Super Smash Bros. Italia _ Videogames _ Gaming Status

: Manux Prower 12 Jan 2010, 19:55

Probabilmente ci sarà un topic del genere da qualche parte, ma trovarlo è un casino, visto l'assenza di parole chiave univoche per la ricerca z-z

A cosa state giocando in questo periodo e quali titoli avete intenzione di comprare in futuro?

Oltre per soddisfare la natura egocentrica che si cela in ognuno di noi di far sapere agli altri i cazzi propri (cfr Facebook), si potrà anche scambiarsi opinioni sui giochi provati e consigli sui prossimi acquisti e le nuove uscite in modo da orientare eventuali indecisi. Giusto per non aprire topic nuovi per ogni gioco

Al momento sto giocando a Majora's Mask (per colpa di Il Link <.<) ed a Pokémon Mistery Dungeon (grazie Moko ç_ç)

Oggi ho avuto la buona novella della data di uscita di Mass Effect 2 per 360, ovvero 28 Gennaio (o giù di lì). Per me è un must-have, visto quanto ho adorato il primo. A Febbraio c'è anche Bioshock 2, pure quello molto interessante, ma devo fare i conti con le mie finanze >.<

: Lloyd87 12 Jan 2010, 20:06

al momento devo finire murasama...gioco stupendo...perchè adoro i quadri di Hokusai *W*...cmq dopo devo iniziare ff x-2 e successivamente il 12 per adesso è tutto *ç*

: DarkRoy 12 Jan 2010, 20:14

http://backloggery.com/darkroy

The World Ends With You
Klonoa
Zelda Spirit Tracks


Aspetto Mega Man 10

: BloodyKirby92 12 Jan 2010, 21:00

attualmente sto finendo new super mario bros, spectrobes origins, metroid prime trilogy e fire emblem radiant dawn
ogni tanto gioco un po' ad ocarina of time

vorrei prendere Muramasa e Tales of Symphonia 2

: IL Link 12 Jan 2010, 21:04

qualche giorno fa sono andato al gamestop con l'intenzione di trovare un modern warfare 2 usato ma nisba.
TUTTAVIA c'era un buon 3X2 e con 44 euro mi sono portato a casa bioshock, dead space e soul calibur 4.

quindi man, al prossimo torneo posso farti il culo allegramente

: Moko 12 Jan 2010, 21:43

Mi sono rimesso con qualche titolo olderrimo tipo tutti i crash bandicoot per psx, poi avevo intenzione di riprendere spyro e qualche altro gioco random per psx, poi probabilmente finirò per l'ennesima volta ocarina e majora. Pooooooi per ds sono con pokemon mistery dungeon e a breve mi metterò su spirit tracks appena lo finirà mia sorella, poi dovrei riprendere pokemon platino ma tra poco escono i remake di oro/argento, quindi aspetterò quelli pikachu.png

: Lonzo 12 Jan 2010, 22:22

Pochissimo tempo a mia disposizione, dunque solo ed esclusivamente giochi per portatili.
Dopo Spirit Tracks mi è venuta voglia di recuperare i vecchi Zelda, quindi ho comprato su eBay Link's Awakening e finito sotto Natale.
Poi ho ripreso Oracle of Seasons che tenevo conservato da una vita.
Il prossimo è Oracle of Ages.

Aspetto con impazienza il gioco di Edgeworth.

: Omega 12 Jan 2010, 22:35

QUOTE (Moko @ 12 Jan 2010, 21:43) *
Mi sono rimesso con qualche titolo olderrimo tipo tutti i crash bandicoot per psx, poi avevo intenzione di riprendere spyro e qualche altro gioco random per psx, poi probabilmente finirò per l'ennesima volta ocarina e majora. Pooooooi per ds sono con pokemon mistery dungeon e a breve mi metterò su spirit tracks appena lo finirà mia sorella, poi dovrei riprendere pokemon platino ma tra poco escono i remake di oro/argento, quindi aspetterò quelli pikachu.png


bravo moko, l'ho fatto pure io ad agosto :X

sto giocando a spirit tracks, prossimamente giocherò a
QUOTE
Aspetto con impazienza il gioco di Edgeworth.
e credo anche i remake di pokémon argento e oro

: MahBoi 12 Jan 2010, 23:53

gioco a runes of magic e team fortress 2 per perdere un po di tempo, brawl online occasionalmente e qualche volta con amici a guitar hero

: DarkRoy 13 Jan 2010, 11:19

Registratevi su Backloggery sad.gif

Aggiungo alla Wishlist:

Ace Attorney Investigations
Pokémon HeartGold/SoulSilver


@Omega e Lonzo: cosa ne pensate di ST? (no spoilers sad.gif )

: Omega 13 Jan 2010, 12:19

lonzo ne ha già parlato nell'altro topic...

io l'ho iniziato ieri ed è carino, meglio di ph che avrò iniziato 4 volte ma mi sono sempre fermato dopo 10 minuti

http://backloggery.com/main.php?user=shattered

: MCT 13 Jan 2010, 12:56

Grazie alla mia tv rotta ho almeno 5 giochi in pausa... che sbatti

Comunque sto (finalmente) finendo il primo Phoenix Wright

: Lonzo 13 Jan 2010, 13:05

@darkroy: ST mi è piaciuto molto. L'ho trovato divertente e ben fatto, e ho apprezzato molto la trama (e la caratterizzazione di Zelda, lol) e le musiche.
Rispetto a PH ha un ritmo decisamente migliore, perché la Torre degli Spiriti è molto più varia e piacevole rispetto al Tempio di Re Mar che si doveva fare e rifare con conseguente noia mortale.
Nel complesso, un gioco che non stupisce ma che è ottimo sotto tutti gli aspetti.

CITAZIONE(Omega @ 12 Jan 2010, 22:35) *
CITAZIONE
Aspetto con impazienza il gioco di Edgeworth.
e credo anche i remake di pokémon argento e oro

Sì e no.
Sono giochi che mi entusiasmerebbero moltissimo in condizioni normali, ma Pokèmon richiede quantità di tempo enormi (avrò passato centinaia di ore su Oro e Argento originali, Rosso e Blu, Rubino e Zaffiro), e purtroppo so già che non potrò dedicarmici molto. Penso che mi limiterò a finirlo, ma un gioco di Pokèmon senza una squadra di livello 100 per me è un gioco lasciato a metà.

Mi incuriosisce, sempre per DS, anche Infinite Space. Ne avete sentito parlare?

: Omega 13 Jan 2010, 13:10

QUOTE
(avrò passato centinaia di ore su Oro e Argento originali, Rosso e Blu, Rubino e Zaffiro), e purtroppo so già che non potrò dedicarmici molto.


idem, più che altro non mi dispiace (ri)cominciare un rpg di pokémon una volta ogni tanto e semplicemente finirlo. L'era del pokédex finito, delle 100 ore di gioco, etc è finita anche per me comunque surfing.gif

: DarkRoy 13 Jan 2010, 13:17

CITAZIONE(Omega @ 13 Jan 2010, 12:19) *
lonzo ne ha già parlato nell'altro topic...


^^"

CITAZIONE(Lonzo @ 13 Jan 2010, 13:05) *
@darkroy: ST mi è piaciuto molto. L'ho trovato divertente e ben fatto, e ho apprezzato molto la trama (e la caratterizzazione di Zelda, lol) e le musiche.
Rispetto a PH ha un ritmo decisamente migliore, perché la Torre degli Spiriti è molto più varia e piacevole rispetto al Tempio di Re Mar che si doveva fare e rifare con conseguente noia mortale.
Nel complesso, un gioco che non stupisce ma che è ottimo sotto tutti gli aspetti.


Un po' quel che ne penso io (sono poco oltre il terzo dungeon). Insomma, niente di innovativo, ma è davvero ben fatto, e la mappa del mondo è davvero molto bella da vedere, soprattutto su DS.

CITAZIONE(Omega @ 13 Jan 2010, 13:10) *
L'era del pokédex finito, delle 100 ore di gioco, etc è finita anche per me comunque surfing.gif


Smettetela di fare gli adulti e tornate a fare i bambini che giocavano a Pokémon in spiaggia e nei parchi pubblici sad.gif

: MCT 13 Jan 2010, 13:24

CITAZIONE(DarkRoy @ 13 Jan 2010, 13:17) *
Smettetela di fare gli adulti e tornate a fare i bambini che giocavano a Pokémon in spiaggia e nei parchi pubblici sad.gif

True Dat, io mi sa che appena mi torna voglia di Pokémon mi lancio nell'impresa del Pokédex completo sui Remake... gotta catch 'em all ivysaur.png charizard.png squirtle.png pikachu.png iggly.png lucario.png

: Omega 13 Jan 2010, 14:04

QUOTE
Smettetela di fare gli adulti e tornate a fare i bambini che giocavano a Pokémon in spiaggia e nei parchi pubblici


no ma srsly dopo averli completati tutti fino a emerald mi sono un po' rotto xd

: Melt 13 Jan 2010, 14:16

Avevo Backloggery una volta XD

: DarkRoy 13 Jan 2010, 14:18

CITAZIONE(Omega @ 13 Jan 2010, 14:04) *
CITAZIONE
Smettetela di fare gli adulti e tornate a fare i bambini che giocavano a Pokémon in spiaggia e nei parchi pubblici


no ma srsly dopo averli completati tutti fino a emerald mi sono un po' rotto xd


Non è mai abbastanza...

: BloodyKirby92 13 Jan 2010, 15:21

ah volevo farmi prestare da un amico Okami, considerazione sul gioco? in molti mi hanno detto che è un capolavoro

: Melt 13 Jan 2010, 15:35

Dax ci giocava

: MCT 13 Jan 2010, 16:27

CITAZIONE(BloodyKirby92 @ 13 Jan 2010, 15:21) *
ah volevo farmi prestare da un amico Okami, considerazione sul gioco? in molti mi hanno detto che è un capolavoro

E' fighissimo, ma non sono arrivato manco a metà perchè il Wiimote allatta le palle

: Nephenee 13 Jan 2010, 17:08

Sì infatti, se devi comprarlo compralo per PS2 ò_ò (mia sorella ha speso tipo 3 giorni per riuscire a superare il tutorial in cui devi fare un cerchio col wiimote lol)

I'm playing a lot of roba x( Ho quasi finito ToS2 e non vedo l'ora di buttarlo su uno scaffale e lasciarlo lì per sempre, poi ho cominciato Wild Arms 3 e 5.
La mia backloggery esplode.
http://backloggery.com/nephenee

: Bursix 16 Jan 2010, 15:15

Okami lo sto giocando adesso. E' bellissimo soprattutto perchè dopo 28 (ventotto!) ore di neanche troppe sidequests (e ce ne sono molte - in primis la pesca che come in Zelda porta via un sacco di tempo tongue.gif) non credo proprio di essere vicino alla fine... A volte il mancato riconoscimento dei disegni fa un po sclerare ma se ci impegna un attimino a fare quei cerchi decentemente o le righe dritte è una figata. Consigliato adesso aspetto il seguito per ds

: Wanicola 17 Jan 2010, 16:00


devo averlo.

: buDainQ 17 Jan 2010, 16:22

attualmente gioco a cs con quelli del forum
a gunbound con darkie e CIULPA scaricatelo tutti che è figo e non impegnativo
dota 1 game a settimana se va bene
ho appena finito prof layton x ds e credo mi aggingerò a giocare a timo hollow che avevo iniziato e sembrava carino.

ovviamente w8ing 4 sc2

: Omega 17 Jan 2010, 16:29

QUOTE (buDainQ @ 17 Jan 2010, 16:22) *
attualmente gioco a cs con quelli del forum
a gunbound con darkie e CIULPA scaricatelo tutti che è figo e non impegnativo
dota 1 game a settimana se va bene
ho appena finito prof layton x ds e credo mi aggingerò a giocare a timo hollow che avevo iniziato e sembrava carino.

ovviamente w8ing 4 sc2


time hollow non è molto bello imho, ha una trama sempliciotta :/

: Lloyd87 17 Jan 2010, 16:40

ho quasi finito dragon quest e le cronache del prescelto

: DarkRoy 17 Jan 2010, 17:27

CITAZIONE(Wanicola @ 17 Jan 2010, 16:00) *

devo averlo.


<3

Esce ad Aprile in Giappone, giusto?

: DLO 17 Jan 2010, 23:33

Giochi che nessuno conosce.
Touhou 6 - The Embodiment of Scarlet Devil, cerco di finirlo a NORMAL senza continuare T_T
Hatsune Miku Project Diva, devo prendere tutti i costumi
Gundam vs Gundam NEXT plus, carino ma pochi personaggi
Touhou 11 - Subterranean Animism, FUCK LEVEL 6, FUUUUUUUUUUUUUUUCK

e poi Dissidia obv.



Giochi che aspetto....beh, TVC che esce fra 12 giorni, Blazblue Portable che esce tra un mesetto, e il FFXIII per psp.

: Jeel 17 Jan 2010, 23:42

Touhou forse non lo conosce il papa

: Omega 18 Jan 2010, 01:09

lol

: Jeel 18 Jan 2010, 08:29

voglio giocare a melty blood sprites di merda again e mushihimesama futanari maledizione!

: Lonzo 23 Jan 2010, 17:07

Devo ammettere che aver visto il nuovo trailer (Launch Trailer) di Mass Effect 2 mi ha fatto venire una certa voglia di procurarmelo a breve.
Il primo mi era piaciuto: a livello di gioco non era niente di eccezionale, ma la storia e l'ambientazione erano incredibili, e naturalmente il trailer punta soprattutto su quello.
Fatto l'esame martedì vedrò di giocarci un po'.

: Manux Prower 27 Jan 2010, 01:11

A breve c'è l'uscita di Mass Effect 2, che sarà mio all'uscita. Ma prima di passare a quel gioco, vorrei fare alcuni commenti su Majora's Mask, a cui sto giocando ultimamente.

Credo di non essere stato l'unico che, appena preso Majora's (e parlo della prima uscita, ancora per N64), sia rimasto in qualche modo stupito e deluso dal gioco. Ma, come molti lavori, per essere compreso appieno è necessaria una mente più adulta di quella di un ragazzino. E mi rendo conto che il mio giudizio non fu dato solo dall'età, ma anche dal contesto. Era il seguito di Ocarina of Time e questo ha pesato molto. Seguito. Mai ci fu tale rottura tra un episodio e l'altro di Zelda, per quanto ne proseguisse la timeline. OoT, oltre che essere una pietra miliale, era una favola. Una favola epica. Majora's Mask... è un romanzo. Un romanzo complesso, a tratti giallo, a tratti impressionista. Infatti Majora è anche un sogno... o forse un incubo? Già, un incubo, con quella luna angosciante che ti minaccia dal cielo e la pressione del tempo che scorre incalzante. Un capitolo decisamente onirico della saga, che richiama per certi versi Link's Awakening (secondo me non è un caso che in entrambi non ci sia Zelda). Ma ho detto che è anche un romanzo giallo... per i suoi multipli sottointrecci e per le sue fasi investigative sui segreti e le abitudini degli abitanti di Clock Town. Inoltre, Majora's, a differenza di OoT, ha una quantità enorme di sottoquest, che anzi compongono gran parte del gioco, se si considera che i dungeon effettivi sono solo quattro (per quanto si possano definire 'mini-dungeon' esterni il palazzo Deku, la montagna, la fortezza delle piratesse, i picchi sottomarini...); spesso tali quest ti portano da un estremo all'altro di Terminia, per poi scoprire che questo vagare... ti porta sulla strada della main quest (ad esempio, tutta la parte antecedente e conseguente all'ottenimento della Gibdo's Mask). SI potrebbero anche citare varie simbologie, come quella del tempo, del sogno e della maschera... insomma Majora's Mask è davvero un ottimo Zelda, unico nella serie.

Probabilmente saranno tutte cose che avrete già letto/pensato, ma amen, volevo solo scrivere qualche riga biggrin2.gif

: Lonzo 27 Jan 2010, 15:21

Majora's Mask è fantastico.
Il mondo è vivo come forse in nessun altro gioco. E' vero che il sistema dei tre giorni rende piuttosto facile realizzare questo effetto, ma ciò non toglie che è comunque geniale.
Termina intrappolata nel tempo, la luna che minaccia costantemente di cadere, Link costretto a muoversi tra alcune delle ambientazioni più belle della saga (Ikana Castle, Ikana Tower), il tutto condito da quell'atmosfera tribale ed esotica che rendeva il mondo molto diverso dalla Hyrule di OoT.

Personalmente spero che il prossimo Zelda Wii proponga qualcosa del genere a livello di atmosfere. O quello, o qualcosa di Miyazakiano...

: Manux Prower 28 Jan 2010, 19:11

MASS.
FUCKING.
EFFECT.
2.

dribble.gif

Mi astengo dal fare spoiler visto che so che ci sono almeno 3 interessati al gioco XD Giusto un paio di considerazioni generali: un inizio SPETTACOLARE anche se diametralmente opposto a quello dell'1 (capirete subito cosa intendo). Le meccaniche di gioco sono rimaste pressochè simili, ma ci sono alcune novità (metto lo spoiler per chi vuole conservare la sorpresa al 100%, ma sono appunti meramente tecnici, credo che li potreste trovare in ogni recensione)

-Munizioni limitate: non so se solo per la pistola; questo cambia radicalmente l'approccio di gioco (prima le munizioni erano infinite, l'unica limitazione era il surriscaldamento)
-Brevissimi minigiochi per forzare le serrature/decrittare un file
-L'HUD è cambiato, secondo me in peggio


Per la cronaca ho caricato il mio vecchio personaggio, anche se è possibile modificarne ugualmente l'aspetto e la classe. I punti cardine della trama che vengono trasferiti sono:

status di Wrex (vivo/morto), scelta di Virmire, scelta sulla Cittadella, allineamento e background

Inoltre io ho preso la Limited Edition, anche perchè c'era solo quella, ma alla fine costa solo 5 euro in più. Dentro c'era cofanetto in metallo, artbook, comic, tessera con codice per contenuti online (armatura e arma speciali), DVD bonus. Insomma una figata *_*

: Lonzo 31 Jan 2010, 17:34

CITAZIONE(Manux Prower @ 28 Jan 2010, 19:11) *
MASS.
FUCKING.
EFFECT.
2.


Io l'ho finito l'altro giorno (dopo una maratona piuttosto lunga, ma purtroppo da domani riprendo a studiare e non avevo tempo di diluirmelo).
Mi è piaciuto molto, a livello di gameplay è un po' limitato (come il primo, d'altronde), ma la storia e l'interazione con il resto del mondo sono a livelli incredibili. Il punto di forza di Mass Effect è che riesce ad essere un'esperienza di gioco tremendamente "personale", dal momento che le scelte da fare sono talmente tante e le possibili caratterizzazioni di Shepard così varie che alla fine ogni giocatore vivrà una storia diversa.

In questo 2, questa caratteristica è ancora più marcata. Senza spoiler, dico soltanto che anche il finale (epico) cambia drasticamente a seconda delle scelte che si sono fatte durante il gioco, e l'esito della missione, chi vive e chi muore, è praticamente diverso per ogni giocatore.

Comunque, Manux, in realtà il gioco importando il salvataggio "ricorda" molte altre cose a parte quelle che hai citato. Molte sottoquest, per esempio.
Mi spiace solo che Liara ha un ruolo limitato nella storia XD

: Manux Prower 31 Jan 2010, 19:35

CITAZIONE(Lonzo @ 31 Jan 2010, 17:34) *
CITAZIONE(Manux Prower @ 28 Jan 2010, 19:11) *
MASS.
FUCKING.
EFFECT.
2.


Io l'ho finito l'altro giorno (dopo una maratona piuttosto lunga, ma purtroppo da domani riprendo a studiare e non avevo tempo di diluirmelo).
Mi è piaciuto molto, a livello di gameplay è un po' limitato (come il primo, d'altronde), ma la storia e l'interazione con il resto del mondo sono a livelli incredibili. Il punto di forza di Mass Effect è che riesce ad essere un'esperienza di gioco tremendamente "personale", dal momento che le scelte da fare sono talmente tante e le possibili caratterizzazioni di Shepard così varie che alla fine ogni giocatore vivrà una storia diversa.

In questo 2, questa caratteristica è ancora più marcata. Senza spoiler, dico soltanto che anche il finale (epico) cambia drasticamente a seconda delle scelte che si sono fatte durante il gioco, e l'esito della missione, chi vive e chi muore, è praticamente diverso per ogni giocatore.

Comunque, Manux, in realtà il gioco importando il salvataggio "ricorda" molte altre cose a parte quelle che hai citato. Molte sottoquest, per esempio.
Mi spiace solo che Liara ha un ruolo limitato nella storia XD


Mah mi ero riferito a quei punti cardine perchè sono evidenziati quando trasferisci il salvataggio, poi ovvio che ce ne sono altri, anche semplicemente citati (tipo la mail del tipo che aiuti nella Cittadella ad ottenere la salma della moglie)

: Kyoko 31 Jan 2010, 19:44

CITAZIONE(Manux Prower @ 31 Jan 2010, 19:35) *
(tipo la mail del tipo che aiuti nella Cittadella ad ottenere la salma della moglie)

Ma noo dovevi convincerlo a lasciar perdere ownandolo!

sigh ma che scelte hai fatto rolleyes.gif

: Lonzo 31 Jan 2010, 20:17

Comunque va giocato necessariamente in inglese.
Il doppiaggio è un'altra cosa. In particolare Shepard donna e l'Illusive Man hanno dei doppiatori paurosi.
E le voci aliene sono molto più... aliene. XD

"I'm Commander Shepard and this is my favourite store in the Citadel".

: Dax 31 Jan 2010, 20:26

Sto giocando sempre a Tales 2 e Cursed Mountain


LMAO non è vero visto che ho ancora il wii rotto e sono pigro.

In realtà lo mando appena dopo l'esame, sto solo aspettando Edgeworth e FFCC.

: Manux Prower 31 Jan 2010, 21:47

CITAZIONE(Lonzo @ 31 Jan 2010, 20:17) *
Comunque va giocato necessariamente in inglese.
Il doppiaggio è un'altra cosa. In particolare Shepard donna e l'Illusive Man hanno dei doppiatori paurosi.
E le voci aliene sono molto più... aliene. XD

"I'm Commander Shepard and this is my favourite store in the Citadel".


C'è un modo umano per settare tutto in inglese? Ho provato a mettere la console in inglese, ma nada ç_ç

VOGLIO I DOPPIAGGI INGLESIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ç_ç

: IL Link 31 Jan 2010, 21:54

EH, MASS EFFECT 2 ne aspetterà di tempo prima che arrivi dentro casa mia.escludendo l'ovvio poco tempo dato da esami a bomba devo ancora finire al 100% dead space, soul calibur 4, bioscohck, e comprarmi call of duty 6! ce ne avrò per mesi, altrochè! se pensiamo che poi giob mi ha prestato quella strafottutamegaincredibile figata di mirror's edge allora è ancora peggio.






COMPRATEVI MIRROR'S EDGE

: Manux Prower 31 Jan 2010, 21:56

CITAZIONE(IL Link @ 31 Jan 2010, 21:54) *
EH, MASS EFFECT 2 ne aspetterà di tempo prima che arrivi dentro casa mia.escludendo l'ovvio poco tempo dato da esami a bomba devo ancora finire al 100% dead space, soul calibur 4, bioscohck, e comprarmi call of duty 6! ce ne avrò per mesi, altrochè! se pensiamo che poi giob mi ha prestato quella strafottutamegaincredibile figata di mirror's edge allora è ancora peggio.






COMPRATEVI MIRROR'S EDGE


Uff l'ho lasciato a metà quando mi sono rimesso a giocare a Majora's per colpa di QUALCUNO (XD), dovrò finirlo

: Lonzo 31 Jan 2010, 22:31

CITAZIONE(Manux Prower @ 31 Jan 2010, 21:47) *
CITAZIONE(Lonzo @ 31 Jan 2010, 20:17) *
Comunque va giocato necessariamente in inglese.
Il doppiaggio è un'altra cosa. In particolare Shepard donna e l'Illusive Man hanno dei doppiatori paurosi.
E le voci aliene sono molto più... aliene. XD

"I'm Commander Shepard and this is my favourite store in the Citadel".


C'è un modo umano per settare tutto in inglese? Ho provato a mettere la console in inglese, ma nada ç_ç

VOGLIO I DOPPIAGGI INGLESIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ç_ç


Boh, io non ho il 360, solo la versione pc (ora sto scaricando i contenuti extra).
Ma un modo ci sarà sicuro. Prova a Googlare.

: Manux Prower 01 Feb 2010, 01:57

Comunque Mass Effect 2 è davvero notevole. Le uniche annotazioni negative che vorrei fare sono:
-Schede personaggio: davvero molto, molto limitate, poche voci e quindi anche pochi poteri; per non farle riempire subito hanno inserito quell'infamata dei punti in crescendo
-Perdita della modularità: non ci sono più gli upgrade installabili su ogni arma a piacimento, bensì schemi fissi di potenziamento; secondo me perde molto, anche perchè la scelta armi è ristretta. Secondo me era bellissimo personalizzare le armi. Stesso discorso per la corazza, ma almeno è attenuata dal fatto che si possano sceglierne i pezzi con relativi power-up
-Il già menzionato HUD
-Il sistema di recupero di energia (cioè tempo anzichè utilizzo immediato del medigel) tutto sommato è accettabile, anche se svaluta l'importanza di trovare il medigel
-Soliti glitch che c'erano anche nell'1

Sono comunque difetti relativi e più che altro mi paiono cambiamenti di rotta. I primi due punti, associato alla presenza di munizioni e caricatori, richiama più affinità con l'immediatezza degli sparatutto a parziale discapito della componente RPG. Ma non preoccupatevi, ci saranno la solita tonnellata di dialoghi, tutte le scelte multiple e le sottoquest che vorrete

Tra le novità, apprezzo molto l'idea degli scanner planetari, che sostituiscono il Mako, che sì era figo, ma esaurito l'entusiasmo da esploratore stellare dopo 4-5 pianeti, diventava una grande rottura XD Tuttavia, si potranno comunque esplorare porzioni specifiche di certi pianeti, con i loro scenari mozzafiato

Ah e l'onda d'urto multipla biotica è fighissima (io uso un Ricognitore) *_*

Ho fatto Horizon e sono andato su Illum per reclutare l'assassino (di cui mi sto già occupando) e l'Asari, più la sottoquest di Miranda. Cazzo, Illum è qualcosa di spettacolare *_* E qua c'è l'ennesima conferma che i Krogan sono fighissimi, Grunt è già un mito XD

: Lonzo 01 Feb 2010, 13:41

CITAZIONE(Manux Prower @ 01 Feb 2010, 01:57) *
Comunque Mass Effect 2 è davvero notevole. Le uniche annotazioni negative che vorrei fare sono:
-Schede personaggio: davvero molto, molto limitate, poche voci e quindi anche pochi poteri; per non farle riempire subito hanno inserito quell'infamata dei punti in crescendo
-Perdita della modularità: non ci sono più gli upgrade installabili su ogni arma a piacimento, bensì schemi fissi di potenziamento; secondo me perde molto, anche perchè la scelta armi è ristretta. Secondo me era bellissimo personalizzare le armi. Stesso discorso per la corazza, ma almeno è attenuata dal fatto che si possano sceglierne i pezzi con relativi power-up
-Il già menzionato HUD
-Il sistema di recupero di energia (cioè tempo anzichè utilizzo immediato del medigel) tutto sommato è accettabile, anche se svaluta l'importanza di trovare il medigel
-Soliti glitch che c'erano anche nell'1

Sono comunque difetti relativi e più che altro mi paiono cambiamenti di rotta. I primi due punti, associato alla presenza di munizioni e caricatori, richiama più affinità con l'immediatezza degli sparatutto a parziale discapito della componente RPG. Ma non preoccupatevi, ci saranno la solita tonnellata di dialoghi, tutte le scelte multiple e le sottoquest che vorrete

Tra le novità, apprezzo molto l'idea degli scanner planetari, che sostituiscono il Mako, che sì era figo, ma esaurito l'entusiasmo da esploratore stellare dopo 4-5 pianeti, diventava una grande rottura XD Tuttavia, si potranno comunque esplorare porzioni specifiche di certi pianeti, con i loro scenari mozzafiato

Ah e l'onda d'urto multipla biotica è fighissima (io uso un Ricognitore) *_*


Mah, te l'ho detto, io non vado proprio pazzo pazzo per il gameplay. Mi piace, per carità, ma è un po' ripetitivo, e le battaglie belle sono poche.
Per me ciò che lo rende un'esperienza unica è il connubio storia-ambientazioni-personaggi-personalizzazione.

ME è un gioco di scelte. E ogni scelta ha un impatto di qualche tipo sulla trama. Si va dalla semplice amicizia (o odio) verso i membri del team, a "scorciatoie" di dubbia morale (sparare al tubo del gas mentre il nemico sta parlando) a decisioni che condizioneranno la sorte dell'universo, la vita o la morte di altri personaggi (e di Shepard stesso).

E' l'evoluzione dei vecchi giochi di ruolo: qui non c'è più solo la scelta "legale buono o caotico malvagio", ma il giocatore può davvero caratterizzare il proprio Shepard in mille modi, decidere di attenersi a principi di bontà assoluta in ogni occasione, oppure scendere a compromessi. Colpire alle spalle un nemico che si dovrà affrontare a breve, o decidere di essere leali. Credere "nell'amore" e rifiutare di andare a letto con una ragazza alla prima occasione, oppure optare per una sveltina. Schierarsi con particolari membri del team durante i litigi, oppure fungere da giudici imparziali o, peggio, zittirli ricordando loro chi è che comanda.

