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Cirno The Baka
Inviato il: 07 Jun 2015, 18:01


Indiana Johns
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Io devo partecipare ad un evento perchè si possa avere una vaga idea della cosa.
L'unico riscontro recente lo ho avuto con sick e overlord, magari loro hanno un'idea della cosa.
Poi boh, cercherò di beccarmi con dax in questi gg
  Forum: Vs Mode · Anteprima Messaggio: #232250 · Risposte: 27 · Visite: 15157

Cirno The Baka
Inviato il: 05 May 2015, 20:02


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/summon dax
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Cirno The Baka
Inviato il: 02 Apr 2015, 08:26


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A questo punto o succede qualcosa di inspiegabile alla hurtbox di peach, oppure ogni pg ha un SDI multiplier diverso, MI AUGURO LA PRIMA
  Forum: Vs Mode · Anteprima Messaggio: #232143 · Risposte: 15 · Visite: 10238

Cirno The Baka
Inviato il: 26 Mar 2015, 10:27


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Eccomi qua, scusate l'assenza.
Generalmente sono improntato su marth, ma vedo Armada evitare OGNI SANTO UAIR DI FOX.
Possibile che siano tutti incapaci? alcuni uair sembrano presi in PIENO.

A quanto pare è peach (anche se non capisco come, essendo un bersaglio abnorme xD)

ma poi, peach ne esce e puff no? O.o

  Forum: Vs Mode · Anteprima Messaggio: #232129 · Risposte: 15 · Visite: 10238

Cirno The Baka
Inviato il: 19 Mar 2015, 22:54


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Ok, esattamente, mi serve eseguire la quarter circle o basta altro? al momento sto facendo la prima ma non mi esce il 100% delle volte, c'è un input più easy sufficiente per caso?

Inoltre: mi conviene fare zero DI sulla presa in su? ho visto armada fare così e mi sembrava evitasse il secondo hit dell'uair con più consistenza in questo modo
  Forum: Vs Mode · Anteprima Messaggio: #232116 · Risposte: 15 · Visite: 10238

Cirno The Baka
Inviato il: 29 Jan 2015, 08:39


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Ottimo lavoro, se quando smash 4 mi darà meno hype la scena sarà ancora attiva, mi piacerebbe tornare a competere un pochino.
Recentemente ho giocato qualche torneo a milano, in particolare con Dax e Sere, con gli altri ho fatto di corsa le partite del torneo e fine.

Spero di rivedervi tutti presto e di giocare fino allo stremo =P
  Forum: Vs Mode · Anteprima Messaggio: #231939 · Risposte: 43 · Visite: 19431

Cirno The Baka
Inviato il: 15 Oct 2014, 21:29


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Be è uscito il giochino nuovo, si è smosso un po' tutto. Poi che il giochino nuovo non sia il motivo principale magari ok, però ha smosso =)
  Forum: Tornei · Anteprima Messaggio: #231800 · Risposte: 41 · Visite: 9759

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Cirno The Baka
Inviato il: 15 Oct 2014, 21:27


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CITAZIONE(Wanicola @ 10 Oct 2014, 14:03) *
ieri ho preso susse dal DDD di Malva.
Non bastava quanto fosse rotto in brawl, ora ha dalla sua che lancia solo proiettili spinosi. Che odio quel cosone

Ho aggiunto tutti i codici sopra



Con la differenza che qua se ti prende non ti fa fare tutto lo stage xD Preferisco questo dedede, mi garba di più come stile (ma penso che per tutti sia così)
poi vi posto il mio.
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #231799 · Risposte: 29 · Visite: 9758

Cirno The Baka
Inviato il: 14 Oct 2014, 00:23


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CITAZIONE(Rybaia @ 13 Oct 2014, 09:57) *
Sonic B

ROFL


Già commentata su Smashboards: la tier list fatta week 2 con i piedi.



Indubbiamente prematura e acerba questa tier, però boh, io stesso sto giocando un po' sonic e mi pare decisamente giocabile e "viable" qui.
Magari sono io acerbo, però mi è sembrato un buon pg.

