Super Smash Bros. Italia _ Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) _ E Penny si inchinò a Sakurai

: Dax 30 Apr 2014, 01:48

Jk visto che penso che Sakurai non c'entri un cazzo ed è tutta roba di NoA

ad ogni modo:



PLAY NINTENDO: NEW GAMES, NEW EVENTS AND LIVE, NONSTOP PROGRAMMING ON TAP FOR E3 2014

Super Smash Bros. Tournament Highlights Nintendo’s E3 Approach


REDMOND, Wash., April 29, 2014 – Over the last few years, Nintendo has repeatedly reinvented its approach to E3 by creating unique ways to break news and get fans at home involved in the fun, while also offering great experiences for on-site attendees. That mission continues in 2014 as Nintendo offers a series of new channels to communicate news directly to its key audiences, including fans, media, analysts, investors and business partners. This includes a new format for unveiling news: the Nintendo Digital Event; a Super Smash Bros. tournament; a full slate of live, in-depth game demos from the Nintendo booth; and an opportunity for fans to play Super Smash Bros. for Wii U for the first time at their local Best Buy.

"We demonstrated last year that we are never afraid to reinvent a proven tactic or to break completely new ground if we believe it will provide the best experience for our fans, followers and partners," said Reggie Fils-Aime, Nintendo of America's president and chief operating officer. "So, whether you're attending E3 in person or joining online, there's an amazing lineup of games, experiences and events coming your way."

At E3 2014, Nintendo will offer four unique experiences, all under the unifying banner of "Play Nintendo."

Super Smash Bros. Invitational
2014 will see the arrival of not one, but two new Super Smash Bros. games: Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Super Smash Bros. for Wii U. To commemorate this occasion, Nintendo is inviting 16 highly skilled Super Smash Bros. players to the NOKIA Theatre L.A. LIVE in Los Angeles to compete in a Super Smash Bros. for Wii U tournament. Thousands of fans in the audience and countless more watching a live stream online will see new Super Smash Bros. characters clash with existing favorites in action for the first time. More important than declaring a winner, however, this event is a celebration of all things Super Smash Bros., and a great way for new and veteran fans to take part in a tribute to this legendary franchise. More information about the 16 invited participants in the tournament, the identity of the announcers, and how fans of the franchise can view the tournament in person and via webcast, will be communicated shortly.


[unrelated stuff ...]



Ovviamente boh, non so se si spingeranno a usare la modalità 1 vs 1 senza oggetti ma sembrerebbe logico xd
anche se non fosse, è bello lo stesso.
Intendo, che facciano anche del playtesting con gente seria e non random.


Super Smash Bros. Smash Fest @ Best Buy
In 2013, Nintendo broke new ground by expanding its E3 activities outside of the walls of the Los Angeles Convention Center and letting fans play some of the games being played on the show floor at participating Best Buy stores. The partnership between Nintendo and Best Buy continues in 2014 and will mark the first time around the world that fans have had the opportunity to get their hands on Super Smash Bros. for Wii U.


'stardi
also lol @ "Smashfest" ohmy.gif


: AvengerAngel 30 Apr 2014, 09:41

Riderò tantissimo se gli "highly skilled Super Smash Bros. players" saranno l'amico di Sakurai che lo batte spesso, suo cuggggino che una volta l'ha battuto usando una mano sola, un tizio che passava di lì e ha giurato sul suo onore di riuscire a fare perfect sulla CPU al 9 ecc. xd

Comunque anche se fossero Mango e M2K, mi chiedo quanto il loro feedback verrà preso in considerazione (temo praticamente per niente :x)

: Malva 30 Apr 2014, 12:53

QUOTE (AvengerAngel @ 30 Apr 2014, 10:41) *
Riderò tantissimo se gli "highly skilled Super Smash Bros. players" saranno l'amico di Sakurai che lo batte spesso, suo cuggggino che una volta l'ha battuto usando una mano sola, un tizio che passava di lì e ha giurato sul suo onore di riuscire a fare perfect sulla CPU al 9 ecc. xd

Comunque anche se fossero Mango e M2K, mi chiedo quanto il loro feedback verrà preso in considerazione (temo praticamente per niente :x)

Sono con te rolleyes.gif

: Dax 30 Apr 2014, 16:03

ma sì raga ma dovete sempre vedere il bicchiere mezzo vuoto ganondorf.png facepalm.gif

anche io penso che il feedback sarà semi inutile, ma Nintendo in prima persona farà uno streaming di un evento competitivo in cui sono invitati una elite di giocatori, non ditemi che non è un passo avanti tongue.gif... poi magari ci saranno Items e Time eh XD

è già bello che succeda, su.

: Melt 30 Apr 2014, 16:13

Posso confermare tutto, parto tra qualche giorno!

Tranquilli, il futuro di Smash è in buone mani

EDIT: Tra l'altro il cugino di Saku (ormai siamo in questi termini) è davvero forte, roba che scotta.

: Cirno The Baka 30 Apr 2014, 16:48

Mi ha scritto CT_Zero che lui non ha ancora info su nessun invitato.

Mi aspetto Ken visto che è apparso una volta sul dojo tipo?

Also, c'è da sperare che ci sia anche soltanto un player mediocre.

: Dax 30 Apr 2014, 17:22

CITAZIONE(Melt @ 30 Apr 2014, 16:13) *
Posso confermare tutto, parto tra qualche giorno!

Tranquilli, il futuro di Smash è in buone mani

EDIT: Tra l'altro il cugino di Saku (ormai siamo in questi termini) è davvero forte, roba che scotta.


ahaha

ma comunque, seriamente, non riesco a immaginare che proprio peschino gente a caso,

la cosa strana in effetti è che sebbene Nintendo sarà all'MLG, quell'evento si tiene dopo l'E3, quindi sarà interessante capire come li pigliano, pare verrà comunicato tra non molto quindi potremo farci due risate o capire meglio.

: Cirno The Baka 02 May 2014, 01:50

Pls almeno un player decente...
Ma anche solo un player "medio" ita come livello, mi basta solo che conosca l'ambiente competitivo.

: Melt 02 May 2014, 13:47

Posso confermare che, oltre a me, ci sarà anche Gianluca Loddo a rappresentare l'Italia tra l'elite di smash selezionata per testare il nuovo prodotto.

: Vincent46 02 May 2014, 15:31

CITAZIONE(Melt @ 02 May 2014, 14:47) *
Posso confermare che, oltre a me, ci sarà anche Gianluca Loddo a rappresentare l'Italia tra l'elite di smash selezionata per testare il nuovo prodotto.

se non sbaglio è stato invitato anche Icefall per rappresentare il perù

: Cirno The Baka 02 May 2014, 17:30

Ecco dax, il tipo a cui mi riferivo l'altro gg era proprio icefall lol

: Dax 02 May 2014, 19:54

CITAZIONE(Melt @ 02 May 2014, 14:47) *
Posso confermare che, oltre a me, ci sarà anche Gianluca Loddo a rappresentare l'Italia tra l'elite di smash selezionata per testare il nuovo prodotto.


facepalm.gif madonna santa il bello è che Gianlu me lo stava dicendo l'altro giorno

peccato che come al solito si era scolato un paio di birrette prima di dirmelo, ergo gli avevo riso in faccia

figura di merda nono.gif

: Dax 29 May 2014, 19:13

https://www.youtube.com/watch?v=eMQySEjyCUw

: Suor Genoveffa 29 May 2014, 19:37

Questa è roba grossa, sono contento che bene o male abbiano preso gente che ha le mani.

: Melt 29 May 2014, 19:40

CITAZIONE(Dax @ 29 May 2014, 20:13) *
https://www.youtube.com/watch?v=eMQySEjyCUw


Il video non è un granchè, youtubers amatoriali avrebbero potuto fare di meglio al giorno d'oggi... Non molto hype, da parte mia, onestamente.

Il ruleset è quello che è.

Spero che almeno i giocatori riescano a valutare il gioco obiettivamente e a fare le critiche dovute, anche se non servirà praticamente a nulla (visto che il gioco, immagino, sia fuori da un pezzo dalla versione beta).

P.S. Devo ammettere che c'è un po' di butthurt per non essere stato incluso tra i giocatori, ma HugS andrà bene lo stesso... Io e Loddo ci rifaremo ai prossimi Wolrds.

: Dax 29 May 2014, 19:54

CITAZIONE(Melt @ 29 May 2014, 20:40) *
CITAZIONE(Dax @ 29 May 2014, 20:13) *
https://www.youtube.com/watch?v=eMQySEjyCUw


Il video non è un granchè, youtubers amatoriali avrebbero potuto fare di meglio al giorno d'oggi... Non molto hype, da parte mia, onestamente.

Ma oddio, secondo me invece era fatto molto molto bene, considerate le cose mostruose che vedo in giro, poi saran gusti.

CITAZIONE(Melt @ 29 May 2014, 20:40) *
Il ruleset è quello che è.

il ruleset completo è qui
http://e3.nintendo.com/invitational/info.html

ovviamente il 4 vs 4 con oggetti farà ridere ma quantomeno hai pure la finale 1 vs 1 no items. Più di così mi pareva forzare la mano.... alla fine non è un torneo serio. I nomi sono quello che fa la differenza.
E il pad del Gamecube obv!

Inoltre:
Quarterfinals: Items on Medium
Semifinals and Finals: Items on Low
Grand Finals: Items off (1 vs 1)


CITAZIONE(Melt @ 29 May 2014, 20:40) *
Spero che almeno i giocatori riescano a valutare il gioco obiettivamente e a fare le critiche dovute, anche se non servirà praticamente a nulla (visto che il gioco, immagino, sia fuori da un pezzo dalla versione beta).


a me più che altro interessa valutarlo singolarmente, ricordati che sarà tutto live su twitch!

: Melt 29 May 2014, 20:23

Forse sono stato un po' troppo severo o forse mi aspettavo di più e sono rimasto mezzo deluso sad.gif

: Dax 29 May 2014, 22:24

più che altro devi contestualizzare bene la cosa: non è un torneo "per fare un torneo", è un torneo per promuovere il gioco per Nintendo.
Prova a immaginarti se togliessero del tutto gli oggetti, dai... così nessuno li vede, lol.

L'unica delusione mia è la scelta di fare 4 vs 4, anche se con quel sistema buffo per cui non basta sopravvivere, devi anche fare i KO.
Il resto è tutto sommato superiore alle aspettative: pad del gamecube, inviti di qualità, commentatori fighi, niente ditto di merda, items che a scalare diventano meno frequenti.

E tieni a mente una cosa: in semifinale per dire ci arriveranno solo i pro. Di certo non si accaniranno a correre a prendere gli oggetti sempre...

: Giob 30 May 2014, 18:03

Quindi rivenderanno anche i pad del cubo, ad un prezzo esorbitante.... Geniale

: Dax 30 May 2014, 20:02

ma penso che li venderanno al solito prezzo come quelli bianchi, sui 20 o 30 euro, non ricordo... l'alternativa era il pro controller che costa pure di più!

: Omega 31 May 2014, 19:49

possono venderli al prezzo che vogliono basta che mi diano quel pad nero col simbolo di smash

: IL Link 03 Jun 2014, 14:14

ora non so più se comprare il pad pro! anche perchè mi potrebbe servire per altri giochi....

: Malva 04 Jun 2014, 13:41

Ma sarebbe USB?
Se sì mi aspetto grandi cose anche per PC!

: Dax 04 Jun 2014, 17:23

CITAZIONE(Malva @ 04 Jun 2014, 14:41) *
Ma sarebbe USB?
Se sì mi aspetto grandi cose anche per PC!


codiaz non ci avevo pensato... almeno prima o poi potrò giocare al dolphin come si deve!
L'unico inghippo è che non è USB "direttamente" ma passa attraverso l'adapter, ma qualcuno un modo lo troverà spero.

meanwhile Saku mette le mani avanti
https://twitter.com/Sora_Sakurai/status/474047150469312512

"Per il torneo verrà usata una versione in via di sviluppo. Per cui se ci sono dei bug, rideteci su e scusatemi" o qualcosa del genere

quando qualcuno farà una bella chaingrab caro Saku non la scusa del bug non sarà valida temo wink.gif wink.gif

: Suor Genoveffa 04 Jun 2014, 22:18

Beh meglio, almeno può fixarla se vuole.

Btw, non ho capito se ci sarà un direct assieme al torneo, dopo il torneo, prima del torneo o cosa (di quelli tipo l'ultimo, intendo) oppure no.

: Dax 04 Jun 2014, 22:33

http://e3.nintendo.com/#2014/

convertendo gli orari, dovrebbe essere conferenza e3 "Direct" alle 18.00 e torneo all'1 di notte temo lol

il torneo è su http://www.twitch.tv/nintendo/ E youtube.com/nintendo

il direct non mi è chiaro, cmq di sicuro sul sito dell'E3, c'è scritto

: Vincent46 05 Jun 2014, 09:13

oh ma mica l'avevo capito che era fra 5 giorni! ahahahah
allora hype wolf.png

: IL Link 05 Jun 2014, 16:19

Se non mi ricordo male l'evento Smash sarà all'una di notte italiana.