Senza spoiler, dico solo che l'intero gioco ruota attorno al finale, una sequela di eventi epici e drammatici, in cui la sorte di ogni singolo membro della squadra di Shepard, nonché di Shepard stesso, dipendono dalle decisioni prese durante il resto della storia.
Non c'è un "vero" finale, buono o cattivo che sia. C'è il finale di "una" storia, e cioè quella che il giocatore ha creato, la sua e personalissima. Che continuerà in ME3.

: Manux Prower 04 Feb 2010, 22:51

Ripartendo dal discorso di Lonzo, il sistema di scelte e approfondimento personaggi è davvero notevole; molto pregevole è l'aggiunta di Quick Time Event ad allineamento Eroe/Rinnegato, oltre che le solite scelte di Persuasione/Intimidazione nei dialoghi (e sì Lonzo, ho fatto esplodere la tanica di carburante mentre quel tizio stava parlando, riprendendo il tuo esempio awe.png )

Un altro paio di annotazioni. In questo capitolo, Shepard è 'autonomo' in termini di abilità, nel senso che può forzare da solo sistemi informatici senza bisogno di un Tecnico tra i ranghi e questo porta a maggiore libertà nella scelta della classe e del team. Sempre a proposito del team, qua i membri del party sono tantissimi e, per quanto molto gradito a livello di varietà, mi spiace un pò che non riesca a valorizzarli tutti in squadre da soli tre unità (Shepard+due)

Per il resto tutto stupendo (forse qualche caricamento di troppo, come nella Normandy), non saprei neanche quale aspetto citare per primo *_____*

Ah, oggi ho preso una nuova specializzazione d'arma (Fucile da Cecchino) e collaudato il lanciamissile con il simbolo nucleare... dio mio che figata quello °_° Ero sulla nave dei Collettori (quella che si supponeva danneggiata dai Turian), durante la fuga mi imbatto nel drone gigante, tiro fuori il lanciamissili, inizio a caricare e... *BOOM* *flash di luce* *frammenti infuocati dal cielo* *nemico scomparso*

Archangel: O_o
Assassino: o_O
Shepard: : D

: Zero 05 Feb 2010, 10:42

Chiunque non usi la Quarian in ME 2 nel team è stupido o omosessuale.

: Lonzo 05 Feb 2010, 12:31

CITAZIONE(Manux Prower @ 04 Feb 2010, 22:51) *
Un altro paio di annotazioni. In questo capitolo, Shepard è 'autonomo' in termini di abilità, nel senso che può forzare da solo sistemi informatici senza bisogno di un Tecnico tra i ranghi e questo porta a maggiore libertà nella scelta della classe e del team. Sempre a proposito del team, qua i membri del party sono tantissimi e, per quanto molto gradito a livello di varietà, mi spiace un pò che non riesca a valorizzarli tutti in squadre da soli tre unità (Shepard+due)


Sono tantissimi e tutti ben caratterizzati. Questo è secondo me l'altro aspetto molto migliorato rispetto al vecchio capitolo, in cui erano tutti moderatamente interessanti, ma non eccezionali (questo perché l'interazione era moderata, a parte forse l'interesse romantico di turno di Shepard). Per me Urdnot Wrex e Liara T'soni erano i migliori.

Qui invece sono uno meglio dell'altro. Chiamandoli per nomignoli, il Professore è geniale. Tali è molto meglio caratterizzata, risulta simpaticissima. Stesso dicasi per Archangel (ho visto su Youtube che Shepard donna può iniziare una relazione con lui, fino al punto che viene a trovarti in camera tutto elegante con una bottiglia di vino ).
L'Assassino è uno dei personaggi più interessanti della saga in generale.
E anche Subject Zero, il Krogan, il Geth e la Asari Justicar (in tutte e due le sue varianti sia Samara che Morinth.
Forse solo Jacob mi ha convinto di meno. Mentre Miranda ha il suo fascino.

E' vero, Manux, è un peccato che non ne si possa usare un numero maggiore, ma il finale valorizza abbastanza questo aspetto (a proposito l'hai finito? A te cosa è successo nel finale?)

Il mio team era composto a rotazione tra Tali, Jack, Miranda e Thane.
Ho sentito solo la mancanza di Liara. tongue.gif

: Zero 05 Feb 2010, 12:49

QUOTE (Lonzo @ 05 Feb 2010, 12:31) *
QUOTE (Manux Prower @ 04 Feb 2010, 22:51) *
Un altro paio di annotazioni. In questo capitolo, Shepard è 'autonomo' in termini di abilità, nel senso che può forzare da solo sistemi informatici senza bisogno di un Tecnico tra i ranghi e questo porta a maggiore libertà nella scelta della classe e del team. Sempre a proposito del team, qua i membri del party sono tantissimi e, per quanto molto gradito a livello di varietà, mi spiace un pò che non riesca a valorizzarli tutti in squadre da soli tre unità (Shepard+due)


Sono tantissimi e tutti ben caratterizzati. Questo è secondo me l'altro aspetto molto migliorato rispetto al vecchio capitolo, in cui erano tutti moderatamente interessanti, ma non eccezionali (questo perché l'interazione era moderata, a parte forse l'interesse romantico di turno di Shepard). Per me Urdnot Wrex e Liara T'soni erano i migliori.

Qui invece sono uno meglio dell'altro. Chiamandoli per nomignoli, il Professore è geniale. Tali è molto meglio caratterizzata, risulta simpaticissima. Stesso dicasi per Archangel (ho visto su Youtube che Shepard donna può iniziare una relazione con lui, fino al punto che viene a trovarti in camera tutto elegante con una bottiglia di vino ).
L'Assassino è uno dei personaggi più interessanti della saga in generale.
E anche Subject Zero, il Krogan, il Geth e la Asari Justicar (in tutte e due le sue varianti sia Samara che Morinth.
Forse solo Jacob mi ha convinto di meno. Mentre Miranda ha il suo fascino.

E' vero, Manux, è un peccato che non ne si possa usare un numero maggiore, ma il finale valorizza abbastanza questo aspetto (a proposito l'hai finito? A te cosa è successo nel finale?)

Il mio team era composto a rotazione tra Tali, Jack, Miranda e Thane.
Ho sentito solo la mancanza di Liara. tongue.gif


Tali io la usavo sin dal primo in coppia con Wrex che era il mio preferito.
Adesso di solito vado per Thane che è il personaggio che preferisco (caratterizzazione e desing) , Mordin che è geniale come caratterizzazione e Grunt che è un animale da caccia.
Tra l'altro ho notato che Archangel Garrus se messo in team con Tali ci prova spesso nei dialoghi che hanno tra di loro lol.
Jack sinceramente non mi è piaciuta molto come char desing però è un pg interessante.
La Justicar Ho salvato lei mi piace molto più dell'altra Asari del primo.
Ora sto cercando di ottenere l'ultimo membro della squadra..Che credo sia un Geth

: Lonzo 05 Feb 2010, 13:31

CITAZIONE(Zero @ 05 Feb 2010, 12:49) *
Tali io la usavo sin dal primo in coppia con Wrex che era il mio preferito.
Adesso di solito vado per Thane che è il personaggio che preferisco (caratterizzazione e desing) , Mordin che è geniale come caratterizzazione e Grunt che è un animale da caccia.
Tra l'altro ho notato che Archangel Garrus se messo in team con Tali ci prova spesso nei dialoghi che hanno tra di loro lol.

Sì, Thane è straordinario. E' geniale quando parla di ciò che "ricorda", con le diverse inquadrature sulla bocca, gli occhi, ecc. biggrin2.gif
Quanto al fatto che dicevi di Archangel e Tali, so che c'è un dialogo che io non sono riuscito a vedere in cui:
Garrus chiede a Tali se sente la mancanza delle loro chiacchierate in ascensore, che è un chiaro riferimento ai caricamenti del primo ME, mascherati da viaggio in ascensore... lol... E Tali tipo gli risponde male biggrin2.gif


CITAZIONE
Jack sinceramente non mi è piaciuta molto come char desing però è un pg interessante.
La Justicar Ho salvato lei mi piace molto più dell'altra Asari del primo.


Jack non è particolarmente bella a livello di design (ma in fondo è coerente col suo background), ma ha una storia che mi ha preso molto. In più, sono molto interessanti le diverse ramificazioni del rapporto che si può instaurare tra lei e Shepard (uomo).

Samara mi è piaciuta molto, ma non toccatemi Liara! Resta la mia preferita. Era adorabile in ME1, con quel suo misto di saggezza, conoscenza e ingenuità.

In ogni caso, l'unico appunto che mi sento di muovere sui personaggi del gioco è la loro "postura". Nei filmati fanno cose incredibili e sembrano potentissimi (soprattutto i biotici), ma una volta reclutati hanno tutti la stessa posa "da pistoleri". Sarebbe stato più bello dare ad ognuno di loro delle movenze personalizzate.
Ma qui sto andando proprio a cercare il pelo nell'uovo.

: IL Link 05 Feb 2010, 15:09

anche io ho sempre usato tali nel primo smile.gif

: Manux Prower 05 Feb 2010, 19:06

CITAZIONE(Lonzo @ 05 Feb 2010, 12:31) *
CITAZIONE(Manux Prower @ 04 Feb 2010, 22:51) *
Un altro paio di annotazioni. In questo capitolo, Shepard è 'autonomo' in termini di abilità, nel senso che può forzare da solo sistemi informatici senza bisogno di un Tecnico tra i ranghi e questo porta a maggiore libertà nella scelta della classe e del team. Sempre a proposito del team, qua i membri del party sono tantissimi e, per quanto molto gradito a livello di varietà, mi spiace un pò che non riesca a valorizzarli tutti in squadre da soli tre unità (Shepard+due)


Sono tantissimi e tutti ben caratterizzati. Questo è secondo me l'altro aspetto molto migliorato rispetto al vecchio capitolo, in cui erano tutti moderatamente interessanti, ma non eccezionali (questo perché l'interazione era moderata, a parte forse l'interesse romantico di turno di Shepard). Per me Urdnot Wrex e Liara T'soni erano i migliori.

Qui invece sono uno meglio dell'altro. Chiamandoli per nomignoli, il Professore è geniale. Tali è molto meglio caratterizzata, risulta simpaticissima. Stesso dicasi per Archangel (ho visto su Youtube che Shepard donna può iniziare una relazione con lui, fino al punto che viene a trovarti in camera tutto elegante con una bottiglia di vino ).
L'Assassino è uno dei personaggi più interessanti della saga in generale.
E anche Subject Zero, il Krogan, il Geth e la Asari Justicar (in tutte e due le sue varianti sia Samara che Morinth.
Forse solo Jacob mi ha convinto di meno. Mentre Miranda ha il suo fascino.

E' vero, Manux, è un peccato che non ne si possa usare un numero maggiore, ma il finale valorizza abbastanza questo aspetto (a proposito l'hai finito? A te cosa è successo nel finale?)

Il mio team era composto a rotazione tra Tali, Jack, Miranda e Thane.
Ho sentito solo la mancanza di Liara. tongue.gif


Non l'ho finito, sto procedendo piuttosto lentamente a causa del volume di esami...

Sono alla seconda fase di reclutamento, mi manca solo Tali tra i dossier che ho ora. Ho fatto la nave dei Collettori presumibilmente abbandonata ed ora mi sto concentrando sulle missioni dei membri del team: dopo aver fatto quelle di Mordin e di Grunt (ah, adoro Wrex nel ruolo di capo clan : D Ed è stata una figata quando ho fatto tirare a Shepard una craniata al Krogan che rompeva i coglioni dallo Sciamano XDDD), ora sono sulla Cittadella, ho fatto la missione di Garrus ed ho tentato quella di Thane con scarsi risultati... dovrò rifarla, non ho capito bene quello che dovevo fare, MA VOGLIO SCOPRIRLO DA SOLO : P

Comunque concordo, anche secondo me i personaggi migliori sono il Professore e l'Assassino, credo che siano i meglio riusciti: solo per la sua entrata in scena nella torre della Asari su Illium e quando 'scompare' pregando il dio cacciatore nella sua sottoquest, Thane è diventato il mio preferito... ma aldilà di queste sboronate è molto ben fatto, è quello con cui mi diverto più a chiacchierare sulla nave. Anche il Krogan è molto interessante, anche se è più 'stereotipato'... ottimo il design però : P

: IL Link 05 Feb 2010, 23:23

si, ma basta faggare a un gioco che non ho T_T

: Zero 06 Feb 2010, 00:22

FINITO!!!!

EPICO.

: Lonzo 06 Feb 2010, 11:38

CITAZIONE(Zero @ 06 Feb 2010, 00:22) *
FINITO!!!!

EPICO.


Visto? Il finale è bellissimo.
A te che è successo?

Ti è morto qualcuno?

: Zero 06 Feb 2010, 13:03

QUOTE (Lonzo @ 06 Feb 2010, 11:38) *
QUOTE (Zero @ 06 Feb 2010, 00:22) *
FINITO!!!!

EPICO.


Visto? Il finale è bellissimo.
A te che è successo?

Ti è morto qualcuno?


Morto nessuno e ho deciso di far saltare per aria la stazione dei collettori.
Davvero la roba del Raziatore Umano mi ha lasciato O_O. In più la regina dei collettori che veniva a sua volta controllata da un raziatore :V e la scena finale con i raziatori tutti schierati lascia presagire solo il meglio.

: Darkie 06 Feb 2010, 13:17

Perdonate la mia infinita ignoranza, ma di che gioco state parlando?

: Zero 06 Feb 2010, 14:49

QUOTE (Darkie @ 06 Feb 2010, 13:17) *
Perdonate la mia infinita ignoranza, ma di che gioco state parlando?

Mass Effect 2

: Lonzo 06 Feb 2010, 15:42

CITAZIONE(Zero @ 06 Feb 2010, 13:03) *
Morto nessuno e ho deciso di far saltare per aria la stazione dei collettori.
Davvero la roba del Raziatore Umano mi ha lasciato O_O. In più la regina dei collettori che veniva a sua volta controllata da un raziatore :V e la scena finale con i raziatori tutti schierati lascia presagire solo il meglio.


Come me, insomma. Mi chiedo quanto può influire una scelta come salvare la stazione o distruggerla nel prossimo capitolo. Far morire o salvare il consiglio nel primo gioco non è niente rispetto a questo.
E mi chiedo anche come faranno Shepard e i suoi a fermare tutti quei Razziatori. XD

Comunque il finale è geniale. Gli alleati possono morire se non sono leali e se si fanno le scelte sbagliate (non so se hai visto, ma c'è persino un finale in cui muore anche Shepard). All'inizio non l'avevo capito e pensavo: "vabbé, ma si salvano tutti". Poi ho capito che cambia a seconda della partita, e sono rimasto O_O.
C'è gente che è arrivata alla base dei Collettori con metà squadra già morta. XD

: Zero 06 Feb 2010, 18:36

QUOTE (Lonzo @ 06 Feb 2010, 15:42) *
QUOTE (Zero @ 06 Feb 2010, 13:03) *
Morto nessuno e ho deciso di far saltare per aria la stazione dei collettori.
Davvero la roba del Raziatore Umano mi ha lasciato O_O. In più la regina dei collettori che veniva a sua volta controllata da un raziatore :V e la scena finale con i raziatori tutti schierati lascia presagire solo il meglio.


Come me, insomma. Mi chiedo quanto può influire una scelta come salvare la stazione o distruggerla nel prossimo capitolo. Far morire o salvare il consiglio nel primo gioco non è niente rispetto a questo.
E mi chiedo anche come faranno Shepard e i suoi a fermare tutti quei Razziatori. XD

Comunque il finale è geniale. Gli alleati possono morire se non sono leali e se si fanno le scelte sbagliate (non so se hai visto, ma c'è persino un finale in cui muore anche Shepard). All'inizio non l'avevo capito e pensavo: "vabbé, ma si salvano tutti". Poi ho capito che cambia a seconda della partita, e sono rimasto O_O.
C'è gente che è arrivata alla base dei Collettori con metà squadra già morta. XD


Sì è figo perchè dipende da quello che ho capito anche dai potenziamenti della nave. Se ascolti prima dell'atterraggio parlano di tutte le migliorie della nave che hai effettuato. Poi ovvio immaginavo che la scelta dei compiti dei vari personaggi influenzasse la missione. Per cui ho speso buoni 20 minuti a pensare a cosa fare :°°D.
Davvero ora sono curiosissimo per il 3. Inizierò il gioco in Folle ora e creerò 3 slavataggi alla fine per vedere cosa succede se salvi o no la base e cosa se muoiono tutti o no.

: Manux Prower 06 Feb 2010, 18:51

Uff probabilmente fino a Mercoledì sarò impossibilitato a dedicare tempo a Mass Effect (combo esami 8-9-10), già non avrei dovuto oggi <-<

Completata positivamente la missione di Thane, reclutata Tali e... MORDIN CHE CANTA FTW!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

: DarkRoy 06 Feb 2010, 19:03

Iniziato Metroid Prime Trilogy.

: xWè 08 Feb 2010, 13:31

Monster Hunter Freedomn Unite: (che sarebbe il F2 plus)

Il salvataggio di MHF2 è andato misteriosamente a puttane sleep.gif, solita roba del save corrotto e via. Quindi tutti gli equip che ho ultra customizzato mi stanno salutando da lontano. vabbeh oltre a questo sono a circa 4 ore di gioco e devo "ri"battere Khezu, che mi sta creando tantissimi probemi mentre in MHF2 l'ho battuto molto ma molto facilmnete. vabeh bisogna dire che mi sto ostinando a giocare con armi merdose (like "GRANDE OSSO") che non fanno assolutamente una mazza. vabbeh oltre a dire che sta roba non importa a nessuno (c[_]) lo consiglio vivamente a tutti, magari al prossimo torneo ci portiamo dietro le psp e facciamo vera roba mascolina.

Secondo gioco che merita davvero: Bayonetta

L'ho finito due giorni fa, l'ho adorato dall'inizio fino alla fine (da buon amante di DMC non potevo fare altro). Non mi ha mai annoiato (cosa che non so eprchè mi aspettavo), la trama è ben fata cosi come il charadesign si insomma giocatelo e bon. Ora sono in procinto di riniziarlo a difficile e a seguire (a normale è stato abbastanza facile, per i miei gusti). Ah il filmato extra del ballo è stato davvero godurioso

uhm che altro, vabeh finito per la 3° volta FF4 DS (Battuto anche Geryon e Proto-Babil..), imho uno degli FF più belli dopo il 6. iniziato Modern Warfare 2 e credo sia tutto per ora.

:\

: Zero 08 Feb 2010, 13:45





Fly me to the moon
And let me play among the stars
Let me see what spring is like
On Jupiter and Mars
In other words, hold my hand
In other words, darling.... kiss me

Fill my heart with song
And let me sing forever more
You are all I long for
All I worship and adore

In other words, please be true
In other words,
I loooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooove you.

: Kyoko 08 Feb 2010, 14:28

Ma andate a quel paese, Madworld avevano un motivo per metterlo solo su wii, ma quello potevano portarlo su pc porca la zozza..

: Nephenee 08 Feb 2010, 15:42

Non so se preordinare o meno Infinite Space ;_;

: Manux Prower 14 Feb 2010, 16:31

Ho finalmente finito Mass Effect 2.

Ultima parte tesissima ed incredibilmente epica.

Ecco come mi è andata.

Quando il sistema di identificazione era pronto, io non sono partito subito, scegliendo di girellare la galassia per compiere le ultime missioni ed esplorarla completamente (o almeno, ho esplorato al 100% ogni sistema che avevo, spero di non averne perso qualcuno tramite mappe o incarichi). Attraversato il portale di Omega 4, lotta serratissima nello spazio, ma la Normandy regge senza perdite nell'equipaggio, distruggendo i droni e la nave spaziale (godo.). Atterrati bruscamente sulla base dei Collettori, assegno a Tali il ruolo di bypass ed a Garrus quello di capitano della seconda squadra (ruolo che manterrà anche alla seconda scelta). Al mio fianco, porto Grunt e Thane, che rimarranno con me anche in tutte le successive selezioni. Pompato a bestia dall'epicità del momento e della musica, SFONDO letteralmente i Collettori, apro tutte le valvole e mi ricongiungo con la seconda squadra, tutti salvi. Quando raggiungo le capsule, vedo morire Kelly, ma salvo la dottoressa e qualche altro civile; mando Jacob ad accompagnarli alla nave, mentre Samara crea il campo biotico contro gli sciami. Dopo l'avanzata nella bolla (con annessa mega onda d'urto di Samara), mi ricongiungo nuovamente con la seconda squadra, pronti a raggiungere la meta finale. Tutti salvi finora. Saputo che Jacob e gli altri hanno raggiunto la Normandy incolumi, faccio un gran discorso sul prendere a calci in culo i Collettori e parto per la sfida finale, affiancato dall'assassino e dal krogan. Rimango senza fiato davanti al Razziatore Umano (rip-off di Terminator XD), spacco i supporti e piazzo la bomba, decidendo di andare contro il volere dell'Uomo Misterioso e di distruggere tutto. A quel punto riemerge il signor Razziatore. Ma non ha fatto i conti con una pistola pesante potenziata completamente e resa ulteriormente devastante grazie ai proiettili dirompenti biotici, presi a prestito da Samara grazie al prototipo di ricerca apposito. Inoltre, stavo conservando un colpo del lanciarazzi nucleare Cain apposta per un'occasione del genere: glielo piazzo in petto togliendoli metà barra, se non più. Steso il colosso, tutte le piattaforme iniziano a collassare, Thane rischia di precipitare, ma riesco a salvarlo. Poi il buio. Quando mi riprendo, recupero incolumi Thane e Grunt e contattiamo Joker: ha recuperato i sopravvissuti (e lì un brutto colpo, vedendo nel filmato il cadavere di Mordin, uno dei miei preferiti, a terra, morto...) e ci attende. Grande corsa verso la nave, Joker con un fucile d'assalto (!) ci copre la fuga, Thane e Grunt raggiungono il portello, io per ultimo lo raggiungo a malapena, ma il krogan mi ripiglia e ce ne andiamo.
L'Uomo Misterioso non è stato contento della mia scelta, ma gli dico che farò a modo mio, non era per questo che mi voleva?
Nel boccaporto fisso amareggiato la cassa da morto per Mordin, poi passo in rassegna le truppe... ed alla fine la flotta dei Razziatori che si dirige verso la galassia. Cazzo mi chiedo cosa succederà nel 3 *_*
E' stato un finale magnifico, epico (specie nelle musiche) e tesissimo, considerando il peso e la responsabilità che ogni scelta ha comportato. Se era già stato tragico scegliere tra Kaidan e Ashley su Virmire... Sono molto scocciato e quasi rattristato dalla perdita di Mordin... mi chiedo come sia possibile evitarla (tutti i miei personaggi, Mordin compreso, erano leali e mi sono fermato spessissimo a parlare con loro, quindi non capisco come abbia fatto a perdere il prof ._.), devo capire i meccanismi che regola tali conseguenze, salvare tutti è possibile, c'è anche l'achivement e ci riuscirò.
Un gioco magnifico, anche se con qualche pecca (troppi bug, glitch e caricamenti). Davvero una fantastica esperienza.

Ah piccola nota: splendida la citazione di 'Daisy Bell' quando Joker riflette la possibilità di sbloccare IDA XD

: Lonzo 14 Feb 2010, 18:20

CITAZIONE(Manux Prower @ 14 Feb 2010, 16:31) *
Ho finalmente finito Mass Effect 2.

Ultima parte tesissima ed incredibilmente epica.

Ecco come mi è andata.

Quando il sistema di identificazione era pronto, io non sono partito subito, scegliendo di girellare la galassia per compiere le ultime missioni ed esplorarla completamente (o almeno, ho esplorato al 100% ogni sistema che avevo, spero di non averne perso qualcuno tramite mappe o incarichi). Attraversato il portale di Omega 4, lotta serratissima nello spazio, ma la Normandy regge senza perdite nell'equipaggio, distruggendo i droni e la nave spaziale (godo.). Atterrati bruscamente sulla base dei Collettori, assegno a Tali il ruolo di bypass ed a Garrus quello di capitano della seconda squadra (ruolo che manterrà anche alla seconda scelta). Al mio fianco, porto Grunt e Thane, che rimarranno con me anche in tutte le successive selezioni. Pompato a bestia dall'epicità del momento e della musica, SFONDO letteralmente i Collettori, apro tutte le valvole e mi ricongiungo con la seconda squadra, tutti salvi. Quando raggiungo le capsule, vedo morire Kelly, ma salvo la dottoressa e qualche altro civile; mando Jacob ad accompagnarli alla nave, mentre Samara crea il campo biotico contro gli sciami. Dopo l'avanzata nella bolla (con annessa mega onda d'urto di Samara), mi ricongiungo nuovamente con la seconda squadra, pronti a raggiungere la meta finale. Tutti salvi finora. Saputo che Jacob e gli altri hanno raggiunto la Normandy incolumi, faccio un gran discorso sul prendere a calci in culo i Collettori e parto per la sfida finale, affiancato dall'assassino e dal krogan. Rimango senza fiato davanti al Razziatore Umano (rip-off di Terminator XD), spacco i supporti e piazzo la bomba, decidendo di andare contro il volere dell'Uomo Misterioso e di distruggere tutto. A quel punto riemerge il signor Razziatore. Ma non ha fatto i conti con una pistola pesante potenziata completamente e resa ulteriormente devastante grazie ai proiettili dirompenti biotici, presi a prestito da Samara grazie al prototipo di ricerca apposito. Inoltre, stavo conservando un colpo del lanciarazzi nucleare Cain apposta per un'occasione del genere: glielo piazzo in petto togliendoli metà barra, se non più. Steso il colosso, tutte le piattaforme iniziano a collassare, Thane rischia di precipitare, ma riesco a salvarlo. Poi il buio. Quando mi riprendo, recupero incolumi Thane e Grunt e contattiamo Joker: ha recuperato i sopravvissuti (e lì un brutto colpo, vedendo nel filmato il cadavere di Mordin, uno dei miei preferiti, a terra, morto...) e ci attende. Grande corsa verso la nave, Joker con un fucile d'assalto (!) ci copre la fuga, Thane e Grunt raggiungono il portello, io per ultimo lo raggiungo a malapena, ma il krogan mi ripiglia e ce ne andiamo.
L'Uomo Misterioso non è stato contento della mia scelta, ma gli dico che farò a modo mio, non era per questo che mi voleva?
Nel boccaporto fisso amareggiato la cassa da morto per Mordin, poi passo in rassegna le truppe... ed alla fine la flotta dei Razziatori che si dirige verso la galassia. Cazzo mi chiedo cosa succederà nel 3 *_*
E' stato un finale magnifico, epico (specie nelle musiche) e tesissimo, considerando il peso e la responsabilità che ogni scelta ha comportato. Se era già stato tragico scegliere tra Kaidan e Ashley su Virmire... Sono molto scocciato e quasi rattristato dalla perdita di Mordin... mi chiedo come sia possibile evitarla (tutti i miei personaggi, Mordin compreso, erano leali e mi sono fermato spessissimo a parlare con loro, quindi non capisco come abbia fatto a perdere il prof ._.), devo capire i meccanismi che regola tali conseguenze, salvare tutti è possibile, c'è anche l'achivement e ci riuscirò.
Un gioco magnifico, anche se con qualche pecca (troppi bug, glitch e caricamenti). Davvero una fantastica esperienza.

Ah piccola nota: splendida la citazione di 'Daisy Bell' quando Joker riflette la possibilità di sbloccare IDA XD


Strano che ti sia morto Mordin, perché le scelte tattiche che hai fatto non erano male.
Io ho mandato Legion nel condotto, Samara alla barriera, Garrus ad accompagnare i prigionieri e Miranda leader del team entrambe le volte. Nessun morto, salva anche Kelly.
L'unica scena un po' più strana a cui ho assistito è stata Miranda colpita da un proiettile, ma poi scrollava le spalle e andava avanti.

Il bello è che il finale all'inizio mi aveva deluso perchè mi sembrava TROPPO lieto fine. Poi ho capito che variava di volta in volta, e ne ho compreso la genialità.
Tra l'altro è anche un finale tesissimo, proprio perché fino all'ultimo temi che possa morire qualcuno (+ la musica epica rende tutto incredibile). Sono stato minuti interi a ponderare le scelte tattiche.

Se posso darti un consiglio, esporta in ME3 questo finale, comunque. Di certo troverai il modo di salvare tutti, ma il bello di ME2 è proprio che ogni storia è personale.

Quanto ai difetti del gioco, secondo me ne ha solo 2: la ripetitività delle battaglie (troppi pochi boss, a parte il mostro di Grunt e il Razziatore finale, tutti gli altri sono semplici umanoidi uguali agli altri) e lo "stacco" troppo netto tra la fase di reclutamento dei pg e la fine del gioco. Ci avrei messo un paio di missioni in mezzo, tanto per dare di più la sensazione che il gruppo lavorava unito a più missioni.
Così com'è, mi fa un po' strano pensare che faccio la missione fedeltà di un pg, e due minuti dopo stiamo volando verso la base dei collettori.


Spinto da ME2, sto riguardando un po' i vecchi giochi Bioware. Ho reinstallato Baldur's Gate 2.

