): dipende molto dalla %, sopra i 70 si riesce a fare qualcosa, SDI e TDI verso l'alto

ada sweetspotted (solo in aria, meteor): sx/dx, tech


Sheik

ftilt (semi lock): per uscire dal semi lock SDI e TDI esternamente in alto, si può anche passarci dietro facendo verso sheik

usmash (da 80% circa sweetspottato sopra di sheik): sx/dx
sweetspottato a terra, in alto leggermente a sx/dx

dsmash (dai 130% circa): in alto

fsmash (two hits / ko dai 115% circa): in alto a dx/sx, per non farsi prendere dal secondo DI e SDI verso l'esterno

ana (dai 125% circa): in alto leggermente a dx/sx

upB (dai 90% circa): in alto a sx/dx da terra, a sx/dx in aria a volte anche verso il basso

jab (multihit): TDI verso l'alto esternamente, SDI verso l'esterno, ci si può passare dietro


Ganondorf


afa (dagli 80% circa): in alto leggermente verso dove verremo spediti

aua (semi spike): in alto

aba (dai 95% circa): in alto a sx/dx

ada:
meteora: crepa e basta, è figo
a terra (dai 75% circa): sx/dx non che serva a molto

fsmash (dai 60% circa): in alto a sx/dx

dsmash (two hits / ko dai 115% circa): SDI e TDI verso granny e verso l'alto, per sopravvivere DI verso l'alto

usmash (dagli 80% circa): da dietro verso dove granny ha la schiena, da davanti verso dove granny è girato

utilt (dai 50% circa sweetspottato): nordest/ovest

WARLOCK PAWNCH (AHAHAHAHAH!!!): certo che se ti fai beccare sei proprio retard XD *se ne vanta di esserlo* in alto leggermente a sx/dx anche se...

wizard kick aereo: a sx/dx verso l'alto se prende che si è a terra, a sx/dx se prende che si è in aria e non meteora

ftilt (THIS IS SPARTAAAAAAH!!! dai 95% circa): in alto

dash attack (dai 95% circa): leggermente in basso verso granny


Toon Link

jab (three hits): SDI e TDI esterne in alto

usmash (dai 95% circa): se prende davanti verso TL, se prende da dietro sempre verso TL

dsmash (two hits / ko dai 115% circa): per sopravvivere nella direzione a cui TL dà le spalle, non sono sicuro si possa evitare il secondo colpo facilmente, mah, delucidatemi

fsmash (two hits / ko dai 90% circa): a dx/sx in alto un pò, per non farsi prendere dal secondo colpo si può passare dietro, fare TDI e SDI esternamente o verso l'alto, meglio verso l'alto, se ci si passa dietro c'è il rischio che l'hitbox dietro colpisca lo stesso

aua (dai 100% circa): verso la direzione che guarda TL se prende da davanti, verso la direzione in cui ha le spalle se prende da dietro

afa (dai 105% circa): in alto

upB (multihit):
da terra: dipende molto da come prende la prima hitbox, se si è a terra è più difficile, se si è leggermente in aria più facile, SDI e TDI verso l'esterno, verso l'alto, esternamente in alto, c'è l'imbarazzo della scelta ma è mooooolto difficile


Samus

Fsmash (dai 105% circa): in alto leggermente a sx/dx

Dsmash (dai 110% circa se prende davanti): verso dove guarda samus da tutte e due le parti un poco verso l'alto

Usmash (multihit): SDI e TDI verso l'alto dove dirige lo smash

utilt (dai 110% circa): sx/dx se si è a terra, a sx/dx leggermente in alto se si è in aria

dtilt (dai 105% circa): verso dove guarda samus

raggio carica (dagli 80% circa caricato): in alto a sx/dx

aba (dai 130% circa): in alto

screw attack (multihit): ce ne sono diverse, TDI verso l'alto SDI verso l'alto, TDI verso l'esterno SDI verso il basso o il contrario (dipende dal pg, Dedede ad esempio esce meglio dal basso), ad alte % basta tenere la DI normale alta e SDI alta (non so se così funge per tutti i pg, non penso)

afa (multihit): TDI in alto, SDI in alto verso samus (dipende un pò dal momentum di samus)

aua (multihit): TDI in alto, SDI in alto


Zero Suit Samus

jab (three hits): TDI alta, SDI verso l'esterno in alto, quando aumenta la % si può fare anche esternamente

aba (dai 90% circa): in alto leggermente a sx/dx

aua (dai 100% circa): verso dove guarda samus se prende davanti, verso la direzione cui dà la schiena se prende da dietro

afa (ko dai 105% circa): in alto leggermente a sx/dx

upB (multihit): TDI verso l'esterno SDI verso l'alto esternamente

forwardB (dai 90% circa): sx/dx verso l'alto

Fsmash (dai 100% circa): in alto leggermente verso dx/sx

Usmash (multihit): TDI verso l'esterno o verso l'alto, SDI verso l'alto esternamente


