Super Smash Bros. Italia _ Vs Mode _ gli anni passano ma...

: IL Link 28 Jul 2013, 22:54

Ma... WTF???

Mele e continua a stupirmi come non mai. Yu mi ha sempre fatto il culo con peach, è inutile. Ma una sera prendo Mario e... Figa, la batto. Wat??

E manco lo so usare Mario. Certo, è probabile che rigiocando lei mi sconfigga ancora, ma la differenza delle mie opportunità rispetto al mio link, sheik, DK o c.falcon sono abissali.


Voi cosa ne pensate? Inoltre, non mi pare di ricordare che Mario sia avvantaggiato contro peach.

: Degenerante 29 Jul 2013, 01:19

Forse con gli altri pg ti eri focalizzato su modo di giocare che non ti favoriva contro peach, mentre di conseguenza lei si era adattata, e forse con Mario hai resettato tutto a favore di un approcio più efficace dettato dalla necessità di ragionare mossa per mossa, non avendo alcuna esperienza, ma anche nessuna cattiva abitudine alle spalle.

Mboh, poi effetto sorpresa immagino

Il matchup è tosto per Mario, ma secondo me ha chance di difendersi bene.Secondo me sono due i problemi principali

1) Mario chiaramente soffre di brutto per il rientro penoso. Quindi un Mario contro peach dovrà avere la concentrazione al massimo per fare uno spacing perfetto e per parare ogni colpo. Anche un misero Fair che ti sbalza fuori di poco a percentuali medie = morte per via del ritorno banalissimo e poco efficace

2). Mario e DOC sono piutttosto veloci e hanno ottime wavedash,ma hanno una presa e degli aerial a range insulso e fanno fatica a pressare. Ogni approcio diretto richiederebbe la massima concentrazione per calcolare perfettamente le distanze, ma comunque attaccare in maniera bruta stile falco una peach mi sa che sarebbe tragedia anche con uno spacing perfetto e gli aerial fatti all'ultimo...
Dunque Mario e Doc solitamente devono giocare difensivi e poi attaccano di brutto a un minimo errore avversario. Il problema è che peach ha poche breccie sia in difesa che quando attacca

i Pro sono che Mario può fare delle ottime combo contro peach se riesce a prenderla. Però sono combo difficili, nelle quali non va sbagliato né un colpo in sequenza né il predict della direzione di una tech. E poi le killmoves di mario sono difficili da piazzare e vanno quasi sempre a vuoto :/


È un pg tosto ma molto figo da usare.

: Dax 29 Jul 2013, 10:59

ah ah il matchup è una merda, quindi credo sia stato più il tuo modo diverso di giocare che altro wink.gif
e Yu probabilmente non ti edgeguardava correttamente

: OverLord 29 Jul 2013, 13:09

http://www.youtube.com/watch?v=0og52WTVx40

: IL Link 29 Jul 2013, 16:04

CITAZIONE(Degenerante @ 29 Jul 2013, 02:19) *
Forse con gli altri pg ti eri focalizzato su modo di giocare che non ti favoriva contro peach, mentre di conseguenza lei si era adattata, e forse con Mario hai resettato tutto a favore di un approcio più efficace dettato dalla necessità di ragionare mossa per mossa, non avendo alcuna esperienza, ma anche nessuna cattiva abitudine alle spalle.

Mboh, poi effetto sorpresa immagino

Il matchup è tosto per Mario, ma secondo me ha chance di difendersi bene.Secondo me sono due i problemi principali

1) Mario chiaramente soffre di brutto per il rientro penoso. Quindi un Mario contro peach dovrà avere la concentrazione al massimo per fare uno spacing perfetto e per parare ogni colpo. Anche un misero Fair che ti sbalza fuori di poco a percentuali medie = morte per via del ritorno banalissimo e poco efficace

2). Mario e DOC sono piutttosto veloci e hanno ottime wavedash,ma hanno una presa e degli aerial a range insulso e fanno fatica a pressare. Ogni approcio diretto richiederebbe la massima concentrazione per calcolare perfettamente le distanze, ma comunque attaccare in maniera bruta stile falco una peach mi sa che sarebbe tragedia anche con uno spacing perfetto e gli aerial fatti all'ultimo...
Dunque Mario e Doc solitamente devono giocare difensivi e poi attaccano di brutto a un minimo errore avversario. Il problema è che peach ha poche breccie sia in difesa che quando attacca

i Pro sono che Mario può fare delle ottime combo contro peach se riesce a prenderla. Però sono combo difficili, nelle quali non va sbagliato né un colpo in sequenza né il predict della direzione di una tech. E poi le killmoves di mario sono difficili da piazzare e vanno quasi sempre a vuoto :/


È un pg tosto ma molto figo da usare.