: Manux Prower 14 Feb 2010, 19:33

CITAZIONE(Lonzo @ 14 Feb 2010, 18:20) *
Strano che ti sia morto Mordin, perché le scelte tattiche che hai fatto non erano male.
Io ho mandato Legion nel condotto, Samara alla barriera, Garrus ad accompagnare i prigionieri e Miranda leader del team entrambe le volte. Nessun morto, salva anche Kelly.
L'unica scena un po' più strana a cui ho assistito è stata Miranda colpita da un proiettile, ma poi scrollava le spalle e andava avanti.

Il bello è che il finale all'inizio mi aveva deluso perchè mi sembrava TROPPO lieto fine. Poi ho capito che variava di volta in volta, e ne ho compreso la genialità.
Tra l'altro è anche un finale tesissimo, proprio perché fino all'ultimo temi che possa morire qualcuno (+ la musica epica rende tutto incredibile). Sono stato minuti interi a ponderare le scelte tattiche.

Se posso darti un consiglio, esporta in ME3 questo finale, comunque. Di certo troverai il modo di salvare tutti, ma il bello di ME2 è proprio che ogni storia è personale.

Quanto ai difetti del gioco, secondo me ne ha solo 2: la ripetitività delle battaglie (troppi pochi boss, a parte il mostro di Grunt e il Razziatore finale, tutti gli altri sono semplici umanoidi uguali agli altri) e lo "stacco" troppo netto tra la fase di reclutamento dei pg e la fine del gioco. Ci avrei messo un paio di missioni in mezzo, tanto per dare di più la sensazione che il gruppo lavorava unito a più missioni.
Così com'è, mi fa un po' strano pensare che faccio la missione fedeltà di un pg, e due minuti dopo stiamo volando verso la base dei collettori.


Spinto da ME2, sto riguardando un po' i vecchi giochi Bioware. Ho reinstallato Baldur's Gate 2.


Mah, da quanto ho letto su GamesFAQs, Mordin, anche se leale, ha una tendenza a morire nel finale indipendentemente dalle tue scelte, quindi per essere certi di salvarlo o lo porti in team o lo fai ritornare alla Normandy con gli umani salvati nelle celle. Io ho rigiocato il finale (avevo salvato prima di entrare nel portale di Omega) ed ho rimandato Mordin sulla Normandy, risultato perdite 0. Conserverò anche l'altro finale, ma mi scocciava per vari motivi: Mordin è uno dei miei personaggi preferiti, è uno che se la dovrebbe cavare nei combattimenti (ex squadra speciale) ed ho fatto, come hai detto te, le scelte tattiche giuste (Tali, assieme a Legion, è il tecnico migliore; Garrus ha esperienza bellica molto vasta, quindi era il comandante ideale; Samara è una Justicar, quindi ha i poteri biotici più sviluppati di tutti); mi sembrava una perdita così frustrante. Per il resto, l'ho rigiocato come prima.

Comunque ci sono altre scelte che saranno interessanti per il 3. Oltre al distruggere/conservare la base, sono curioso di sapere se avrà qualche impatto l'aver conservato gli studi dello studente di Mordin sulla genofagia (io l'ho fatto), l'aver istigato o meno i Quarian alla guerra (io l'ho fatto) e il distuggere/riprogrammare i Geth Eretici (io li ho distrutti). Inoltre, c'è una scelta, fatta perfino dall'1, che credo peserà piuttosto sul 3... sto parlando della regina dei Racni. Su Illum ho trovato un'asari che mi ha detto che i Racni accorreranno in aiuto di Shepard contro le tenebre... se non è successo nel 2, allora succederà nel 3!


Ora credo che farò una breve pausa da ME2 (devo finire Mirror's Edge e qualcosa d'altro), per poi riprendere con un altro file dell'1, il mio Rinnegato... probabilmente proverò anche io il livello Folle come Ryu

: BloodyKirby92 14 Feb 2010, 20:30

iniziato Muramasa The Demon Blade

: Dax 17 Feb 2010, 17:28

Iniziato il gioco di Edgeworth

e invece no dio *************. Mi è esploso pure il ds tempo fa e deve tornarmi indietro. Però venerdì lo prendo e beh, leggerò il manuale. Fuck.
edit: ho appena visto che su play.com http://www.play.com/Games/DS/4-/10267591/Miles-Edgeworth-Ace-Attorney-Investigations/Product.html costa 8 euro in meno, le spedizioni sono gratuite e veloci, ci farò un pensierino.

: BloodyKirby92 17 Feb 2010, 18:32

CITAZIONE(Dax @ 17 Feb 2010, 17:28) *
Iniziato il gioco di Edgeworth

e invece no dio *************. Mi è esploso pure il ds tempo fa e deve tornarmi indietro. Però venerdì lo prendo e beh, leggerò il manuale. Fuck.
edit: ho appena visto che su play.com http://www.play.com/Games/DS/4-/10267591/Miles-Edgeworth-Ace-Attorney-Investigations/Product.html costa 8 euro in meno, le spedizioni sono gratuite e veloci, ci farò un pensierino.

io invece sì e ho già finito il primo caso, le musiche sono ottime come sempre

: Manux Prower 17 Feb 2010, 21:18

Non ho resistito alla tentazione ed ho già ricominciato Mass Effect 2, importando il mio personaggio Rinnegato, classe Incursore, che probabilmente finirà così



Sto giocando a Folle ed in certi punti è piuttosto impegnativo tipo quando dovevo far sopravvivere Archangel/Garrus senza morire io stesso; ho comunque preso l'abilità bonus Fortificazione tra quelle a disposizione per la seconda partita, giusto per avere un minimo supporto

Comunque regala delle chicche stupende, tipo il venditore di videogiochi sulla Cittadella che si intrippa su Solitario e critica gli 'RPG di scelte e grandi battaglie' XD Ho anche fatto una sottoquest brevissima che non avevo preso la prima volta, ovvero il Batarian al secondo livello dell'Afterlife, fargli bere la sua robaccia è stato uno spasso. Ah, ho pure Falcon Punchato la giornalista awe.png

: MCT 17 Feb 2010, 23:42

Io che sono più bravo di voi ho ricominciato Pokémon Rosso Fuoco imprestatomi da mio cugino.

: Omega 17 Feb 2010, 23:49

cominciato il gioco di edgeworth insieme a link's awakening, che stavolta vedrò di finire finalmente.

: Jeel 17 Feb 2010, 23:59

ritrovato il ds per continuare spirit tracks

e finito il primo mass effect

: Dax 18 Feb 2010, 20:57

rubato un ds
sto giocando a edgeworth
sono al 2° caso
Rape

: Ege 18 Feb 2010, 21:44

Anche io son dietro con Spirit Tracks

: Matt89 18 Feb 2010, 21:56

Excite Bike wiiware :Q________

: Lloyd87 18 Feb 2010, 22:59

ho risolto il mio primo caso a phoenix wright,non è male =D

: IL Link 19 Feb 2010, 02:12

sto giocado ad orale analisi matematica A , ma mi sono bloccato all'ultimo livello, qualcuno sa come si va avanti?

: Lonzo 19 Feb 2010, 15:30

CITAZIONE(IL Link @ 19 Feb 2010, 02:12) *
sto giocado ad orale analisi matematica A , ma mi sono bloccato all'ultimo livello, qualcuno sa come si va avanti?


Premi X, Z, L, R, A e infine select allo schermo del titolo, dovresti sentire un suono tipo campanello. Così sblocchi l'invincibilità e le munizioni infinite e puoi finire facilmente il gioco.
Almeno, io così ho fatto per battere il boss finale di Diritto Civile stamattina. XD

Comunque Edgeworth è geniale.
Adoro il modo in cui parla, tutto forbito ed elaborato, o quando fa dichiarazioni solenni sulla legge e su come intende fare giustizia ("You dare mock the court?"). Trovo che in questo la traduzione inglese renda molto bene.
E mi piace come il gioco sia molto simile ai vecchi Phoenix Wright, salvo i diversi "metodi", che uniti alla diversa caratterizzazione del personaggio danno davvero l'idea di osservare lo stesso mondo dagli occhi di un diverso personaggio.

E anche Kay sembra simpatica.
(Ho appena iniziato il terzo caso).

No spoiler: poi mi ha fatto troppo ridere quando ad un certo punto un certo personaggio dice "qui da voi è molto difficile procurarsi una pistola". Si riferisce naturalmente al Giappone, dove sono severissimi in fatto d'armi. Ma dal momento che il gioco "tradotto" è ambientato in America quella frase diventa troppo divertente.

: Lloyd87 19 Feb 2010, 15:37

CITAZIONE(Lonzo @ 19 Feb 2010, 15:30) *
CITAZIONE(IL Link @ 19 Feb 2010, 02:12) *
sto giocado ad orale analisi matematica A , ma mi sono bloccato all'ultimo livello, qualcuno sa come si va avanti?


Premi X, Z, L, R, A e infine select allo schermo del titolo, dovresti sentire un suono tipo campanello. Così sblocchi l'invincibilità e le munizioni infinite e puoi finire facilmente il gioco.
Almeno, io così ho fatto per battere il boss finale di Diritto Civile stamattina. XD

Comunque Edgeworth è geniale.
Adoro il modo in cui parla, tutto forbito ed elaborato, o quando fa dichiarazioni solenni sulla legge e su come intende fare giustizia ("You dare mock the court?"). Trovo che in questo la traduzione inglese renda molto bene.
E mi piace come il gioco sia molto simile ai vecchi Phoenix Wright, salvo i diversi "metodi", che uniti alla diversa caratterizzazione del personaggio danno davvero l'idea di osservare lo stesso mondo dagli occhi di un diverso personaggio.

E anche Kay sembra simpatica.
(Ho appena iniziato il terzo caso).

No spoiler: poi mi ha fatto troppo ridere quando ad un certo punto un certo personaggio dice "qui da voi è molto difficile procurarsi una pistola". Si riferisce naturalmente al Giappone, dove sono severissimi in fatto d'armi. Ma dal momento che il gioco "tradotto" è ambientato in America quella frase diventa troppo divertente.

sabato mi prendo 5 minuti e riderò come un matto!!! scherzo bro :*

: Lonzo 19 Feb 2010, 15:55

CITAZIONE(Lloyd87 @ 19 Feb 2010, 15:37) *
CITAZIONE(Lonzo @ 19 Feb 2010, 15:30) *

No spoiler: poi mi ha fatto troppo ridere quando ad un certo punto un certo personaggio dice "qui da voi è molto difficile procurarsi una pistola". Si riferisce naturalmente al Giappone, dove sono severissimi in fatto d'armi. Ma dal momento che il gioco "tradotto" è ambientato in America quella frase diventa troppo divertente.

sabato mi prendo 5 minuti e riderò come un matto!!! scherzo bro :*


angry.gif

: BloodyKirby92 19 Feb 2010, 18:56

installato excitebike wiiware, davvero carino

: Dax 19 Feb 2010, 21:55

CITAZIONE(Lonzo @ 19 Feb 2010, 16:30) *
Comunque Edgeworth è geniale.
Adoro il modo in cui parla, tutto forbito ed elaborato, o quando fa dichiarazioni solenni sulla legge e su come intende fare giustizia ("You dare mock the court?"). Trovo che in questo la traduzione inglese renda molto bene.
E mi piace come il gioco sia molto simile ai vecchi Phoenix Wright, salvo i diversi "metodi", che uniti alla diversa caratterizzazione del personaggio danno davvero l'idea di osservare lo stesso mondo dagli occhi di un diverso personaggio.

E anche Kay sembra simpatica.
(Ho appena iniziato il terzo caso).

No spoiler: poi mi ha fatto troppo ridere quando ad un certo punto un certo personaggio dice "qui da voi è molto difficile procurarsi una pistola". Si riferisce naturalmente al Giappone, dove sono severissimi in fatto d'armi. Ma dal momento che il gioco "tradotto" è ambientato in America quella frase diventa troppo divertente.


Anche a me la traduzione ha sorpreso piacevolmente. Purtroppo non ho modo di verificare la vicinanza con i testi originali, essendo il mio giapponese ancora scarso ma si tratta di traduzioni MOLTO, impegnative. Ce ne si rende conto anche solo guardando come ha dovuto rielaborare i numerosi giochi di parole, per non parlare delle forme espressive, appunto.

Io sono al quarto caso, al momento. Comunque no, aspetta, occhio che più avanti viene spiegato che Franziska E' in America. I casi sono due: o c'è stato un errore di traduzione (se è Giappone e Giappone, mica deve essere riambientato O_o... ) oppure si riferiva agli stati uniti, ma in quel caso mi farebbe sorridere.
Il gioco mi piace, comunque, mi mancano un po' i tribunali, erano la mia parte preferita, ma allo stesso tempo le investigazioni sono meglio delle parti precedenti in cui stavi a esaminare i posti e a spostarti.
Il terzo caso non mi è piaciuto molto perché non mi ha convinto molto la risoluzione. Ammetto che mi sono un po' perso verso la fine, ma la storia della spada e del prenderla con la destra o la sinistra, insomma, non è che regga proprio tantissimo. Soprattutto la cosa del sangue che è su un certo lato della lama... e quindi? Però può darsi che mi sono perso io.
Il quarto caso mi sembra il migliore per ora.




: BloodyKirby92 19 Feb 2010, 22:13

anche a me fa cagare il terzo caso

: Omega 19 Feb 2010, 23:15

sigh io sto al primo non posso giocare molto x(

: Manux Prower 19 Feb 2010, 23:18

^

: Dax 19 Feb 2010, 23:47

@ Omega & chiunque: o forse sono io che ci ho già giocato tipo 10 ore :°°D è che in sti giorni (ieri e oggi) c'era carnevale e persino l'università ha chiuso 2 giorni e il gioco l'ho trovato ieri.

http://www.youtube.com/watch?v=L_7s3_VDdfk random-quasi-it

: Lonzo 20 Feb 2010, 00:10

CITAZIONE(Dax @ 19 Feb 2010, 21:55) *
Io sono al quarto caso, al momento. Comunque no, aspetta, occhio che più avanti viene spiegato che Franziska E' in America. I casi sono due: o c'è stato un errore di traduzione (se è Giappone e Giappone, mica deve essere riambientato O_o... ) oppure si riferiva agli stati uniti, ma in quel caso mi farebbe sorridere.
Il gioco mi piace, comunque, mi mancano un po' i tribunali, erano la mia parte preferita, ma allo stesso tempo le investigazioni sono meglio delle parti precedenti in cui stavi a esaminare i posti e a spostarti.


Non ho letto lo spoiler, perché non ho ancora avuto il tempo di finire il terzo caso.
Però mi pare che nelle versioni occidentali i Phoenix Wright sono sempre stati "tradotti" con tanto di spostamento dell'ambientazione negli USA. (E infatti tutti i nomi dei personaggi sono modificati in nomi inglesi, la lingua che i personaggi parlano è l'inglese -come dice Edgeworth nel secondo caso- e come monete si fa riferimento ai dollari, per esempio). Non è che quello che dici tu è che nel secondo caso Edgeworth chiede a Franziska che cosa ci fa in America (dal momento che lei vive in Germania)? Comunque devo controllare.

Btw, da studente di diritto, Franziska mi fa morire come personaggio. Ok che la Germania ha una tradizione giuridica notevolissima... ma procuratrice a 13 anni! surfing.gif Non è che la Germania fa miracoli.
lol, un altro po' e non ha fatto neanche le scuole medie...
E' per questo che adoro Phoenix Wright, è pieno di queste assurdità tipo anime di combattimenti, per cui se uno può diventare ninja a 10 anni, può diventare anche procuratore... XD

: SkullKid55 20 Feb 2010, 09:29

stò giocando a:
Alien vs predator
Assasin's creed 2
Brawl (xD)
Resident evil dc

Comprerò:
Red steel 2
Monster hunter 3
Bioshock 2

: Dax 20 Feb 2010, 17:32

CITAZIONE(Lonzo @ 20 Feb 2010, 01:10) *
CITAZIONE(Dax @ 19 Feb 2010, 21:55) *
Io sono al quarto caso, al momento. Comunque no, aspetta, occhio che più avanti viene spiegato che Franziska E' in America. I casi sono due: o c'è stato un errore di traduzione (se è Giappone e Giappone, mica deve essere riambientato O_o... ) oppure si riferiva agli stati uniti, ma in quel caso mi farebbe sorridere.
Il gioco mi piace, comunque, mi mancano un po' i tribunali, erano la mia parte preferita, ma allo stesso tempo le investigazioni sono meglio delle parti precedenti in cui stavi a esaminare i posti e a spostarti.


Non ho letto lo spoiler, perché non ho ancora avuto il tempo di finire il terzo caso.
Però mi pare che nelle versioni occidentali i Phoenix Wright sono sempre stati "tradotti" con tanto di spostamento dell'ambientazione negli USA. (E infatti tutti i nomi dei personaggi sono modificati in nomi inglesi, la lingua che i personaggi parlano è l'inglese -come dice Edgeworth nel secondo caso- e come monete si fa riferimento ai dollari, per esempio). Non è che quello che dici tu è che nel secondo caso Edgeworth chiede a Franziska che cosa ci fa in America (dal momento che lei vive in Germania)? Comunque devo controllare.

Btw, da studente di diritto, Franziska mi fa morire come personaggio. Ok che la Germania ha una tradizione giuridica notevolissima... ma procuratrice a 13 anni! surfing.gif Non è che la Germania fa miracoli.
lol, un altro po' e non ha fatto neanche le scuole medie...
E' per questo che adoro Phoenix Wright, è pieno di queste assurdità tipo anime di combattimenti, per cui se uno può diventare ninja a 10 anni, può diventare anche procuratore... XD


Lol, se non sbaglio la Germania ha uno dei codici civili o penali più tecnici che ci siano. I giapponesi per scrivere i loro codici studiarono quello francese, tedesco e la costituzione della Prussia.
Ad ogni modo, se ti diverte il fatto di Franziska procuratore a 13 anni nel quarto caso ti divertirai.
Per quanto riguarda l'ambientazione, mi sa che è come dici tu, i prezzi sono in dollari in effetti. I nomi dei personaggi sono inglesi (anche se sono discretamente vicini agli originali, PW sarebbe Nonricordocosa Naruhodo ("capisco", da qui wRight XD) e forse è effettivamente riambientato tutto in america. Spero sia stata una decisione dei giapponesi però e non del traduttore altrimenti è un peccato. Ah, peraltro, tra un po' avrò un esame di sistemi giuridici comparati, ma forse tu ne sai più di me: il sistema adottato nel gioco, esiste veramente? In giappone, ora come ora, c'è una schifosissima giuria popolare, addirittura a maggioranza di voti e non a decisione(O_o') da pochissimi anni per piacere agli americani, ma non ricordo come fosse il sistema giuridico prima. In USA, ci dovrebbe essere anche lì la terrificante giuria popolare. Paradossalmente, forse pare il sistema italiano? Il giudice decide sempre da sè, m'è parso.

edit: ah, tra l'altro quindi sì la roba della difficoltà di prender armi diventa un fail, vabè XD

: Giob 20 Feb 2010, 18:20

Il nome di phoenix, in giapponese, significa una roba tipo obiezione o puntare con il dito, non ricordo

: Brian 20 Feb 2010, 18:31

Sto playing:
melee (piccole imperfezioni con falco)
counter strike 1.6

playerò (in un futuro un po lontano...):
modern 2 (3 e 6 o ps3?)
assassin 2 (ps3 o 3 e 6?)
uncharted 2 (ps3 o ps3 slim?)
un qualsiasi bleach...il più figo sperem....


più che altro al momento guardo tante anime(bleach....più di 200 fottut11§§1mi episodi...)

: Lonzo 20 Feb 2010, 19:16

CITAZIONE(Dax @ 20 Feb 2010, 17:32) *
Lol, se non sbaglio la Germania ha uno dei codici civili o penali più tecnici che ci siano. I giapponesi per scrivere i loro codici studiarono quello francese, tedesco e la costituzione della Prussia.
Ad ogni modo, se ti diverte il fatto di Franziska procuratore a 13 anni nel quarto caso ti divertirai.
Per quanto riguarda l'ambientazione, mi sa che è come dici tu, i prezzi sono in dollari in effetti. I nomi dei personaggi sono inglesi (anche se sono discretamente vicini agli originali, PW sarebbe Nonricordocosa Naruhodo ("capisco", da qui wRight XD) e forse è effettivamente riambientato tutto in america. Spero sia stata una decisione dei giapponesi però e non del traduttore altrimenti è un peccato. Ah, peraltro, tra un po' avrò un esame di sistemi giuridici comparati, ma forse tu ne sai più di me: il sistema adottato nel gioco, esiste veramente? In giappone, ora come ora, c'è una schifosissima giuria popolare, addirittura a maggioranza di voti e non a decisione(O_o') da pochissimi anni per piacere agli americani, ma non ricordo come fosse il sistema giuridico prima. In USA, ci dovrebbe essere anche lì la terrificante giuria popolare. Paradossalmente, forse pare il sistema italiano? Il giudice decide sempre da sè, m'è parso.

edit: ah, tra l'altro quindi sì la roba della difficoltà di prender armi diventa un fail, vabè XD


Diciamo che la Germania è molto evoluta sia dal punto di vista tecnico che, soprattutto, "filosofico". Ha e ha avuto grandissimi pensatori sia in campo civile che penale (infatti alla mia università quasi tutti i professori più importanti vantano esperienze in Germania e sono quasi tutti traduttori/commentatori di autori tedeschi). Noi italiani "copiamo" dalla Germania soprattutto il modo di pensare (mentre a livello di codice vero e proprio copiamo dalla Francia e dalle esperienze napoleoniche XD).
(Il che naturalmente non significa che il fatto che Franziska abbia studiato in Germania rende plausibile il suo essere procuratore a 13 anni XD)
Il sistema giapponese lo ignoro.

Quanto al sistema giuridico di Phoenix Wright, non esiste e mai potrebbe esistere. Ovviamente non mi riferisco al modo di condurre il processo vero e proprio (che è chiaramente semplificatissimo per ragioni di comprensibilità- lol il libro con le 3 "leggi sulle prove" dell'ultimo caso del primo gioco, quando i manuali di procedura penale dedicano centinaia di pagine alle prove), ma mi riferisco al fatto che in Phoenix Wright (e non mi ricordo dove lo si diceva, forse nel primo o nel secondo gioco) è in vigore un sistema giuridico per cui il processo deve concludersi in tre giorni (piacerebbe ad un certo signor B.), tra l'altro consecutivi (se vi ricordate il quarto caso del secondo gioco, Phoenix è costretto ad una corsa contro il tempo perché se non prova l'innocenza del suo cliente entro tre giorni, il processo si concluderà con una sentenza di colpevolezza. Il che è naturalmente assurdo e impraticabile in qualsiasi stato. Utopistico da un lato, pericolosissimo dall'altro (diciamo che i giudizi affrettati del giudice barbuto sono un buon esempio, quasi realistico, di quello che potrebbe succedere con un simile sistema).
Per non parlare di robetta come l'udienza preliminare e l'appello, che in PW non sembrano esistere da nessuna parte.

Comunque, se vi ricordate, alla fine di Apollo Justice: Gavin viene fregato proprio perché ritorna in vigore il sistema con la giuria, così Apollo può usare nel processo una prova legalmente inammissibile. Il bello è che nel gioco la giuria viene presentata come un sistema positivo perché consente "di fare giustizia invece di applicare la legge", che è praticamente l'opposto di quello ciò a cui qualsiasi sistema di diritto penale dovrebbe aspirare XD.

Le assurdità giuridiche di Phoenix Wright sono una delle cose più belle, imho.

P.S.= Tanto per completezza, in Italia non è sempre il giudice a decidere. A seconda del tipo di reato, decide un tipo di giudice diverso: monocratico, collegiale, corte d'assise (in cui sono presenti giudici e laici).

: BloodyKirby92 20 Feb 2010, 19:49

sto provando tanto per noia Code Geass Hangyaku no Lelouch DS, gdr davvero poco articolato con i Knightmare Frame

: IL Link 20 Feb 2010, 22:23

CITAZIONE(Brian @ 20 Feb 2010, 18:31) *
Sto playing:
melee (piccole imperfezioni con falco)
counter strike 1.6

playerò (in un futuro un po lontano...):
modern 2 (3 e 6 o ps3?)
assassin 2 (ps3 o 3 e 6?)
uncharted 2 (ps3 o ps3 slim?)
un qualsiasi bleach...il più figo sperem....


più che altro al momento guardo tante anime(bleach....più di 200 fottut11§§1mi episodi...)



se assassin sta per assassin's creed prendilo per 360 perchè nella versione per ps3 il problema del tearing è molto più evidente.

: Brian 20 Feb 2010, 23:00

CITAZIONE(IL Link @ 20 Feb 2010, 22:23) *
se assassin sta per assassin's creed prendilo per 360 perchè nella versione per ps3 il problema del tearing è molto più evidente.

ok, grazie della dritta

: Dax 21 Feb 2010, 04:14

CITAZIONE(Giob @ 20 Feb 2010, 19:20) *
Il nome di phoenix, in giapponese, significa una roba tipo obiezione o puntare con il dito, non ricordo


No, lol. Ti confermo quanto detto prima: Ryuichi Naruhodo. Ryuichi non significa assolutamente nulla, Naruhodo è un'espressione che possiamo tradurre come "sì, capisco" o "Vedo" "Chiaro" e così via.
Il nome inglese scelto è Phoenix Wright. Phoenix poiché la fenice è quella che "resuscita" e, simbolicamente, Phoenix ribalta i processi. wRight è un simpatico gioco di parole che sfrutta la parola Right (giusto).
Visto che abbiamo fatto 30, facciamo 31. Miles Edgeworth è Reiji Mitsurugi. Qui diventa un po' complicato spiegare perché è un gioco di kanji e letture. Fondamentalmente, diciamo che Reiji\Reiri indica sagacia, capacità di spiegazione. Mitsurugi, 御剣 suona a livello letterale come "onore-spada". Una sorta di samurai, se vogliamo, inteso sempre come uomo di valore. I nomi Giapponesi funzionano così. Se uno di voi andasse a vivere in Giappone, dovrebbe andare all'ufficio anagrafe a scegliersi i kanji del proprio nome. Non proprio a piacimento totale, anche se è divertente. Ci sono due regole: A) regola fonetica, ovvero kanji il cui significato non ha importanza e si sceglie per il suono simile alla pronuncia del proprio nominativo.
Oppure, se si preferisce, B ) regola semantica. Per dire, se mi chiamo Angelo Volpe probabilmente sarò 狐天使 (狐 kitsune volpe 天使 tenshi angelo, ma non sono sicuro delle letture, cmq è un esempio). Ma si può fare con tutti i nomi volendo, eh. Per dire, Elena vuol dire luce, sole o quel che è, quindi si adatterebbe così.


Miles Edgeworth, Miles non saprei cosa possa significare, Edgeworth è una sorta di gioco di parole (edge inteso come "filo", ma il filo di una spada affilata per dire. Worth = valore) Insomma era un'idea per preservare il mitsurugi.


CITAZIONE(Lonzo @ 20 Feb 2010, 20:16) *
Quanto al sistema giuridico di Phoenix Wright, non esiste e mai potrebbe esistere. Ovviamente non mi riferisco al modo di condurre il processo vero e proprio (che è chiaramente semplificatissimo per ragioni di comprensibilità- lol il libro con le 3 "leggi sulle prove" dell'ultimo caso del primo gioco, quando i manuali di procedura penale dedicano centinaia di pagine alle prove), ma mi riferisco al fatto che in Phoenix Wright (e non mi ricordo dove lo si diceva, forse nel primo o nel secondo gioco) è in vigore un sistema giuridico per cui il processo deve concludersi in tre giorni (piacerebbe ad un certo signor B.), tra l'altro consecutivi (se vi ricordate il quarto caso del secondo gioco, Phoenix è costretto ad una corsa contro il tempo perché se non prova l'innocenza del suo cliente entro tre giorni, il processo si concluderà con una sentenza di colpevolezza. Il che è naturalmente assurdo e impraticabile in qualsiasi stato. Utopistico da un lato, pericolosissimo dall'altro (diciamo che i giudizi affrettati del giudice barbuto sono un buon esempio, quasi realistico, di quello che potrebbe succedere con un simile sistema).
Per non parlare di robetta come l'udienza preliminare e l'appello, che in PW non sembrano esistere da nessuna parte.

Comunque, se vi ricordate, alla fine di Apollo Justice: Gavin viene fregato proprio perché ritorna in vigore il sistema con la giuria, così Apollo può usare nel processo una prova legalmente inammissibile. Il bello è che nel gioco la giuria viene presentata come un sistema positivo perché consente "di fare giustizia invece di applicare la legge", che è praticamente l'opposto di quello ciò a cui qualsiasi sistema di diritto penale dovrebbe aspirare XD.

Le assurdità giuridiche di Phoenix Wright sono una delle cose più belle, imho.

P.S.= Tanto per completezza, in Italia non è sempre il giudice a decidere. A seconda del tipo di reato, decide un tipo di giudice diverso: monocratico, collegiale, corte d'assise (in cui sono presenti giudici e laici).


Lol, ok, in effetti non pensavo che esistesse ma mi chiedevo a cosa potesse essere ispirato. In effetti mi ero totalmente dimenticato dell'assurdità dei tre giorni XD. Per quanto riguarda l'appello, in effetti non sembrano esistere cose del genere nel gioco XD
Omg, non ricordavo della giuria, ma il fatto che mi dimentico le trame è un bene: potrei rigiocarmi AJ quando mi pare senza ricordare NULLA LOL. Fail al discorso della Giuria come un bene, e lì mi sa che c'entra quel che ti ho detto sulle nuove norme del precedente governo giapponese.