Comunque l'adattatore trasforma giustamente il segnale pad gc (che ha sei fili) nel usb a quattro fili. In teoria dovrebbe andare anche su pc senza problemi, è uno standard. Inoltre esistono già da tempo degli adattatori dal pad gc a usb per pc

: IL Link 05 Jun 2014, 16:23

Ah, no. Aspetta. Mentre scrivevo mi è venuto un dubbio: ma l'adattatore si collega al Wii u o c'è una cazzata del tipo che si collega al paddone o simili? Conoscendo Nintendo è possibile

: Malva 05 Jun 2014, 17:47

Esistono da tempo ma hanno sempre qualche sfiga: trigger che non vanno correttamente, non puoi premere troppi tasti che si mangia gli input, deadzone inesistenti e simili... Magari con questo ci saranno meno problemi! Boh!

: Dax 05 Jun 2014, 21:23

CITAZIONE(IL Link @ 05 Jun 2014, 16:23) *
Ah, no. Aspetta. Mentre scrivevo mi è venuto un dubbio: ma l'adattatore si collega al Wii u o c'è una cazzata del tipo che si collega al paddone o simili? Conoscendo Nintendo è possibile



: IL Link 06 Jun 2014, 07:43

Ah, perfetto. Escono Ben due cavi usb.... Uhm... Bhè, se possono da sei ha senso

: Vincent46 06 Jun 2014, 10:54

sarò stupido ma perché due cavi? D:

: Dax 06 Jun 2014, 12:20

CITAZIONE(Vincent46 @ 06 Jun 2014, 10:54) *
sarò stupido ma perché due cavi? D:


temo che il motivo sia perché, potenzialmente, potresti dover attaccare 4 pad del gamecube e ci vuole molto segnale per farli funzionare come si deve.
Spero davvero che se giochi da solo non ci sia bisogno, perché per me è un problema visto che uso il LAN adapter.

Chi ha un hard disk pure dovrà staccarlo...

: IL Link 06 Jun 2014, 21:14

Ma la Wii u ha anche due porte dietro!

: Dax 06 Jun 2014, 21:35

no, quello che non sapevo è che ne aveva pure due davanti lmao.gif me n'ero scordato e c'era pure l'immagine qui sopra
oh beh, ottimo.

: Dax 10 Jun 2014, 23:49



pronti

: Vincent46 10 Jun 2014, 23:53

dove si segue?

: Dax 11 Jun 2014, 00:10

lol spero tu l'abbia trovato, noob

cmq Saku e il suo team che pensano che Samus sia il pg più forte per ora mi fa già morire :°D
da quel che ho visto il moveset è quasi uguale, ergo, rofl

: Vincent46 11 Jun 2014, 00:17

che ne sai, magari ora attivano una melee-mode e samus ha una dash dance lunghissima e wd lunghi sei metri

: Dax 11 Jun 2014, 00:27

:°°°°°°°D i commentatori hanno dato la vittoria ad aMSa dopo il sudden death ma da quel che ricordo le regole non sono queste, passano i primi due con più KO xd

magari ho visto male io ma non mi pare fosse lui il primo

rotolo

ma molto meglio così obv

: Malva 11 Jun 2014, 00:31

ho visto tripping

: Dax 11 Jun 2014, 00:40

CITAZIONE(Malva @ 11 Jun 2014, 00:31) *
ho visto tripping


no è il tripping dato da alcuni colpi, basta fare tech

comunque quella tipa con wii fit trainer è stupenda <3

: Vincent46 11 Jun 2014, 00:49

ma dai match a 4 non riesco a capire troppo D:
sembra più o meno brawl, forse un po' più veloce?

: Dax 11 Jun 2014, 00:51

boh si direi di si
qualche attacco pare più veloce ma non vedo particolari differenze da brawl
anche ammesso che non si possa cancellare lo stun con la schivata, penso non basti

vediamo meglio nella finale boh

: Vincent46 11 Jun 2014, 01:13

la gente hatea contro zero =°D aka "scarf kid"

: MCT 11 Jun 2014, 01:23

Se becco quello che ha animato il salto di Bowser gli faccio mangiare un'Xbox

: Vincent46 11 Jun 2014, 01:24

lol l'avevo notato anch'io, sembra stupidissimo

: Dax 11 Jun 2014, 01:57

sarei molto stupito se non vincesse Zero, ma almeno vedremo un match 1 v 1 senza oggetti tra due che san giocare XD

: Dax 11 Jun 2014, 02:11

a conferma del fatto che è brawl, con 4 stock penso che finirà il tempo o quasi lol XD

: Vincent46 11 Jun 2014, 02:16

e infatti

: Dax 11 Jun 2014, 02:16

dio ma zero non si sente uno sfigato? cioè al sudden death? :°DD

comunque ok, nothing interesting i'm afraid

notte

: MCT 11 Jun 2014, 02:20

Spero vivamente che Kirby sia meno viable che in Melee perché è un vero cancro da guardare

: Rybaia 11 Jun 2014, 02:30

Con tutta sincerità... Cosa cazzo vi aspettavate?
Poi se vi aspettavate che kirby (pilotato da HBox) potesse offrire un gameplay aggressivo e interessante non so per 15 anni a cosa abbiate giocato.

: Cirno The Baka 11 Jun 2014, 02:44

Dunque:

1) zero ha fatto strabene a far così, almeno imparano a fare un ruleset come han voglia loro xD

2) il match mi è sembrato strano:

° il match inizia con zero che ha una faccia mezza scandalizzata
° zero di colpo prende in mano la situazione e lo fa come se fosse "easy"
° di colpo zero si riaddormenta e hbox recupera, con un read abbastanza bho, strano.
° hbox che mentre zero campera coi down b non va mai ad anticipare la traiettoria.

non sto dicendo che il match fosse programmato dall'inizio alla fine eh, sarebbe troppo utopico, ma l'ho trovato strano.

3) nessun risentimento verso chi gioca melee only, come sapete melee piace molto anche a me, e ci sto giocando molto recentemente,
però sono felice abbia vinto l'unico (o quasi) brawl player preso, perchè diciamo che i partecipanti erano tutti dal lato melee e mi ha
lasciato perplesso non vedere nessun altro brawl player invitato.
per nominare un brawl player a caso che avrei voluto, potrei dire ally.

Capisco la scelta di non includere mango e m2k, ma da una parte la trovo pure triste come cosa.

4) wii fit trainer veramente improponibile al torneo, tristezza infinita per lei e per il random degli items, ma anche per gli altri che non hanno rimediato alla cosa.

5) Il gioco mi pare veramente un brawl 2.0, soprattutto dopo aver visto la presa giù di zss non connettere con l'uair.

6) In sto gioco ZSS è ancora più interessante come pg, sembra anche molto divertente, non è un pg che mi si addice ma spero di vederne molte in futuro

7) Upthrow di kirby che killa a 80? no prob.

: Rybaia 11 Jun 2014, 02:53

QUOTE (Cirno The Baka @ 11 Jun 2014, 03:44) *
5) Il gioco mi pare veramente un brawl 2.0, soprattutto dopo aver visto la presa giù di zss non connettere con l'uair.

è una presa con poco combo poential su un floaty.
L'ha messa in combo in un game precedente btw.

: Cirno The Baka 11 Jun 2014, 02:56

Hai ragione, ho visto ma non sappiamo se sia l'altro a non aver schivato o meno, quindi non sappiamo se era "legit" la combo.

sul discorso "poco potenziale" non so, mi aspettavo che kirby si mangiasse male l'uair, sarà l'abitudine a melee che tipo lanci kirby ----> pallina con su scritto "colpiscimi"

piccolo edit: tu usi zss in brawl, se fai tipo dthrow saltino uair (magari aggiungendo ff) non puoi tipo frame trappare l'altro pg? è solo un'idea perchè zss la conosco veramente poco, ma se schiva in teoria dopo lo stupri male xD
Poi certo, qui non siamo in brawl, però magari può esser simile.

: Dax 11 Jun 2014, 03:06

sigh sono stato alzato troppo e ora complice il caldo non chiudo occhio, ergo nerdo ancora in giro finché non mi vien sonno

CITAZIONE(MCT @ 11 Jun 2014, 02:20) *
Spero vivamente che Kirby sia meno viable che in Melee perché è un vero cancro da guardare


non ho capito, come meno viable? In Melee è già ben poco viable... era un modo per dire spero che sia scarso?

CITAZIONE(Rybaia @ 11 Jun 2014, 02:30) *
Con tutta sincerità... Cosa cazzo vi aspettavate?
Poi se vi aspettavate che kirby (pilotato da HBox) potesse offrire un gameplay aggressivo e interessante non so per 15 anni a cosa abbiate giocato.


Sicuramente non mi aspettavo la grand final al sudden death... l'ho detto tante volte, a me non interessa minimamente melee 2.0. Wavedash, L cancel, tutte cose che potevano legittimamente sparire. Ma cazzo, sistemi l'hitstun, e metti quei knockback ridicoli? E così è peggio eh. Va PP come spammava l'U tilt di Fox e faceva "combo" ridicole.
Io boh. Sakurai fa tanto quello che innova ma lo sforzo a livello di gameplay finora da quel che vedo è stato veramente poco...

E riguardo a Hbox... onestamente a me è piaciuto di brutto. Peraltro ha giocato (e vinto, lol) contro uno forte a Brawl e si è battuto meglio lo stesso.
Il Ko con la presa, col martello, sinceramente mi pare che abbia fatto il possibile, ma quella Zss mi ha fatto addormentare, non solo per gli ultimi 30 secondi, ma pure il resto, che palle... ogni tanto il doppio down smash e qualcosa ma insomma... ma non ne faccio manco troppo una colpa a Zero, un po' è pure il matchup. Spiace che il gioco sia così

CITAZIONE(Cirno The Baka @ 11 Jun 2014, 02:44) *
Dunque:

1) zero ha fatto strabene a far così, almeno imparano a fare un ruleset come han voglia loro xD


ehm... guarda che al massimo avrà fatto deprimere chi guardava in stream. Per Nintendo l'evento è stato un successo e dubito che un'altra volta ci saranno regole diverse... peccato perché bastavano 3 stock comunque


CITAZIONE(Cirno The Baka @ 11 Jun 2014, 02:44) *
2) il match mi è sembrato strano:

° il match inizia con zero che ha una faccia mezza scandalizzata
° zero di colpo prende in mano la situazione e lo fa come se fosse "easy"
° di colpo zero si riaddormenta e hbox recupera, con un read abbastanza bho, strano.
° hbox che mentre zero campera coi down b non va mai ad anticipare la traiettoria.

non sto dicendo che il match fosse programmato dall'inizio alla fine eh, sarebbe troppo utopico, ma l'ho trovato strano.


Mah io no. Giocano al gioco da poche ore, le mosse fanno cose diverse. Il match mi è sembrato normale.
Guarda Hbox che provava a usare il Forward air... che è diventato una merda. E' riuscito a connettere il secondo hit solo una volta mi pare tipo. Genialate di Saku.


CITAZIONE(Cirno The Baka @ 11 Jun 2014, 02:44) *
3) nessun risentimento verso chi gioca melee only, come sapete melee piace molto anche a me, e ci sto giocando molto recentemente,
però sono felice abbia vinto l'unico (o quasi) brawl player preso, perchè diciamo che i partecipanti erano tutti dal lato melee e mi ha
lasciato perplesso non vedere nessun altro brawl player invitato.
per nominare un brawl player a caso che avrei voluto, potrei dire ally.

Beh se vincere al SD è vincere... XD. Per il resto, tanto il pubblico a cui si rivolgeva nemmeno sa chi sono, fondamentalmente.


CITAZIONE(Cirno The Baka @ 11 Jun 2014, 02:44) *
4) wii fit trainer veramente improponibile al torneo, tristezza infinita per lei e per il random degli items, ma anche per gli altri che non hanno rimediato alla cosa.

Sì, devo dire che una cosa che mi ha lasciato basito è stata l'incredibile incapacità della gente di giocare in 4. Tipo Zero o Hbox avevano a volte 2 o 3 stock e gli altri continuavano a darsele tra di loro.
Really?

: Rybaia 11 Jun 2014, 03:07

QUOTE (Cirno The Baka @ 11 Jun 2014, 03:56) *
Hai ragione, ho visto ma non sappiamo se sia l'altro a non aver schivato o meno, quindi non sappiamo se era "legit" la combo.

sul discorso "poco potenziale" non so, mi aspettavo che kirby si mangiasse male l'uair, sarà l'abitudine a melee che tipo lanci kirby ----> pallina con su scritto "colpiscimi"

piccolo edit: tu usi zss in brawl, se fai tipo dthrow saltino uair (magari aggiungendo ff) non puoi tipo frame trappare l'altro pg? è solo un'idea perchè zss la conosco veramente poco, ma se schiva in teoria dopo lo stupri male xD
Poi certo, qui non siamo in brawl, però magari può esser simile.