Pit

jab (three hits / multihit): dai 3 colpi TDI verso l'esterno e SDI verso l'esterno, dal multihit TDI verso l'alto e SDI verso l'esterno in alto

Fsmash (two hits / ko dai 95% circa): si può fare TDI e SDI verso pit per passarci dietro ma è rischioso, TDI e SDI verso l'alto esternamente per non farsi prendere dal secondo colpo, DI verso sx/dx leggermente verso il basso oppure sx/dx leggermente verso l'alto per sopravvivere

Usmash (three hits / ko dai 120% circa): per sopravvivere DI verso dove non guarda pit, per uscire tenere la DI verso l'esterno oppure TDI e SDI verso l'esterno in alto

Dsmash (dai 115% circa): verso l'alto da davanti, verso sx/dx da dietro (è più debole)

utilt (three hits): TDI e SDI verso l'esterno, molto facile

ftilt (ko dai 125% circa): verso l'alto

bair (dai 90% circa): in alto leggermente verso dove non guarda pit

forwardB (AHIOHIOHIO multihit): TDI e SDI verso l'esterno

nair (multihit): SDI e TDI verso l'alto o l'esterno

uair (multihit): TDI verso l'alto esternamente, SDI verso l'alto


Ice Climbers


blizzard (multihit): SDI e TDI verso l'alto esternamente, se ghiaccia si rimane dentro

forwardB (multihit): SDI e TDI verso l'alto

upB (dai 95% circa): se nana prende da davanti verso dove guardano, se prende da dietro dalla parte opposta

Fsmash (dai 95% circa): in alto

Usmash (dai 100% circa): se prende da davanti verso dove guardano gli IC, se prende da dietro verso la direzione in cui danno la schiena

utilt (multihit): TDI verso il basso esternamente, SDI verso l'esterno, se si è in aria TDI verso l'alto

aba (dai 115% circa): in alto


R.O.B.

forwardB (multihit): SDI e TDI verso l'esterno in alto

ana (dai 100% circa): dipende dove becca, OVUNQUE TENETELA MA NON ALTA

aba (dai 110% circa): in alto a sx/dx

Dsmash (multihit / ko dai 130% circa): TDI e SDI verso l'alto per uscirci, è una mossa un pò retard questa perchè vi porta sempre dalla parte opposta in cui venite presi dalla prima hitbox prima di colpirvi con l'ultima, se volete survive DI verso dove dà la schiena OMNIUS PRIME se vi trascina dietro, verso dove guarda se vi trascina davanti, è meglio uscirci e basta comunque, se sbagliate direzione fate una DI dimmerda

Usmash (dagli 80% circa): verso dove guarda ROB se venite presi sul davanti, verso dove dà la schiena se vi prende da dietro

Fsmash (dai 110% circa): in alto

aua (multihit): TDI e SDI verso l'esterno


Kirby

Jab (multihit): TDI verso l'alto esternamente, SDI verso l'esterno

Utilt (bò? semimultihit): TDI e SDI verso l'alto esternamente

Fsmash (da 85% circa): in alto a sx/dx

Usmash (da 85% circa): DI verso dove guarda kirboz

Dsmash (da 95% circa): leggermente in basso a sx/dx se prende vicino al corpo. se prende dopo qualche frame con la punta dei piedi o a metà è semispike, DI in basso se al centro del campo e tech, DI in alto se al bordo.

HAMMER:
da terra (da 65% circa): se prende al bordo o nessuna DI oppure in alto verso l'esterno; se prende verso il centro in alto verso l'esterno.
in aria:
1st swing (da 85% circa): in alto verso l'esterno o verso l'esterno.
2nd swing (da 85% circa): a terra verso il basso e tech, in aria verso l'alto

DownB (da 85% circa se si sta a terra): esternamente leggermente verso il basso

Dash Attack (multihit): TDI verso l'alto, SDI verso l'esterno

Fair (three hits): SDI e TDI verso l'alto esternamente

Bair (da 100% circa): in alto o in alto esternamente

Dair (drill): da terra SDI e TDI verso l'esterno.
in aria TDI e SDI verso il basso ma fuori non so quanto convenga oppure a sx/dx