: Lonzo 21 Feb 2010, 13:44

CITAZIONE(Dax @ 21 Feb 2010, 04:14) *
Lol, ok, in effetti non pensavo che esistesse ma mi chiedevo a cosa potesse essere ispirato. In effetti mi ero totalmente dimenticato dell'assurdità dei tre giorni XD. Per quanto riguarda l'appello, in effetti non sembrano esistere cose del genere nel gioco XD


Anch'io all'inizio del primo me l'ero chiesto, ma in realtà, volendo quasi avvicinarsi seriamente al sistema giuridico del gioco (lol), ci si rende presto conto che i giochi (ovviamente) non dicono quasi nulla. C'è un giudice che decide, e basta, il che vale a dire quasi niente, perché ciò che contraddistingue le procedure penali è ben altro (presenza/durata delle udienze preliminari, disciplina degli incidenti probatori, ammissibilità delle prove, ecc.). Il numero dei giudici è quasi la cosa meno importante. Diciamo che volendo proprio forzare una conclusione si potrebbe dire che in Phoenix Wright ci si muove nell'ambito diudienze preliminari (che in Italia, ma anche in America mi pare, sono decise da un giudice unico in tempi brevi) che però si concludono non con la decisione se proseguire o meno col processo, ma con un verdetto di colpevolezza (lol).

Comunque, tornando sul gioco, ho finalmente finito il terzo caso. Mi è piaciuto, perché dite che non è granché? Mi sembra in linea con i casi dei vecchi PW, in particolare quelli dei Samurai d'Acciaio et simili (con i costumi, gli scambi di persona, ecc.). Per il fatto che citavi tu, Dax: dovrebbe essere che la posizione del sangue sulla lama lascia capire che l'aggressore aveva colpito Edgeworth impugnando la spada con la sinistra. E dal momento che la vittima non era mancina, l'aggressore doveva essere per forza Lance. Ok, magari non è proprio un'argomentazione fortissima, ma non sarebbe la prima volta in un Phoenix Wright.

E ho apprezzato molto i vari rimandi ai vecchi giochi: Ema Skye, i Badgers e soprattutto la Oldbag. Bellissimo quando Edgeworth la vede e fa: "Noooooooooo. Why her? Why here? Why now?" E' praticamente l'unico momento del gioco, finora, in cui si scompone. Dopotutto, ha perso un paio di cause per colpa sua. XD
Iniziato il quarto caso, ma lo continuerò più tardi. Mi ha già conquistato dai primi momenti, comunque. La sola presenza di Manfred vale per me il prezzo dell'intero gioco. XD

P.S: Il nuovo "Cornered": http://www.youtube.com/watch?v=1NALoLtTC8w (Bellissimo, peccato che il trailer lo spoilerava)

: Dax 21 Feb 2010, 15:22

CITAZIONE(Lonzo @ 21 Feb 2010, 14:44) *
Comunque, tornando sul gioco, ho finalmente finito il terzo caso. Mi è piaciuto, perché dite che non è granché? Mi sembra in linea con i casi dei vecchi PW, in particolare quelli dei Samurai d'Acciaio et simili (con i costumi, gli scambi di persona, ecc.). Per il fatto che citavi tu, Dax: dovrebbe essere che la posizione del sangue sulla lama lascia capire che l'aggressore aveva colpito Edgeworth impugnando la spada con la sinistra. E dal momento che la vittima non era mancina, l'aggressore doveva essere per forza Lance. Ok, magari non è proprio un'argomentazione fortissima, ma non sarebbe la prima volta in un Phoenix Wright.

E ho apprezzato molto i vari rimandi ai vecchi giochi: Ema Skye, i Badgers e soprattutto la Oldbag. Bellissimo quando Edgeworth la vede e fa: "Noooooooooo. Why her? Why here? Why now?" E' praticamente l'unico momento del gioco, finora, in cui si scompone. Dopotutto, ha perso un paio di cause per colpa sua. XD
Iniziato il quarto caso, ma lo continuerò più tardi. Mi ha già conquistato dai primi momenti, comunque. La sola presenza di Manfred vale per me il prezzo dell'intero gioco. XD

P.S: Il nuovo "Cornered": http://www.youtube.com/watch?v=1NALoLtTC8w (Bellissimo, peccato che il trailer lo spoilerava)


Eh, non mi è piaciuto proprio per quello. 100 euro a chi mi spiega perché il sangue doveva essere Necessariamente in quel punto solo perché la teneva con la sinistra. Suvvia, dai. Inoltre, sì, questa cosa delle mani è usata un po' troppo devo dire. Un altro esempio: viene escluso il bad badger perché nella mano sinistra tiene una pistola. Beh, ci voleva molto a indossare la tuta al contrario, volendo? Suvvia. Insomma, ho trovato le prove... molto poco prove smile.gif. Peccato eh, perché il resto del caso era imbastito molto bene, bastava inventarsi qualcos'altro a mio avviso.

Comunque sono all'ultimo caso smile.gif

: Omega 21 Feb 2010, 16:10

Domani esame e poi vi riprendo like np.

Sono quasi alla fine del secondo caso per ora, e anch'io trovo la traduzione molto molto buona.

In contemporanea sto "giocando" a VVVVVV e ho finito il primo dungeon di Link's Awakening...lol ai goomba nei seminterrati

: Seya 21 Feb 2010, 16:55

QUOTE (Omega @ 21 Feb 2010, 16:10) *
In contemporanea sto "giocando" a VVVVVV e ho finito il primo dungeon di Link's Awakening...lol ai goomba nei seminterrati

Quel pezzetto è epico.

: MCT 21 Feb 2010, 17:16

CITAZIONE(Seya @ 21 Feb 2010, 16:55) *
CITAZIONE(Omega @ 21 Feb 2010, 16:10) *
In contemporanea sto "giocando" a VVVVVV e ho finito il primo dungeon di Link's Awakening...lol ai goomba nei seminterrati

Quel pezzetto è epico.

Accidenti si, era incredibile come potesse trasformarmi in un bambino esaltato

: BloodyKirby92 21 Feb 2010, 22:02

Anch'io sono all'ultimo caso, mi piace il nuovo Cornered, anche se nessuno supererà mai quello di T&T

: thetoma88 24 Feb 2010, 18:18

Worms Armageddon 2. Di notte. Again.

: Omega 25 Feb 2010, 19:09

ho appena finito il terzo caso di edgeworth

anch'io in effetti l'ho trovato simile a quello del samurai d'acciaio, ma detto sinceramente, per quanto non mi dia molto fastidio il discorso sul sangue della spada, credo che alla fine l'abbiano complicato un po' troppo cercando a tutti i costi di prolungarlo e cercare una soluzione "a effetto". Detto questo sono letteralmente scoppiato a ridere quando è apparsa la oldbag, ha fatto piacere anche a me rivedere ema e i badger... a proposito dei quali credo d'aver capito chi fosse quello che sbuca dal seminterrato (non che ci voglia molto, ma a dir la verità non sono sicuro di ricordarmi bene).

comunque ho appena iniziato il quarto caso, e se prima era solo un'impressione ora posso dire per certo che mi mancano parecchio i processi :X (insieme ad un antagonista di tutto rispetto, lang non mi convince affatto)

: BloodyKirby92 25 Feb 2010, 19:12

io l'ho finito e il migliore per me rimane trials & tribulatio

: Dax 25 Feb 2010, 19:18

L'ho finito anche io, tutto sommato penso sia il capitolo più debole della saga ma non è del tutto colpa sua.
fondamentalmente:
- Le fasi investigative sono molto più divertenti delle fasi di movimento, ma
- i processi sono semplicemente più belli degli "scontri diretti" (vuoi per il giudice, per l'atmosfera, ma soprattutto per il difesa vs testimone vs procuratore)
- Gli ultimi due casi sono molto forti come sempre, gli altri un po' meno.
- Phoenix è più approfondito di Edgeworth come personaggio, anche se qui si è fatto un po' di lavoro nuovo.

Comunque, nonostante tutto, sono contento, perché ci voleva, potevano andare avanti a fare PW 123456789 invece già con AJ hanno dato una bella botta di novità e anche con Edgeworth hanno voluto rischiare, e tutto sommato hanno fatto bene. Inoltre, ho amato Justice for All per l'ultimo processo ma anche per le implicazioni morali. E anche qui , come vedrete nell'ultimo processo, ce ne sono molte e interessanti.

Mi spiace per chi ha problemi con l'inglese ma trovo corretta la scelta di Capcom di non tradurlo più, vista la pirateria e le vendite ridicole in Europa.

: BloodyKirby92 25 Feb 2010, 19:40

CITAZIONE(Dax @ 25 Feb 2010, 19:18) *
L'ho finito anche io, tutto sommato penso sia il capitolo più debole della saga ma non è del tutto colpa sua.
fondamentalmente:
- Le fasi investigative sono molto più divertenti delle fasi di movimento, ma
- i processi sono semplicemente più belli degli "scontri diretti" (vuoi per il giudice, per l'atmosfera, ma soprattutto per il difesa vs testimone vs procuratore)
- Gli ultimi due casi sono molto forti come sempre, gli altri un po' meno.
- Phoenix è più approfondito di Edgeworth come personaggio, anche se qui si è fatto un po' di lavoro nuovo.

Comunque, nonostante tutto, sono contento, perché ci voleva, potevano andare avanti a fare PW 123456789 invece già con AJ hanno dato una bella botta di novità e anche con Edgeworth hanno voluto rischiare, e tutto sommato hanno fatto bene. Inoltre, ho amato Justice for All per l'ultimo processo ma anche per le implicazioni morali. E anche qui , come vedrete nell'ultimo processo, ce ne sono molte e interessanti.

Mi spiace per chi ha problemi con l'inglese ma trovo corretta la scelta di Capcom di non tradurlo più, vista la pirateria e le vendite ridicole in Europa.

anche per me è un buon gioco, e non lo ritengo il più debole della saga, almeno non lo ritengo debole rispetto agli altri anche perchè rispetto a justice for all ed il primo i casi seguono un filo logico

: Lonzo 26 Feb 2010, 20:30

Dunque, oggi ho finito anch'io il gioco di Edgeworth, e mi è piaciuto molto. Mantiene tutto lo spirito e l'humor degli altri capitoli, ma allo stesso tempo riesce ad innovare. In particolare, sono convinto che riesca con successo a fare quello che gli sviluppatori volevano: mostrare il mondo di PW dagli occhi di un altro personaggio, non solo (come in AJ) nel senso di inserire un protagonista diverso, ma anche rendendo parzialmente diverso l'approccio ai casi e il metodo di indagine.
Detto questo, non è un gioco perfetto e rimane alcune spanne sotto T&T e il primo capitolo. Rispetto a JFA e AJ, ho qualche dubbio, direi che è più che altro una questione di singoli casi. I casi 4 e 5 di Edgeworth superano in qualità quasi (ma non tutti) i casi di JFA e AJ.

Pro:
- Edgeworth. Mi è piaciuto molto come è stato caratterizzato. Più elegante, composto e forbito di Phoenix, a cominciare dal modo di parlare e dalle frasi da paladino della giustizia che pronuncia, ma con un discreto spazio per l'humor. Geniale il suo rapporto con Franziska, Gumshoe e Larry e la Oldbag, o il suo lato fanboy del Samurai d'Acciaio. Es. quando dice a Larry "I refuse to acknowledge you as the Steel Samurai!"
- Un po' tutti i personaggi secondari. In particolare il quarto caso con Franziska giovane e Manfred, e belli anche Badd e l'ambasciatore Alba che non si arrendeva MAI!
- Le trame pienissime di autocitazioni. In particolare mi è piaciuto come l'ultimo caso reintroduce il Samurai d'Acciaio il quale, in un certo modo, è l'artefice della caduta del cattivo . O tutto il quarto caso, se per questo: sono contento che abbiano trovato il tempo per mostrarci un bel flashback della vita di Edgeworth sotto Von Karma . Notare anche i dettagli, come i Gavinners o Viola del Tender Lender citati nel terzo caso.
- L'esplorazione in terza persona degli ambienti di gioco, per me molto superiore a quella "fissa" degli altri giochi, che non mi è mai piaciuta tantissimo.

Contro:
- Alcuni passaggi dei casi non mi hanno convinto. Non tanto a livello dei crimini da ricostruire (conformi al resto della saga), quanto piuttosto i personaggi di volta in volta sospettati (troppo spesso senza movente, sembravano scelti a caso, tanto per trovare un presunto colpevole da scagionare)
- Per certi versi, alcuni punti di forza del gioco sono anche punti deboli: l'esplorazione in terza persona è interessante e comoda, ma fa risaltare ancora di più la linearità del gioco, mentre in PW si aveva di meno questa impressione (anche se la struttura era la stessa). E il gioco, per far riapparire i vecchi personaggi, ne introduce pochi di nuovi, che non sono altrettanto curati e divertenti. A parte Kay e Badd, gli altri sono un po' sottotono. Lang mi piace, ma non riesce ad eguagliare i procuratori rivali dei vecchi giochi.
- Come molti di voi hanno detto, l'assenza dei tribunali si fa sentire. Soprattutto a livello narrativo, separare le indagini dalle fasi in tribunale dava una sensazione di solennità molto diversa.

Per quanto mi riguarda, penso che il prossimo passo per evolvere la serie potrebbe essere lavorare per ridurre la linearità, magari introducendo la possibilità di risolvere i casi in modi diversi. E le fasi esplorative le renderei ancora più interattive, magari inserendo un gameplay più da avventura grafica. Alla fine basta Esaminare tutto per andare avanti. Perché non evolvere un po' il gioco e inserire qualche enigma e qualche interazione per rendere il tutto più interessante?


Detto questo, giocherei altri millemila titoli di questa serie, e apprezzo, come diceva Dax, la volontà di rinnovamento. Spero che il prossimo non si faccia attendere troppo.

Ah, e quasi dimenticavo: "Nnnghoooooooooooooooooo!"

: Kyoko 26 Feb 2010, 23:59

La cosa migliore di giocare con Emoworth è che alla fine PW era un mezzo idiot savant, quindi se cannavi qualche obiezione era già abituato a far figure da tonto, mentre Edgino si crede il più figo del mondo, quindi fare figuracce è un colpo al cuore.

: Lonzo 27 Feb 2010, 00:16

CITAZIONE(Kyoko @ 26 Feb 2010, 23:59) *
La cosa migliore di giocare con Emoworth è che alla fine PW era un mezzo idiot savant, quindi se cannavi qualche obiezione era già abituato a far figure da tonto, mentre Edgino si crede il più figo del mondo, quindi fare figuracce è un colpo al cuore.


Appunto. Nghoooooooooo!

: GT78 27 Feb 2010, 02:15

Vediamo, di questi tempi gioco quasi sempre agli stessi variando poco:
Warcraft 3:
Mi tiene impegnato molto, ma dopo finita la campagna a meno che non vuoi continuare sul Multyplayer diventa un po noioso, in quanto la cpu fa un po schifo in quanto anche a Hard fa molto pena ( Parlo anche di un gioco vecchio ).
Per il Multy ancora non lo provato ma sto aspettando ancora un po prima di gettarmi in questo campo.

Warhammer 40.000:
La campagna e abbastanza lunga al livello medio, mentre a facile lo si finisce in poco ma la vera sfida e in Hard in cui ti fanno fuori con pochissimo sopratutto all'inizio, poi dipende dalla tua skill di gioco.
La vera sfida del gioco comunque e il Multy dove ci stanno quasi sempre persone abbastanza forti quindi la battaglia non manca mai, a meno che non si incontrino i nabbi che spammano unita.

Team Fortress 2:
Che dire, lo adoro.

Futuri acquisti per ora non ne ho, tranne forse per Chaos Resing e Starcraft 2 ( Avevo provato a iscrivermi alla beta ma non sono stato fortunato ) e Battlefield Bad Company 2 ( La beta faceva un bel po cagare, ma dovrebbe riuscire a superare CoD6 )



: Manux Prower 28 Feb 2010, 19:55

Ho finalmente finito Mass Effect 2 a Folle. Devo dire che non è stata un'impresa così tanto difficile come avevo letto in giro, tuttavia la curva di difficoltà iniziale era omicida e frustrante, essendo i nemici tosti ed avendo te i poteri non sviluppati. Alcuni punti sono stati davvero tosti e fonte di grandi bestemmie prima fra tutti la trappola dei Collettori sulla loro astronave, tra Araldi che spammano poteri e Progenie bastarde. Il boss finale, paradossalmente, è stato il punto più facile (Cain ftw °ç°) e ancora una volta mi sono ritrovato un compagno morto anche se avevo fatto le scelte tattiche giuste, nello specifico Tali... può darsi che sia un effetto dell'avere avuto la storia romantica con lei? Sistema immunitario groviera dei Quarian ecc ecc... a qualcun altro è successo?

Ora sto rigiocando il primo Mass Effect con una Sentinella e posso instaurare meglio i paragoni con il sequel. In effetti, dopo aver giocato quest'ultimo, sembra terribilmente diverso ed in qualche modo più lento (continuo aggiornamento di corazza, armi e mod). In termini di godibilità, l'approccio più action è molto più efficace, ma non rinnego la profondità del primo. Credo che tuttavia al secondo avrebbe giovato una maggiore personalizzazione (armi e pezzi di corazza sono davvero troppo pochi). Oh, ed il dovere livellare Intimadazione/Persuasione in ME1 sucka a bomba <-<

: DLO 28 Feb 2010, 20:16

Blazblue Portable. Figata.


Ah, also Gundam VS Gundam NEXT PLUS, non mi stanco mai di usare il God Gundam ahahahh.

: Dax 28 Feb 2010, 20:51

CITAZIONE(Lonzo @ 26 Feb 2010, 21:30) *
Ah, e quasi dimenticavo: "Nnnghoooooooooooooooooo!"


Maledetto, dopo tutto quel post serio m'hai sbattuto sta roba e sono scoppiato a ridere talmente forte che ho avuto una stretta alla pancia :°D non ho potuto fare a meno di ripensare a Edgeworth XD

: OverLord 28 Feb 2010, 21:15

io gioco a Melee e continuerò a farlo

: Manux Prower 28 Feb 2010, 21:20

CITAZIONE(OverLord @ 28 Feb 2010, 21:15) *
io faccio il tourneyfag e continuerò a farlo


Fix'd

: Ciülpa 28 Feb 2010, 21:47

CITAZIONE(OverLord @ 28 Feb 2010, 21:15) *
io gioco a Melee e continuerò a farlo


: BloodyKirby92 01 Mar 2010, 21:57

ho finito la storia di momohime in muramasa, gran gioco

: DarkRoy 01 Mar 2010, 23:49

Piccolo annuncio: venerdì escono in europa Mega Man 10 e Bit.Trip Void

Entrambi miei subito

: Omega 04 Mar 2010, 22:26

ho finito anch'io edgeworth, è il "peggiore" della serie ace attorney di poco dietro justice for all, ma comunque un bel gioco :X

: BDNLL 04 Mar 2010, 23:23

CITAZIONE(GT78 @ 27 Feb 2010, 02:15) *
Vediamo, di questi tempi gioco quasi sempre agli stessi variando poco:
Warcraft 3:
Mi tiene impegnato molto, ma dopo finita la campagna a meno che non vuoi continuare sul Multyplayer diventa un po noioso, in quanto la cpu fa un po schifo in quanto anche a Hard fa molto pena ( Parlo anche di un gioco vecchio ).
Per il Multy ancora non lo provato ma sto aspettando ancora un po prima di gettarmi in questo campo.

ma che aspetti ao, vecchio o non vechcio ce n'è di tempo da perdere su quel gioco. gogo training (HU assolutamente)

: Lonzo 05 Mar 2010, 01:16

CITAZIONE(Omega @ 04 Mar 2010, 22:26) *
ho finito anch'io edgeworth, è il "peggiore" della serie ace attorney di poco dietro justice for all, ma comunque un bel gioco :X


Globalmente sì. Però, per me, il quarto e il quinto caso di Edgeworth sono abbastanza sopra (quasi) tutti gli altri casi di Apollo Justice e Justice for All.

Comunque pare che il gioco abbia venduto abbastanza bene, in Giappone, e che Capcom non abbia escluso la realizzazione di un seguito.

: Omega 05 Mar 2010, 11:53

mh per quanto riguarda justice for all è alla pari se non superiore all'ultima caso, però a me apollo justice è piaciuto veramente parecchio (1,3 e 5 caso)

ah

ma avete capito chi è il bad badger che spunta dal sotterraneo nel terzo caso?

: Jeel 05 Mar 2010, 12:16

non è un protobadger?

: Omega 05 Mar 2010, 12:46

sì lol ho sbagliato :X, intendevo quello

: Lonzo 05 Mar 2010, 16:16

No, mi è sfuggito.

: DarkRoy 05 Mar 2010, 17:15

Mega Man 10 vince

: Dax 08 Mar 2010, 20:45

@ Omega: non ho capito la domanda, lol. Cioè, di quale proto parli?

Btw la mia memoria fa cilecca, il che è un bene. Di Apollo ricordo solo il primo e il 5° caso, però confesso che mi erano piaciuti molto. Credo che il 5° sia uno dei migliori di sempre, in effetti. Di Justice for All anche non ricordo nulla ma, di nuovo, l'ultimo caso è strepitoso, anche per le implicazioni morali e "extragiurisprudenziali", diciamo.
Credo che il 5° caso del primo forse sia il peggiore in effetti, non che fosse poi veramente brutto.

: Omega 08 Mar 2010, 21:38

il proto badger che esce dalla scala per il sotterraneo, e dopo che parlano un po' edgeworth pensa che già ha sentito quella voce da qualche parte

: Dax 08 Mar 2010, 21:54

Omg cazzo, me n'ero scordato, in effetti non salta più fuori, boh! L'agente Meekins non può essere, perché parlava normale. Non ricordo se in quel momento era già saltato fuori il figlio del boss, magari era lui travestito ma anche lì non penso.

: Omega 08 Mar 2010, 22:13

a me è venuto in mente che potesse essere Shelly de Killer, solo perchè ad un certo punto dice ab-SO-lu-te-ly o qualcosa del genere, anche se non ricordo assolutamente se lui parlasse a quel modo (e justice for all l'ho giocato in ita)

: Lonzo 08 Mar 2010, 22:23

Dax, il quinto caso del primo? Quello con Damon Gant e, soprattutto, Jake Marshall il cowboy? Il peggior caso della serie? ohmy.gif
Forse potrà essere il "peggiore" dei casi finali, ma è strepitoso, e ce ne sono alcuni di gran lunga inferiori (il secondo e il terzo di Apollo Justice o il primo di Justice For All, perr esempio).

: Omega 08 Mar 2010, 22:29

il terzo di apollo justice è figo :0

cioè è quello del concerto no? a me è piaciuto molto

il quinto del primo è forse il peggiore degli ultimi, ma imho neanche di troppo

edit: no, in ogni caso lo metterai alla pari se non sopra all'ultimo di edgeworth

: Dax 08 Mar 2010, 22:37

No no sono stato frainteso: intendevo che solo e solamente tra i casi finali degli altri titoli, forse è il """peggiore""" ma l'affermazione non è da prendere in senso letterale.

: Lonzo 08 Mar 2010, 22:43

Okay, allora concordo.

: Melt 08 Mar 2010, 23:59

CITAZIONE(Dax @ 08 Mar 2010, 22:37) *
No no sono stato frainteso


Mi consenta

: Manux Prower 14 Mar 2010, 19:11

Arraffato una copia usata di The World Ends With You, muhahahaha @_@

Sarà stato sicuramente riportato dal primo casual gamer che avrà detto 'Wow SquareEnix, rullano :3' e poi 'WTF, è troppo complesso OMO.png '

His loss, my gain awe.png

: DarkRoy 14 Mar 2010, 19:26

Have fun Neku

Io sono al day 2 di Beat

: Akira 18 Mar 2010, 10:57

CITAZIONE(Manux Prower @ 14 Mar 2010, 19:11) *
Arraffato una copia usata di The World Ends With You, muhahahaha @_@

Sarà stato sicuramente riportato dal primo casual gamer che avrà detto 'Wow SquareEnix, rullano :3' e poi 'WTF, è troppo complesso OMO.png '

His loss, my gain awe.png

- Open up your senses -
TWEWY è stupendo !
Comunque in questo periodo gioco a : Final Fantasy XIII

: Omega 18 Mar 2010, 15:55

ho finito da una settimana link's awakening, e ora mentre aspetto la *coff* patch *coff* per soulsilver sto giocando a sonic the hedgehog e devo dire che è una delle cose più brutte a cui abbia giocato in vita mia (no, non voglio iniziare flame quindi risparmiatevi i commenti increduli)

: Lonzo 18 Mar 2010, 16:03

CITAZIONE(Omega @ 18 Mar 2010, 15:55) *
ho finito da una settimana link's awakening, e ora mentre aspetto la *coff* patch *coff* per soulsilver sto giocando a sonic the hedgehog e devo dire che è una delle cose più brutte a cui abbia giocato in vita mia (no, non voglio iniziare flame quindi risparmiatevi i commenti increduli)


Concordi con me che è incredibile che un gioco a 8 bit in bianco e nero uscito 17 anni fa riesca ad avere un'atmosfera superiore alla quasi totalità dei giochi attuali?
(E altro che nostalgia factor, ci ho giocato due mesi fa).
Per Sonic, ci ho provato anch'io varie volte, ci ho provato davvero, ma non fa neanche per me.
Omega, noto che abbiamo gusti abbastanza simili. Ehm.. se ti "passa la tosse", fammi sapere. wink.gif

: Manux Prower 18 Mar 2010, 18:58

CITAZIONE(Omega @ 18 Mar 2010, 15:55) *
ho finito da una settimana link's awakening, e ora mentre aspetto la *coff* patch *coff* per soulsilver sto giocando a sonic the hedgehog e devo dire che è una delle cose più brutte a cui abbia giocato in vita mia (no, non voglio iniziare flame quindi risparmiatevi i commenti increduli)


Alt. Quale StH? 1991 o 2006?

: Omega 18 Mar 2010, 19:47

QUOTE (Lonzo @ 18 Mar 2010, 16:03) *
QUOTE (Omega @ 18 Mar 2010, 15:55) *
ho finito da una settimana link's awakening, e ora mentre aspetto la *coff* patch *coff* per soulsilver sto giocando a sonic the hedgehog e devo dire che è una delle cose più brutte a cui abbia giocato in vita mia (no, non voglio iniziare flame quindi risparmiatevi i commenti increduli)


Concordi con me che è incredibile che un gioco a 8 bit in bianco e nero uscito 17 anni fa riesca ad avere un'atmosfera superiore alla quasi totalità dei giochi attuali?
(E altro che nostalgia factor, ci ho giocato due mesi fa).
Per Sonic, ci ho provato anch'io varie volte, ci ho provato davvero, ma non fa neanche per me.
Omega, noto che abbiamo gusti abbastanza simili. Ehm.. se ti "passa la tosse", fammi sapere. wink.gif


come non quotare lol, io poi ho un debole per gli zelda 2d (anche se ancora non sono riuscito a digerire zelda II :X)

@tosse ok lol, nel senso che devi giocarci anche tu e stai aspettando la patch :X? (per alcune flashcard è già uscita)

@manux: boh, è quello contenuto nel sonic collection uscito per ds

: Giob 18 Mar 2010, 21:16

CITAZIONE(Omega @ 18 Mar 2010, 19:47) *
come non quotare lol, io poi ho un debole per gli zelda 2d (anche se ancora non sono riuscito a digerire zelda II :X)

zelda 2 è un gioco? O.o

: MarioSmash92 19 Mar 2010, 02:12

prossimamente giocherò mario galaxy 2

: Lloyd87 19 Mar 2010, 17:37

appena finito final fantasy 12 bel gioco...e ho anche finito il secondo di ace attorney ....questa sera inizio il 3°

: Comodino 19 Mar 2010, 18:51

'sti giorni sto alternando FFXIII, Star Ocean: The Last Hope e Lost Odissey. xbox 360 <3

: Ciülpa 22 Mar 2010, 00:19

Io gioco solo a Sonic e NSMB ESCLUSIVAMENTE in 2 hail.gif

: Suor Genoveffa 22 Mar 2010, 12:46

CITAZIONE(Omega @ 18 Mar 2010, 15:55) *
ho finito da una settimana link's awakening, e ora mentre aspetto la *coff* patch *coff* per soulsilver sto giocando a sonic the hedgehog e devo dire che è una delle cose più brutte a cui abbia giocato in vita mia (no, non voglio iniziare flame quindi risparmiatevi i commenti increduli)


Nono anche a me fa cagare. Sono contento di non essere l'unico.

: BlueLink 22 Mar 2010, 13:37

sto spolpando MPtrilogy e soul calibur 2.

: Suor Genoveffa 22 Mar 2010, 14:01

CITAZIONE(BlueLink @ 22 Mar 2010, 13:37) *
sto spolpando MPtrilogy e soul calibur 2.