Puoi fare tante cose dopo il dsmash.
Sinceramente non so se il dsmash funziona allo stesso modo, ma ha sbagliato tutti i set up dopo averli colpiti.
Poteva tranquillamente vincere il match non la SD se lo uccideva dopo la dsmash a tipo 120% con un bair invece di provare fsmash.
E poteva evitare (come ha fatto dopo) di fare di in alto dopo uthrow di kirby e morire ridicolmente a 80%.
Da uno che gioca ZSS ti direi anche che ha giocato il match in maniera basic come si fa in Brawl e come si fa al day 1 di un gioco se non conosci bene un pg.
Ovvero sia fondamentali e basta. Se lo giocava meglio (uair/bair spam) e uso dei tilt che (btw sembrano buoni) poteva vincere tranquillo.
4 stock sono tanti IMO, ma è zss vs un floaty con poco hitbox tanto vale guardare peach vs jiggs in melee o mk vs mk in brawl è la stessa cosa.

: MCT 11 Jun 2014, 03:09

QUOTE (Dax @ 11 Jun 2014, 04:06) *
QUOTE (MCT @ 11 Jun 2014, 02:20) *
Spero vivamente che Kirby sia meno viable che in Melee perché è un vero cancro da guardare


non ho capito, come meno viable? In Melee è già ben poco viable... era un modo per dire spero che sia scarso?

Beh di certo non vogliamo rischiare una situazione analoga a Smash 64, vero? charizard.png

: Dax 11 Jun 2014, 03:12

CITAZIONE(MCT @ 11 Jun 2014, 03:09) *
CITAZIONE(Dax @ 11 Jun 2014, 04:06) *
CITAZIONE(MCT @ 11 Jun 2014, 02:20) *
Spero vivamente che Kirby sia meno viable che in Melee perché è un vero cancro da guardare


non ho capito, come meno viable? In Melee è già ben poco viable... era un modo per dire spero che sia scarso?

Beh di certo non vogliamo rischiare una situazione analoga a Smash 64, vero? charizard.png


ma magari, con quelle ipercombo... biggrin2.gif biggrin2.gif

scherzi a parte, il pg l'hai visto imho. Il metagame è veramente molto molto simile a Brawl, è inutile cantarcele con il "ci abbiamo giocato poco"
non è che dubito che possano uscire cose interessanti eh, dico solo non vedo motivi per pensare che kirby sia top tier. Hbox ha dovuto fare grabs con lo scudo per tutto il match per approcciare

: Seretur 11 Jun 2014, 03:15

CITAZIONE(MCT @ 11 Jun 2014, 04:09) *
CITAZIONE(Dax @ 11 Jun 2014, 04:06) *
CITAZIONE(MCT @ 11 Jun 2014, 02:20) *
Spero vivamente che Kirby sia meno viable che in Melee perché è un vero cancro da guardare


non ho capito, come meno viable? In Melee è già ben poco viable... era un modo per dire spero che sia scarso?

Beh di certo non vogliamo rischiare una situazione analoga a Smash 64, vero? charizard.png

Era forte ma non imbattibile... su 10 personaggi che ha può giocarsela contro almeno 6-7




Comunque dax ha detto cose sacrosante, e la finale di un gioco che finisce con un idiota che salterella come un codardo per scappare ai colpi è tragica.. se non altro il sudden Death in sé è divertente ma comunque inadatto ad una grand final.
Cioè dax quando eravamo piccoli e siamo andati a dijon e c'erano Rune e Silver che erano due campioni (per il tempo) pensa che delusione se fosse finita così
una roba da urlare rematch


Tra parentesi Kirby è stato nerfato di brutto in melee e dopo hanno licenziato il suo sviluppatore perchè ha litigato durante la creazione di brawl con il gran maestro delle finanze sakurai.
Ho sempre sentito una incomprensibile amicizia verso costui che ha sviluppato gli attacchi di un personaggio davvero bello (i vari salti.. le grab particolari, B, giù B e tante belle chicche!)

: Cirno The Baka 11 Jun 2014, 03:17

seretur, considera che con un ruleset corretto non sarebbe successo.


ps:
https://www.youtube.com/watch?v=VTHfcafE9ig

YOLO XD

: Seretur 11 Jun 2014, 03:19

CITAZIONE(Cirno The Baka @ 11 Jun 2014, 04:17) *
seretur, considera che con un ruleset corretto non sarebbe successo.


ps:
https://www.youtube.com/watch?v=VTHfcafE9ig

YOLO XD

1Se sei in vantaggio sfacciato mi sembra ragionevole che tocchi all'avversario precipitarsi Gio...
2Caso particolare raro, questa è la prima grand final del gioco. 100%
3 il resto del match è divertente, ma sono di parte lo so


: Dax 11 Jun 2014, 03:19

CITAZIONE(Rybaia @ 11 Jun 2014, 03:07) *
Ovvero sia fondamentali e basta. Se lo giocava meglio (uair/bair spam) e uso dei tilt che (btw sembrano buoni) poteva vincere tranquillo.
4 stock sono tanti IMO, ma è zss vs un floaty con poco hitbox tanto vale guardare peach vs jiggs in melee o mk vs mk in brawl è la stessa cosa.[/b]


Spero davvero, ci ho pensato pure io. Il problema è che qui sono troppi a essere floaty facepalm.gif ahimè
se al lancio ci fosse un pg, per dirti un falcon magari, che stavolta riesce a sfruttare l'hitstun non cancellabile con le schivate, ci gioco volentieri, prendo quello e mi diverto...

altrimenti non riuscirò ad appassonarmici, lo so già sad.gif

CITAZIONE(Cirno The Baka @ 11 Jun 2014, 03:17) *
seretur, considera che con un ruleset corretto non sarebbe successo.


ps:
https://www.youtube.com/watch?v=VTHfcafE9ig

YOLO XD


io vedo solo un retard, e cioè Pepito. L'ha fregato con una minchiata, che in un match contro uno capace non funziona. A meno che non sta usando Bowser biggrin2.gif

: MCT 11 Jun 2014, 03:19

Ah ma io non mi preoccupo che sia overpowered o chissà cosa, penso semplicemente che, per la salute del gioco, sia meglio se i fagottini floaty dall'hitbox minuscola restino nelle parti basse della tier.

Edit: https://twitter.com/NintendoAmerica

: Cirno The Baka 11 Jun 2014, 03:21

Ragionevole quando il regolamento è corretto e se stai sucando 100 a 0 perdi. Ma qua pareggi. sei a 100? SCAPPI. Infatti di norma avrebbe preso a rushare xD

sul video che ho postato era solo x fare il cretino, nulla di che.

a dax: non sappiamo ancora ma... forse little mac.

a ryu: vero sul mu a livello base. però ho notato poco spacing "fatto bene" diciamo. Kirby è fastidioso, però preso il lead dovresti essere difficile da approcciare no? (poi per come si muove zss qui, dat movement!)

: Seretur 11 Jun 2014, 03:24

CITAZIONE(Cirno The Baka @ 11 Jun 2014, 04:21) *
Ragionevole quando il regolamento è corretto e se stai sucando 100 a 0 perdi. Ma qua pareggi. sei a 100? SCAPPI. Infatti di norma avrebbe preso a rushare xD

sul video che ho postato era solo x fare il cretino, nulla di che.

Si ci stava ma non implicava nulla. Soprattutto il fatto che ovviamente ognuno di noi ha skippato quei 4 minuti (in cui forse per altro fox sapendo che non ce la faceva ha deciso di calmarsi e di pensare un attimo una strategia, ha anche vinto il set dicono)




Dax dai riapri il thread (se a ryu scoppia un embolo è colpa tua) prometto che mi beccherò i prossimi insulti senza replicare a tono dai!

: Dax 11 Jun 2014, 03:24

CITAZIONE(MCT @ 11 Jun 2014, 03:19) *
Ah ma io non mi preoccupo che sia overpowered o chissà cosa, penso semplicemente che, per la salute del gioco, sia meglio se i fagottini floaty dall'hitbox minuscola restino nelle parti basse della tier.

Edit: https://twitter.com/NintendoAmerica


dio bono

vuol dire che per la prima volta uno aveva leakato davvero i personaggi o_O

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=62304489&postcount=2996 per chi non sapesse la storia

cmq non me lo aspettavo. Il gioco è sviluppato da Namco quindi sì mi aspettavo un third party namco. Ma Pac Man??

: MCT 11 Jun 2014, 03:25

Anche Game & Watch pare confermato

つ ◕_◕ ༽つ Give us Falcon ༼ つ ◕_◕ ༽つ

: Dax 11 Jun 2014, 03:27

CITAZIONE(MCT @ 11 Jun 2014, 03:25) *
Anche Game & Watch pare confermato

つ ◕_◕ ༽つ Give us Falcon ༼ つ ◕_◕ ༽つ


davvero? Yeah!! Dio ecco questo se non gli hanno fatto a pezzi il bair e il nair qualcosa potrebbe combinare a livello di combo... ok probabilmente sono pirla a sperarci

ok che c'è la Smash DI ma firmerei col sangue perché funzionino "normalmente"

: Cirno The Baka 11 Jun 2014, 03:30

PAC MAN.


PAC MAN?
No va be dai aspetto super chicco bros o smash5, ci saranno pg migliori e più adatti.

: Dax 11 Jun 2014, 03:31

CITAZIONE(MCT @ 11 Jun 2014, 03:25) *
Anche Game & Watch pare confermato

つ ◕_◕ ༽つ Give us Falcon ༼ つ ◕_◕ ༽つ


lol sbaglio o mancano ancora sia falco che falcon? inizio a preoccuparmi, soprattutto per il secondo, visto che invece star fox per WiiU è stato annunciato
però cazzo c'è dal primo gioco, non credo che si azzardi dai...

: MCT 11 Jun 2014, 03:33

Per Captain Falcon sarei quasi preoccupato considerando che non esce un F-Zero da un decennio, però è anche uno dei 12 originali, quindi in teoria dovrebbero dargli un bye.

: Dax 11 Jun 2014, 03:34

la finale è up... http://www.youtube.com/watch?v=nuFl-k-GULk

anche il match tra peepee e hugs era moderatamente interessante seppur con quel zio porco di yellow devil e gli oggetti

però, anche lì, con il landing lag atroce si è visto che per dire il nair è inusabile :/

: Rybaia 11 Jun 2014, 03:35


Il game era boring, ma tbh è come lo giocherei al day 1 specialmente ora che non ha i pezzi della tuta allo start.
Quella palla di merda deve stare lontana -> spammo mosse ranged. Cos'è la cosa più ranged -> ForwardB
Basi e basta. Che poi lui usa MK in Brawl figa non mi aspetto sia uno stratega.











Ciao Seretur L-Cancel è una cagata pazzesca che non aggiunge una sega al gameplay.
Rimuovere l-cancel è stata una cosa corretta, la wavedash di sicuro meno, ma se ti sai muovere bene sarai sempre in posizione migliore dell'avversario, non importa quanti trucchi sai usare in più dell'altro o siano a disposizione.
E io non ho bisogno di insultarti tbh. Avrò la fama di rager, ma qui la cappella è saltata a te per prima quindi son già contento così.

: MCT 11 Jun 2014, 03:36

http://nintendoeverything.com/super-smash-bros-for-wii-u3ds-live-blog/ informazioni su Pac-Man e la customizzazione dei personaggi

: Seretur 11 Jun 2014, 03:39

Certo perchè tu sei un grande esperto di giochi.
Ma va là non sai di cosa stai parlando.
SSB e SSBM erano perfetti anche senza l cancel comunque e quei geni dei creatori li hanno aggiunti e funzionavano credimi.
Poi l'hanno tolto perchè sono dei fessi. Però hanno avuto ottime idee tutte impostate sul decision making per le nuove meccaniche. Tripping cough* cough*


EDIT: comunque tu perdi il cervello e non capisci una bega. Meglio parlarne con mia nonna che almeno capisce le dinamiche di gioco molto meglio di te. Ed è la regina dell'ultrauniverso videoludico e tu mi fai una pippa cicca cicca cicca

: Dax 11 Jun 2014, 03:43

CITAZIONE(Rybaia @ 11 Jun 2014, 03:35) *
[b]
Il game era boring, ma tbh è come lo giocherei al day 1 specialmente ora che non ha i pezzi della tuta allo start.
Quella palla di merda deve stare lontana -> spammo mosse ranged. Cos'è la cosa più ranged -> ForwardB
Basi e basta. Che poi lui usa MK in Brawl figa non mi aspetto sia uno stratega.


no no, ma come ti dicevo infatti ho sottolineato io per primo che il match up è così. Fossi stato io kirby avrei fatto uguale, l'unico modo per passare è avvicinarsi con lo scudo e mettere le grab. Hbox ha sbagliato comunque a non provare nemmeno una down throw, a meno che non l'avesse già fatto prima del torneo e avesse visto che era inutile anche con dei predict...

il problema è che ho visto anche altro tipo appunto Peepee contro HugS e :/. Proprio è Saku non ha creato un minimo di followup se non per pochissime mosse, stile down air -> u tilt, che c'era già in brawl peraltro. Uff.
Posso solo sperare, come dicevo, che con la sparizione dello stun cancel ci sia almeno uno, un maledetto pg che riesce ad approfittarne per fare qualcosa di veloce.

p.s. appreciate the composure

Sere basta D:

: Dax 11 Jun 2014, 03:47

CITAZIONE(MCT @ 11 Jun 2014, 03:36) *
http://nintendoeverything.com/super-smash-bros-for-wii-u3ds-live-blog/ informazioni su Pac-Man e la customizzazione dei personaggi


Se avete notato nella schermata di selezione dei personaggi c'era un tasto "Customizations On/Off".
Mai dire mai eh, ma si sa come è finita con le gemme di street fighter...

ergo come direbbe il buon D1: http://www.youtube.com/watch?v=Vz96eSYdFvc
tanto un moveset standard c'è

: Cirno The Baka 11 Jun 2014, 03:48

Mi spiace ma qua bisogna spendere due parole su l cancel.