Meta Knight

Jab (multihit): da terra SDI e TDI verso l'esterno, in aria verso l'alto esternamente in base a dove prende

Dsmash (da 105% circa): in alto leggermente a sx/dx

Usmash (three hits): SDI e TDI verso l'alto esternamente

Fsmash (da 100% circa): in alto leggermente a sx/dx

Ftilt (three hits): TDI verso l'alto, SDI verso l'esterno

Nair (da 110% circa): DI alta

Fair/Bair (three hits): TDI e SDI verso l'alto

WHORENADO (FUUUUUCK!!!): SDI e TDI in alto, dipende da % e peso del pg, certe mosse che hanno pochissimo startup se usate con tempismo possono rompereil tornado se si riesce anche solo per un attimo ad uscirci.

Shuttle Loop:
da terra (da 100% circa): esternamente poco in basso
in aria (fucking gimp): in alto un pò a sx/dx

Glide Attack (da 105% circa): esternamente lievemente verso il basso.


King Dedede

Jab (multihit): TDI e SDI esterne

Dair (multihit): TDI verso il basso, SDI esterna da terra; TDI e SDI esterne in aria

Uair (multihit): TDI in alto, SDI esterna

Fair (da 90% circa): DI in alto

Bair (da 100% circa): DI in alto

Fsmash (da 35% circa): in alto a sx/dx

Dsmash (da 90% circa): verso D3 leggermente in alto normamente; se prende che si è attaccati alla sua schiena e si sta cadendo verso l'alto esternamente.

Usmash (da 85% circa): esternamente verso il basso leggermente

Dash Attack (da 80% circa): in alto leggermente a sx/dx

Jet Hammer (da 40% circa charged): in alto

Utilt (da 85% circa): DI verso D3, cstick in basso

SUPAH DEDEDE JUMPAH!!! (da 80% circa): a dx/sx in alto

GORDO (da 60% circa): esternamente

Waddle Doo sparks (multihit): TDI in alto, SDI esterna


Olimar

Jab (two hits): TDI in alto, SDI esterna

Nair (multihit): TDI e SDI in alto

Utilt (multihit): TDI e SDI in alto

Uair (multihit): TDI e SDI in alto o esternamente

Yellow Pikmin

Dsmash (dai 115% circa): in alto leggermente a sx/dx

Usmash (dai 95% circa): esternamente leggermente in basso

Fsmash (dai 125% circa): in alto a sx/dx

Blue Pikmin

Fsmash (dai 105% circa): in alto a sx/dx

Usmash (dagli 85% circa): esternamente

Dsmash (dai 105% circa): in alto leggermente a sx/dx

Dair (da 110% circa): in alto leggermente esternamente

Fthrow (da 130% circa): in alto

Bthrow (da 125% circa): in alto lievemtente esternamente

Uthrow (da 120% circa): verso dove guarda oligrab

Red Pikmin

Fsmash (da 110% circa): in alto leggermente verso olicheap

Usmash (da 90% circa): esternamente

Dsmash (da 105% circa): in alto a sx/dx

Fair (da 115% circa): in alto leggermente all'esterno

Bair (da 120% circa): in alto

Dair (da 110% circa): in alto leggermente all'esterno

Purple Pikmin

Fsmash (da 85% circa): esternamente in basso

Usmash (da 80% circa): esternamente

Dsmash (da 85% circa): in alto a sx/dx

Dair (da 120% circa): in alto esternamente

Uthrow (da 90% circa): esternamente

Messaggio modificato da Moko il 18 Aug 2009, 20:09
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Rybaia
messagio 11 Jul 2009, 14:21
Messaggio #2


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Nice shit Moko..

Very appriciated ;P


Edit: dopo controllo x)

Messaggio modificato da Kamui Ryu il 11 Jul 2009, 14:26


--------------------


Come consideri il tuo main di Melee?

a)Badile: ammasso di ignoranza sotto forma di pixel, un personaggio che grazie a pochi gimmick risulta letale.
b)Spalone: portarsi a casa i match con poche ed efficaci sequenze di sequoie in culo a.k.a un paio di mosse e basta.


Nice & Lame


[22.57.31] Lorenzo de rosa: sono conosciuto per essere il più dolce partner


Personal Jesus

QUOTE (Dax @ 28 Nov 2011, 20:03) *
Ma solo io ho sempre convissuto, e lo faccio tuttora, serenamente con una donna E smash? Bah :closedeyes:





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Vincent46
messagio 11 Jul 2009, 14:28
Messaggio #3


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quanto è facile uscire dal dsmash di booza?

(voglio dire, è ancora una mossa usabile o meglio lasciarla perdere?)