Link è bannato dai tornei ufficiali se non ricordo male shock.gif

: DarkRoy 23 Mar 2010, 17:50

Ho ripreso TWEWY, ora sono a 4 days left con Beat, ho appena sconfitto Yachiro

Non so se mettermi a masterare tutte le PIN e collezionare tutti gli oggetti una volta finito il gioco, ma mi sembra a dir poco impossibile

: Manux Prower 23 Mar 2010, 19:55

Finito TWEWY, ora sto rigiocando tutti i capitoli per ottenere i segreti e i drop

Sto giocando anche a Bioshock 2 ed ho appena iniziato Dragon Age: Origins (Elfo Dhalsim Guerriero)

CITAZIONE(DarkRoy @ 23 Mar 2010, 17:50) *
Non so se mettermi a masterare tutte le PIN e collezionare tutti gli oggetti una volta finito il gioco, ma mi sembra a dir poco impossibile


Ti consiglio di farlo alla fine, pare MOLTO difficile (o, più che altro, richiederà TANTA pazienza), ma non impossibile

: DarkRoy 23 Mar 2010, 20:08

Più che altro non mi va di fare cose come ottenere tutti i drop di tutti i nemici ad Ultimate

: Vincent46 23 Mar 2010, 20:50

Mi son mangiato Tos e tos2 in tipo 25 minuti ognuno. Il grinding mi tenta e mi rende assuefatto X(

: Manux Prower 23 Mar 2010, 20:52

CITAZIONE(DarkRoy @ 23 Mar 2010, 20:08) *
Più che altro non mi va di fare cose come ottenere tutti i drop di tutti i nemici ad Ultimate


That's just another challenge biggrin2.gif

Comunque TWEWY è un gioco eccezionale, mi ha preso tantissimo; sono stato davvero fortunato a trovarlo a distanza di tanto tempo dall'uscita

Setting, musiche, sistema di combattimento, storia, personaggi, personalizzazione... davvero un ottimo lavoro

: DarkRoy 27 Mar 2010, 23:16

^ True story

Finito a lvl 44, ora sto grindando / masterando pin / cercando oggetti / cercando i Secret Reports / boh, lvl 49 comunque, Joshua è uber

: Giob 17 Apr 2010, 18:04

FINALMENTE son riuscito a mettere le mani su Zeldino nuovo, davvero una figata. ho appena finito il primo dungeon

: Biagio 17 Apr 2010, 19:15

Ho ripreso ToS perchè ho preso il secondo e quindi me lo voglio finire, sono appena al tempio all'inizio; poi ogni tanto Zelda: Spirit Truck, sono al 19 piano della torre ed infine Quando c'è la TV libera gioco a Bayonetta.

: BloodyKirby 07 May 2010, 13:14

sto giocando al primo sin & punisment per n64

: Lloyd87 07 May 2010, 14:49

ho incominciato mario e luigi fratelli nel tempo? è cosi il titolo? vabbè u.u quello.

: Manux Prower 07 May 2010, 19:59

Tales of Vesperia, partita numero 3

Completato il Monster Book, ora miro (con buona dose masochistica) alla conquista del 100% nel Collector's Book ed alla raccolta di tutti i titoli

: Biagio 07 May 2010, 20:06

In questi giorni sto giocando un pò di Final Fantasy: finito il 3 su DS, ultimi atti del 4 sempre su DS, Final Fantasy 12 ed infine il 13. Poi mi inizierò quelli su PSX. Voglio tentare nell'impresa di finirli tutti xD .

: Giob 07 May 2010, 20:57

quelli decenti sono fino al 7 compreso
un pochino l' otto ma gli altri fan cacare rumors

: IL Link 17 May 2010, 15:06

FFXIII è molto bello. tenete conto tuttavia che non ho mai giocato agli altri

: Giob 17 May 2010, 15:20

sto giocando a Mass Effect. sono all' inizio, abbastanza palloso e non si capisce niente, ma i gusti son gusti.
spero di non aver speso male 30 euri

: The Ryu 17 May 2010, 15:31

Ultimamente sto giocando a moltissimi titoli in contemporanea..
Resonance of Fate XBOX 360
Phantasy Star Portable PSP
Phantasy Star Zero DS
Non ho ancora provato MH 3 e credo che dovrò rimandare, conosco bene la serie The Great One vuole provare cose nuove, poichè sto faggando sia a SSF4 che a BB e poichè oggi ho preso Fragile Dreams per Wii..

: IL Link 17 May 2010, 17:21

mass effect è un gran gioco fidati! giocalo tutto

kmq io avevo trovato la versione platinum a 20 euro con anche un dlc incluso, non potevi dirmelo? te lo prestavo

: The Ryu 17 May 2010, 17:29

QUOTE (IL Link @ 17 May 2010, 18:21) *
mass effect è un gran gioco fidati! giocalo tutto

kmq io avevo trovato la versione platinum a 20 euro con anche un dlc incluso, non potevi dirmelo? te lo prestavo

Il Link alla fine hai preso il ME2?

: IL Link 23 May 2010, 20:43

no, non avrei nemmeno tempo. fai conto che dovrei ancora finire forza tre e COMINCIARE bioshock 1, completare tutti gli obiettivi di dead space e finire al 100% final fantasy (sono a 70 fottute ore).

e questo va avanti da mesi, perchè ho sempre da studiare ecc. non ho prorpio tempo per fare niente.

ah, e devo fare anche tutti gli obiettivi di assassin's creed 2

: Nephenee 25 May 2010, 14:19

Ultimamente riesco a giocare solo a Summon Night Swordcraft Story per GBA. ohmy.gif E' molto carino e i personaggi sono abbastanza funneh. Lo consiglio a chi piacciono i Tales vecchio stile e chi ha avuto la pazienza di sopportare il Tartarus di Persona 3 XD

: Dax 25 May 2010, 14:36

CITAZIONE(IL Link @ 17 May 2010, 15:06) *
FFXIII è molto bello. tenete conto tuttavia che non ho mai giocato agli altri


Imho è un serio candidato a essere il peggiore della saga, se la gioca con l'X-2.
E' ovvio che oggi ff1 farebbe cacare, dico contestualizzando.

Il gameplay è una sconfitta rispetto al 7 e all'8, nemmeno da RPG, le battaglie sembrano un'idiozia da 2005 in quella specie di sistema semiautomatico e, soprattutto, è una massa insulsa di stereotipi e insulserie sull'onda delle ridicole modaiole odierne, a cominciare dal personaggio di Vanille.

Tamarrata inutile peggio di Advent Children, che almeno "poteva fare figo per la grafica".

Ridateci dei contenuti =(
Occasione sprecata.

: Giob 25 May 2010, 19:12

CITAZIONE(Nephenee @ 25 May 2010, 15:19) *
Ultimamente riesco a giocare solo a Summon Night Swordcraft Story per GBA. ohmy.gif E' molto carino e i personaggi sono abbastanza funneh. Lo consiglio a chi piacciono i Tales vecchio stile e chi ha avuto la pazienza di sopportare il Tartarus di Persona 3 XD

sembra che abbia il battle system di tales of eternia online

: Nephenee 25 May 2010, 20:23

CITAZIONE(Dax @ 25 May 2010, 15:36) *
CITAZIONE(IL Link @ 17 May 2010, 15:06) *
FFXIII è molto bello. tenete conto tuttavia che non ho mai giocato agli altri


Imho è un serio candidato a essere il peggiore della saga, se la gioca con l'X-2.
E' ovvio che oggi ff1 farebbe cacare, dico contestualizzando.

Il gameplay è una sconfitta rispetto al 7 e all'8, nemmeno da RPG, le battaglie sembrano un'idiozia da 2005 in quella specie di sistema semiautomatico e, soprattutto, è una massa insulsa di stereotipi e insulserie sull'onda delle ridicole modaiole odierne, a cominciare dal personaggio di Vanille.

Tamarrata inutile peggio di Advent Children, che almeno "poteva fare figo per la grafica".

Ridateci dei contenuti =(
Occasione sprecata.

Boh io sto vedendo i videostory e devi dire che come film non è così male awe.png *irony*

: IL Link 26 May 2010, 00:29

CITAZIONE(Dax @ 25 May 2010, 15:36) *
CITAZIONE(IL Link @ 17 May 2010, 15:06) *
FFXIII è molto bello. tenete conto tuttavia che non ho mai giocato agli altri


Imho è un serio candidato a essere il peggiore della saga, se la gioca con l'X-2.
E' ovvio che oggi ff1 farebbe cacare, dico contestualizzando.

Il gameplay è una sconfitta rispetto al 7 e all'8, nemmeno da RPG, le battaglie sembrano un'idiozia da 2005 in quella specie di sistema semiautomatico e, soprattutto, è una massa insulsa di stereotipi e insulserie sull'onda delle ridicole modaiole odierne, a cominciare dal personaggio di Vanille.

Tamarrata inutile peggio di Advent Children, che almeno "poteva fare figo per la grafica".

Ridateci dei contenuti =(
Occasione sprecata.



bha, guarda, ti do il mio parere.


blablablabla


ma aspè, ma tu manco l'xbox c'hai, ma che parli a fare


(scherzo sul modo posto, ovviamente, però il senso è vero, se non provi non giudichi e per provarlo dico giocati tutte le 70 ore minime)



dicevo, il mio parere


blablablabla la storia è molto bella e mai pesante, non ti capita praticmaente mai di dire "mavaccacare" o roba simile. ingenerale non è neanche tanto prevedibile quindi c'è la sensazione del "vediamo cosa c'è dopo" e quindi ok

i personaggi sono molto stereotipati e a parte il fottuto bimbominkia che odio per definizione e vanille l'apoteosi dello stereotipo che ho imparato ad odiare perchè gli anime sono pieni di casi simili, tutto il resto scorre liscio.
certo, snow è un finto eroe sempre ottimista, light è una tsundere, sazh il personaggio da battuta e fang la ragazza più o meno matura che si tiene le cose dentro/protegge vanille.
ma a parte i due di prima non è niente di insopportabile.

il gioco in se è kmq molto carino ma sopratutto è lungo, troppo lungo. la fase che nei giochi di questo tipo funzia da introduttiva come tutorial (per intenderci, quando sei nel vault da bimbo in fallout 3, o la foresta kokiri in OOT)
qui dura DUE FOTTUTE ORE E MEZZA tant'è che in qeste due ore il mio pensiero fisso è stato "ma figa, non ci sono gli attacchi magici, non ci sono i punti esp, si va sempre dritto e la vita si recupera da se TUTTA alla fine di ogni scontro: ma che cavolo di rgp è?"

tuttavia i miei dubbi si sono risolti dopo due ore e mezza, tutti tranne quello della vita. ancora non capisco se sia una scelta furba o no: avere le pozioni dietro, numerate, comprate con sudati risparmi o trovate in giro per il mondo con il sudore della fronte da una gran soddisfazione. è anche vero che stare lì ad avere sempre il num necessario di pozioni e dover per ogni mostro che si incontra decedere se è meglio usarne una prima è UNA GRA ROTTUTA DI COGLIONI. e considerando l'incredibile numero di scontri di questo final fantasy forse la scelta non è stata tanto stupida, ma comunque rimango perplesso.

tra le due ore e mezza e le TRENTA ore i miei dubbi principali furono "ma questo gioco è tutto un percorso a senso unico? ma perchè figa non posso scegliere il leader o la squadra, cavolo!"

passate le TRENTA ore ho capito che tutto quello che avevo fatto fin'ora non è stato altro che un "intermezzo" tra il tutorial maledetto e l'inizio del gioco vero con un ottimo open world e la possibilità di poter scegliere i pg e il leader.


le musiche sono tutte molto belle e la grafica, nonostante la versione 360 si castrata rispetto alla concorrente è decisamente di ottimo livello. più e più volte mi sono fermato ad ammirare il modello grafico dei pg o delle ambientazioni. rocce e prati bellissimi e facce dei pg perfetti.

le missioni secondarie sono tante e abbastanza variegate. inoltre sono interessanti, perchè nonostante sia quasi alla fine del potenziamente dei miei pg ci sono ancora dei mostri che mi uccidono CON UN COLPO SOLO. il che mette un certo sapore al gioco.


ho capito poi la la scelta discutibile di non lasciarmi scegliere i pg per le prime TRENTA ore di gioco è perchè la storia segue le fila di un film, non di un videogioco e le cose devono essere così come sono state scritte.

avete notato che ci sono molti punti negativi? ebbene, però la mia votazione finale al gioco è più che positiva.



e ora, ai temerari che hanno avuto la voglia di leggere tutto comincia il gioco a premi!
il primo che riuscirà a trovare tutti gli errori di ortografia di questo messaggio vincerà un pacco di pan di stelle!

: Lonzo 26 May 2010, 10:22

Sì, ok... ma TRENTA ore d'introduzione mi sembrano un po' eccessivo.

Cioè, in Mario Galaxy 2 hanno rimosso persino l'hub, in modo che si può cominciare subito coi livelli senza perdere neppure quei due minuti a raggiungere l'entrata della galassia successiva XD

: Dax 26 May 2010, 13:06

CITAZIONE(IL Link @ 26 May 2010, 00:29) *
bha, guarda, ti do il mio parere.

blablablabla

ma aspè, ma tu manco l'xbox c'hai, ma che parli a fare

(scherzo sul modo posto, ovviamente, però il senso è vero, se non provi non giudichi e per provarlo dico giocati tutte le 70 ore minime)

dicevo, il mio parere

blablablabla la storia è molto bella e mai pesante, non ti capita praticmaente mai di dire "mavaccacare" o roba simile. ingenerale non è neanche tanto prevedibile quindi c'è la sensazione del "vediamo cosa c'è dopo" e quindi ok

i personaggi sono molto stereotipati e a parte il fottuto bimbominkia che odio per definizione e vanille l'apoteosi dello stereotipo che ho imparato ad odiare perchè gli anime sono pieni di casi simili, tutto il resto scorre liscio.
certo, snow è un finto eroe sempre ottimista, light è una tsundere, sazh il personaggio da battuta e fang la ragazza più o meno matura che si tiene le cose dentro/protegge vanille.
ma a parte i due di prima non è niente di insopportabile.

il gioco in se è kmq molto carino ma sopratutto è lungo, troppo lungo. la fase che nei giochi di questo tipo funzia da introduttiva come tutorial (per intenderci, quando sei nel vault da bimbo in fallout 3, o la foresta kokiri in OOT)
qui dura DUE FOTTUTE ORE E MEZZA tant'è che in qeste due ore il mio pensiero fisso è stato "ma figa, non ci sono gli attacchi magici, non ci sono i punti esp, si va sempre dritto e la vita si recupera da se TUTTA alla fine di ogni scontro: ma che cavolo di rgp è?"

tuttavia i miei dubbi si sono risolti dopo due ore e mezza, tutti tranne quello della vita. ancora non capisco se sia una scelta furba o no: avere le pozioni dietro, numerate, comprate con sudati risparmi o trovate in giro per il mondo con il sudore della fronte da una gran soddisfazione. è anche vero che stare lì ad avere sempre il num necessario di pozioni e dover per ogni mostro che si incontra decedere se è meglio usarne una prima è UNA GRA ROTTUTA DI COGLIONI. e considerando l'incredibile numero di scontri di questo final fantasy forse la scelta non è stata tanto stupida, ma comunque rimango perplesso.

tra le due ore e mezza e le TRENTA ore i miei dubbi principali furono "ma questo gioco è tutto un percorso a senso unico? ma perchè figa non posso scegliere il leader o la squadra, cavolo!"

passate le TRENTA ore ho capito che tutto quello che avevo fatto fin'ora non è stato altro che un "intermezzo" tra il tutorial maledetto e l'inizio del gioco vero con un ottimo open world e la possibilità di poter scegliere i pg e il leader.


le musiche sono tutte molto belle e la grafica, nonostante la versione 360 si castrata rispetto alla concorrente è decisamente di ottimo livello. più e più volte mi sono fermato ad ammirare il modello grafico dei pg o delle ambientazioni. rocce e prati bellissimi e facce dei pg perfetti.

le missioni secondarie sono tante e abbastanza variegate. inoltre sono interessanti, perchè nonostante sia quasi alla fine del potenziamente dei miei pg ci sono ancora dei mostri che mi uccidono CON UN COLPO SOLO. il che mette un certo sapore al gioco.


ho capito poi la la scelta discutibile di non lasciarmi scegliere i pg per le prime TRENTA ore di gioco è perchè la storia segue le fila di un film, non di un videogioco e le cose devono essere così come sono state scritte.

avete notato che ci sono molti punti negativi? ebbene, però la mia votazione finale al gioco è più che positiva.


In primis, penso ci sia una differenza d'approccio. Non vado avanti nelle storie necessariamente 'per sapere cosa succede dopo' ma prevalentemente perché leggo in quello che già ho visto le basi per produrre qualcosa di significativo. In questo senso, i personaggi di FF13 per esempio sono praticamente un'offesa a quelli del 7 o dell'8. Altri tempi, immagino, anche altri consumatori forse (se supponiamo che si sono adattati a questo). Bei tempi.
come fai a dirmi "tutto il resto scorre liscio?" XD voglio dire, i personaggi dovrebbero essere rappresentativi di caratteri umani, ma veri, non pagliacciate, e qui non è che c'è la scusa del "eh no è che oggi è pieno di bbk allora abbiamo voluto rappresentarne uno". Mi par chiaro che non è così. E le vicende girano intorno a loro.

Gameplay-wise, non so nemmeno se mi tocca commentare, l'hai descritto anche tu. Immagino ci sia a chi quell'inizio e quelle impostazioni piacciano... a me sanno di brutta caduta all'indietro =(


CITAZIONE
"ma questo gioco è tutto un percorso a senso unico? ma perchè figa non posso scegliere il leader o la squadra, cavolo!"


ho capito poi la la scelta discutibile di non lasciarmi scegliere i pg per le prime TRENTA ore di gioco è perchè la storia segue le fila di un film, non di un videogioco e le cose devono essere così come sono state scritte.


Ma... hai detto poco OMO.png
Ed è proprio così, è a dannatissimo senso unico. "Ma dura 80 ore!" Grazie... 30 così...

"discutibile" XD ma dai, ma che film e film, voglio dire, che si sveglino, sono videogiochi, non tutti hanno la fortuna o la capacità di fare come Kojima, e sono persino scettico su MGS4 sotto quell'aspetto, ma quantomeno, beh, è ben altro...

peraltro, non c'è frase che mi faccia più orrore di "le cose devono essere così come sono state scritte" non perché l'hai scritta tu XD dico, pensare a un videogioco così. Di videogiochi lineari ne ho e non necessariamente li disprezzo, persino gli altri final fantasy sotto certi aspetti sono 'lineari' ma c'è un limite, dai =(.

A me davvero, pare che sia il pubblico che al massimo ha scelto di accontentarsi ma direi che si poteva far di meglio.
O in parte, che i consumatori (prevalentemente giapponesi) di oggi si identifichino davvero in quei personaggi, che mi fa ancora più paura. Quanto mi fanno paura certi anime insulsi che girano, chiaramente.
Poi si lamentano che i mercati sono in crisi laugh.gif


Sul fatto che avrei dovuto giocarlo 70 ore probabilmente hai ragione, ma non credo di farcela.
CITAZIONE(Lonzo @ 26 May 2010, 10:22) *
Sì, ok... ma TRENTA ore d'introduzione mi sembrano un po' eccessivo.


Già. That ain't Kojima direi.

: Manux Prower 26 May 2010, 18:16

L'ho preso pure io FFXIII, ovviamente usato (a metà prezzo! Non potevo dire di no), anche se non l'ho ancora iniziato, poi avrete i miei commenti

Dopo aver fatto un file praticamente perfetto di Tales of Vesperia (mi manca solo un titolo, che guarda caso era uno per cui bisognava sbattersi fin dall'inizio del gioco, perso per una stupidata sul finale <-<'), ho ripreso Mirror's Edge, che avevo lasciato in sospeso. Finita la modalità Storia, mi sto dedicando a quella che mi pare la sua vera anima: le prove a tempo, sia sui capitoli interi, sia come time attack. In queste modalità si lotta per i centesimi di secondo sfruttando al meglio ogni elemento ambientale, senza Vista da Runner, per glorificare l'idea di flusso del gioco, che poi riprende l'idea di fluidità del parkour

: MCT 26 May 2010, 19:41

Ah già, iniziato Brutal Legend da una settimana tipo

dico solo: /ROAR

: Giob 26 May 2010, 20:08

CITAZIONE(Lonzo @ 26 May 2010, 11:22) *
in Mario Galaxy 2 hanno rimosso persino l'hub


chemmerda, forse era l' unica cosa figa di galaxy 1 (parla uno scettico di galaxy)

: Lonzo 26 May 2010, 23:36

CITAZIONE(Giob @ 26 May 2010, 21:08) *
CITAZIONE(Lonzo @ 26 May 2010, 11:22) *
in Mario Galaxy 2 hanno rimosso persino l'hub


chemmerda, forse era l' unica cosa figa di galaxy 1 (parla uno scettico di galaxy)


Mah, anch'io ero dubbioso all'inizio, ma poi mi sono convinto.
Galaxy 2 ha un numero enorme di galassie, ciascuna con poche stelle. Non è come Mario 64, in cui c'erano da "trovare" 15 livelli più qualche segreto. Rimuovendo l'hub (o meglio, un hub c'è ma basta salire su una piattaforma per avere accesso a una mappa di tutti livelli) in pochi secondi si può passare da un livello all'altro, il che rende il gioco molto più immediato e adatto anche a sessioni brevi e varie.
Ai tempi di Mario 64, se volevi giocare un po' solo al livello dell'orologio ti dovevi prima scalare l'intero castello di Peach XD

Comunque, a breve scriverò un parere generale su Galaxy 2.

: The Ryu 27 May 2010, 00:13

Signore...




PERCHè FFXIII PER XBOX360/PS3 NON PUò SPALARE COME VAGRANT STORY PER PSONE?



: BDNLL 27 May 2010, 00:53

ho letto un paio di commenti su ff13.
io sinceramente non c'ho giocato ma ho visto un mio amico mentre ci giocava. sinceramente non vedo il problema di giocare 30 ore a senso unico, cioè, non credo che questo implichi noia da parte del giocatore perchè come ha detto il link se da la voglia di vedere come prosegue allora vuol dire che il gioco sta funzionando. di aspetti negativi ne ho visti alquanti comunque. io per esempio non sopporto quella specie di sferografia modificata dal 10, ti costringe ad uccidere gli stessi mostri per decine di ore, DECINE E DECINE, ed è questo che smorza il gioco a mio parere. ok che i final sono basati su uccidere i mob e fare livelli etc ma quando questo compre troppa parte del gioco allora no, lì diventa noioso, e l'aspetto che mi piaceva di più dell'8 era proprio questo, il potersi concentrare molto di più sulla storia che sull'allenamento.
per il resto non so quanto bella sia la storia non avendoci giocato, il sistema di combattimento non mi piace (i turni tolgono quel poco di velocità di decisione che richiedeva), grafica e video ovviamente son fatti bene ma da quel poco che ho visto bah, non regge il confronto con 7-8.

: Jeel 27 May 2010, 07:58

QUOTE (Giob @ 26 May 2010, 21:08) *
QUOTE (Lonzo @ 26 May 2010, 11:22) *
in Mario Galaxy 2 hanno rimosso persino l'hub


chemmerda, forse era l' unica cosa figa di galaxy 1 (parla uno scettico di galaxy)

si vabbé, disperazione a palate
QUOTE (The Ryu @ 27 May 2010, 01:13) *
Signore...




PERCHè FFXIII PER XBOX360/PS3 NON PUò SPALARE COME VAGRANT STORY PER PSONE?



perché solo uno dei due ha un ottimo gameplay, quale? awe.png

: IL Link 27 May 2010, 17:09

CITAZIONE(Dax @ 26 May 2010, 14:06) *
CITAZIONE(IL Link @ 26 May 2010, 00:29) *
bha, guarda, ti do il mio parere.

blablablabla

ma aspè, ma tu manco l'xbox c'hai, ma che parli a fare

(scherzo sul modo posto, ovviamente, però il senso è vero, se non provi non giudichi e per provarlo dico giocati tutte le 70 ore minime)

dicevo, il mio parere

blablablabla la storia è molto bella e mai pesante, non ti capita praticmaente mai di dire "mavaccacare" o roba simile. ingenerale non è neanche tanto prevedibile quindi c'è la sensazione del "vediamo cosa c'è dopo" e quindi ok

i personaggi sono molto stereotipati e a parte il fottuto bimbominkia che odio per definizione e vanille l'apoteosi dello stereotipo che ho imparato ad odiare perchè gli anime sono pieni di casi simili, tutto il resto scorre liscio.
certo, snow è un finto eroe sempre ottimista, light è una tsundere, sazh il personaggio da battuta e fang la ragazza più o meno matura che si tiene le cose dentro/protegge vanille.
ma a parte i due di prima non è niente di insopportabile.

il gioco in se è kmq molto carino ma sopratutto è lungo, troppo lungo. la fase che nei giochi di questo tipo funzia da introduttiva come tutorial (per intenderci, quando sei nel vault da bimbo in fallout 3, o la foresta kokiri in OOT)
qui dura DUE FOTTUTE ORE E MEZZA tant'è che in qeste due ore il mio pensiero fisso è stato "ma figa, non ci sono gli attacchi magici, non ci sono i punti esp, si va sempre dritto e la vita si recupera da se TUTTA alla fine di ogni scontro: ma che cavolo di rgp è?"

tuttavia i miei dubbi si sono risolti dopo due ore e mezza, tutti tranne quello della vita. ancora non capisco se sia una scelta furba o no: avere le pozioni dietro, numerate, comprate con sudati risparmi o trovate in giro per il mondo con il sudore della fronte da una gran soddisfazione. è anche vero che stare lì ad avere sempre il num necessario di pozioni e dover per ogni mostro che si incontra decedere se è meglio usarne una prima è UNA GRA ROTTUTA DI COGLIONI. e considerando l'incredibile numero di scontri di questo final fantasy forse la scelta non è stata tanto stupida, ma comunque rimango perplesso.

tra le due ore e mezza e le TRENTA ore i miei dubbi principali furono "ma questo gioco è tutto un percorso a senso unico? ma perchè figa non posso scegliere il leader o la squadra, cavolo!"

passate le TRENTA ore ho capito che tutto quello che avevo fatto fin'ora non è stato altro che un "intermezzo" tra il tutorial maledetto e l'inizio del gioco vero con un ottimo open world e la possibilità di poter scegliere i pg e il leader.


le musiche sono tutte molto belle e la grafica, nonostante la versione 360 si castrata rispetto alla concorrente è decisamente di ottimo livello. più e più volte mi sono fermato ad ammirare il modello grafico dei pg o delle ambientazioni. rocce e prati bellissimi e facce dei pg perfetti.

le missioni secondarie sono tante e abbastanza variegate. inoltre sono interessanti, perchè nonostante sia quasi alla fine del potenziamente dei miei pg ci sono ancora dei mostri che mi uccidono CON UN COLPO SOLO. il che mette un certo sapore al gioco.


ho capito poi la la scelta discutibile di non lasciarmi scegliere i pg per le prime TRENTA ore di gioco è perchè la storia segue le fila di un film, non di un videogioco e le cose devono essere così come sono state scritte.

avete notato che ci sono molti punti negativi? ebbene, però la mia votazione finale al gioco è più che positiva.


In primis, penso ci sia una differenza d'approccio. Non vado avanti nelle storie necessariamente 'per sapere cosa succede dopo' ma prevalentemente perché leggo in quello che già ho visto le basi per produrre qualcosa di significativo. In questo senso, i personaggi di FF13 per esempio sono praticamente un'offesa a quelli del 7 o dell'8. Altri tempi, immagino, anche altri consumatori forse (se supponiamo che si sono adattati a questo). Bei tempi.
come fai a dirmi "tutto il resto scorre liscio?" XD voglio dire, i personaggi dovrebbero essere rappresentativi di caratteri umani, ma veri, non pagliacciate, e qui non è che c'è la scusa del "eh no è che oggi è pieno di bbk allora abbiamo voluto rappresentarne uno". Mi par chiaro che non è così. E le vicende girano intorno a loro.

Gameplay-wise, non so nemmeno se mi tocca commentare, l'hai descritto anche tu. Immagino ci sia a chi quell'inizio e quelle impostazioni piacciano... a me sanno di brutta caduta all'indietro =(


CITAZIONE
"ma questo gioco è tutto un percorso a senso unico? ma perchè figa non posso scegliere il leader o la squadra, cavolo!"


ho capito poi la la scelta discutibile di non lasciarmi scegliere i pg per le prime TRENTA ore di gioco è perchè la storia segue le fila di un film, non di un videogioco e le cose devono essere così come sono state scritte.


Ma... hai detto poco OMO.png
Ed è proprio così, è a dannatissimo senso unico. "Ma dura 80 ore!" Grazie... 30 così...

"discutibile" XD ma dai, ma che film e film, voglio dire, che si sveglino, sono videogiochi, non tutti hanno la fortuna o la capacità di fare come Kojima, e sono persino scettico su MGS4 sotto quell'aspetto, ma quantomeno, beh, è ben altro...

peraltro, non c'è frase che mi faccia più orrore di "le cose devono essere così come sono state scritte" non perché l'hai scritta tu XD dico, pensare a un videogioco così. Di videogiochi lineari ne ho e non necessariamente li disprezzo, persino gli altri final fantasy sotto certi aspetti sono 'lineari' ma c'è un limite, dai =(.

A me davvero, pare che sia il pubblico che al massimo ha scelto di accontentarsi ma direi che si poteva far di meglio.
O in parte, che i consumatori (prevalentemente giapponesi) di oggi si identifichino davvero in quei personaggi, che mi fa ancora più paura. Quanto mi fanno paura certi anime insulsi che girano, chiaramente.
Poi si lamentano che i mercati sono in crisi laugh.gif


Sul fatto che avrei dovuto giocarlo 70 ore probabilmente hai ragione, ma non credo di farcela.
CITAZIONE(Lonzo @ 26 May 2010, 10:22) *
Sì, ok... ma TRENTA ore d'introduzione mi sembrano un po' eccessivo.