è una meccanica non correttissima. per ganon ci può stare, per bowser anche. Per tutte le mosse che laggano anni, va bene.
ma tipo a fox è totalmente sbagliato che tu possa prendere e lanciarti sullo scudo avversario senza nemmeno pensare a quello che fai.
vai li fai nair l cancel e poi lui è già nei casini così.

senza contare che la spotdodge, se schiva il nair viene punita.
mi spiego meglio.
UNA SCHIVATA, che serve per SCHIVARE, è in frame disadvantage SE LA USI CON SUCCESSO SCHIVANDO.

E porco cavolo, una cosa più concettualmente errata di questa non c'è lol.

se link si lancia in dair sullo scudo dell'altro e l cancella, FORSE SCAPPA IN TEMPO. Forse, se l'altro sbaglia. Ci può stare così.

onestamente, una meccanica simil l cancel che riduce i frame di lag AD UN MINIMO FISSO sarebbe + apprezzabile.


Questo è, riassumendo molto, ciò che penso della meccanica.

: Seretur 11 Jun 2014, 03:49

CITAZIONE(Dax @ 11 Jun 2014, 04:43) *
Posso solo sperare, come dicevo, che con la sparizione dello stun cancel ci sia almeno uno, un maledetto pg che riesce ad approfittarne per fare qualcosa di veloce.

p.s. appreciate the composure

Sere basta D:

hanno tolto lo stun cancel ma lo stun effettivo è di 0.10 secondi o giù di lì, non è che ci fosse molto da cancellare.
Oh senti non comprerò il nuovo smash, mi sento preso per il culo da nintendo, e sto ragazzino viene a darmi lezioni di videogiochi.
Immaginati di avere appena visto bruciare la tua casa e disperato mentre esci per strada vedi un ragazzino con dei fiammiferi in mano che canta una canzone di Britney spears a 10 metri di distanza. Cosa fai?

: Rybaia 11 Jun 2014, 03:51

QUOTE (Seretur @ 11 Jun 2014, 04:39) *
Certo perchè tu sei un grande esperto di giochi.
Ma va là non sai di cosa stai parlando.
SSB e SSBM erano perfetti anche senza l cancel comunque e quei geni dei creatori li hanno aggiunti e funzionavano credimi.
Poi l'hanno tolto perchè sono dei fessi. Però hanno avuto ottime idee tutte impostate sul decision making per le nuove meccaniche. Tripping cough* cough*


Questo è il post di un fanboy tbh nemmeno di uno che vuole discutere di gameplay.
Se volevo parlare con un fanboy andavo sul forum di mario kart a sentirli difendere mk8.
Il tripping è una meccanica random non controllata dal giocatore. Cazzo c'entra con il discorso?
Tu stai difendendo una cosa che DEVI fare sempre perché se non eseguita sei in svantaggio. Che cazzo aggiunge al gameplay? Niente. è memoria muscolare e basta.
Se mi dici che separa i giocatori bravi da quelli scarsi perché crea un blocco è una cosa, ma questo risultato lo puoi ottenere aggiungendo meccaniche se vogliamo più situazionale (wavedash) che hanno un impatto simile e che differenziano chi le sa usare "bene" e chi no. E creano separazione non perché la eseguono il 100% delle volte ma perché la usano qualitativamente meglio.
Io sono già felice che abbiano lasciato il wavebounce tbh che separava i bravi Snake da quelli croste visto che quelli bravi tornavano in campo quelli croste morivano gonfi in aria.


Edit: sere sei del 89 sono più vecchio, se sono ragazzino io figa cosa sei tu? Cioè mio dio secondo me non si ricorda chi sono rofl.

: Seretur 11 Jun 2014, 03:54

CITAZIONE(Cirno The Baka @ 11 Jun 2014, 04:48) *
Mi spiace ma qua bisogna spendere due parole su l cancel.

è una meccanica non correttissima. per ganon ci può stare, per bowser anche. Per tutte le mosse che laggano anni, va bene.
ma tipo a fox è totalmente sbagliato che tu possa prendere e lanciarti sullo scudo avversario senza nemmeno pensare a quello che fai.
vai li fai nair l cancel e poi lui è già nei casini così.

senza contare che la spotdodge, se schiva il nair viene punita.
mi spiego meglio.
UNA SCHIVATA, che serve per SCHIVARE, è in frame disadvantage SE LA USI CON SUCCESSO SCHIVANDO.

E porco cavolo, una cosa più concettualmente errata di questa non c'è lol.

se link si lancia in dair sullo scudo dell'altro e l cancella, FORSE SCAPPA IN TEMPO. Forse, se l'altro sbaglia. Ci può stare così.

onestamente, una meccanica simil l cancel che riduce i frame di lag AD UN MINIMO FISSO sarebbe + apprezzabile.


Questo è, riassumendo molto, ciò che penso della meccanica.

Facciamo un piccolo esame di coscienza e ammettiamo che fare un gioco totalmente bilanciato è quasi impossibile.
Con l'aumentare delle skills dei giocatori alcune mosse che prima facevano schifo sono diventate molto forti e viceversa. E' normale.
Chissà quante mosse in brawl sono inutilizzabili.
Però io quando gioco a smash mi diverto e quando gioco a brawl mi annoio.
E' questione di gusti ed è inutile criticare una singola particolarità del gioco perchè alla fine è il gioco che ci interessa.
Io avrei giocato a brawl anche se restando così volutamente improntato meno sull'abilità e più sulla casualità stile party game, mi avesse divertito. Mille volte! ma non è stato così ed è comunque una questione di gusti

: Dax 11 Jun 2014, 03:55

CITAZIONE(Cirno The Baka @ 11 Jun 2014, 03:48) *
Mi spiace ma qua bisogna spendere due parole su l cancel.

è una meccanica non correttissima. per ganon ci può stare, per bowser anche. Per tutte le mosse che laggano anni, va bene.
ma tipo a fox è totalmente sbagliato che tu possa prendere e lanciarti sullo scudo avversario senza nemmeno pensare a quello che fai.
vai li fai nair l cancel e poi lui è già nei casini così.

Non so se è un gran esempio... se togli L cancel, Fox comunque può fare pressure in tanti altri modi, mentre Bowser e friends diventano inutilizzabili.
Questo premesso che per me è una meccanica che mi lascia indifferente.
Mi andrebbe pure bene se la togliessero però si pone il problema che poi devi sperare che tutti gli aerial abbiano un landing lag sensato...

imho stai sbagliando a guardare il problema, che in questo caso sono i frame del nair di fox

CITAZIONE(Cirno The Baka @ 11 Jun 2014, 03:48) *
senza contare che la spotdodge, se schiva il nair viene punita.
mi spiego meglio.
UNA SCHIVATA, che serve per SCHIVARE, è in frame disadvantage SE LA USI CON SUCCESSO SCHIVANDO.

Fai un nair in saltino con falcon senza L cancel e viene punita lo stesso
cosa c'entra dai D:


CITAZIONE(Cirno The Baka @ 11 Jun 2014, 03:48) *
E porco cavolo, una cosa più concettualmente errata di questa non c'è lol.

beh ma con le sidestep non c'entrano, peraltro se non ci fossero mosse che la puniscono sarebbe broken...


CITAZIONE(Cirno The Baka @ 11 Jun 2014, 03:48) *
se link si lancia in dair sullo scudo dell'altro e l cancella, FORSE SCAPPA IN TEMPO. Forse, se l'altro sbaglia. Ci può stare così.

Non ho capito cosa intendi. Ora non è così?


CITAZIONE(Seretur @ 11 Jun 2014, 03:49) *
Immaginati di avere appena visto bruciare la tua casa e disperato mentre esci per strada vedi un ragazzino con dei fiammiferi in mano che canta una canzone di Britney spears a 10 metri di distanza. Cosa fai?


Vado lì e gli dico "MELEE BRO!"

: Cirno The Baka 11 Jun 2014, 03:59

no dax, le cose che la puniscono ci sono, tipo il nair di falcon.
ma il fatto che tu lanci l'attacco MISSANDO, atterri, e se l'altro ti ha schivato con tempismo perfetto lo punisci NON DEVE ESISTERE LOL

ma infatti dico che per bowser e compagnia ci sta.
dovrebbe essere tipo:

se fai l cancel la mossa si riduce di lag fino a laggare (x esempio) 10 frame.
tutte le mosse che laggano di meno non sono influenzate da l cancel.


: Seretur 11 Jun 2014, 04:01

CITAZIONE(Rybaia @ 11 Jun 2014, 04:51) *
CITAZIONE(Seretur @ 11 Jun 2014, 04:39) *
Certo perchè tu sei un grande esperto di giochi.
Ma va là non sai di cosa stai parlando.
SSB e SSBM erano perfetti anche senza l cancel comunque e quei geni dei creatori li hanno aggiunti e funzionavano credimi.
Poi l'hanno tolto perchè sono dei fessi. Però hanno avuto ottime idee tutte impostate sul decision making per le nuove meccaniche. Tripping cough* cough*


Questo è il post di un fanboy tbh nemmeno di uno che vuole discutere di gameplay.
Se volevo parlare con un fanboy andavo sul forum di mario kart a sentirli difendere mk8.
Il tripping è una meccanica random non controllata dal giocatore. Cazzo c'entra con il discorso?
Tu stai difendendo una cosa che DEVI fare sempre perché se non eseguita sei in svantaggio. Che cazzo aggiunge al gameplay? Niente. è memoria muscolare e basta.
Se mi dici che separa i giocatori bravi da quelli scarsi perché crea un blocco è una cosa, ma questo risultato lo puoi ottenere aggiungendo meccaniche se vogliamo più situazionale (wavedash) che hanno un impatto simile e che differenziano chi le sa usare "bene" e chi no. E creano separazione non perché la eseguono il 100% delle volte ma perché la usano qualitativamente meglio.
Io sono già felice che abbiano lasciato il wavebounce tbh che separava i bravi Snake da quelli croste visto che quelli bravi tornavano in campo quelli croste morivano gonfi in aria.


Edit: sere sei del 89 sono più vecchio, se sono ragazzino io figa cosa sei tu? Cioè mio dio secondo me non si ricorda chi sono rofl.



Non sto parlando del fatto di farlo o di non farlo come skill (che c'è ma come ti ho già detto, sei un profano e continueresti a dire di no e io di si apparte il fatto che io so come stanno le cose perchè ci ho giocato ma vabbè censura ) ti sto solo dicendo che una volta che l cancel C'E' e se vuoi metterlo perfect (si esiste perfect l cancel e non ma penso che aldwyn e mia nonna ne sappiano parlare meglio, però almeno ti sarai accorto chenn è sempre uguale) se vuoi metterlo perfect in automatico, dicevo, non cambia nulla, IL gioco CAMBIA.
Cambiano le dinamiche no?
Poi va bè secondo te su e b si deve aggrappare automatico power shield pure anzi no togliamolo che poi quelli che non son capaci si scoraggiano. Cioè ma che vuol dire? E' una colpa essere più bravi? E' brutto dover fare più cose col joystick?
Massì facciamo un calcio in cui non conta sapere un minimo di tecnica, facciamo degli strumenti che si suonano da soli e facciamo sesso a caso!
Ma dai che vuol dire? la tecnica non è una colpa. E in ogni caso il gioco si modifica quando introduci una nuova tecnica e PER ME l cancel è una buona modifica al gioco.