Un post così tecnico mi fa tornare ai bei vecchi tempi...


Mario mi è sempre piaciuto molto ma ho sempre pensato che fosse un "medio" e quindi lo lasciavo stare ( e poi tutti gli "uh! Uhu! Yahuu!" che fa mi fanno girare le balle, lol).

Mi segnerò tutti questi consigli, non sia mai che venga a un torneo usando Mario! Mi diverto molto con le WD.

comunque dici che gli aereal fanno schifo come range... Però il neutrale colpisce sempre, è veloce e butta lontano, quello in alto non lancia via ma è ottimo per bloccare una qualsiasi intenzione del nemico, dato che è immediato. Che ne dici?


Penso che la soluzione sia quella di Dax XD. in effetti facevo un sacco di WD e la colpivo 5 volte su 7 con l'areal in avanti (OMG) quindi penso che non si difendesse bene smile.gif


Non imparerò mai a usare il giù B per tornare sad.gif

Quello scorpion master è bravissimo! ('Tacci sua)

: Dax 29 Jul 2013, 16:14

è mango

: Degenerante 30 Jul 2013, 01:21

si l'up air è il neutral sono buoni ma quello che volevo dire è che sono scomodi da usare per attaccare direttamente chi è in scudo tipo. Sono buoni, sopratutto l'up air per bloccare le intenzioni avversarie, come hai detto, ma mario non ha un approcio offensivo veramente efficace secondo me. Diciamo che sono attacchi che si usano per punire o in posizioni di vantaggio, tipo se uno è sopra di te, se uno è in scudo e gli sei dietro o quando comunque ti sembra di non rischiare una presa o un attacco fuori dallo scudo. In effetti ogni pg dovrebbe attaccare quando è in posizione favorevole, chiaro, però diciamo che la natura degli attacchi di mario limitano moltissimo i suoi momenti di vantaggio, per questo ci si ritrova spesso in scudo, a rotolare, a wavedashare via e cose così D:
Ma infatti guarda tipo i doc stile shroomed come giocano. Sono super difensivi e aspettano di trovare l'errore o si gettano all'attacco quando hanno una posizione tattica. (ok, in realtà mario rispetto a Doc è molto più offensivo, ma non sapevo con che mario player fare un esempio al passo coi tempi visto che sono tipo estinti OMO.png)
Mango invece è un grande, ha ficcato così, il meteora nel metagame di mario facendo spacing perfetto e ampliando il ventaglio di mosse offensive a sua disposizione. Cioè banale uno direbbe, ma nessuno dei vecchi (vecchissimi sigh) mario player lo faceva

: Cirno The Baka 30 Jul 2013, 10:50

Nota che può anche non dipendere da te, ma dal tuo avversario.
Poniamo che tu giochi tutti i giorni con che ne so, seretur, conoscerai falco molto meglio di, non so, ganondorf.
Magari arrivi ad essere il migliore vs falco, poi la prima volta che becchi un buon giocatore con un pg che non conosci svalvoli.

quindi se il tuo avversario era + abituato ai tuoi pg può essere che cambiare di colpo pg abbia fatto effetto "new game" xD

: Giob 05 Aug 2013, 11:10

Ale, fai cagare, ti sfido ad un ditto Mario e ad un ditto Link, tanto vinco io

: IL Link 05 Aug 2013, 15:02

CITAZIONE(Giob @ 05 Aug 2013, 12:10) *
Ale, fai cagare, ti sfido ad un ditto Mario e ad un ditto Link, tanto vinco io


accetto


ma non al ditto link. non perchè potresti vinvere tu, ma solo perchè mi trolli con lo scudo di link

Invision Power Board
© Invision Power Services