Già. That ain't Kojima direi.



vorrei precisare che nella mia frase "poi ho capito che era così perchè doveva essere cosi ecc" NON ho detto di trovarmi daccordo con la scelta, ho solo detto che l'avevo capito dopo.


comunque, come ho detto prima, non volermene male dax ma veramente, non si dovrebbe MAI commentare un gioco in modo così completo SENZA averlo finito tutto, veramente, non si avrebbe mai il quadro completo e la prova è anche che la tua versione è negativa mentre la mia (seppur con moooolte note dolenti) è positiva.

perchè anche se ha dei difetti ecc alla fine è molto divertente, mai noioso e in un gioco è la cosa più importante.


veramente, non si dovrebbe commmentare un gioco senza averlo finito, mai.


CITAZIONE(BDNLL @ 27 May 2010, 01:53) *
ho letto un paio di commenti su ff13.
io sinceramente non c'ho giocato ma ho visto un mio amico mentre ci giocava. sinceramente non vedo il problema di giocare 30 ore a senso unico, cioè, non credo che questo implichi noia da parte del giocatore perchè come ha detto il link se da la voglia di vedere come prosegue allora vuol dire che il gioco sta funzionando. di aspetti negativi ne ho visti alquanti comunque. io per esempio non sopporto quella specie di sferografia modificata dal 10, ti costringe ad uccidere gli stessi mostri per decine di ore, DECINE E DECINE, ed è questo che smorza il gioco a mio parere. ok che i final sono basati su uccidere i mob e fare livelli etc ma quando questo compre troppa parte del gioco allora no, lì diventa noioso, e l'aspetto che mi piaceva di più dell'8 era proprio questo, il potersi concentrare molto di più sulla storia che sull'allenamento.
per il resto non so quanto bella sia la storia non avendoci giocato, il sistema di combattimento non mi piace (i turni tolgono quel poco di velocità di decisione che richiedeva), grafica e video ovviamente son fatti bene ma da quel poco che ho visto bah, non regge il confronto con 7-8.



si, le trenta ore di intermezzo anche se a senso unico sono state BELLISSIME e niente mi ha mai annoiato.
ti quoto per i combattimenti ma in questo non c'è proprio il problema perchè sì, ci sono milioni di combattimenti, ma non bisogna MAI mettersi a livellare per proseguire nella storia. il livellamento serve solo per la parte nerd, cioè tutte le subquest che si fanno a fine gioco. in pratica te le cerchi, lol.

nonostante tutto, devo ammetterlo, l'unca cosa che veramente mi scazza è che nella pianura principale lagga. penso che in quella ps3 non lo faccia.
la pianura è ENORME come tipo.....uhmm. secondo me, se si prende la mappa delle quattro pianure principale di zelda TP e le si include in un rettangolo.... credo che la pianura che lagga di FFXIII sia di quelle dimensioni, giusto un pochino più grande magari. tutta openwolrld con orizzonte sempre visibile, nessun effetto nebbia e mostri che si muovono come se combattessero tra di loro, mangiano l'erba ecc senza mai essere caricati. lodevole, però lagga.
ma alla fine chissene, essendo quella pianura circa il 7% di tutto il mondo di gioco

: Manux Prower 30 May 2010, 16:18

Procede la mia corsa sul bordo dello specchio... ora sto provando la modalità storia a difficile e sto cercando tutte le valigiette

: Moko 30 May 2010, 16:58

Premettendo che non mi sono letto tutto il dibattito tra l'ale e dax, vorrei dire un paio di cose visto che una settimana fa mi sono finito FFXIII:

inizio col dire che tutti gli altri FF a cui ho giocato mi hanno annoiato a morte e dopo poche ore di gioco li ho mollati (parlo dell'8, 9 e 12), il sistema di gioco mi annoiava parecchio e non mi dava stimolo ad andare avanti, inoltre i personaggi non mi esaltavano per nulla (di altri rpg a cui ho giocato cito kingdom hearts I e II, tales of Symphonia I e II, tales of vesperia, i vari digimon a cui gioco tutt'ora per legame affettivo della mia infanzia, legend of dragoon, legend of legaia e legend of mana per psx; non me ne vengono in mente altri di grande rilievo al momento).
Subito non avevo una grandissima voglia di prendere FF13, ma l'ho trovato usato ad un prezzo abbastanza conveniente quindi decisi di prenderlo; il sistema di gioco mi prese subito, nonostante fossi ancora all'inizio (tralasciando la cosa della funzione che puoi scegliere automaticamente le mosse che non ho mai usato), e andando avanti nel gioco mi prese ancora di più, sia a livello di gameplay sia a livello di trama; le battaglie sono fottutamente "difficili", nel senso che sono dinamiche e devi sempre stare a preoccuparti dei ps della squadra, saper scegliere quali optimum usare al momento giusto e cristallium decidere di far salire prima rispetto ad un altro durante il gioco.
Per quanto riguarda l'andare "troppo lineare" del gioco, mah all'inizio ci facevo caso, anche gli "scrigni" o quel che sono quei cosi erano piazzati in modo troppo semplice per essere trovati, ma comunque non ci facevo troppo caso perchè ero troppo incuriosito da come si sarebbe evoluta la trama, quindi non badavo molto alla linearità del gioco (non tanto quanto al fatto che non potevo cambiare i pg o il leader del gruppo).
Le battaglie contro nemici comuni che mi tenevano impegnato anche per 10 minuti erano davvero troppo fighe perchè erano fottutamente DIFFICILI.
Arrivato poi al punto in cui comincia la vera esplorazione mi sono ricreduto sulla linearità e sulla mancanza di subquest (che non sono poi così belle, però ci sono).

Se devo essere sincero questo è il FF che mi ha preso di più, questo giudizio viene da uno che non è particolarmente attratto dalla saga di final fantasy, però lo considero il migliore a cui abbia mai giocato; anche i personaggi mi hanno preso troppo e non mi sta sulle balle nessuno in particolare (Vanille un pò perchè è scema e soprattutto il suo doppiaggio eng mi fa ribrezzo), mentre parecchi pg degli episodi precedenti li ritengo troppo emo e sfigati (anche all'inizio del 13 Hope o Sazh li vedevo un pò sfighez, ma poi mi sono ricreduto).

Le uniche cose che non mi sono piaciute è che manca di interazione con altre persone, non si guadagnano soldi dalle battaglie se non ricevendo oggetti da vendere (cosa che ha anche senso imho) e la mancanza del multiplayer o fare in modo di poter cambiare pg durante le battaglie.

: IL Link 31 May 2010, 15:26

finito ieri dead space in tutte le sue forme, con un bel 1000/1000 di puntoggio giocatore! evvivaaaaaa!!!

ora non lo voglio più vedere, giob, lo vuoi? te lo do per tutto il tempo che voi, tanto non ci gioco più e non ha valore di mercato

: Giob 31 May 2010, 17:44

yes aspettami che arrivo

: IL Link 31 May 2010, 21:03

se decidiamo di vederci questo fine settimana non falliamo entrambi però XD.


MAN, mirror's edge è un bel gioco ma non proverò mai a prendere 1000/1000 troppi santi che vengono giù nelle prove a tempo.

a proposito giob, te lo ridò sabato se ci vediamo.

: Dax 02 Jun 2010, 15:43

semi ot, giusto ieri ho finito Layton 2

ma QUANTO è BELLA L'OST? O_O
E giuro, del primo mi era piaciuto solo il main theme e pochi altri.

Questa volta il puzzle theme è un filo meno frustrante e non ti fa voglia di tirar via il DS, mentre le musiche mi sono rimaste abbastanza

E il http://www.youtube.com/watch?v=tAz0LOASx3k è stupendo =D

vers. http://www.youtube.com/watch?v=BrUaUE09-DI

: Manux Prower 02 Jun 2010, 15:57

CITAZIONE(IL Link @ 31 May 2010, 22:03) *
MAN, mirror's edge è un bel gioco ma non proverò mai a prendere 1000/1000 troppi santi che vengono giù nelle prove a tempo.


Mah, da come la metti te, fare tutti gli achievements sembra quasi d'obbligo per godersi il gioco : P In genere li prendo come sfide extra, ma se non mi piacciono o sono stupidi (esempio, Mass Effect, completa il gioco usando in prevalenza un certo pg) li evito... ammetto che spesso sono divertenti e stimolanti. Gli speed run sui capitoli li evito anche io, tranne quelli più semplici... le condizioni di tempo sono assurde e non voglion rifarmi l'intero capitolo al primo errore! In compenso, i Time Trial sono splendidi.

Ho appena finito la storia a Hard, sto cercando le valigiette (20+ al momento, credo 22 o 23) e magari mi impegnerò per qualche stella extra nei Time Trial

: IL Link 02 Jun 2010, 18:32

nono, non mi interessano COSì tanto gli obiettovi. ddead space è l'unico che ho finito tutto, perchè erano fattibili e divertenti.


: Manux Prower 03 Jun 2010, 00:12

Ora ho iniziato pure FF13, sono ancora alle fasi iniziali

Ho ripreso il controllo del team di Snow (stesso doppiatore di Yuri di ToV : P) dopo che la strada è crollata

Finora poco da dire, visto che da quanto ho capito il gioco ha una sua evoluzione con il tempo anche per quanto riguarda le meccaniche

L'unica cosa certa che posso dire è che la CG fa paura °_°

: IL Link 03 Jun 2010, 18:02

si, ma con dei pixel GROSSI così. che rabbia.


quello che mi fa felice è che finalemtne hai visto lucky star!!!!!

: Manux Prower 03 Jun 2010, 19:10

Sono arrivato al capitolo 3 di FF13 e aggiorno i miei commenti (che saranno sempre parziali e non giudizi definitivi fino al termine del gioco stesso ovviamente)

-Aspetto tecnico: grafica impressionante e musiche molto buone

-Sistema di combattimento: stavo giusto lamentando la mancanza di strategie quando è arrivato il Paradigm Shift; molto carino come sistema, il cambio di classi durante la lotta apre varie possibilità strategiche. Il connubio turni+tempo reale (che risulta nella barra di attacchi) è positivo perché permette battaglie brevi ed intense, ma secondo me rischia di perdere un pochino in strategia se non sfruttato bene. Comunque giudizio decisamente positivo nel complesso

-Crystalium: come metodo alternativo alla classica esperienza per migliorare le stat e le tecniche è carino, anche se spero che con il proseguire del gioco generi maggiori diramazioni ed opzioni di personalizzazione

Ora passiamo ad alcune note dolenti:

-Personalizzazione: deprimente. Già non si può scegliere il team e soprattutto il leader, aggiungiamo che di equip ci sono solo DUE slot (arma e accessorio)... Inoltre, solo tre stats (HP, forza, magia) mi sembrano un pò piatte

-Personaggi: prego che abbiano uno sviluppo decente, perché ora sono deprimenti °_° Lighting è lì solo per fare mosse fighissime; Snow... non ho mai sentito un tale abuso della parola 'eroe' tra lui ed i suoi compagni (e batte la frase finale di Sonic in Sonic Heroes... [Metal Sonic] But why can't I defeat you? [Sonic] Because we're Sonic Heroes! e ce ne vuole per battere questa) (la sensazione di disagio si acuisce considerando che sento la voce di Yuri Lowell... ma questa è una cosa mia); Vanille... bhe, da strozzare ('Ciao <3' Urge to kill rising.); Hope idem, top emo 2010. L'unico un pò vivo è Shaz finora. Lo so che i pg dei jRPG in genere hanno una base stereotipata, ma questo è un eccesso!

CITAZIONE
ho capito poi la la scelta discutibile di non lasciarmi scegliere i pg per le prime TRENTA ore di gioco è perchè la storia segue le fila di un film, non di un videogioco e le cose devono essere così come sono state scritte.


Dici poco... mi sto accorgendo davvero di quanto sia un film (finora), ci sono più filmati che fasi di gioco (cfr. MGS4), ma vorrei ricordare che si tratta di un videogioco. La scena di Snow e Seith è tanto melensa, quanto inutilmente lunga, specie quando ti chiedi 'Ma cosa è successo ai personaggi?' (ergo, è pure un film con pessima regia)

Nonostante quanto detto finora, il gioco è piacevole e riesce ad intrattenere egregiamente

: BloodyKirby 11 Jun 2010, 10:31

ho ri-incominciato a giocare a the world ends with you, visto che avevo smesso al primo giorno un po' di tempo fa, devo ammettere che andando avanti nei giorni è davvero bello

: IL Link 11 Jun 2010, 13:08

finalmente mi è tornato internet a casaaaaaaaa dopo più di 6 mesi di niente, fottuta tele2 di merda stronza in culo tua madre e suorgenoveffa che ti va pure dietro!





e con esso il caro xboxlive. allorchè potrò finalmente comprare il caro COD6 e spremerlo fino in fondo.

ah, man. ho spremuto fino in fondo mirror's edge, in pratica mi mancano solo le corsa veloce dei capitoli, questa è la mia scheda degli obiettivi di ME. http://live.xbox.com/it-IT/profile/Achievements/ViewAchievementDetails.aspx?tid=%09]%3adh%29k%3f}r


con FFXIII sto ancora livellando per le ultime missioni (sono davvero toste, che palle) e sono circa a 79 ore.



giob, questo fine settimana ci dobbiamo incontrare davvero. ti ridò ME, di do dead space e mi riprendo halo odst (se l'hai finito ma penso di si) che finalmente gioco alla beta online.

: Giob 11 Jun 2010, 18:55

mi sembra che la abbiano chiusa da prima che tu riottenessi internet la beta di halo reach


megaman zero collection lagga lol

: Lonzo 11 Jun 2010, 19:12

Uscito Mario Galaxy 2...
Andate a comprarlo xD. Io l'ho fatto oggi pur avendolo finito la settimana scorsa (non pirato i giochi Nintendo). Alla FNAC mi hanno dato anche la maglietta. biggrin2.gif

: Rael 13 Jun 2010, 13:38

Sottoscrivo a Lonzo, come amante di Galaxy 1 consiglio vivamente il 2 a tutti quelli che ci hanno storto il naso, perché IMO va più incontro ai gusti di ogniuno. Abbiamo grandi course di platforming di qualità, unite all'adventuring di grandi spazi e stelle senza indicazione à la Banjo Kazooie. Ma soprattutto non bocciatelo solo perchè é un sequel o per altre scuse lamer. E' un grandissimo gioco, forse anche più grande del primo Galaxy, per lo meno chi apprezza la serie dell'idraulico DEVE provarlo. wink.gif

: Degenerante 13 Jun 2010, 17:58

Brutal Legend! lo sto finendo questi giorni, è fighissimo

: Suor Genoveffa 13 Jun 2010, 22:10

CITAZIONE(Rael @ 13 Jun 2010, 14:38) *
Sottoscrivo a Lonzo, come amante di Galaxy 1 consiglio vivamente il 2 a tutti quelli che ci hanno storto il naso, perché IMO va più incontro ai gusti di ogniuno. Abbiamo grandi course di platforming di qualità, unite all'adventuring di grandi spazi e stelle senza indicazione à la Banjo Kazooie. Ma soprattutto non bocciatelo solo perchè é un sequel o per altre scuse lamer. E' un grandissimo gioco, forse anche più grande del primo Galaxy, per lo meno chi apprezza la serie dell'idraulico DEVE provarlo. wink.gif


Ho giocato ieri per diverse ore da Jeel (Final Battle inclusa).

Per quel che ho visto, è persino più deludente del primo (probabilmente perché il primo, almeno, era innovativo).

Ero entusiasta, dopo averne sentito parlare bene, come di una vera e propria evoluzione dal primo. Forse i nostri concetti di evoluzione sono un po' diversi.

Yoshi è implementato abbastanza bene però.

: IL Link 13 Jun 2010, 22:38

bhè, ma per il semplice fatto per cui dici che SMG è deludente, semplicemente la tua opinione è alquanto.....uhmm......vediamo, come posso non offenderti..... facciamo "inutile": sì, la tua opinione è inutile direi.


i gusti sono gusti e NON si possono toccare ma la qualità di un prodotto è sempre quella che ti piaccia o no, e SMG è un ottimo prodotto, l'unico che sia avvicinabile a super mario 64 tanto per dirne una.


zelda TP è deludente, SMG no.

: Suor Genoveffa 13 Jun 2010, 22:44

Il Link, voglio discutere con persone intelligenti non con boriosi fattoni borgatari. Fatti da parte.

: The Ryu 13 Jun 2010, 22:53

Dico solo una cosa su Mario Galaxy 2...

La stella di legno...


Ora sapete cosa penso del gioco..

: Ege 13 Jun 2010, 23:06

CITAZIONE(The Ryu @ 13 Jun 2010, 23:53) *
Dico solo una cosa su Mario Galaxy 2...

La stella di legno...


Ora sapete cosa penso del gioco..

By vinc: mi impegnerò attivamente per completare il mio file con 120 stelle di legno.

: The Ryu 13 Jun 2010, 23:09

QUOTE (Ege @ 14 Jun 2010, 00:06) *
QUOTE (The Ryu @ 13 Jun 2010, 23:53) *
Dico solo una cosa su Mario Galaxy 2...

La stella di legno...


Ora sapete cosa penso del gioco..

By vinc: mi impegnerò attivamente per completare il mio file con 120 stelle di legno.

Eh no quello lo voglio fare io...

: Moko 13 Jun 2010, 23:17

CITAZIONE(The Ryu @ 14 Jun 2010, 00:09) *
CITAZIONE(Ege @ 14 Jun 2010, 00:06) *
CITAZIONE(The Ryu @ 13 Jun 2010, 23:53) *
Dico solo una cosa su Mario Galaxy 2...

La stella di legno...


Ora sapete cosa penso del gioco..

By vinc: mi impegnerò attivamente per completare il mio file con 120 stelle di legno.

Eh no quello lo voglio fare io...


mi è venuta voglia di prenderlo solo per questa cosa molto lawl

: Omega 13 Jun 2010, 23:17

oh mh ho finito da poco contact per ds

non so in quanti lo conoscono qui ma è un gioco abbastanza "sbagliato", nel senso che è sviluppato e sfruttato male, avrebbe potuto essere cento volte meglio almeno

poi ho iniziato e sto divorando sebbene abbia zero tempo causa esami oracle of ages, di cui mi piace praticamente tutto tranne l'atmosfera :x

: Suor Genoveffa 13 Jun 2010, 23:21

CITAZIONE(Omega @ 14 Jun 2010, 00:17) *
oh mh ho finito da poco contact per ds

non so in quanti lo conoscono qui ma è un gioco abbastanza "sbagliato", nel senso che è sviluppato e sfruttato male, avrebbe potuto essere cento volte meglio almeno

poi ho iniziato e sto divorando sebbene abbia zero tempo causa esami oracle of ages, di cui mi piace praticamente tutto tranne l'atmosfera :x


Grande gioco OOA, ti consiglio di fare tutti i transfer del caso con Oracle of Seasons e giocare anche quello. Sono fra i più sottovalutati della saga.

: Omega 13 Jun 2010, 23:36

sì mh giocherò anche a seasons, avevo già letto del finale segreto da qualche parte

una cosa però, i dungeon sono gli stessi?

mi sorprende che siano tra i più sottovalutati della saga comunque, avevo letto votoni un po' "ovunque"

: The Ryu 13 Jun 2010, 23:40

QUOTE (Suor Genoveffa @ 14 Jun 2010, 00:21) *
QUOTE (Omega @ 14 Jun 2010, 00:17) *
oh mh ho finito da poco contact per ds

non so in quanti lo conoscono qui ma è un gioco abbastanza "sbagliato", nel senso che è sviluppato e sfruttato male, avrebbe potuto essere cento volte meglio almeno

poi ho iniziato e sto divorando sebbene abbia zero tempo causa esami oracle of ages, di cui mi piace praticamente tutto tranne l'atmosfera :x


Grande gioco OOA, ti consiglio di fare tutti i transfer del caso con Oracle of Seasons e giocare anche quello. Sono fra i più sottovalutati della saga.

Quoto..
Uno dei migliori Zelda (non li considero due giochi separati) per console portatile...
















































*pensa alla stella di legno*

: Lonzo 13 Jun 2010, 23:42

CITAZIONE(Suor Genoveffa @ 13 Jun 2010, 23:10) *
CITAZIONE(Rael @ 13 Jun 2010, 14:38) *
Sottoscrivo a Lonzo, come amante di Galaxy 1 consiglio vivamente il 2 a tutti quelli che ci hanno storto il naso, perché IMO va più incontro ai gusti di ogniuno. Abbiamo grandi course di platforming di qualità, unite all'adventuring di grandi spazi e stelle senza indicazione à la Banjo Kazooie. Ma soprattutto non bocciatelo solo perchè é un sequel o per altre scuse lamer. E' un grandissimo gioco, forse anche più grande del primo Galaxy, per lo meno chi apprezza la serie dell'idraulico DEVE provarlo. wink.gif


Ho giocato ieri per diverse ore da Jeel (Final Battle inclusa).

Per quel che ho visto, è persino più deludente del primo (probabilmente perché il primo, almeno, era innovativo).

Ero entusiasta, dopo averne sentito parlare bene, come di una vera e propria evoluzione dal primo. Forse i nostri concetti di evoluzione sono un po' diversi.

Yoshi è implementato abbastanza bene però.


A dire il vero, non so bene come rispondere. Immagino che molti di quelli a cui non è piaciuto molto Galaxy non apprezzeranno questo seguito.
Più che legittimo, direi. Per quanto mi riguarda, posso solo dire perchè mi è piaciuto.
Personalmente ritengo che il level design, le atmosfere, il numero di livelli e di situazioni di gioco non abbiano eguali in nessun platform 3D. E non mi sembra poco. Se ci si ferma alla pura estetica, i due giochi sono molto simili. Ma andando a confrontarli con più attenzione si nota come i livelli di Galaxy 2 siano molto più interattivi e innovativi tra loro. Corse con Yoshi su muri verticali, percorsi da fare sotto forma di Mario Roccia, scivoli, fasi 2D, livelli che cambiano a suon di musica o scuotendo il Wiimote, ecc... E trovo stupefacente il fatto che molte idee da cui si potevano ricavare interi giochi a sé stanti vengono invece ripetute giusto un paio volte.

Il bello del gioco è proprio che si rinnova in continuazione. In un livello bisogna usare Yoshi, e tutto diventa toccabile, mangiabile e rispedibile al mittente (Bullet Bill compresi). Nel successivo Mario Nuvola attraversa un oceano di lava creando piattaforme in mezzo al nulla. In quello ancora dopo nuota in bolle d'acqua sospese nel cielo in una sezione 2D. E via dicendo... Sfido a trovare due galassie uguali in tutto il gioco.

Per questo, Suora, parlerei di evoluzione. Il secondo prende tutto ciò che c'era di buono nel primo, scarta ciò che era meno riuscito (qualcuna delle sezioni più blande del primo, vedi i due o tre "acchiappa il coniglio" o le stelle poste semplicemente al termine di percorsi senza ostacoli) aggiunge un'infinità di cose nuove, dai power up (Yoshi compreso) alle stelle verdi nascoste nei livelli (che trasformano il gioco in una ricerca basata sui suoni) e ai fantasmi degli sviluppatori.
Il risultato è un gioco più vasto e vario, sempre diverso e particolare, e dal ritmo molto serrato (la rimozione dell'hub, da questo punto di vista, è stata azzeccata).

Anche il livello di difficoltà, considerato che stiamo parlando di un gioco destinato a un pubblico allargato, non è male. Ryu cita le stelle di legno, ma è chiaro che non ha senso lasciare che sia il gioco a completare i livelli per conto del giocatore. Una stella di legno è, semplicemente, una stella non presa (d'altronde il fatto stesso che sia di legno lo indica, no?).
La longevità è altissima (quali giochi, a parte gli rpg, durano quaranta ore al giorno d'oggi?). Le stelle difficili sono poche (bastano massimo 5-6 tentativi per ciascuna), ma ci sono. A cominciare da varie comete e per finire con l'ultimissima stella, che a mio avviso dimostra che Nintendo è capacissima di tirare fuori la cattiveria quando vuole.

Alla fin fine, è semplicemente una questione di preferenze. Io trovo che un gioco di Mario sia in primo luogo un gioco di atmosfere e di divertimento. Questo Galaxy 2 mi dà livelli ispirati (quelli di Bowser in particolare sono spettacolari) e un mucchio di cose da fare. Perché dovrei lamentarmi?

: Ege 13 Jun 2010, 23:50

CITAZIONE(Omega @ 14 Jun 2010, 00:36) *
una cosa però, i dungeon sono gli stessi?


No sono due giochi completamente diversi, tranne per il fatto che sono fenomenali

: BlueLink 13 Jun 2010, 23:55

Molto belli entrambi gli zelda ho finito season , davvero Carino. Inoltre i boss sono (credo) gli stessi del primo Zelda.
Ora sto facendo ages e sono al 6(?) oppure 7 dungeon

: Lonzo 14 Jun 2010, 00:01

Vero, sono entrambi stupendi.
Ma vanno necessariamente giocati "associati", altrimenti si perde un buon 30% dei contenuti di gioco.

: Degenerante 14 Jun 2010, 00:05

Omega: contact l ho iniziato anchio un paio di anni fa, e l`ho abbandonato perché mi faceva venire il latte alle ginocchia. Ha stile però come gioco lo ammetto, ma mi sa che non era cmpatibile coi miei gusti :X

: BlueLink 14 Jun 2010, 00:13

CITAZIONE(Lonzo @ 14 Jun 2010, 01:01) *
Vero, sono entrambi stupendi.
Ma vanno necessariamente giocati "associati", altrimenti si perde un buon 30% dei contenuti di gioco.

Più che altro si perde parte della trama . Cmq consiglio prima oracle of ages e poi season. Qualcuno a mai giocato il link's awakening? Senza dubbio il mio zelda portatile preferito

: Omega 14 Jun 2010, 00:14

QUOTE (Ege @ 14 Jun 2010, 00:50) *
QUOTE (Omega @ 14 Jun 2010, 00:36) *
una cosa però, i dungeon sono gli stessi?


No sono due giochi completamente diversi, tranne per il fatto che sono fenomenali


nice :D, non so perchè ma avevo la sensazione che fossero simili/addirittura uguali per certi versi


QUOTE
Omega: contact l ho iniziato anchio un paio di anni fa, e l`ho abbandonato perché mi faceva venire il latte alle ginocchia. Ha stile però come gioco lo ammetto, ma mi sa che non era cmpatibile coi miei gusti :X


sì beh ma hai ragione guarda, io l'ho finito sforzandomi molto perchè ho pensato dall'inizio che avesse potenzialità ma poi non le sfrutta mai. Inoltre è troppo corto per essere un rpg

: The Ryu 14 Jun 2010, 00:54

QUOTE (BlueLink @ 14 Jun 2010, 01:13) *
Qualcuno a mai giocato il link's awakening? Senza dubbio il mio zelda portatile preferito

1° Zelda che ho giocato...
Davvero un gioco con i controcazzi..

: Rael 14 Jun 2010, 02:50

Riguardo a Galaxy 2, quoto tutto il post di Lonzo (che si esprime molto meglio di me), e dopo una lunga confrontazione con Suora e Ryu su msn, credo che qui la gente abbia un pò le idee confuse riguardo a sequel e innovazione. Vi lamentate tutti (i non amanti di Galaxy) che il primo se aveva ricevuto critiche generose, ora dovrebbe essere lammerda se tutti glorificano il 2. Ma nella storia ci sono esempi lampanti di ciò. Country 1 e 2, Bros 1-3, Prime 1-2. Un sequel non involve per forza il fallimento di uno dei due giochi. Galaxy 2 é un degno erede del primo, fine.

Poi sono uscite cose come "non innova" ecc..., e qui me la sono un pò sentita (raramente difendo a spada tratta un gioco, soprattutto uno traballante come Galaxy che so abbia i suoi difetti). Viene fuori che Mario Nuvola é una cacata e le cosa san tutte di gia visto. Credo che il problema di fondo non sia il gioco, ma proprio la percezione che uno ha del videogame. Cioè, da quando l'ho preso non c'è livello che non mi abbia stupido con qualcosa. Dalla cazzata alla genialata, me li ricordo tutti benissimo, e ho gia qualche favorito in assoluto tra i Mario 3D. Ad esempio, l'ultimo livello che ho fatto, quello di Bowser nel 4° mondo, ha un tratto 2D, quadrato, dove le palle di fuoco escono da un lato e cadono dall'altro per via della gravità. Nel primo Galaxy ciò non c'era. Cazzata o no é una cosa nuova. E Galaxy 2 é fatto di ste cose, ogni dove. O i Chomp che si magnano il pavimento (insieme agli esempi citati da Lonzo).

Per me sto Galaxy 2 é tutt'altro che deludente. Forse son stato troppo fiducioso nel pensare che chi non avesse apprezzato il primo potesse trovarci qualcosa di interessante, pazienza...

: BlueLink 14 Jun 2010, 11:50

Anche rael fa parte dei testimoni di mario

: Bluu Oni 14 Jun 2010, 12:38

Un gioco che mi sembra fantastico e che sto cercando di reperire è Shenmue per Dreamcast ** qualcuno di voi l'ha giocato?