: Dax 11 Jun 2014, 04:02

CITAZIONE(Cirno The Baka @ 11 Jun 2014, 03:59) *
no dax, le cose che la puniscono ci sono, tipo il nair di falcon.
ma il fatto che tu lanci l'attacco MISSANDO, atterri, e se l'altro ti ha schivato con tempismo perfetto lo punisci NON DEVE ESISTERE LOL


mmh si ho capito cosa intendi, ma tu parli di due nair di fila senza shine? Forse funziona, però dipende anche da chi fa la sidestep


comunque mi ero sbagliato, a 6.15 hbox prova la down throw ma scopre che è una merda. http://www.youtube.com/watch?v=nuFl-k-GULk

: Seretur 11 Jun 2014, 04:03

CITAZIONE(Dax @ 11 Jun 2014, 04:55) *
CITAZIONE(Seretur @ 11 Jun 2014, 03:49) *
Immaginati di avere appena visto bruciare la tua casa e disperato mentre esci per strada vedi un ragazzino con dei fiammiferi in mano che canta una canzone di Britney spears a 10 metri di distanza. Cosa fai?


Vado lì e gli dico "MELEE BRO!"



Noooo questa è assurda finisce in firma

: Cirno The Baka 11 Jun 2014, 04:05

Sere intervengo nella VOSTRA discussione sulla tua ultima frase:
PER ME l cancel è una buona modifica al gioco.

Ora, per me, tale quale melee non lo è, ma va modificata come ho scritto.
Tu mi dai la tua opinione, benissimo, ti chiedo però di motivarla con dati oggettivi.


Ora stacco, oggi pome leggo e vi rispondo.

piccolo edit di risposta a dax: dopo il nair l'attacco + veloce penso sia lo shine, in quanti frame esce? presumo prima della jab (anche li dovrei aprirci un capitolo, una special che esce prima della jab, ma sto errore c'è pure in brawl per alcuni pg)

: Rybaia 11 Jun 2014, 04:06

Non è una questione di balance è una questione che non c'è una situazione in cui è giusto NON L-cancellare.
Non c'è decisione dietro o lo fai o lo fai. Fine.
C'è abilità nel farlo sempre? Ovvio.
E' la cosa più interessante e profonda del mondo? No.
La wavedash, il platformcancel, il wavebounce, l'aereal cancel su certe pedane in Brawl e tutte quelle meccaniche che influenzano il cervello e creano situazioni nuove e diverse sono meccaniche fighe. Cliccare L sugli aereal in fase di atterraggio non è la cosa più profonda che il gioco ha da offrire.

: Seretur 11 Jun 2014, 04:08

CITAZIONE(Cirno The Baka @ 11 Jun 2014, 05:05) *
Sere intervengo nella VOSTRA discussione sulla tua ultima frase:
PER ME l cancel è una buona modifica al gioco.

Ora, per me, tale quale melee non lo è, ma va modificata come ho scritto.
Tu mi dai la tua opinione, benissimo, ti chiedo però di motivarla con dati oggettivi.


Ora stacco, oggi pome leggo e vi rispondo.

T'ho detto che sono dati soggettivi. Il gioco più veloce mi piace, le combo (che senza non si possono fare) mi piacciono, la velocità che rende meno forti rotolate smash, scudo + qualsiasi cosa per me è positiva .
e poi non so che altro dire, mi ricordo come giocavo prima e mi ricordo come giocavo poi e non è stato un brutto passaggio anzi.
E ricordo che sbavavo dietro ai video di mofo, (che poi era una pippa) se uno muove così veloce le dita il cervello deve frizzargli.

Comunque cantano gli uccellini, buona notte ciccioni sfigati



OH RYU CAZZO è importante COME LO FAI ci sono delle regole se suoni il pianoforte, lo sai che un pianoforte di quelli in cui è attaccato un peso ai tasti che li rende più duri da schiacciare fa salire vertiginosamente il prezzo del suddetto oggetto?
aumentare la sensibilità di gioco non è necessariamente un male e ora vatti a fare una flebo che sei stanco vecchio.

: Cirno The Baka 11 Jun 2014, 04:10

Cavoli siete fulminei lol.
Rispondo a ryu.
A sto punto la mia meccanica proposta potrebbe portare TUTTI gli aerial a 10 (numero a caso da definire eh) frame di lag, in modo da dover decidere ogni volta: se fai un aerial che lagga di + lo usi, altrimenti no se no ti ammazzi da solo, certo arrivati a un certo livello diventa ancora memoria muscolare, ma nelle situazioni in cui hai frazioni di secondo per pensare si potrebbe sentire la cosa.

bb

: Dax 11 Jun 2014, 04:14

CITAZIONE(Cirno The Baka @ 11 Jun 2014, 04:05) *
piccolo edit di risposta a dax: dopo il nair l'attacco + veloce penso sia lo shine, in quanti frame esce? presumo prima della jab (anche li dovrei aprirci un capitolo, una special che esce prima della jab, ma sto errore c'è pure in brawl per alcuni pg)


eh no quello ok. Ma se fai nair shine quello non è certo il risultato dell' L cancel, bensì dei frame del nair e del fatto che lo shine esce in un frame o quel che è... è lì il "problema" tongue.gif

purtroppo anche in sto gioco sakurai ha scelto la via dei landing lag assurdi, è questo che mi dà fastidio.. mica dico che devono durare 5 frame eh...

: MCT 11 Jun 2014, 04:15

Tra l'altro mi ricordo che Mogwai aveva trovato tipo l'intervista di Nintendo Power dove si parlava proprio delle AT di Melee, e diciamo che l'idea generale dei programmatori quando se ne sono accorti è stata ma sì, lasciamola dentro sta roba, tanto chi vuoi che se ne accorga, male non può fare!

: Seretur 11 Jun 2014, 04:19

CITAZIONE(MCT @ 11 Jun 2014, 05:15) *
Tra l'altro mi ricordo che Mogwai aveva trovato tipo l'intervista di Nintendo Power dove si parlava proprio delle AT di Melee, e diciamo che l'idea generale dei programmatori quando se ne sono accorti è stata ma sì, lasciamola dentro sta roba, tanto chi vuoi che se ne accorga, male non può fare!

Peccato che fosse falso
pensa un po' che i programmatori del gioco hanno fatto un sito quando smash è stato lanciato in giappone che spiegava ai giocatori in lingua jap tutte le tecniche avanzate.

: Rybaia 11 Jun 2014, 04:20

Fare per forza una cosa perché altrimenti il tuo lavoro non è ottimale per me è noioso da fare schifo.
I 3rd strike il parry sembra la cosa più grande e figa del gioco e sembra che ti dia un vantaggio enorme.
Però se parli con quelli bravi ti dicono che ci sono situazioni in cui farlo è sbagliato.
La differenza tra giusto e sbagliato in una tecnica è quello che la rende interessante. Non la tecnica in se.
La tecnica puoi stare li a far pratica anni e prima o poi la esegui perfetta. capire come usarla è quando è la cosa difficile.
L-cancel non offre questo e se lo chiedi a me lo trovo inutile da un punto di vista strategico e di gioco.
Lo rende solo un pelo più difficile così for fuck sake.
Il pianoforte è davvero un analogia che non c'entra nulla e non capisco dove tu voglia andare a parare.


: MCT 11 Jun 2014, 04:29

QUOTE (Seretur @ 11 Jun 2014, 05:19) *
QUOTE (MCT @ 11 Jun 2014, 05:15) *
Tra l'altro mi ricordo che Mogwai aveva trovato tipo l'intervista di Nintendo Power dove si parlava proprio delle AT di Melee, e diciamo che l'idea generale dei programmatori quando se ne sono accorti è stata ma sì, lasciamola dentro sta roba, tanto chi vuoi che se ne accorga, male non può fare!

Peccato che fosse falso
pensa un po' che i programmatori del gioco hanno fatto un sito quando smash è stato lanciato in giappone che spiegava ai giocatori in lingua jap tutte le tecniche avanzate.


Sapevano che c'erano, non sapevano a cosa avrebbero portato

QUOTE (Mogwai)
Wavedashing was discovered in Dev or QA for Melee, had a different nickname, and was left in as something they didn't believe would be problematic. I want to say it was a Nintendo Power interview with Sakurai around the time of Brawl's release where this was talked about.

: Dax 11 Jun 2014, 04:35

Questo è il quote completo:

Nintendo Power, Maggio:

Nintendo Power: This is one that a lot of hardcore Smash Bros. fans have long wondered about. Was the ablility to "Wavedash" in Melee intentional or a glitch?

Sakurai: Of course, we noticed that you could do that during the development period. With Super Smash Bros. Brawl, it wasn't a matter of, "OK, do we leave it in or do we take it out?"
We really just wanted this game, again, to appeal to and be played by gamers of all different levels. We felt that there was a growing gap between beginners and advanced players, and taking that out helps to level the playing field. It wasn't a big priority or anything, but when we were building the game around the idea of making it fair for everybody, it just made sense to take it out. And it also goes back to wanting to make something different from Melee and giving players the opportunity to find new things to enjoy.


è un peccato che sakurai continui a pensare che le AT "allontanassero" in qualche modo i giocatori quando questo non è sostenuto da nessun dato oggettivo, ma amen. Saranno fair le chaingrab di Falco, coglione...


@Sere: tutte ma non il wavedash. Sicuramente l'hanno testato, ma un po' come nessun dev avrà mai fatto tutta final con lo shine su peach, avranno visto che non faceva nulla di male e via.

: MCT 11 Jun 2014, 04:40

QUOTE (Dax @ 11 Jun 2014, 05:35) *
è un peccato che sakurai continui a pensare che le AT "allontanassero" in qualche modo i giocatori quando questo non è sostenuto da nessun dato oggettivo, ma amen. Saranno fair le chaingrab di Falco, coglione...

Quella è una gran coglionata infatti e mi meraviglia che siano così poco informati sul loro mercato, considerando che c'è una miriade di franchise che hanno una gran scena competitiva che vengono comunque tirati avanti dai casual.

: Malva 11 Jun 2014, 09:25

Dico la mia a proposito dell'L-Cancel anche se magari non interessa a nessuno.

@Seretur
Sono d'accordo sul fatto che sia "bello" sapere fare L-Cancel. Ma questo non significa che sia una meccanica intelligente.

Mondo immaginario: Premendo Z cinque volte durante l'UAIR di Fox non si può fare smash DI per uscirne.
Proveresti piacere nel saperlo fare? Probabilmente sì, proprio perché lo sapresti fare, è una cosa in più che migliora il mio arsenale.
Sarebbe una meccanica intelligente? ganondorf.png

@Ryu
Sono sempre più convinto che un auto L-cancel avrebbe reso alcune cose più interessanti per i nuovi arrivati senza rovinare l'equilibrio dei pro player.
Esempio stupido: giocando con la mia ragazza mi sono reso conto che... chi glielo fa fare di imparare una cosa del genere?
Short-Hop, Wave Dash e simili sono comprensibilmente più belli ed interessanti da imparare ad usare per uno che non ha il gioco/tempo di mettersi in training ad affinare la memoria muscolare di una cosa del genere... almeno a mio parere.
---
In compenso mi viene in mente Ti pongo una domanda che ho letto taaanto tempo fa sul blog di Sirlin nata in una discussione di SF2 ... ma metti da parte il fatto che grazie a dio nella maggior parte dei picchiaduro la combo che si deve fare dipende da vari fattori (barre SUPERULTRAEX e compagnia).
Se in torneo fosse legale utilizzare delle macro per le combo migliori... tu saresti d'accordo?

@Dax, altri
Voi che ne pensate a riguardo?
Io sono nel mezzo icon_rip.gif




Parlando del nuovo smash... non mi piace:
Un po' perché non mi piace lo stile grafico utilizzato troppo sfarzoso(?) ed esplosivo per i miei gusti, soprattutto per quanto riguarda gli attacchi... Ed il look bambinesco, ma per un gioco del genere mica potevo aspettarmi altro, no?
Un po' perché lo trovo troppo lento, floaty e semplificato. Sono curioso di vedere come si evolverà.

Ma non si tratta di vera e propria "delusione" visto che non mi aspettavo certo un melee 2.