Comunque io la butto li:
Imho vedremo little mac messo in alto all'inizio per poi scendere scendere scendere in seguito (sempre se non spunti fuori roba a sorpresa dato che il gioco è ancora nuovo)

Diddy: Per quello che ho visto diddy ha delle belle potenzialità, se si riuscisse a tenere un gameplay frenetico con quella presa in giù e ache il nair che fa da pseudo - launcher... personalmente mi ci trovo molto bene, e credo possa diventare pericoloso, poi ha anche un uair ottimo, bair che raggiunge bene, dtilt che sembra un poke efficace... mi ha lasciato un'impressione molto positiva.


Only time will tell, per ora possiamo limitarci a buttare giù impressioni, inutile dire che prendere questa tier come "legit" sia alquanto fuorviante o comunque rischioso imo.


  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #231793 · Risposte: 13 · Visite: 5841

Cirno The Baka
Inviato il: 10 Oct 2014, 16:34


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Ah capito!
  Forum: Tornei · Anteprima Messaggio: #231773 · Risposte: 41 · Visite: 9759

Cirno The Baka
Inviato il: 07 Oct 2014, 13:36


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Define "regia" xD porti qualcuno che non conosciamo? biggrin2.gif
Edit: il premio sarà un vg wiiU, l'entry fee non ci dovrebbe essere x)
  Forum: Tornei · Anteprima Messaggio: #231737 · Risposte: 41 · Visite: 9759

Cirno The Baka
Inviato il: 06 Oct 2014, 18:58


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Molto probabilmente ci sono : D
  Forum: Tornei · Anteprima Messaggio: #231720 · Risposte: 41 · Visite: 9759

Cirno The Baka
Inviato il: 22 Sep 2014, 01:08


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Marth non è il solito, ma dire che fa cagare mi sembra esagerato. Per quel poco che ho visto (zero, false e pochi altri)

1) per atterrare si preferisce il nair al fair attualmente (no shit?)
2) è meno combo oriented rispetto ad altri ma ha comunque una cavolo di spadina xD per le prese ho visto usare principalmente la down throw

Ripeto, non è che stia dicendo "marth è uber" solo che boh, addirittura cagare D=

Sheik come idea che mi sono fatto io è uno dei pg più solidi e forti. Collega robe tipo uair alla down throw, e Uair è una potenziale kill move. Con DI diversa collega il fair se non ho capito male (mi è sembrato strano che fosse inevitabile, c'è da dire che l'airdodge praticamente contro sheik è dannatamente rischiosa)

Also, video di gameplay interessante:
https://www.youtube.com/watch?v=stItyZf9kkI

Sui Bordi:

Considera ambo i lati della medaglia: in melee per tornare ci voleva più skill, ma di conseguenza era molto più facile edgeguardare. (Qualcuno ha detto falcon? A volte basta marth, un c stick e un bambino che lo preme in avanti a casaccio)
Ora, al contrario, l'edgeguard è molto difficile, e non si potrà più "forzare" l'altro a prendersi dei colpi obbligati dovendo tornare in stage(magari anche kill move e non era bello).
Ciò però è stato preso in considerazione: ti appendi e hai l'oppo che ti fa pressione al bordo, non puoi staccarti e riattaccarti per pensare a dei mixup o quando ti riattacchi ti prendi le badilate (non sei invincibile)
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #231639 · Risposte: 44 · Visite: 11221

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Inviato il: 04 Sep 2014, 23:49


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CITAZIONE(Seya @ 31 Aug 2014, 16:47) *
Nessuno vuole prendere il 3ds di smash?


*fischietta*

è molto faigo, ci penserò su.
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #231472 · Risposte: 11 · Visite: 1779

Cirno The Baka
Inviato il: 19 Aug 2014, 19:30


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Sup.

Le iscrizioni chiudono dopodomani, per ora di qui so che viene tipo... dax.

La data è ostica, immagino, siamo rimasti da una 20ina di brawl in 6 xD
se avete sbatta anche di un evento small comunque scrivete qui entro dopodomani, thanks
  Forum: Tornei · Anteprima Messaggio: #231445 · Risposte: 11 · Visite: 3049

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Cirno The Baka
Inviato il: 23 Jul 2014, 17:50


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Ma è come chiedere perchè esiste gente che non usa fox.
Semplicemente per gusto, so che i top tier son meglio, lolz.
  Forum: Vs Mode · Anteprima Messaggio: #231433 · Risposte: 2289 · Visite: 174506

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Cirno The Baka
Inviato il: 22 Jul 2014, 22:58