: The Ryu 14 Jun 2010, 13:48

QUOTE (BlueLink @ 14 Jun 2010, 12:50) *
Anche rael fa parte dei testimoni di mario

Lmao

: IL Link 14 Jun 2010, 13:54

si, suora, l'importante è che tu ci creda.


quante possibilità ci sono che SMG2 scenda di prezzo dopo due mesi dalla sua uscita? intendo anche su siti inglesi (dove tutto costa molto meno).

a Shenmue non ci ho mai giocato ma so che è un gran gioco. comunque un rumor molto affidabile sembra voler indicare che i giochi per dreamcast usciranno come arcade sul live della xbox360 con realivi Shenmue1 e 2. sembra anche che se questi giochi avranno un buon riscontro sulla X potrebbero fare il 3. personamente penso che li acquisterò, sembrano interessanti.

ah, i giochi subiranno un restyling grafico e audio, e metteranno gli obiettivi

: Bluu Oni 14 Jun 2010, 14:28

sticazzi notiziona, speriamo solo che si avveri

: Suor Genoveffa 14 Jun 2010, 14:47

CITAZIONE
A dire il vero, non so bene come rispondere. Immagino che molti di quelli a cui non è piaciuto molto Galaxy non apprezzeranno questo seguito.
Più che legittimo, direi. Per quanto mi riguarda, posso solo dire perchè mi è piaciuto.
Personalmente ritengo che il level design, le atmosfere, il numero di livelli e di situazioni di gioco non abbiano eguali in nessun platform 3D. E non mi sembra poco. Se ci si ferma alla pura estetica, i due giochi sono molto simili. Ma andando a confrontarli con più attenzione si nota come i livelli di Galaxy 2 siano molto più interattivi e innovativi tra loro. Corse con Yoshi su muri verticali, percorsi da fare sotto forma di Mario Roccia, scivoli, fasi 2D, livelli che cambiano a suon di musica o scuotendo il Wiimote, ecc... E trovo stupefacente il fatto che molte idee da cui si potevano ricavare interi giochi a sé stanti vengono invece ripetute giusto un paio volte.

Il bello del gioco è proprio che si rinnova in continuazione. In un livello bisogna usare Yoshi, e tutto diventa toccabile, mangiabile e rispedibile al mittente (Bullet Bill compresi). Nel successivo Mario Nuvola attraversa un oceano di lava creando piattaforme in mezzo al nulla. In quello ancora dopo nuota in bolle d'acqua sospese nel cielo in una sezione 2D. E via dicendo... Sfido a trovare due galassie uguali in tutto il gioco.

Per questo, Suora, parlerei di evoluzione. Il secondo prende tutto ciò che c'era di buono nel primo, scarta ciò che era meno riuscito (qualcuna delle sezioni più blande del primo, vedi i due o tre "acchiappa il coniglio" o le stelle poste semplicemente al termine di percorsi senza ostacoli) aggiunge un'infinità di cose nuove, dai power up (Yoshi compreso) alle stelle verdi nascoste nei livelli (che trasformano il gioco in una ricerca basata sui suoni) e ai fantasmi degli sviluppatori.
Il risultato è un gioco più vasto e vario, sempre diverso e particolare, e dal ritmo molto serrato (la rimozione dell'hub, da questo punto di vista, è stata azzeccata).

Anche il livello di difficoltà, considerato che stiamo parlando di un gioco destinato a un pubblico allargato, non è male. Ryu cita le stelle di legno, ma è chiaro che non ha senso lasciare che sia il gioco a completare i livelli per conto del giocatore. Una stella di legno è, semplicemente, una stella non presa (d'altronde il fatto stesso che sia di legno lo indica, no?).
La longevità è altissima (quali giochi, a parte gli rpg, durano quaranta ore al giorno d'oggi?). Le stelle difficili sono poche (bastano massimo 5-6 tentativi per ciascuna), ma ci sono. A cominciare da varie comete e per finire con l'ultimissima stella, che a mio avviso dimostra che Nintendo è capacissima di tirare fuori la cattiveria quando vuole.

Alla fin fine, è semplicemente una questione di preferenze. Io trovo che un gioco di Mario sia in primo luogo un gioco di atmosfere e di divertimento. Questo Galaxy 2 mi dà livelli ispirati (quelli di Bowser in particolare sono spettacolari) e un mucchio di cose da fare. Perché dovrei lamentarmi?


Premesso che le mie impressioni, come ho scritto, derivano da un 4/5 ore di gioco in cui ho visto una quindicina di galassie e una trentina di stelle, quindi non valuto il complesso dato che non lo conosco ancora bene.

Voglio innanzitutto impostare il punto da cui parto: Io non è che non apprezzo Galaxy, anzi. Il mio problema con Galaxy Lonzo, senza offesa eh lo sai che tvtb, è che tu ed altri create attorno a questi giochi un hype talmente enorme che quando vengo a contatto con quella che è la mia realtà dei fatti e il mio personale gusto, non c'è congruenza.

Ad esempio, io il level design l'ho trovato meno d'impatto rispetto all'impressione che ne avevo avuto con Galaxy, questo un po' perché molti mi riportavano direttamente al primo e l'effetto sorpresa era effettivamente finito. Ho apprezzato in parte il reinserimento di alcuni livelli citazionisti, anche se da un gioco del genere mi aspetterei livelli tutti nuovi non posso resistere all'effetto nostalgia della Whomp Fortress.

Esteticamente non è innovativo rispetto al primo e questo lo sapevamo già, i power up nuovi/Yoshi sono implementati bene (Probabilmente la migliore implementazione di Yoshi fino ad oggi), però fino a che punto i power up possono rinfrescare la formula dei livelli di Galaxy? Molti dei livelli che ho visto sembravano, pari pari, livelli del primo. Devo dire al giocatore che mi chiede se giocare Galaxy o meno di passare direttamente al 2? Ma il primo non era il platform definitivo? E' qui che i vostri discorsi mostrano un po' la corda, come può il platform definitivo essere invecchiato così male da aver necessitato un upgrade? O, girando la moneta, come può una saga come Mario (che difficilmente si è ripetuta nel corso della main saga, basta pensare ai primi tre Bros) ora propinare un "moar" del primo platform definitivo?

Come ho già detto, l'implementazione dei power up e livelli un pelo rivisti è una fondamentale necessaria per far sì che il gioco non sia un plagio del primo, non un vero e proprio surplus.

Ora, voglio davvero banalizzare una cosa:

CITAZIONE
Il bello del gioco è proprio che si rinnova in continuazione. In un livello bisogna usare Yoshi, e tutto diventa toccabile, mangiabile e rispedibile al mittente (Bullet Bill compresi). Nel successivo Mario Nuvola attraversa un oceano di lava creando piattaforme in mezzo al nulla. In quello ancora dopo nuota in bolle d'acqua sospese nel cielo in una sezione 2D. E via dicendo... Sfido a trovare due galassie uguali in tutto il gioco.


Con Yoshi diventa tutto mangiabile, toccabile e respingibile. Io ti dico, grazie, è parte del suo potere, non c'è NESSUNA magia in questo, non superiore ad altre magie che hanno colpito il mondo dei videogiochi. Yoshi non è né il primo né l'ultimo che crea una dimensione del genere. Per quanto ti possa piacere, non è l'idealizzazione di ciò che fa la differenza, perché di idealizzazione si parla in termini come questi.

E quando dici: "sfido a trovare due galassie uguali" (ne parlavo ieri con Rael, sono strasicuro che questo punto sia smentibile con un po' d'attenzione se si parla di similitudine e non totale uguaglianza (che tra l'altro sarebbe un punto sterile), ti dico che difficilmente ci sono due livelli uguali (non simili) nei giochi che contano davvero.

Ci può anche stare che Super Mario Galaxy 2 sia l'evoluzione del primo (lo credo pure io e mi sembra il minimo), quel che non mi convince a questo punto è come il "platform definitivo" (a detta di molti di voi prima di SMG2) sia diventato di colpo più obsoleto con un solo upgrade. Forse ragazzi dovreste davvero ridimensionare un po' i giochi, con un occhio un pelo più critico, prima di ergerli a capolavori assoluti.

CITAZIONE
Anche il livello di difficoltà


No quello, per quel che ho visto, è ridicolo uguale. Final Battle compresa, ma non me ne lamenterò più dato che da Sunshine pare che questa sia diventata una costante.

Mi dispiace Lonzo ma il tuo discorso sulla stella di legno dimostra la poca obiettività del tuo discorso: il gioco conta la stella di legno come una stella, che conta effettivamente nello star count. Tu puoi raccontarmi quanto vuoi che la stella di legno è "una stella non presa", ma nel grande schema delle cose resta una stella regalata con un livello fatto in autopilot. Nessuna sfida, nessuno sforzo, è sicuramente l'aspetto negativo che mi ha lasciato più di stucco di tutto il gioco. Non me ne frega del target, se sei incapace (e per non prendere una stella di Galaxy dopo 5 tentativi un po' cerebroleso devi esserlo) devi essere punito per la tua incapacità. Punto.

Come ho detto in altri ambiti, io il gioco di atmosfere di Galaxy lo apprezzavo quando cercavo di andare oltre la mancanza di fondo di profondità dei livelli. In Galaxy 2 ho visto pochi livelli, alcuni migliorati, altri stupidamente superficiali come prima.

Questo, ripeto, è un mio personale punto di vista che deriva da una visione parziale del gioco. A prodotto completato vedrò se ritrattare o meno.

CITAZIONE
credo che qui la gente abbia un pò le idee confuse riguardo a sequel e innovazione


No Rael sorry, quando tu tiri fuori "OOT > MM" come termine di paragone devi capire che le idee confuse non sono poi gli altri ad averle :*. Anche perché non avrei fatto tutto il discorso su BK -> BT se pensassi questa cosa, che dici?

CITAZIONE
il primo se aveva ricevuto critiche generose, ora dovrebbe essere lammerda se tutti glorificano il 2. Ma nella storia ci sono esempi lampanti di ciò. Country 1 e 2, Bros 1-3, Prime 1-2. Un sequel non involve per forza il fallimento di uno dei due giochi. Galaxy 2 é un degno erede del primo, fine.


No Rael, il problema è che voi state rendendo Galaxy obsoleto dicendo "è migliore del primo" quando fino a pochi mesi fa lo decantavate gioco del millennio. Io mi sto solo chiedendo se è davvero diventato obsoleto. Il sequel non involve per forza il fallimento di uno dei due giochi, lo penso anch'io, allora perché fate trasparire l'idea che il gioco del millennio sia diventato tale? Avete una dialettica fallace, oppure vi siete resi conto che il primo non era il gioco del millennio.

CITAZIONE
Poi sono uscite cose come "non innova" ecc..


No, non l'ho detto io, sorry.

CITAZIONE
Viene fuori che Mario Nuvola é una cacata e le cosa san tutte di gia visto.


No. Ho detto solo che Mario nuvola ha reso molto più semplici livelli che una volta avevano un maggiore degree di difficoltà (quello Sunshine-like), a me Mario nuvola divertiva pure.

CITAZIONE
si, suora, l'importante è che tu ci creda.


Quando ho lanciato quella provocazione, aspettavo le risposte di Lonzo e Rael (aka persone intelligenti), non uno stupido troll che deve far vedere di avere il pene più lungo su internet sparando stronzate stereotipate. A me interessano confronti seri e dai quali può scaturire una discussione dettagliata e ricca, non ho parlato di Mario Galaxy 2 per ribadire (per l'ennesima volta) la tua stupidità e la tua nana statura.

A me le opinioni di Lonzo interessano perché so che ama il gioco e ha i mezzi per parlarne, rispetto le sue opinioni anche se non le condivido. Le tue no dato che non sai introdurti in una discussione senza fare il macinapalle, fattene una ragione.

: Vincent46 14 Jun 2010, 16:33

SMG2 è bello

: Biagio 14 Jun 2010, 16:49

Batman: Arkham Asylum

: Rael 14 Jun 2010, 17:12

Forse mi son spiegato male, non volevo offendere nessuno con "idee confuse sui sequel". Era un modo per dire "a me le innovazioni di Galaxy 2 come power-up nuovi e diversi modi di sfruttare pianeti e gravità basta".

Poi sia chiaro, Suora, che io non ho MAI detto che Galaxy era il gioco del millennio. Ti do il mio CD originale di Katy Perry se mi trovi un post del genere dove dico ciò. Galaxy per me non é un gioco perfetto, lo dico sempre, ma PER ME é un gioco importantissimo. La mia opinione soggettiva non intacca come analizzo e reputo un gioco oggettivamente. Però se mi dicessoro "inventami un Mario 3D, hai carta bianca su tutto", ne uscirebbe qualcosa molto simile a Galaxy, per i miei gusti. Poi vabbé io le recensioni neanche le leggo, NRU ha fatto ridere anche me con 11, e le testate più serie han lodato level design, musiche, grafica e le solite robe che credo comunque si meriti. Se recensissi Galaxy gli darei un 9. Ovvio che nella mia top personale, é uno pseudo NRU xD

Riguardo al sequel, purtroppo su molti giochi ho le idee poco chiare (e ammetto che l'esempio di Prime me l'ha passato Wani dato che ho fatto solo il primo visto che il Wii suca e non mi legge la Trilogy :x) dato che li ho giocati troppo tempo fa, ho fresco sempre l'esempio di Country 1-2. Proprio per non dire stuccionate, mi son letto i voti a fianco di Wikipedia. Ai tempi furono entrambi lodati, il primo come innovatore, il secondo come miglioratore. Pure il 3° mi pare ben messo secondo pareri di critica e giocatori (mai provato). Quello che non mi va giu é che se la prendano tutti con Galaxy 2 e il fatto che sia un ottimo gioco, quando ci son altri casi del genere. Mica tutti quelli che avevano detto che DKC era stupendo si son rimangiati tutti col 2. E il due si basa pesantemente sul primo riguardo a meccaniche e power-up (con le sue innovazioni in Sqwaks e Squitter, così come Yoshi e il Cloud Mario).

Ovvio che alla fine, ci sarà il migliore tra Galaxy 1 e 2. Ma una volta trovato il migliore, l'altro non deve sparire per forza. Peace <3

: The Ryu 14 Jun 2010, 18:00

QUOTE (Rael @ 14 Jun 2010, 18:12) *
e ammetto che l'esempio di Prime me l'ha passato Wani

Wani vergognati.. Ieri sera Rael si è subito gli insulti miei e di Suora per questa boiata senza senso.

: The Ryu 14 Jun 2010, 19:16

QUOTE (Lonzo @ 14 Jun 2010, 00:42) *
La longevità è altissima (quali giochi, a parte gli rpg, durano quaranta ore al giorno d'oggi?).



Scusate il doppio post, ma questo voglio proprio testarlo..
E sinceramente mi fa abbastanza ridere pensando che in Galaxy 1 ho 120 stelle (mi sono rifiutato di rifare tutto con Luigi visto che mi ero altamente rotto le palle) e avrò giocato si e no 24-25 ore.



Lonzo spiegami cos'è longevità per te perchè credo abbiamo due concetti diversi..



Ma magri questo gioco è così difficile, cioè hanno implementato le stelle di legno un motivo ci sarà, che ci metterò 80 ore a finirlo...
Stelle di legno che però oh sono una cosa buona eh... Lasciano un messaggio ottimo ai bambini.. tranquillo piccolo non ti preoccupare, se non ce la fai ci sarà qualcuno a darti una bella spinta nel culo per farti raggiungere il traguardo.
Anche Mario Land aveva un target d'età basso, ma di certo non ti faceva i livelli (che comunque erano MOLTO più difficili delle cose che ci propinano nei giochi di mario "moderni") da solo se fallivi come un cane.

: Giob 14 Jun 2010, 20:16

Finalmente ho comprato originale PS0 per DS, mi deve arrivare a giorni.

: Lonzo 14 Jun 2010, 20:18

Ok, mi preparo alla doverosa replica, che probabilmente mi richiederà il solito post chilometrico XD

Prima, però, voglio premettere una cosa importante: a mio avviso, negli ultimi tempi, i videogiochi hanno subito una profonda mutazione. Ormai è molto difficile trovare giochi fatti veramente male, criticabili per oggettive mancanze tecniche o di gameplay, e infatti credo che l'anno passato sia stato l'anno con i maggiori "giochi coi votoni" degli ultimi tempi. Semplicemente, le software house hanno capito come far giochi buoni, e persino tie in come "Alice in Wonderland" o "Transformers" (lol) riescono ad essere giochi meritevoli di una sufficienza.
Dico questo per richiamare un importante concetto citato da Rael: ormai è tutta una questione di preferenze. Ogni gioco ha qualcosa di diverso da offrire, e bisogna capire se quel qualcosa è ciò che fa per noi. Un tempo c'erano i "capolavori assoluti" (vedi OoT o Mario 64 per i tempi in cui uscirono). Oggi ci sono giochi belli e capolavori per quasi tutti i generi.
Lo stesso avviene per altre forme di intrattenimento: uno che non apprezza il fantasy difficilmente amerà il Signore degli Anelli (ma non è escluso), e via dicendo.

Un gioco va valutato per ciò che vuole essere e, a mio avviso, è per questo che Galaxy 2 è un ottimo prodotto. Si presenta come un platform 3D (genere ormai sempre meno diffuso) più improntato su sezioni di avanzamento lineare che esplorative, destinato a un pubblico vasto e per questo non particolarmente frustrante in termini di difficoltà.
Punto.
Questo è quello che Nintendo voleva fare, e, a mio avviso, c'è riuscita appieno. E' legittimo criticarla, ovviamente, se le sue scelte non piacciono, ma ciò non toglie che il prodotto, per come è stato pensato, rasenta la perfezione. Le critiche OGGETTIVE, sono molto difficili, perché veri difetti, in realtà, non ce ne sono.
Batto sempre sul punto difficoltà: Galaxy 2 non vuole essere un gioco difficile, ma soltanto impegnativo (le galassie in cui si muore sono tante, anche se nell'arco di pochi minuti si riesce a venirne a capo... per quanto mi riguarda è più facile Twilight Princess). Questa è una scelta PRECISA: Nintendo è perfettamente capace di realizzare livelli frustranti (invito tutti a prendere la stella n. 242 prima di parlare di stelle di legno).
PER ME, è un'ottima cosa. Come videogiocatore ormai saltuario, non ho tempo da perdere a giocare e rigiocare livelli da bestemmia. Voglio godermi l'esplorazione e sezioni di platform divertenti e basta. Questo è Mario, non Contra. 35- 40 ore di salti sui muri, Goomba e Yoshi sono tutto ciò che chiedo.
PER ALTRI, probabilmente l'eccessiva facilità risulterà un problema insuperabile. Evidentemente si tratta di esigenze di gioco differenti.
Resta il fatto che non esiste una via giusta.

CITAZIONE(Suor Genoveffa @ 14 Jun 2010, 15:47) *
Voglio innanzitutto impostare il punto da cui parto: Io non è che non apprezzo Galaxy, anzi. Il mio problema con Galaxy Lonzo, senza offesa eh lo sai che tvtb, è che tu ed altri create attorno a questi giochi un hype talmente enorme che quando vengo a contatto con quella che è la mia realtà dei fatti e il mio personale gusto, non c'è congruenza.

Infatti apprezzo la lucidità con cui critichi il gioco. Però non mi pare di aver detto chissà che, prima di ieri. Mi sono limitato a suggerire di comprare il gioco e, in un altro intervento, a riportare il successo universale di critica che il gioco sta avendo, proprio per non condizionare nessuno. Vorrei anzi dire qui ed ora, che, tra i due giochi, a me è piaciuto di più il primo Galaxy.

CITAZIONE
Esteticamente non è innovativo rispetto al primo e questo lo sapevamo già, i power up nuovi/Yoshi sono implementati bene (Probabilmente la migliore implementazione di Yoshi fino ad oggi), però fino a che punto i power up possono rinfrescare la formula dei livelli di Galaxy? Molti dei livelli che ho visto sembravano, pari pari, livelli del primo. Devo dire al giocatore che mi chiede se giocare Galaxy o meno di passare direttamente al 2? Ma il primo non era il platform definitivo? E' qui che i vostri discorsi mostrano un po' la corda, come può il platform definitivo essere invecchiato così male da aver necessitato un upgrade? O, girando la moneta, come può una saga come Mario (che difficilmente si è ripetuta nel corso della main saga, basta pensare ai primi tre Bros) ora propinare un "moar" del primo platform definitivo?

Il termine "definitivo" non esiste. Tutto ha un contesto temporale, e tutto è facilmente migliorabile. Ocarina of Time è un capolavoro senza tempo, ma se andiamo a esaminare gli Zelda successivi, sia Wind Waker che Twilight Princess sono molto più avanti su quasi ogni aspetto.
Qui poi stiamo parlando di un platform: per definizione, un insieme di livelli di piattaforme. Quelli di Galaxy erano innovativi e bellissimi, quelli di Galaxy 2 sono evoluti e perfezionati.
Non c'è nulla di strano in questo.
Mi citi i primi Mario Bros, ma in effetti il rapporto tra il primo e il terzo è lo stesso tra Galaxy 1 e 2. Stesso sistema di gioco, ma livelli, power up e situazioni di gioco diverse.
Sull'effetto impatto, poi, hai ragione: colpiscono di meno. E infatti non mi sembra di aver mai detto che il gioco mi è piaciuto più del primo. Ho detto che oggettivamente mi sembra migliore del primo. Ma, ripeto, tra i due, la mia preferenza è un'altra. Che poi "preferenza" non significa niente perchè non è che dovrò scegliere quale gioco portarmi su un'isola deserta e quale abbandonare. Posso dire che avrò un ricordo migliore del primo, e basta.

CITAZIONE
Con Yoshi diventa tutto mangiabile, toccabile e respingibile. Io ti dico, grazie, è parte del suo potere, non c'è NESSUNA magia in questo, non superiore ad altre magie che hanno colpito il mondo dei videogiochi. Yoshi non è né il primo né l'ultimo che crea una dimensione del genere. Per quanto ti possa piacere, non è l'idealizzazione di ciò che fa la differenza, perché di idealizzazione si parla in termini come questi.

Qui non capisco la tua obiezione. Io sto dicendo che Mario Galaxy 2 si rinnova grazie all'uso di determinati power up, e, così facendo, riesce ad essere molto vario.
Rimaniamo un attimo nel discorso generi. Galaxy 2 è un platform: si gioca premendo A e scuotendo il Wiimote. Io mi limitavo a sottolineare come, grazie a Yoshi (ma poteva essere una qualunque trovata analoga) e agli altri power up, Nintendo abbia potuto variare il gameplay. Invece di mettere solo livelli "salti", ha inserito livelli "appigli", livelli "corsa", livelli che modificano il proprio assetto scuotendo il Wiimote o a ritmo di musica.
La forza di Mario come marchio consentirebbe a Nintendo di confezionare prodotti uguali, more of the same ripetitivi (che probabilmente non sarebbero neanche male: immaginiamo un gioco composto da 50 livelli di semplice avanzamento tra ostacoli), senza sforzarsi di ricercare l'innovazione a tutti i costi. Invece, in Galaxy e Galaxy 2 si nota proprio una enorme ricerca di varietà. Ed io l'apprezzo.

Tu, Suora, mi sembri darla un po' per scontata, e questo mi stupisce. L'industria videoludica si è appiattita su una copia continua dei modelli di gioco già testati e "sicuri". Il fatto che Nintendo cerchi l'innovazione mi sembra un grande pregio, non qualcosa di dovuto.

CITAZIONE
E quando dici: "sfido a trovare due galassie uguali" (ne parlavo ieri con Rael, sono strasicuro che questo punto sia smentibile con un po' d'attenzione se si parla di similitudine e non totale uguaglianza (che tra l'altro sarebbe un punto sterile), ti dico che difficilmente ci sono due livelli uguali (non simili) nei giochi che contano davvero.

E' chiaro che non mi riferisco all'uguaglianza in senso letterale.
Intendo dire che ogni galassia, in Galaxy 2, ha una particolarità a livello di gameplay. E, attenzione, questa non è affatto una caratteristica comune. Ci sono idee talmente ben riuscite che Nintendo avrebbe potuto creare giochi interi su ciascuna di esse (platform con livelli iper-interattivi, o basati sui suoni, o sulla possibilità di creare piattaforme, o giochi di volo con il solo uso del Wiimote), e invece non solo non ci marcia sopra, ma non ne abusa. Non c'è più di uno, massimo due livelli su ognuna di queste idee.
Il che, ripeto, in un'industria portata a mungere ogni mucca fino alla fine, è a mio avviso ammirevole.


CITAZIONE
Mi dispiace Lonzo ma il tuo discorso sulla stella di legno dimostra la poca obiettività del tuo discorso: il gioco conta la stella di legno come una stella, che conta effettivamente nello star count. Tu puoi raccontarmi quanto vuoi che la stella di legno è "una stella non presa", ma nel grande schema delle cose resta una stella regalata con un livello fatto in autopilot. Nessuna sfida, nessuno sforzo, è sicuramente l'aspetto negativo che mi ha lasciato più di stucco di tutto il gioco. Non me ne frega del target, se sei incapace (e per non prendere una stella di Galaxy dopo 5 tentativi un po' cerebroleso devi esserlo) devi essere punito per la tua incapacità. Punto.


Onestamente, questa diatriba delle Stelle di legno proprio non la capisco. I Mario 3D sono da sempre basati sul prendere le stelle. Ricorrere ad una stella di legno è esattamente come guardare un filmato su Youtube. Tra l'altro, questa storia dello star count è anchesbagliata. Le stelle di legno servono soltanto per consentire ai meno bravi di andare avanti NELLA STORIA (lol). Tanto più che il gioco NON può essere finito al 100% senza aver preso tutte le stelle normali (e, per almeno la metà delle stelle, NON è possibile ricorrere all'autopilot).
Capirei se si trattasse di un gioco come i vecchi Super Mario Bros., in cui sarebbe stato sbagliato permettere al giocatore di andare avanti senza superare un livello. Ma per un Mario 3D, non ha alcun impatto. "Finirlo" con le stelle di legno è come comprare un gioco e non giocarci.
Le guide esistono da sempre, che Nintendo ne abbia inclusa una nel gioco è un'extra, non una caratteristica fondamentale del gioco.

Mi sembra, in realtà, una critica un po' forzata.

Edit. @Ryu: longevità = cose da fare in un gioco. Rigiocabilità. Mario Galaxy 2 ha 242 stelle, quindi anche volendo giocare ogni stella solo UNA volta, per prenderla, ci vogliono una trentina di ore per finirlo. Anche di più. Mi sembra lungo per i canoni di oggi, dato che il 90% dei giochi li paghi 50 euro e in un paio di giorni sono finiti...

: Dax 14 Jun 2010, 20:29

non avendo SMG2 non intervengo nella discussione anche se leggiucchio. Personalmente non ho nulla contro il gioco e mi sembra un ottimo titolo, assolutamente unico nel suo genere e nel panorama dei videogiochi.
Detto questo, mah, non capisco perché ve la prendete con gli aiuti. Mi sembra più o meno come gli hardcore che danno addosso ai principianti perché "tutti ci dobbiamo fare il culo per finire il gioco". Ma i videogiochi sono solo una sfida otticomanuale? Suvvia.
Cioè, il fatto che Ci sia una cosa In più desta problemi? Che senso ha? Per quanto mi riguarda potrebbe pure esserci un tasto che ti porta al boss finale. Non vedo nè comprendo il problema, davvero. Fosse a scapito di altro, poi possiamo dire "il gioco non è abbastanza difficile". Could be, ma è un ragionamento diverso.

: Giob 14 Jun 2010, 20:36

Dax, non puoi splittare il topic e rinominarlo "Nintendo Fanboy VS I Delusi"?
Cacchio si rovinano i topic troppo facilmente.
Non vedo l' ora di mettere le mani su PS0 originale <3

: Rael 14 Jun 2010, 20:55

Anch'io non capisco cosa ciabbiate tutti contro sta stella di legno. C'era pure in NSMBW. Sfido però chiunque a dire che gli ultimi livelli di quel gioco fossero facili. La stella di legno alza il target ai Wii Fitters & Friends, ma io che sono un semi-giocatore serio mica mi faccio problemi sull'autopilot e gioco normalmente.

: The Ryu 14 Jun 2010, 21:24

QUOTE (Lonzo @ 14 Jun 2010, 21:18) *
Edit. @Ryu: longevità = cose da fare in un gioco. Rigiocabilità. Mario Galaxy 2 ha 242 stelle, quindi anche volendo giocare ogni stella solo UNA volta, per prenderla, ci vogliono una trentina di ore per finirlo. Anche di più. Mi sembra lungo per i canoni di oggi, dato che il 90% dei giochi li paghi 50 euro e in un paio di giorni sono finiti...

Ecco parliamo di cose da fare.. tu credi che se uno si annoia o se rimane deluso prende tutte le stelle?
Io ad esempio mi sono rifiutato categoricamente di fare il gioco con Luigi.
Ma apparte il mio caso, quanta gente ha RIFATTO il gioco?
Non credo molti sinceramente..
Lonzo io Mario Galaxy 1 l'ho finito in 4 ore e in 3 giorni avevo tutte le stelle..
Mi sembra davvero un po' poco.
è vero ero in ferie e avevo tempo, spero che tu abbia ragione su Galaxy 2...


Dax perdonami, ma se Mario non ha una sfida ottico manuale... Che cazzo gli rimane?
Se non puoi cercare di prendere le stelle vivendo i livelli che cazzo c'è da fare?
Non è mica un Metal Gear a caso che ha una trama così ben architettata che potresti anche fare a meno di giocarlo e seguire solo la storia...
Cioè l'autopilot è una cosa davvero pessima lol.
Il bello dei giochi come Mario era anche la sfida nel cercare di finire il livello.
Dico anche perchè ovviamente ci sono altri fattori che hanno reso la saga di Mario quello che è..