: Vincent46 11 Jun 2014, 11:04

che bello 3 pagine di discussione da ieri notte! pensieri random:

- fermo restando che nessuno si aspettava un melee 2.0, nel profondo del cuore m'era rimasta una minima speranza che almeno prendessero in considerazione l'aspetto competitivo del gioco. cose tipo l'intervista a sakurai là sopra fanno capire che non è così (probabilmente è rimasto del suo pensiero).

per ora sembra uguale a brawl 2.0. nessuno dice che sia un male, per carità, tanti giocano a brawl e si divertono. però, ecco, a giudicare dai match e dalla finale l'impressione che ha dato smash 4 è quella di un gioco improntato al camping. ci manca solo di scoprire l'ennesima chaingrab 0-100 che funziona su ogni stage e siamo a posto D:

poi, concordo con dax, e magari per errore hanno lasciato dentro un pg che sarà il prossimo captain falcon e riuscirà a giocare rushdown con risultati decenti, e allora si userà lui e magari ci si divertirà lo stesso. ma la prima impressione non è incoraggiante, ecco

- sull'l-cancel io penso che avrebbero potuto toglierlo direttamente e dimezzare i frames di lag su tutti gli attacchi aerei, come un l-cancel automatico. concordo che fra tutte le entry-barrier questa sia una delle più sceme che potevano metterle, lolz

però, boh, se il prezzo da pagare per rendere brawl più divertente fosse stato l'abituarsi a un entry barrier scema, allora penso che 90/100 in questo forum l'avrebbero accettata con gioia! non dico che brawl fosse brutto solo per la mancanza di l-cancel, ci mancherebbe, aveva una miriade di problemi (meta knight, ice climbers, stalling, camping, recovery rotte, altre chaingrabs, ecc ecc ecc)

cioè mi pare indegno di discussione il semplice problema "ma l'L-cancel l'hanno messo apposta o no?". quello che sappiamo è che funzionava! era scema, nessuno di quelli che han cominciato con brawl aveva voglia di impararlo, i pad di quelli che lo usavano in-game facevano un casino della madonna con tutti quei click, però ha contribuito a rendere un gioco bello ed equilibrato (ok, solo fra quei 7-8 pg là in alto, però equilibrato) . o almeno più equilibrato di quanto si potesse mai sperare

comunque mi pare che su brawl +, o qualche mod simile, avessero provato del tutto a toglierlo e a mettere l'aerial lag reduction che sostanzialmente è l'L-cancel automatico che dicevo io. non ho seguito bene lo sviluppo, ma sarebbe interessante sapere come l'han trovato i giocatori di quella mod

- concordo che la schivata in giù non dovrebbe essere rotta D:
cirno, per come la vedo io, se uno si trova in scudo è normale che sia in posizione di svantaggio, ed è giusto che la difesa sia un po' penalizzata rispetto all'offesa. la sidestep ha alcuni svantaggi, ma è fortissima, per dire, per scappare dal tech chase (e permette di punire subito dopo), per punire molti degli attacchi più lenti di nairshine, eccetera. spesso fare pressure sullo scudo con fox non è neanche la strada migliore, perché basta un errore e si è puniti duramente. e né un ana né uno shine senza followup sono una ricompensa così succosa, a meno che l'altro non sia a % alte al bordo o cose del genere

a me piace molto questo meccanismo che premia il giocatore che attacca lo scudo piuttosto che quello che ci sta dentro. confrontalo con brawl dove lo scudo era rotto e i powershield erano facili in maniera ridicola, e anche senza powershield c'era uno stun comunque bassissimo. lo scudo era troppo forte (a meno che non giocassi contro gli IC lol). così, in melee se a uno piace giocare difensivo, allora deve anche trovare nuove strategie, tipo basarsi sulla mobilità con dash dance e wavedash piuttosto che rimanere lì fermi

edit: props a ryu che adesso discute in maniera civile e simpatica <3

: AvengerAngel 11 Jun 2014, 11:38

Scusate, sono stato un po' impegnato, non ho letto con attenzione le ultime pagine... è già il momento di dire "ve l'avevo detto"?
O volete che aspetti un po'?


ah, e a molti qui mi pare sia il caso di dire "u dont know what ur talkin about"

: Seya 11 Jun 2014, 11:59

Arrivo tardi? http://meleeiton.me/2014/06/10/invitational-impressions/

: Miu 11 Jun 2014, 12:43

Instabuy

: Seretur 11 Jun 2014, 12:43

CITAZIONE(Vincent46 @ 11 Jun 2014, 12:04) *
, i pad di quelli che lo usavano in-game facevano un casino della madonna con tutti quei click,

tutto quello che hai scritto è condivisibile
però io penso che quei click fossero una cosa bella e sana, cioè uno capisce come va il match chiudendo gli occhi DAI
un giocatore eccessivamente aggressivo lo capisci da come preme idem uno difensivo. E poi le dita di un videogiocatore sono il suo vanto, altrimenti si parla proprio del nerd con patatine cuffie che si gratta i coglioni davanti al pc !

: Vincent46 11 Jun 2014, 13:08

lol ma infatti anche a me piacciono <3

CITAZIONE(Seya @ 11 Jun 2014, 12:59) *
Arrivo tardi? http://meleeiton.me/2014/06/10/invitational-impressions/

di, ehm "interessante" vedo il lag se si atterra con la schivata, forse? in brawl si usava, bisogna vedere se creerà occasioni di juggle infiniti o se funzionerà bene in qualche altro modo D:

ah e magari le meccaniche del bordo potrebbero essere carine, per lo meno magari si eviterà roba tipo il planking di mk...

: Suor Genoveffa 11 Jun 2014, 13:32

Giudicherò il gioco quando sarà uscito nella sua versione definitiva, sarà passato abbastanza tempo da farsi le mani e ci sarà footage decente 1v1 senza items su arene giuste in contesti seri e non promozionali.

Un po' mi dispiace essere troppo stupido rispetto a voi per definire il gioco dopo aver visto due stronzate sulla demo, ma tant'è.

Però se ogni volta che uscirà qualcosa dovrà venire fuori una discussione totalmente ritardata come quella di stanotte vi dico preventivamente che avete rotto il cazzo. Also basta muro del pianto su Melee: ce l'avete, avete Project M (che è cento volte più figo ed è fixabile), giocateci. O anche a 'sto giro dovrete girare per i topic dei giochi che non giocate con la sabbia nelle mutande?

: Malva 11 Jun 2014, 13:38

Due stronzate mi pare un po' riduttivo charizard.png

Per PM e Melee verissimo thumbsup.gif , ne approfitto per pubblicizzare wordsl.gif il fatto che ad entrambi (ma soprattutto a PM ivysaur.png ) SI PUò GIOCARE ANCHE ONLINE shock.gif quindi invece di piangere cry.gif facciamocela 'na partita ike.png

edit: also, oggi ci giocano ancora all'E3?

: Suor Genoveffa 11 Jun 2014, 13:45

Malva srsly? Cosa avete visto di rilevante per davvero dal footage dell'e3? Hai previsto cone si evolverà il gioco? Hai capito che tecniche ci sono e quanto efficaci possino essere i vari stili di gioco? Da ZSS vs Kirby di tutti i match-uo, first hand e con regole del cazzi?

Dai.

: Malva 11 Jun 2014, 13:55

A me più di due ore di footage sembrano più che sufficienti per dire che

QUOTE
lo trovo troppo lento, floaty e semplificato. Sono curioso di vedere come si evolverà.

Poi oh, se in qualche modo riusciremo a velocizzare l'azione ben venga, ma non penso servano 3 anni di sviluppo di metagame per affermare che il gioco sia MOLTO più vicino all'ultimo capitolo della saga rispetto ai primi due.

Salvatevi quest'ultima frase, non si sa mai che in futuro possiate rinfacciarmela :p

: Suor Genoveffa 11 Jun 2014, 14:14

Grazie al cazzo, qualcuno credeva che si sarebbero riavvicinati a Melee? Tu per primo no, come hai detto.

A me che "sembri lento, floaty e semplificato (?)" importa relativamente, mi interessa cosa sarà possibile con le meccaniche che avrà, che abbiamo visto in modo abbozzatissimo e confuso su una demo. Perdonami se preferisco trattenermi da giudizi, pertanto.

: Rybaia 11 Jun 2014, 14:29

Rispondo a Malva:
No, non accetterei le macro.
Ma il problema in SF non è nemmeno il fattore combo (che tra l'altro in alcuni casi offrono una barriera di esecuzione anche più alta per certi personaggi con i vari 1 farme link o imput che non hanno senso) è anche un fattore strategico. Se i dragon punch fossero tutti semplificati con le macro contro i pg che possiedono questo tipo di mossa io non potrei mai saltare perché basterebbe premere un pulsante e mi pupperei l'anti air con follow up in certi casi. Questo rovinerebbe il gioco da molti punti di vista, soprattutto da un punto di vista strategico ed è quello che a me interessa di più. Imput semplificati o le shortcut in alcune esecuzioni vanno benissimo, ma non serve togliere completamente l'esecuzione mettendo un bottone che esegue l'azione.
E lo dico da Chun-Li player di 3rd stike che ha dovuto droppare il suo pg preferito nel 4 perché non so eseguire i charge nemmeno a costo della mia vita.


Il mio problema non è "L-cancel è dentro il gioco fuck that non lo so eseguire" è che si tratta dell'at meno interessante di sempre.
Se ci fosse stato in Brawl non avrei di certo pianto come Seretur pensa (se le barriere tecniche mi spaventassero non sarei arrivato diamond con Toss in SC2 dove era necessario disporre di 2-3 gruppi di controllo per armata saper usare bene i Force Field, mentre blinkavi gli stalker, micravi i Colossi, tenendo gli zealoti davanti all'armata tutto questo macrando dietro) sarei rimasto indifferente. è un at che se c'è o non c'è non cambia nulla a mio parere (se i landing lag sono aggiustati di conseguenza). Avrei preferito ci fossero wavedash/land (c'è un surrogato per certi pg di waveland su certi stage, ma non è lo stesso) e DD tbh le valorizzo di più.
Quando parlo con un Melee player che cerca di spiegarmi perché il gioco è figo e mi cita per più di 30 secondi il magico L-cancel mi mette tristezza tbh (non siete tutti così tanto bene).
Potreste stare ore a discutere con la wavedash, ma quel premere L sugli aerial in atterraggio vi fa venire il durello a quanto pare. Buon per voi che apprezzate le cose semplici godrete di più.


Per quanto riguarda il gioco a me basta che non ci siano alcuni dei problemi di Brawl (alcuni li ha citati vincent) e per me è apposto.
Il mio problema principale con Brawl è che il gioco era anche munito di un sacco di belle at situazionali applicabili in vari mu che rendevano le cose divertenti e che premiavano chi le sapeva usare... Peccato che esistono due pg che ignorano completamente queste cose e che warpano completamente il gameplay e sono top tier indiscussi per questo:
- Uno può camperare all'infinito perché tanto ha troppa disjointed priority su tutto, ha un hitbox piccolo e la recovery da dio.
- L'altro ti costringe a camperare perché se ti prende muori. Basta avere il pollice opponibile, la testa vuota ed essersi chiusi in cameretta per 2 settimane e chiunque sa usare i due simpatici (figli di troia) eschimesi.

La Shield Smash DI penso sappiamo esista solo io e Moko.
https://www.youtube.com/watch?v=6TWj8un-Qt4
Per Zss vs Pikachu io dovevo saperla usare peccato che è un mu che non serve perché esiste solo MK.
O il powershield cancel...
Tutta roba carina e utile che non serve contro quei due per i motivi sopracitati quindi nessuno usa.
Se fixano i problemi citati sopra di Vincent io sono più che contento tbh.

Lista della spesa di Seya commento poco perché devo lavorare a breve...


Son triste che non c'è il glide toss (non ci sono nemmeno i pezzi di armor di samus, ma da uno che giocava contro Diddy in austria ogni due settimane e doveva grabbae al volo e glidare banane mi spiace che non esista sta at che rendeva il mu molto interessante con zss) e il DACUS.
Le edge mechanics poste così sono ambigue. In Brawl l'edgehog esiste solo che va fatto sfruttando bene i frame d'invincibilità del ledge grab (quindi ha un timing più stretto) perché non si può andare via dal bordo premendo ad esempio L come in Melee ed avere comunque possesso del bordo finché l'animazione non finisce.
Penso sia lo stesso qui.

Throwing
-Delay after throwing someone. Really hard to follow up
Questo sembra un rimedio farlocco e frettoloso per evitare le chaingrab.

Vedo che dai commenti sotto le due comunity non sono cambiate. So refreshing.



Edit per chi fosse interessato:
Blink Stalker Micro:
https://www.youtube.com/watch?v=n_6bmosMz2k
Se si usa bene il focus e il cd del Blink si può battere armate che senza questa strategia ti asfalterebbero.
Ovviamente si seleziona, massimo 1-2 unità alla volta e solo quelle che sono in pericolo di saltare per aria.

Force Field Micro:
https://www.youtube.com/watch?v=szSwtPYQTxM
Meglio si usano i FF, meno ne usi, più energia risparmi, più volte puoi creare "blocchi" contro l'armata avversaria.

Mentre si fa questo dovete macrare obv altrimenti le truppe perse non vengono sostituite e si micra classicamente con gruppi di focus, stutter step ecc.
Quindi come minimo 10-12 hotkey di tastiera da controllare + precisione col mouse.


Poi vabbè ci sono anche gli zerg per chi non ha voglia di stare li a farsi venire il tunnel carpale.
Loro fanno Boxatona > a-move> 1 > S > R > Boxatona > a-move.


P.s. Moko:
[14:45:01] Simo: (rofl)
[14:45:43] Simo: comunque non ho seguito tutto
[14:46:00] Simo: dopo le "semifinali" ho spento, tanto in 4 non ci capivo un cazzo
[14:46:33] Simo: ho giusto notato che le schivate sono più punibili di brawl e che i salti di bowser lo fanno sembrare un tronco ricoperto di resina

Verdetto:
A nessuno piace Bowser.

: Malva 11 Jun 2014, 14:37

Ma è proprio quello che importa a molti invece... altrimenti tutto questo astio non verrebbe a galla, no?