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non dicevo di ripiegare su ylink per battere yoshi ma semplicemente chiedevo se fosse utilizzabile.
grazie delle risposte comunque.
  Forum: Vs Mode · Anteprima Messaggio: #231430 · Risposte: 2289 · Visite: 174506

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Inviato il: 22 Jul 2014, 22:56


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Ho ESPLICITAMENTE detto a loci di testare SDI su attacchi di un pg che non fosse fsmash tipper di marth (gli ho anche menzionato proprio il dsmash di pika)

quando sulla bomba non c'era sdi ma peepee diceva che forse c'era si è chiarito tutto.


penso sia semplicemente acerba la demo.

in brawl btw la smash DI ha questi moltiplicatori come dici tu dax, ad esempio il tipper fsmash di marth iirc è 0, no sdi, mentre su tipo usmash di zelda è ridotta ma non assente.

ha provato e il risultato è abbastanza visibile =)
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Inviato il: 22 Jul 2014, 22:22


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Ave, visto che ho letto un po' di teoria ho delle domande:

Conosco il parry di yoshi e pare che questo stia dando molti problemi ai player che approcciano spesso di nair con fox ecc...

Ma spammare multihit? non countera il parry direttamente? fai parry sul primo hit del dair di fox? gli altri li prendi.
approccio di laser to fair di falco? (sì ho detto fair di falco, non uccidetemi)
spacing "alla brawl" con marth?
camping selvaggio di laser o stuff con ylink e falco?

non funzionano ste cose?
  Forum: Vs Mode · Anteprima Messaggio: #231427 · Risposte: 2289 · Visite: 174506

Cirno The Baka
Inviato il: 11 Jun 2014, 20:27


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io non ho proprio capito cos'è diverso sullo scatto in questo gioco
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #231109 · Risposte: 160 · Visite: 20460

Cirno The Baka
Inviato il: 11 Jun 2014, 19:19


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http://www.twitch.tv/nintendo

live now =D
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #231104 · Risposte: 2 · Visite: 934

Cirno The Baka
Inviato il: 11 Jun 2014, 18:28


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il punto è che in brawl fermi il dash con lo scudo dopo che sei partito --->
devi comunque compiere tutta l'animazione iniziale, infatti alcuni mu van giocati molto caminando per questo motivo, in modo da poter shieldare sempre e non rimanere intrappolati nei primi frame dello scatto
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #231103 · Risposte: 160 · Visite: 20460

Cirno The Baka
Inviato il: 11 Jun 2014, 17:47


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mmh in brawl non cancelli l'inizio del dash con lo scudo, deve passare un tot di tempo.
forse è uguale, ci manca solo che finchè corri non puoi fare scudo, dafuq


...


Standing grab out of full dash (shield+A, or shield + up cstick)

sembra come brawl. ma le analisi CHI LE HA FATTE?

lo chiedo perchè SEMBRA che alcune vengano da un melee only player.
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #231101 · Risposte: 160 · Visite: 20460

Cirno The Baka
Inviato il: 11 Jun 2014, 04:10


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Cavoli siete fulminei lol.
Rispondo a ryu.
A sto punto la mia meccanica proposta potrebbe portare TUTTI gli aerial a 10 (numero a caso da definire eh) frame di lag, in modo da dover decidere ogni volta: se fai un aerial che lagga di + lo usi, altrimenti no se no ti ammazzi da solo, certo arrivati a un certo livello diventa ancora memoria muscolare, ma nelle situazioni in cui hai frazioni di secondo per pensare si potrebbe sentire la cosa.

bb
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #231060 · Risposte: 160 · Visite: 20460

Cirno The Baka
Inviato il: 11 Jun 2014, 04:05


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Sere intervengo nella VOSTRA discussione sulla tua ultima frase:
PER ME l cancel è una buona modifica al gioco.

Ora, per me, tale quale melee non lo è, ma va modificata come ho scritto.
Tu mi dai la tua opinione, benissimo, ti chiedo però di motivarla con dati oggettivi.


Ora stacco, oggi pome leggo e vi rispondo.

piccolo edit di risposta a dax: dopo il nair l'attacco + veloce penso sia lo shine, in quanti frame esce? presumo prima della jab (anche li dovrei aprirci un capitolo, una special che esce prima della jab, ma sto errore c'è pure in brawl per alcuni pg)
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #231057 · Risposte: 160 · Visite: 20460

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