Messaggio modificato da Vincent46 il 11 Jul 2009, 14:30
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Moko
messagio 11 Jul 2009, 14:39
Messaggio #4


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usabile, ma ci si esce
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BlueLink
messagio 11 Jul 2009, 15:09
Messaggio #5


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perchè non cambiare il titolo del topic in I will surive XD


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Moko
messagio 11 Jul 2009, 19:35
Messaggio #6


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aggiunti link, zelda, shiek, granny e l'incattone
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Giob
messagio 11 Jul 2009, 20:03
Messaggio #7


Pedobear's Blazing Anus (D'acciaio)
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bel topic continua così


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Moko
messagio 12 Jul 2009, 15:02
Messaggio #8


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aggiunti samus, zamus, pit, IC e ROB
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Fena
messagio 28 Jul 2009, 11:04
Messaggio #9


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Posso pensare di giocare bene a bròl senza impararmi a memoria tutta sta roba o mi tocca?


--------------------
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Tunztunz

http://www.youtube.com/watch?v=s2Oe2JcBV-g -> http://www.youtube.com/watch?v=5ZzZmvOrwsA

CITAZIONE(Leo @ 28 Sep 2009, 21:46) *
ah ma allora icefall esiste per davvero...madonna che sock.O.O

ranking list
CITAZIONE
43. Fena [Falco]
44. Truth [Falco]
45. Stargate [Samus, Sheik]
46. Aurency [Samus]
47. Giob [Dr. Mario, Young Link\Link]
48. Cercatesori [Sheik, Marth]
49. Leo [Falco]

CITAZIONE(Air)
Vi và di vivere l'ebbrezza di andare contro le regole? Allora fatelo violando il divieto d'accesso ai pedoni in autostrada! :D

CITAZIONE( @ 03 Nov 2009, 20:28)
se perde mangerete tonnellate di MERDA. Non c'è altra spiegazione.
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BlueLink
messagio 28 Jul 2009, 11:09
Messaggio #10


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si, puoi giocare senza farti troppi problemi oppure no, devi studiare tutto l'anno altrimenti fai cacare


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Rybaia
messagio 28 Jul 2009, 11:11
Messaggio #11


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CITAZIONE(Fena @ 28 Jul 2009, 12:04) *
Posso pensare di giocare bene a bròl senza impararmi a memoria tutta sta roba o mi tocca?

Si ma moriresti al 50%....
No semplicemente conoscere come fare una buona DI aiuta... Più resti in campo più scasserai il cazzo al tuo avversario e più danni potrai fargli.


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Come consideri il tuo main di Melee?

a)Badile: ammasso di ignoranza sotto forma di pixel, un personaggio che grazie a pochi gimmick risulta letale.
b)Spalone: portarsi a casa i match con poche ed efficaci sequenze di sequoie in culo a.k.a un paio di mosse e basta.


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QUOTE (Dax @ 28 Nov 2011, 20:03) *
Ma solo io ho sempre convissuto, e lo faccio tuttora, serenamente con una donna E smash? Bah :closedeyes:





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DarkRoy
messagio 28 Jul 2009, 11:11
Messaggio #12


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1) DI
2) Matchup
3) AT
4) stop


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Vincent46
messagio 28 Jul 2009, 18:42
Messaggio #13


Smasher d'altri tempi
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Iscritto il: 11-Aug-08
Da: Catania
Utente Nr.: 1210



DI PERPENDICOLARE
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Moko
messagio 28 Jul 2009, 19:38
Messaggio #14


Smasher Esperto
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Iscritto il: 11-Sep-08
Utente Nr.: 1225



sai che il 95% del forum potrebbe non sapere il significato della parola "perprendicolare"?
però se lo so io che ho 4 di matematica pikachu.png
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Davide 93
messagio 28 Jul 2009, 20:30
Messaggio #15


Smasher di qualità
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Messaggi: 665
Iscritto il: 10-Jun-09
Da: Torino capitale!
Utente Nr.: 1470



l'ho postata sul forum del mio clan, grazie moko!^^


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Codice SSBB: 3781-0473-3983

CITAZIONE(Prottetore N @ 17 Jul 2008, 16:40) *
Io sono Protettore N,difendo la Nintendo dal male,è gioco un casino a brawl,,sono abbastanza bravo faccio parte del fantastico clan Smash Killer,ne fanno parte anche Leo e sk8!
Uccidetemi e i sbloccherete come personaggio in brawl!

CITAZIONE(wario @ 25 Oct 2009, 00:24) *
dai giob sembra quasi uno di quei vigili del fuoco gay :squirtle:
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