Il punto è che... si sapeva già che sarebbe stato così, non vedo perché augurare la morte di Sakurai.

Ti perdono comunque e ti abbasso il warn.

QUOTE
che tra l'altro in alcuni casi offrono una barriera di esecuzione anche più alta per certi personaggi con i vari 1 farme link o imput che non hanno senso
Era questo che volevo capire, son d'accordo.

: Suor Genoveffa 11 Jun 2014, 14:51

Farei una reply migliore ma sono sul telefono farlocco quindi amen, sono punti di vista diversi. Concordo su Sakurai e mi congratulo con MCT che forse potrà finalmente passare a un pg vero, congrats!

: Dax 11 Jun 2014, 15:06

CITAZIONE(Vincent46 @ 11 Jun 2014, 12:04) *
che bello 3 pagine di discussione da ieri notte! pensieri random:

- fermo restando che nessuno si aspettava un melee 2.0, nel profondo del cuore m'era rimasta una minima speranza che almeno prendessero in considerazione l'aspetto competitivo del gioco. cose tipo l'intervista a sakurai là sopra fanno capire che non è così (probabilmente è rimasto del suo pensiero).

No ma aspetta, quella intervista era di anni fa XD
Io penso che Sakurai l'abbia presa in considerazione. Altrimenti non ci sarebbe la modalità "For Glory" e compagnia. Non dovete confondere "l'aspetto competitivo" con le meccaniche. Perché questo presuppone che Sakurai riesca a capire cosa a livello di meccaniche è peggiorativo per il gioco. Ovviamente, non lo capisce.
Sicuramente, è un fatto spiacevole che per lui alcune cose siano diventate una "barriera d'ingresso" e sia andato a "fixarle" salvo, ovviamente, non essere capace di farlo (altrimenti non ci sarebbero chaingrab stupide come il culo in brawl). Questo è il dramma imho.
Perché appunto, se avesse tolto L cancel mettendolo automatico, avrebbe potuto avere senso anche competitivamente lo stesso. Ma se metti landing lag enormi ovunque, è perché sei stupido e pensi che anche quello rischi di essere una barriera (?)

CITAZIONE(AvengerAngel @ 11 Jun 2014, 12:38) *
Scusate, sono stato un po' impegnato, non ho letto con attenzione le ultime pagine... è già il momento di dire "ve l'avevo detto"?
O volete che aspetti un po'?

Vuoi un biscottino? Qui stavamo tutti aspettando Melee 2.0 rolleyes.gif

CITAZIONE(Seya @ 11 Jun 2014, 12:59) *
Arrivo tardi? http://meleeiton.me/2014/06/10/invitational-impressions/

thanks
magari Suora ci butti un occhio?

CITAZIONE(Suor Genoveffa @ 11 Jun 2014, 14:32) *
Un po' mi dispiace essere troppo stupido rispetto a voi per definire il gioco dopo aver visto due stronzate sulla demo, ma tant'è.

Però se ogni volta che uscirà qualcosa dovrà venire fuori una discussione totalmente ritardata come quella di stanotte vi dico preventivamente che avete rotto il cazzo.

Eh, si vede che siamo troppo avanti e riusciamo a vedere nel futuro. Se tu non ci riesci, amen. A Brawl i Melee players hanno smesso di giocarci dopo 6 mesi eh, mica dopo un anno. Non è che quando è venuto fuori il DACUS abbiamo detto "ah cazzo, allora è proprio figo". E non sto dicendo che è un gioco di merda, sto solo dicendo che a chi piace un certo tipo di gioco, dove magari il timer ti scade solo se fai jigglypuff vs kirby, magari ecco ieri qualche ragionevole preoccupazione poteva cominciare ad averla. Poi magari in 6 mesi Saku cambia tutto, ah speriamo eh.

Ieri hanno giocato delle persone, penso ad es. peepee, che hanno una capacità di giocare a smash incredibile. Se non sono riusciti a farlo sembrare divertente loro, puoi star tranquillo che a meno che non trovano un bug che abbassa i landing lag non sarà qualche AT di minimo impatto a rendere il gioco più divertente in generale - per noi.
L'ho già detto, l'unica speranza è che ci sia un pg che per errore abbia dei lag risibili, tipo game e watch in brawl, che associati con l'assenza di stun cancel gli permettano di rendere il gioco un attimo meno maledettamente campy.
Ripeto, non bisogna essere Nostradamus, non c'entra proprio nulla. Non è che ci hanno giocato quattro niubbetti ieri, eh.

: Vincent46 11 Jun 2014, 15:10

CITAZIONE(Suor Genoveffa @ 11 Jun 2014, 14:32) *
Giudicherò il gioco quando sarà uscito nella sua versione definitiva, sarà passato abbastanza tempo da farsi le mani e ci sarà footage decente 1v1 senza items su arene giuste in contesti seri e non promozionali.

Un po' mi dispiace essere troppo stupido rispetto a voi per definire il gioco dopo aver visto due stronzate sulla demo, ma tant'è.

Però se ogni volta che uscirà qualcosa dovrà venire fuori una discussione totalmente ritardata come quella di stanotte vi dico preventivamente che avete rotto il cazzo. Also basta muro del pianto su Melee: ce l'avete, avete Project M (che è cento volte più figo ed è fixabile), giocateci. O anche a 'sto giro dovrete girare per i topic dei giochi che non giocate con la sabbia nelle mutande?

ma, suora, è svariati mesi che continui a dire di non giudicare il gioco prima dell'uscita. ok, qualche mese fa era più comprensibile, ma ora con le prime ore di footage mi sembra sacrosanto che le impressioni di ciascuno vengano a galla in maniera naturale, lol

concordo che magari ci sono state prese di posizioni troppo definitive, e su quelle anch'io credo che bisognerebbe aspettare almeno qualche mese dall'uscita del gioco prima di condannarlo in toto

ma d'altro canto penso anche che polemiche tipo "tornate a melee" siano più sterili di qualsiasi discussione D: mi pare sia stato messo in chiaro che non ci si aspettava un melee 2.0, solo qualcosa che riconoscesse almeno l'esistenza di gente che si divertirebbe a giocare a un gioco diverso da quello che si è visto, ad esempio senza troppo camping

poi, oh, so bene che di match 1vs1 ne abbiamo visti giusto un paio e magari ci è proprio capitato il matchup sfigato bruttissimo o non so che altro, però uno giudica quello che vede (con tutte le riserve del caso)

CITAZIONE
No ma aspetta, quella intervista era di anni fa XD

sì lol l'ho capito ma esprimeva bene la cosa che hai detto tu, e cioè che non ha la minima idea di come si bilanci un gioco

poi, in realtà, credo che manchi anche l'interesse. ok la modalità for glory e le 912 final destination, ma penso che se avesse voluto davvero fare qualcosa di ben riuscito avrebbe potuto spendere mezza giornata per capire se quello che stava facendo aveva un senso oppure no. temo che il problema sia semplicemente che non gli preme così tanto accontentare i giocatori di smashboards, toh D:

: Malva 11 Jun 2014, 15:41


: Dax 11 Jun 2014, 15:43

Mah, non credo. Voglio dire, una cosa come il fatto che il laser lock sia ancora IN vuol dire solo non essere capaci. Voglio dire, il bilanciamento è una cosa che esula dall'aspetto competitivo. E' evitare che il tornado di MK sia broken, penso che ci capiamo.
E per l'amor di dio, non penso sia facile. Se vedi ha rivisto le meccaniche al bordo per evitare il planking, pare. Quindi non è che non si accorge di nulla.
E a volte alcune cose si scoprono broken col senno di poi

ma le chaingrab... cristo XD
a tal proposito però vedo che sul miom parlano di lag enorme dopo le grab, ergo presumo niente più chain forse...

: Vincent46 11 Jun 2014, 16:25

[–]Sneevik 143 punti 15 hours ago

Has any creators of the game asked you guys on balance or suggestions?
permalinksalvasegnaladona goldrispondi
[–]quotidianmusic 300 punti 13 hours ago

Can't speak for the invitational players, but at every booth/TV display setup the Nintendo reps were asking what improvements we thought could be made. At first I thought it wouldn't really go anywhere/they wouldn't listen to specific suggestions, but in the VIP area a competitive player (blanking on his name) suggested less landing lag after ariels, and bigger dash dancing, and they took the time to write it down and make sure they got the terminology correct! They seemed genuinely interested!

http://www.reddit.com/r/smashbros/comments/27u2hf/ama_the_smash_invitational_participants_players/

maaah...

: Dax 11 Jun 2014, 16:38

lol no quello non serve a niente, ma prog ha confermato che hanno avuto modo di lasciare dei feedback i giocatori dell'invitational.

: Dax 11 Jun 2014, 16:51

comunque ecco, leggendo l'AMA, una cosa che prego iddio Sakurai cambi sad.gif

"Dashing is really bad in the game. You can't crouch cancel or shield cancel the dash"

speravo\spero almeno nel cancel con lo scudo come in brawl... o che si trovi cmq un modo XD

invece ho amato:
No ledge regrab invulnerability is the best. No more m2k camping

<3

Sonic, Mario, wii fit, greninja and dk paiono i più combo-oriented, per ora.


questo invece mi fa piegare in due:

[–]GeneralFalcon 5 punti 14 hours ago

Why did you pick who you did? Especially after hearing Sakurai say that Samus was top tier. Did you feel that way about Samus?

[–]daniellee912[S] 8 punti 8 hours ago

We all thought Samus was terrible. Unless the game testers discovered some game breaking mechanic, then we will have to politely disagree

&

HugS ‏@HugS86
Played Samus for over 14 years, & 16 other knowledgeable players didn't pick her. If you believe Samus was the best, you are sadly mistaken https://twitter.com/HugS86/status/476541389082071040
:°°°D

: Cirno The Baka 11 Jun 2014, 17:47

mmh in brawl non cancelli l'inizio del dash con lo scudo, deve passare un tot di tempo.
forse è uguale, ci manca solo che finchè corri non puoi fare scudo, dafuq


...


Standing grab out of full dash (shield+A, or shield + up cstick)

sembra come brawl. ma le analisi CHI LE HA FATTE?

lo chiedo perchè SEMBRA che alcune vengano da un melee only player.

: Dax 11 Jun 2014, 18:22

non c'entra l'inizio del dash, il punto è che in brawl fermi il dash con lo scudo dopo che sei partito, in Smash 4 pare di no, peccato

è impossicile che non puoi fare scudo mentre corri, figurati

: Cirno The Baka 11 Jun 2014, 18:28

il punto è che in brawl fermi il dash con lo scudo dopo che sei partito --->
devi comunque compiere tutta l'animazione iniziale, infatti alcuni mu van giocati molto caminando per questo motivo, in modo da poter shieldare sempre e non rimanere intrappolati nei primi frame dello scatto

: Rybaia 11 Jun 2014, 19:31

QUOTE (Dax @ 11 Jun 2014, 17:51) *
HugS ‏@HugS86
Played Samus for over 14 years, & 16 other knowledgeable players didn't pick her. If you believe Samus was the best, you are sadly mistaken https://twitter.com/HugS86/status/476541389082071040
:°°°D

E' stato molto cortese a dire "16 knowledgeable players".

: Dax 11 Jun 2014, 19:50

CITAZIONE(Cirno The Baka @ 11 Jun 2014, 18:28) *
il punto è che in brawl fermi il dash con lo scudo dopo che sei partito --->
devi comunque compiere tutta l'animazione iniziale, infatti alcuni mu van giocati molto caminando per questo motivo, in modo da poter shieldare sempre e non rimanere intrappolati nei primi frame dello scatto


d'accordo, ma resta cmq un'opzione in meno D: che tristezza ragazzi.

CITAZIONE(Rybaia @ 11 Jun 2014, 19:31) *
CITAZIONE(Dax @ 11 Jun 2014, 17:51) *
HugS ‏@HugS86
Played Samus for over 14 years, & 16 other knowledgeable players didn't pick her. If you believe Samus was the best, you are sadly mistaken https://twitter.com/HugS86/status/476541389082071040
:°°°D

E' stato molto cortese a dire "16 knowledgeable players".

ahahah

: Cirno The Baka 11 Jun 2014, 20:27

io non ho proprio capito cos'è diverso sullo scatto in questo gioco

: Dax 11 Jun 2014, 23:06

che non puoi cancellarlo\fermarlo

: Dax 12 Jun 2014, 19:15

Ho visto Sheik oggi che è presente nella versione 3DS. Non voglio mettere le mani avanti ma ehi, aveva un bel fastfall e gli attacchi MI PAREVANO rapidi.

Se si riuscisse a fare qualche combo coi tilt, potrebbe essere un buon pg.

Più tardi se uppano il video lo posto

: Rybaia 12 Jun 2014, 19:40

QUOTE (Dax @ 12 Jun 2014, 20:15) *
Ho visto Sheik oggi che è presente nella versione 3DS. Non voglio mettere le mani avanti ma ehi, aveva un bel fastfall e gli attacchi MI PAREVANO rapidi.

Se si riuscisse a fare qualche combo coi tilt, potrebbe essere un buon pg.

Più tardi se uppano il video lo posto

Sheik era un bel pg anche in Brawl solo non uccideva nulla e aveva mu tremendi contro i top...
Il match up con Zss era 60:40 per ZSS perché Sheik non ha kill potential (ZSS pesa parecchio meno di MK per intenderci).

: Dax 12 Jun 2014, 20:21

eh sì.. e purtroppo ho visto che il Fair è ancora debole. Purtroppo quando vai a penalizzare gli edgeguard severamente, questi personaggi ci rimettono un po'. Però ho visto ad esempio delle specie di granate (?!) che parevano funzionare come le bombe di YLink, il che se fosse confermato, complice anche zero smash DI, permetterebbero una bella grabbina free, o altro...

l'unica cosa contro producente è che il pg diventerà sicuramente campy :/

: Rybaia 12 Jun 2014, 22:31

Per la cosa della smash DI (che mi sembra strano eh che non ci sia) io aspetterei.
Io (e sono sicuro Moko) la facevo con due stick (stick + c-stick) perché quella con solo uno contro certe mosse non bastava.
Non è che magari qui è da fare qualcosa di simile?

: Dax 12 Jun 2014, 23:11

allora, in teoria Peepee sull'AMA aveva detto letteralmente che ha provato a fare Smash DI in ogni modo possibile, e gli è sembrato che forse, quando ci dava dentro, funzionasse leggermente. Tuttavia, genericamente, pareva impercettibile.
Sono però d'accordo che è una di quelle cose che probabilmente può cambiare tranquillamente nei prossimi mesi

: Vincent46 13 Jun 2014, 08:30

beh, si sa fin dai tempi del trofeo di sheik presente in Melee che bisogna trasformarsi in zelda per uccidere

: Dax 13 Jun 2014, 13:34

Meno male che ci ha pensato Sakurai a togliere questa possibilità allora hail.gif XD

: Dax 13 Jun 2014, 17:04

oddio scusate l'OT ma ho visto ora questo video https://www.youtube.com/watch?v=DQsivruSEEE

e mi ha fatto morire :°°D

fuck stallers =(

: IL Link 14 Jun 2014, 09:26

Madò, quanto è sfigato quel tipo? Anche in questo match ha giocato da perdente

: Vincent46 14 Jun 2014, 09:47

oddio secondo me fa bene, lol. lì vinci soldi e se il gioco lo permette immagino sia ok farlo. cioè se fosse in italia dove si vince il posto più alto della ranking (cioè si vinceva quando facevamo tornei xd), lì ti darei ragione, ma se brawl ha un pg broken tier mi sembra normale sfruttarlo. meglio che usare le chaingrab infinite degli ic, penso

E POI COSI' LA GENTE SI ROMPE E PASSA A MELEE iggly.png

: Dax 14 Jun 2014, 18:03

nono ma infatti, con i soldi e tutto posso capire, però mi ha fatto ridere. All'invitational è stato un po' triste

: Dax 14 Jun 2014, 18:29

http://gfycat.com/ThickConsiderateBlackrussianterrier

not bad, il fair to u tilt mi pare legit.

: DarkRoy 16 Jun 2014, 02:37

CITAZIONE(Rybaia @ 11 Jun 2014, 04:51) *
Se volevo parlare con un fanboy andavo sul forum di mario kart a sentirli difendere mk8.


Mi sento in dovere di dire che al forum MK8 sta facendo abbastanza schifo ganondorf.png

: IL Link 16 Jun 2014, 08:44

Come mai?

: Vincent46 16 Jun 2014, 11:05

test

: Dax 16 Jun 2014, 13:22

così imparate a giocare un party game competitivo

awe.png

: DarkRoy 16 Jun 2014, 13:33

Disse quello che giocava competitivamente a MKDS i primi tempi

:awesome:

Scherzi a parte, @Link: il nuovo sistema di oggetti (basato sulla distanza dal primo anziché sulla posizione) non sta convincendo praticamente nessuno. L'opinione generale è che, data l'imprevedibilità degli oggetti che vai a pescare (millemila volte vedi stelle da secondo o gusci verdi da decimo), è ancora meno possibile fare strategie. Ed era già un'impresa in MK7 e in misura molto maggiore in MKW charizard.png

La storia del volantino di Vincent è vera, ma solo sulle piste dove c'è offroad pesante (cioè il deserto di MKDD e basta). Per motivi assurdi - Nintendo non sa fare i giochi - col volantino in quelle piste stringi meglio che con ogni altri controller

: Dax 16 Jun 2014, 20:36

ma lì c'era lo snaking baby

che era un dolore per le mani però XD

: IL Link 16 Jun 2014, 20:37

quella degli oggetti non la sapevo!

in realtà a me l'unica cosa che da fastidio è il non poter raccogliere un nuovo oggetto se tieni la banana/guscio dietro il kart.




LOL dax per me ha vinto il trèd

: DarkRoy 16 Jun 2014, 23:12

CITAZIONE(Dax @ 16 Jun 2014, 21:36) *
ma lì c'era lo snaking baby

che era un dolore per le mani però XD


E' l'unico motivo per cui sono contento non sia stato rimesso nei MK successivi surfing.gif

: Karn 19 Jun 2014, 09:58

Boh, a me personalmente MK8 sta piacendo molto. E posso dire una cosa? Lo trovo meno casuale dei mario kart vecchi.
Mi sembra che capitino molti meno oggetti "capovolgi-partita" tipo gusci blu, e mi sembra che sia più facile distruggere i gusci rossi che ti arrivano da dietro, mandandoli a sbattere contro ostacoli et similia.
Gli oggetti nuovi sono utili solo se sei molto vicino all'avversario (pianta piranha) o se sei molto bravo a lanciarlo (boomerang), quindi hanno un'efficacia ridotta.
In più - ma forse è un'impressione mia - mi pare che le derapate siano più importanti che in MKW.
Quindi l'impressione overall che ho è che la bravura di guida conti di più che nei titoli vecchi.

: DarkRoy 19 Jun 2014, 20:28

Sì, ci sono meno oggetti in grado di capovolgere da soli la partita... ma unito alla nuova distribuzione degli oggetti è un fattore che invece, a mio parere, lo rende meno competitivo. E' facilissimo restare invischiati nel gruppone e restare molto indietro con le posizioni, e spesso e volentieri tutto ciò che il gioco ti dà sono gusci verdi da ottavo/nono o funghi singoli, mentre magari davanti a te stanno tutti pescando tripli funghi o altri oggetti più forti dei tuoi... e non sono nemmeno situazioni così rare, capitano quasi sempre.

Il problema di fondo è che questo bilanciamento rende quasi impossibile scalare le posizioni se all'inizio, nell'enorme rogo iniziale, ti va male e vieni colpito.

Inoltre, questo bilanciamento degli oggetti rende praticamente impossibile attuare qualsiasi strategia. Peschi le stelle da secondo o da nono, così come i fulmini, i tripli funghi o anche le banane e i gusci verdi singoli; paradossalmente c'era più strategia persino in un giocaccio come MKW, dove almeno sapevi che in certe posizioni pescavi certi oggetti e potevi comportarti di conseguenza. Qui l'oggetto che pescherai è affidato sempre, esclusivamente al caso, e ti tocca soltanto sperare che non ti vada male, ad esempio quando peschi vagonate di monete da primo (e capita troppo spesso) mentre dietro di te pescano rossi su rossi...

Comunque questi sono problemi che si presentano quando giochi contro gente brava o comunque del tuo stesso livello... contro giocatori meno esperti, o quando tra i giocatori nella stanza c'è molta disparità di abilità, alla fine mi sembra che continui a prevalere il fattore abilità. E' nelle stanze online più impegnative che ho avuto (ma non solo io, praticamente chiunque) quasi solo impressioni negative...

: Vincent46 20 Jun 2014, 11:42

tl;dr: melee > mario kart

: DarkRoy 20 Jun 2014, 12:43

+20% a vincent

: IL Link 20 Jun 2014, 20:36

CITAZIONE(DarkRoy @ 20 Jun 2014, 13:43) *
+20% a vincent


lo segnalo.



no, aspetta! ha ragione.


segnalo te.

: Dax 03 Jul 2014, 17:22

il nair di little mac è la cosa più brutta\inutile mai vista in un moveset di smash penso

: Rybaia 09 Jul 2014, 20:38

Gli oracoli infiniti di Melee auspicarono "NESSUNA SDI TOCCHERA' QUESTO GIOCO"...
E io della loro infinita intelligenza, conoscenza e maestria mi fidavo.
Per fortuna c'ha pensato "Il Profeta" Loci_AF a mostrarmi la via:

https://www.youtube.com/watch?v=6KQYRSJJ3O0


E' sempre figo avere ragione.

: Dax 09 Jul 2014, 23:20

Calma calma, se ti riferisci al post sul MIOM c'era scritto che la SDI "è molto meno efficace" ma "richiede ulteriore testing" visto che l'avevano fatto con gli items, e funzionava molto bene in brawl.
Ora, o la SDI non funziona più sugli oggetti (ci ho provato pure io con Loci e non se move) o comunque è impercettibile, oppure funziona solo su determinate cose.
Non vorrei dire una bestemmia ma in Brawl mica c'era un moltiplicatore? Era diversa su ogni attacco?

Ti assicuro cmq che personalmente non sono riuscito a uscire da certi multi-hit come ci sarei riuscito in Brawl. Certo è che non sono Armada eh!

cmq c'ero anche io a quell'evento lol

btw la preoccupazione è principalmente riferita alle jabs che alcune erano devastanti (non nel senso dei danni). Credo e spero che nella versione finale si potrà uscire

: Vincent46 10 Jul 2014, 16:29

ma ci avete giocato? O: impressioni nuove?

: Dax 11 Jul 2014, 12:54

sì sì ho giocato, ma non si potevano disattivare gli oggetti e cmq abbiamo fatto pochi uno contro uno

boh, non saprei cosa aggiungere onestamente. Ammetto che tra i PG che c'erano non mi sono piaciuti molto, nel senso, nessuno di quelli che c'erano mi ha fatto immaginare che avrei giocato molto al gioco.
Marth tutti dicevano che è molto diverso da Brawl ma dopo averlo provato alla lunga, neanche così tanto. Alcune cose forse hanno più lag ma il modo in cui si usa è pressoché totalmente identico (per ora).
Sarebbe interessante capire se puoi ancora uscire dalla sword dance, Loci non ci è riuscito ma abbiamo provato poco.

Little Mac fa cagare sad.gif ma con calma qualcuno magari troverà un modo per usarlo, boh.

il suo nair è la mossa più inutile che abbia mai visto finora nella serie di smash purtroppo. Hitbox inesistente, knockback zero. Non l'ho capita proprio. Gli altri suoi aerial anche sono inutili. A terra ha buone mosse è vero, soprattutto hanno knockback.

Il megapugno lì alla fin fine non è poi così totalmente diverso da quello di DK. Non per il modo in cui si attiva etc. ovviamente e non devi stare a caricartelo, ma non ti uccide a 0 o al 10% per esempio, comunque.

Fox ha molto più lag sull'u smash in partenza, e in generale ho visto si e no massimo uno o due follow up dopo una grab, mi pare zss e megaman e sarebbero da testare con tutte le DI possibili.

Bowser non sembra un bottom comunque. Il down b ti rompe lo scudo (sempre) ma ok, diventerà prevedibile, però in generale boh le mosse son proprio forti

volevo verificare se samus fa cagare e sì, lo fa XD. Persino il Fair ha molto più lag D:
Non puoi più usare i missili quasi, perché non si autocancellano...

non ho provato gli altri i pg nuovi tipo megaman, wii fit etc. Sembra un controsenso ma non valeva la pena in quel contesto. Per dire ho preso il villager ma in un match, peraltro a 4, figurati, a malapena sono riuscito a fare le mosse fisicamente, tantomeno a capire come usarle :/

Pikachu comunque alla fine è quello con cui mi sono divertito di più, e un po' lo usavo anche in brawl


tl;dr aspetto di vedere con calma tutto il roster e le mosse

: Dax 14 Jul 2014, 17:25

ah c'era anche la versione 3ds che mi è parsa ben fluida ma era ingiocabile senza poter customizzare i tasti, tipo io uso L e lì L era.. Grab D:

: Cirno The Baka 22 Jul 2014, 22:56

Ho ESPLICITAMENTE detto a loci di testare SDI su attacchi di un pg che non fosse fsmash tipper di marth (gli ho anche menzionato proprio il dsmash di pika)

quando sulla bomba non c'era sdi ma peepee diceva che forse c'era si è chiarito tutto.


penso sia semplicemente acerba la demo.

in brawl btw la smash DI ha questi moltiplicatori come dici tu dax, ad esempio il tipper fsmash di marth iirc è 0, no sdi, mentre su tipo usmash di zelda è ridotta ma non assente.

ha provato e il risultato è abbastanza visibile =)

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