Però davvero senza un livello di difficoltà minimo si finisce per far cadere nel dimenticatoio alcune cose.
Come ha detto Suora non è un caso che io mi ricordi TUTTI i livelli di Mario 64, e Sunshine mentre invece del vecchio Galaxy non me ne ricordo uno (a sforzarmi bene mi è venuto in mente un con mario ape, di cui nemmeno ricordo il nome tra l'altro). e questi livelli me li ricordo per due motivi:
- Sono livelli MOLTO diversi tra loro, cosa che non ho trovato in Galaxy 1;
- E sono livelli dove c'è un po' di sfida, cosa che in Mario Galaxy c'è magari solo in 1 livello (Una sorta di Luigi 2D in cui dovevi raccogliere tutte le monete.. Blu?) e se sono sincero lo avrò fallito 3 massimo 4 volte.

Zelda e Metroid sono le mie saghe preferite anche perchè spesso finire il gioco implica un certo livello di capacità.
Infatti ricordo con piacere le sfide contro TUTTI i Boss e tutti i dungeon/livelli/zone ecc. di tutti i capitoli a cui ho giocato.
Questa cosa, purtroppo, per Mario è finita con Galaxy, del quale mi ricordo davvero molto poco..

Poi ci terrei a precisare che io e suora non stiamo dicendo che il gioco è merda.
Stiamo solo facendo notare che sia qui che altrove molti di voi hanno hypato Galaxy in maniera anche abbastanza assurda.
Se io leggo alcune cose in questi topic davvero sembra che Galxy sia THE GAME super innovativo da avere assolutamente.
Poi quando uno prende il gioco rischia davvero di rimanere deluso.

Mario Galaxy non è THE GAME..
Mario Galaxy non è la massima esperssione del PLATFORM fino ad oggi..
Mario Galaxy è un buon gioco, un buon platform che riesce a farti apssare qualche ora e a cui darei tra l'8 e il 9.
Basta.

Ora qui sembra che Galaxy 2 sia ancora meglio di THE GAME... Io lo spero, ma visto il capitolo precedente ho i miei seri dubbi.


EDIT: Giob io e te dobbiamo giocare un bel po' a PS0.

: Vincent46 14 Jun 2010, 21:33

Sì ma non toccatemi le stelle di legno =(.

: Moko 14 Jun 2010, 21:48

Pensandoci galaxy è l'unico mario 3d che non ho mai finito perchè mi ha annoiato quasi subito. Vabbè, tanto oltre mario 64 non sono un appassionato della saga, quindi non mi esprimo.

: Rael 14 Jun 2010, 21:59

Ryu non volermene ma avete rotto con sta storia del the game. Ti prego, trovami questi post dove tutta sta gente idolatra Galaxy come il messia. Perché io (soprattutto su sto forum), non vedo proprio una tale faggotria verso Galaxy, e credo che chi trovi Galaxy un gran gioco sia un totale di 5 utenti massimo. Le recensioni han dato grandi voti (avoja, mica é un gioco di merda alla fine), e onestamente trovo che il "troppo" sia l'11 di NRU, rivista leccaculissima ovviamente.

Poi gia ieri, continuavi a dire che il gioco fa cagare, e alla fine "no ma a me piace comunque". Dire che ti ricordi tutti i livelli del 64 e Sunshine e poco nulla del Galaxy mi pare come dire "il gioco mi ha trasmesso poco, non mi piace". Che non é assolutissimamente un problema, basta smetterla di girarci attorno e ammetterlo :/

Infine, non mi sembra che ne io, ne Lonzo, ne chi ha "sponsorizzato" Galaxy 2 l'abbia fatto passare come The Game. Abbiam semplicemente detto che é un bel gioco, che secondo noi innova, sfrutta le meccaniche precedenti in nuovi modi ecc... Mi assumo la responsabilità di ciò che ho detto riguardo al fatto che il gioco accontentasse un pò tutti, ma dopo tutto ciò che si è detto ho capito che purtroppo non é così e amen :/

: Lonzo 14 Jun 2010, 22:04

CITAZIONE(The Ryu @ 14 Jun 2010, 22:24) *
Ecco parliamo di cose da fare.. tu credi che se uno si annoia o se rimane deluso prende tutte le stelle?
Io ad esempio mi sono rifiutato categoricamente di fare il gioco con Luigi.
Ma apparte il mio caso, quanta gente ha RIFATTO il gioco?
Non credo molti sinceramente..
Lonzo io Mario Galaxy 1 l'ho finito in 4 ore e in 3 giorni avevo tutte le stelle..
Mi sembra davvero un po' poco.
è vero ero in ferie e avevo tempo, spero che tu abbia ragione su Galaxy 2...

Chiaro, se ti annoi non vai avanti. Ma questo vale per tutti i giochi. Allora ti potrei anche dire che Mass Effect 2, gioco che entrambi abbiamo amato, l'ho finito in un paio di giorni, e quello sì che mi ha annoiato in termini di sidequest, e non mi è mai saltato in testa di finirlo al 100%.
La longevità, di solito, la commisuro alla volontà di giocare. Se "hai ancora voglia" di giocare a un gioco, ma quello non ha più nulla da offrirti, il gioco ha problemi evidenti di longevità (non è detto che sia brutto, per carità). Se non hai più voglia di giocare, evidentemente il gioco ha ben altri difetti.
Per chi ha voglia di andare fino in fondo, Galaxy 2 offre parecchie ore di gioco, molte di più del 99% degli altri giochi sul mercato. Con questo non sto dicendo che è necessariamente il migliore. Citavo la longevità come semplice caratteristica positiva, non certo come la Luce che fa Splendere il gioco di un bagliore Divino. XD


CITAZIONE
Però davvero senza un livello di difficoltà minimo si finisce per far cadere nel dimenticatoio alcune cose.
Come ha detto Suora non è un caso che io mi ricordi TUTTI i livelli di Mario 64, e Sunshine mentre invece del vecchio Galaxy non me ne ricordo uno (a sforzarmi bene mi è venuto in mente un con mario ape, di cui nemmeno ricordo il nome tra l'altro). e questi livelli me li ricordo per due motivi:
- Sono livelli MOLTO diversi tra loro, cosa che non ho trovato in Galaxy 1;
- E sono livelli dove c'è un po' di sfida, cosa che in Mario Galaxy c'è magari solo in 1 livello (Una sorta di Luigi 2D in cui dovevi raccogliere tutte le monete.. Blu?) e se sono sincero lo avrò fallito 3 massimo 4 volte.


La parola che sto cercando di imporre in questo topic è una: preferenze.
Personalmente mi ricordo la gran parte delle galassie di Galaxy 1 (tutte le 15 principali, le altre è impossibile, saranno una quarantina), eppure sono almeno due anni che non ci gioco. Evidentemente il gioco ha colpito più me che voi. Ma questo non vuol dire che i livelli di Galaxy siano migliori o peggiori di quelli di Mario 64 o Sunshine.
Volendo, si può anche rigirare il discorso e dire che ricordare tutti i livelli di un gioco è un segnale negativo, perché indica un numero limitato di livelli (ricordo a tutti che Sunshine ne aveva 8, quello sì che lo "vedevi" in un paio di giorni), mentre Galaxy ne ha tantissimi, e soprattutto molto vari in quanto ad ATMOSFERA, che a quanto pare nessuno di voi nota, o che a nessuno di voi importa.

CITAZIONE
Zelda e Metroid sono le mie saghe preferite anche perchè spesso finire il gioco implica un certo livello di capacità.
Infatti ricordo con piacere le sfide contro TUTTI i Boss e tutti i dungeon/livelli/zone ecc. di tutti i capitoli a cui ho giocato.
Questa cosa, purtroppo, per Mario è finita con Galaxy, del quale mi ricordo davvero molto poco..

Adoro Zelda e Metroid almeno quanto te.
Ma non dirmi che Prime 3 o Twilight Princess li hai trovati difficili, perché tu sei sicuramente un giocatore più abile di me, ed io non ho avuto problemi. Mi è capitato di morire contro un paio dei boss di Galaxy 1 e 2, e più di una volta nelle sfide "Daredevil", con una sola tacca di vita.
Mentre è dai tempi di Majora's Mask che non muoio contro un boss di Zelda.

Ovviamente, come ho già sottolineato, non ritengo che questo sia un difetto.
E comunque rinnovo il mio invito a finire il gioco al 100% prima di parlare di difficoltà.

CITAZIONE
Poi ci terrei a precisare che io e suora non stiamo dicendo che il gioco è merda.
Stiamo solo facendo notare che sia qui che altrove molti di voi hanno hypato Galaxy in maniera anche abbastanza assurda.
Se io leggo alcune cose in questi topic davvero sembra che Galxy sia THE GAME super innovativo da avere assolutamente.
Poi quando uno prende il gioco rischia davvero di rimanere deluso.

Mario Galaxy non è THE GAME..
Mario Galaxy non è la massima esperssione del PLATFORM fino ad oggi..
Mario Galaxy è un buon gioco, un buon platform che riesce a farti apssare qualche ora e a cui darei tra l'8 e il 9.
Basta.


Questo è verissimo, e sono più che d'accordo con te. Anzi, posso tranquillamente affermare che Galaxy 2 è forse il gioco di Mario che in assoluto mi ha lasciato il minor impatto.
MA ciò non toglie che è un gioco con la G maiuscola, capace di suonarle all'intera concorrenza.
Perché, Ryu, forse è un problema mio, ma io questa generazione l'ho vista proprio male. Per chi ha una certa "età", la monotonia regna sovrana. I giochi sono sempre più "belli", sempre più "perfetti". Ma in fondo sono tutti uguali. Ho adorato Resident Evil 4, ma il 5 non sono riuscito nemmeno a finirlo per la noia (eppure c'ero andato vicino). Stesso dicasi per Batman Arkham Asylum, Infamous, Fallout, Assassin's Creed e la gran parte dei giochi in circolazione, INCLUSI i giochi Wii.
Persino Mass Effect, che seguo con enorme passione per la trama (adoro la fantascienza) e per i personaggi, è un esempio lampante di come il gameplay di un gioco NON dovrebbe essere, dato che le battaglie sono praticamente tutte uguali e ripetitive al massimo. E ti parlo guardando la Collector's Edition che avrei anche potuto non comprare, dato che il gioco l'avevo finito alcuni giorni prima (ma i giochi che mi piacciono, non li pirato).

In mezzo a tutto questo, almeno Galaxy 1 e 2 mi hanno saputo prendere e divertire fino in fondo, e per questo li promuovo a pieni voti.
Ma mi limito a dire la mia, e mi sembra di aver sempre precisato che si trattava di opinioni MIE. Come dice Rael, non mi pare che sul forum ci sia tutta questa gente che si batte per affermare che Galaxy è il miglior gioco di sempre. Semmai è la critica di tutto il mondo a farlo... XD

: Wanicola 14 Jun 2010, 22:15

Qui qualcuno non ha capito il paragone sui Prime.

Quando è uscito Metroid Prime 1, è stato acclamato come grande innovatore, gioco del secolo, fantastico ecc, insomma, il classico "CAPOLAVORO".
Anche a ben vedere: atmosfere fantastiche, gameplay profondissimo, tosto, lungo, metroid in 3d e tutto quanto.

All'uscita di Metroid Prime 2, che si fa?lo si boccia per essere coerenti con le affermazioni fatte qualche anno prima?
Non penso proprio, ecco quindi che in metroid prime 2 troviamo la gestione dei due mondi, situazioni che nel primo erano solo abozzate(+ morfosfera + raggio gancio ecc), nuovi raggi, ancora più difficile e pure qualla cagata del multy( che comunque come extra ci stava).
Sono tutti e due gran giochi, ma il secondo Obiettivamente, Oggettivamente, Teoricamente, Praticamente, Tecnicamente è meglio. Stiamo ritrattando che il primo è un gran gioco? no stiamo solo asserendo che una perfezione ideale non esiste. MA non è questione neanche di Hype nei confronti del primo, e che qualsiasi cosa uno faccia, la si può sempre fare meglio col senno di poi. TUTTO.
(ma tutte le cose introdotte in call of duty 6, quando è che sono saltate fuori?durante la fase di sviluppo del 4, oppure una volta uscito il 4 e appurato che si poteva fare ancora meglio?).

Tra i due mario galaxy scorre lo stesso identico discorso.
Non mi ricordo chi, ma prima qualcuno (lonzo?) ha detto che le cose vanno rapportate al proprio tempo, per me mario galaxy è stato IL gioco del periodo in cui è uscito, e Mario GAlaxy 2 è IL gioco ora.
La letteratura recente mica fa schifo perchè nel tredicesimo secolo è stata scritta la divina commedia.
Mica la letteratura si è fermata perchè han pensato "non ha senso fare di meglio", anzi.
Alla Comedia gli spetta il titolo che è stato assegnato(divina), perchè era un'opera/ un concetto geniale, eppure dopo di lei abbiamo avuto tanti altri capolavori.

Comunque non capisco l'attacco di Ryu se personalmente da al gioco 8/9 °-°

: The Ryu 14 Jun 2010, 22:47

QUOTE (Rael @ 14 Jun 2010, 22:59) *
Ryu non volermene ma avete rotto con sta storia del the game. Ti prego, trovami questi post dove tutta sta gente idolatra Galaxy come il messia.

Prendi un qualsiasi post di Lonzo...


Il tuo giudizio quando si parla di galaxy non vale davvero nulla visto che sei una cheerleader dell'idraulico.
E ora torna dai tuoi sfavillotti e dalle altre boiatelle che tanto ti fanno sospirare...
Fangirl.
/troll

Cercateli in questa sezione ci sono.. E sono anche parecchi.






QUOTE (Lonzo @ 14 Jun 2010, 23:04) *
Chiaro, se ti annoi non vai avanti. Ma questo vale per tutti i giochi. Allora ti potrei anche dire che Mass Effect 2, gioco che entrambi abbiamo amato, l'ho finito in un paio di giorni, e quello sì che mi ha annoiato in termini di sidequest, e non mi è mai saltato in testa di finirlo al 100%.
La longevità, di solito, la commisuro alla volontà di giocare. Se "hai ancora voglia" di giocare a un gioco, ma quello non ha più nulla da offrirti, il gioco ha problemi evidenti di longevità (non è detto che sia brutto, per carità). Se non hai più voglia di giocare, evidentemente il gioco ha ben altri difetti.
Per chi ha voglia di andare fino in fondo, Galaxy 2 offre parecchie ore di gioco, molte di più del 99% degli altri giochi sul mercato. Con questo non sto dicendo che è necessariamente il migliore. Citavo la longevità come semplice caratteristica positiva, non certo come la Luce che fa Splendere il gioco di un bagliore Divino. XD


Ti sei salvato in corner Binky Boy


QUOTE
La parola che sto cercando di imporre in questo topic è una: preferenze.
Personalmente mi ricordo la gran parte delle galassie di Galaxy 1 (tutte le 15 principali, le altre è impossibile, saranno una quarantina), eppure sono almeno due anni che non ci gioco. Evidentemente il gioco ha colpito più me che voi. Ma questo non vuol dire che i livelli di Galaxy siano migliori o peggiori di quelli di Mario 64 o Sunshine.
Volendo, si può anche rigirare il discorso e dire che ricordare tutti i livelli di un gioco è un segnale negativo, perché indica un numero limitato di livelli (ricordo a tutti che Sunshine ne aveva 8, quello sì che lo "vedevi" in un paio di giorni), mentre Galaxy ne ha tantissimi, e soprattutto molto vari in quanto ad ATMOSFERA, che a quanto pare nessuno di voi nota, o che a nessuno di voi importa.


Che ci sia un atmosfera diversa può anche starci... Che io non me ne ricordi nessuno non va bene però...
Cioè mi fa strano che io mi ricordi tutti i livelli del 64, di sunshine e di altri 34 giochi e di Galxy me ne ricordo 2-3..
è questo quello che voglio far notare...


QUOTE
Ma non dirmi che Prime 3 o Twilight Princess li hai trovati difficili, perché tu sei sicuramente un giocatore più abile di me, ed io non ho avuto problemi. Mi è capitato di morire contro un paio dei boss di Galaxy 1 e 2, e più di una volta nelle sfide "Daredevil", con una sola tacca di vita.
Mentre è dai tempi di Majora's Mask che non muoio contro un boss di Zelda.

Ovviamente, come ho già sottolineato, non ritengo che questo sia un difetto.
E comunque rinnovo il mio invito a finire il gioco al 100% prima di parlare di difficoltà.


Ma infatti non ho detto che sono giochi dalla difficoltà immane.
Poi ricordiamoci che morire =/= da rimanere bloccato.
Morire è una cosa, la barra della vita va a 0 o si cade in un burrone, trappola ecc. (ricordiamo anche che in Zelda cadi e perdi 1/4 di cuore in mario perdi la vita).
Non riuscire a fare un puzzle, oppure perderci un bel po' di tempo è un altra.
Anch'io muoio in Mario più che in Metroid (bhe dipende dal Metroid >_>) o in Zelda ciò non vuol dire che sia più difficile.
Qualche volta mi è successo di rimanere intrappolato per un 20-30 minuti in un dungeon (in zelda) e di perdere tempo a capire cosa devo fare, stessa cosa nei vari Metroid.
In Mario galaxy è più una storia di "facciamo questo e arriviamo alla stella"..
Io non ho mai usato moltissima testa per fare i livelli di galaxy, perchè non serve.
Se poi però anche il percorso per arrivare alla stella è facile a livelli manuali bhe :V


QUOTE
Questo è verissimo, e sono più che d'accordo con te. Anzi, posso tranquillamente affermare che Galaxy 2 è forse il gioco di Mario che in assoluto mi ha lasciato il minor impatto.
MA ciò non toglie che è un gioco con la G maiuscola, capace di suonarle all'intera concorrenza.
Perché, Ryu, forse è un problema mio, ma io questa generazione l'ho vista proprio male. Per chi ha una certa "età", la monotonia regna sovrana. I giochi sono sempre più "belli", sempre più "perfetti". Ma in fondo sono tutti uguali. Ho adorato Resident Evil 4, ma il 5 non sono riuscito nemmeno a finirlo per la noia (eppure c'ero andato vicino). Stesso dicasi per Batman Arkham Asylum, Infamous, Fallout, Assassin's Creed e la gran parte dei giochi in circolazione, INCLUSI i giochi Wii.
Persino Mass Effect, che seguo con enorme passione per la trama (adoro la fantascienza) e per i personaggi, è un esempio lampante di come il gameplay di un gioco NON dovrebbe essere, dato che le battaglie sono praticamente tutte uguali e ripetitive al massimo. E ti parlo guardando la Collector's Edition che avrei anche potuto non comprare, dato che il gioco l'avevo finito alcuni giorni prima (ma i giochi che mi piacciono, non li pirato).

In mezzo a tutto questo, almeno Galaxy 1 e 2 mi hanno saputo prendere e divertire fino in fondo, e per questo li promuovo a pieni voti.
Ma mi limito a dire la mia, e mi sembra di aver sempre precisato che si trattava di opinioni MIE.

Questo posso capirlo bene...
E te lo dico perchè avendo 22 anni e averne passati praticamente 14 da nerd ormai le ho viste tutte..
Salvo che non escano cose innovative della madonna io non mi esalto per nulla.
Credimi preferisco giocare a roba come ToS o Vagrant Story che non giocare a FFXIII che è, rispetto a tutto quello che si prospettava, una cloaca.
Non sono intervenuto su FFXIII perchè credo che avrei fatto piangere un po' di persone che, a quanto pare dimenticato o peggio non hanno giocato ai veri GDR.
Uno in particolare qui, IN QUESTO FORUM, disse che ToS era mediocre come GDR e che FFXIII è un bel gioco :V
Ti dico potrei stare qui ad elencarti una catena di delusioni..
a partire da TP che ritengo un buon gioco, ma che da come era stato descritto doveva essere il nuovo OOT.
Che poi non è stato, ma rimane comunque un buon gioco. Poi ci tengo a sottolineare, cosa che molti usano per attaccare il Wii dicendo "Anche il zelda per wii fa cagare che console di merda", che TP è un gioco che nasce per GC... Lo Zelda per Wii deve ancora uscire e si mormora avrà una tizia come spada.
Dell'ultima generazione di giochi su console fissa l'unica vera saga che mi è piaciuta è Prime che ha portato qualcosa di "nuovo" e che comunque ha rivoluzionato il mondo di Metroid.


EDIT: Wani Prime se mi permetti è su un altro piano rispetto a Galaxy...
E se volete ne parlerò ma farò un papiro della madonna...

Io non attacco Galaxy attacco chi dice che Galaxy 1 è innovativo (e mi può stare bene) e che Galxy 2 è super innovativo (e qui non mi sta bene)...
Il gioco mi piace, certe cose che leggo però mi sembrano un pelo campate per aria.
Io non dico che il 2 sia peggio (non l'ho giocato/non sono manux) dico che mi sembra strano che ci sia così tanta innovazione dal 1° al 2° come sembra che ci sia...
Non sono nemmeno il tipo che dice che i seguiti fanno cagare a prescindere (non sono Manux)...


Io non andrò mai a dire da Prime a Prime 2 è cambiato il mondo.. Dirò che ci sono state delle novità...

Io ti dico preferisco Prime 2 a Prime e preferisco Majora's a OOT. Ma non mi sento di dire che tra questi ci sia stata una rivoluzione.
Magari il 1° ha fatto la rivoluzione il 2° ha continuato con piccole migliorie tecniche, di gameplay ecc..
In alcuni post invece sembra davvero che tra Galxy e Galaxy 2 sia cambiato tutto...
Io ho i miei dubbi su ciò..

: Suor Genoveffa 14 Jun 2010, 22:49

CITAZIONE
Poi sia chiaro, Suora, che io non ho MAI detto che Galaxy era il gioco del millennio. Ti do il mio CD originale di Katy Perry se mi trovi un post del genere dove dico ciò.


Non vado a cercarlo, sono sicuro di aver letto questa cosa in qualche post di Lonzo, i tuoi ricordo più che altro che dicevi che Galaxy ti ammalia ed è bellissimo e blabla. In ogni caso, quando lo dico è rivolto anche a un certo consenso generale che riscontro. Io a MG darei 8 circa.

CITAZIONE
Quello che non mi va giu é che se la prendano tutti con Galaxy 2 e il fatto che sia un ottimo gioco, quando ci son altri casi del genere.


Per quanto mi riguarda, è una questione di hype l'ho già detto tante volte. Mario Galaxy 2 è probabilmente un buon gioco, ma ho sentito in esso molte flaws che sentivo nel primo, laddove mi sembrava fosse ritenuto perfezionato in quasi tutto. I power ups sono aggiunte interessanti, ma non cambiano radicalmente la sostanza (Il Power up più rilevante è Yoshi, è sicuramente quel che dà davvero lo stampo in più ai livelli rispetto al primo, ma non penso che l'intero discorso di SMG2 si possa reggere su Yoshi, è questo che sto cercando di spiegare).

Inoltre, Metroid Prime per come la vedo io si è meritato l'hype (comunque inferiore a quello di SMG) che lo circonda, il sequel lo giocherò a giorni e vi dirò.

CITAZIONE(Lonzo)
Un gioco va valutato per ciò che vuole essere e, a mio avviso, è per questo che Galaxy 2 è un ottimo prodotto. Si presenta come un platform 3D (genere ormai sempre meno diffuso) più improntato su sezioni di avanzamento lineare che esplorative, destinato a un pubblico vasto e per questo non particolarmente frustrante in termini di difficoltà.


Sono d'accordo, anche se non penso che il pubblico vasto debba implicare l'inserimento di cose come le stelle di legno. Inoltre, una final battle non ha bisogno tanto di una difficoltà frustrante, quanto che si senta davvero come lo sforzo finale (ma parlo proprio di atmosfera) IMO. Io a Galaxy ad esempio criticavo il fatto che sembrava davvero un boss di Mario Party, era stupida, non era un discorso inerente solo alla difficoltà.

CITAZIONE
Le critiche OGGETTIVE, sono molto difficili, perché veri difetti, in realtà, non ce ne sono.


Quando inizia e finisce la critica oggettiva? E' sempre la solita, spinosa questione in cui è meglio non addentrarsi, si finisce solo nella contraddizione. Io SMG (non parlo tanto del 2 perché lo conosco ancora poco) penso sia aperto a diverse critiche che io reputo oggettive, però possono suonare soggettive, come la mettiamo?

CITAZIONE
Però non mi pare di aver detto chissà che, prima di ieri. Mi sono limitato a suggerire di comprare il gioco e, in un altro intervento, a riportare il successo universale di critica che il gioco sta avendo, proprio per non condizionare nessuno. Vorrei anzi dire qui ed ora, che, tra i due giochi, a me è piaciuto di più il primo Galaxy.


Era riferito al "blocco Galaxy", non al singolo gioco.

CITAZIONE
Il termine "definitivo" non esiste. Tutto ha un contesto temporale, e tutto è facilmente migliorabile.


La storia insegna che non sempre ricercare il miglioramento significa trovarlo. Potrei darti mille ragioni per cui Ocarina of Time è migliore di The Wind Waker a discapito del tempo trascorso fra i due. Potrei farlo anche per Mario 64 e Galaxy. Ragioni personali? Fino a un certo punto, ma se davvero fosse come dici a quest'ora staremmo tutti osannando Twilight Princess come miglior Zelda (gioco tra l'altro sottovalutato, a differenza di Galaxy).

CITAZIONE
Qui poi stiamo parlando di un platform: per definizione, un insieme di livelli di piattaforme. Quelli di Galaxy erano innovativi e bellissimi, quelli di Galaxy 2 sono evoluti e perfezionati.


Ma in cosa consiste la vera evoluzione, nel fatto che Yoshi si appende alle margherite con la lingua? No, fammi capire. I livelli che ho visto di SMG2 non li reputerei atmosfericamente evoluti, al massimo c'è stata l'implementazione di nuovi power-up e modi di completarli. Io faccio fatica a definire i livelli di Galaxy "bellissimi" (innovativi ok), ma immagino sia una questione di gusti.

CITAZIONE
Mi citi i primi Mario Bros, ma in effetti il rapporto tra il primo e il terzo è lo stesso tra Galaxy 1 e 2. Stesso sistema di gioco, ma livelli, power up e situazioni di gioco diverse.


Non proprio, secondo me sono tre giochi sensibilmente diversi, affermazione in cui sensibilmente è la parola chiave.

: Suor Genoveffa 14 Jun 2010, 22:50

CITAZIONE
Qui non capisco la tua obiezione. Io sto dicendo che Mario Galaxy 2 si rinnova grazie all'uso di determinati power up, e, così facendo, riesce ad essere molto vario.


D'accordo, ma questo non l'ho messo in discussione. Ho messo in discussione l'implementazione di Yoshi/qualche trasformazione in più come elementi sufficienti per differenziare effettivamente i due giochi.

CITAZIONE
Invece di mettere solo livelli "salti", ha inserito livelli "appigli", livelli "corsa", livelli che modificano il proprio assetto scuotendo il Wiimote o a ritmo di musica.


E qui intendevo appunto che, per quanto questo possa essere meraviglioso, non c'è assolutamente nulla di sbalorditivo. Nessuna di queste formule presa singolarmente la reputo davvero rivoluzionaria.

CITAZIONE
Tu, Suora, mi sembri darla un po' per scontata, e questo mi stupisce. L'industria videoludica si è appiattita su una copia continua dei modelli di gioco già testati e "sicuri". Il fatto che Nintendo cerchi l'innovazione mi sembra un grande pregio, non qualcosa di dovuto.


Lonzo, ma l'innovazione è LO STANDARD che mi aspetto da un gioco della serie. Sarà che ci ha abituati bene, ma basherei molto più duramente un Mario che si ripete piuttosto che un gioco di Batman che si ripete. La do per scontata eccome, perché un gioco che si chiama "Super Mario Galaxy 2" merita di esistere solo se apporta innovazioni alla formula che sta cercando di riprendere, cosa che per fortuna, entro certi limiti, mi sembra fare. Non è dare per scontato, è avere alte aspettative, è diverso. Che Super Mario Galaxy 2 resti un gioco di altissimo livello nella media generale è fuori discussione, ma ci mancherebbe.

CITAZIONE
Nintendo avrebbe potuto creare giochi interi su ciascuna di esse (platform con livelli iper-interattivi, o basati sui suoni, o sulla possibilità di creare piattaforme, o giochi di volo con il solo uso del Wiimote)


Non ne sono convinto. Ognuna delle idee singole da sola si reggerebbe in piedi per un gioco mediocre, non certo per un platform top-notch, secondo me.

CITAZIONE
Onestamente, questa diatriba delle Stelle di legno proprio non la capisco. I Mario 3D sono da sempre basati sul prendere le stelle. Ricorrere ad una stella di legno è esattamente come guardare un filmato su Youtube.


Il filmato YouTube non ti manda la stella via e-mail.

CITAZIONE
Tra l'altro, questa storia dello star count è anchesbagliata. Le stelle di legno servono soltanto per consentire ai meno bravi di andare avanti NELLA STORIA (lol).

Le guide esistono da sempre, che Nintendo ne abbia inclusa una nel gioco è un'extra, non una caratteristica fondamentale del gioco.


E' tutto fortemente sbagliato nel tuo punto di vista secondo me. Un gioco con la difficoltà di Mario Galaxy non dovrebbe averli certi gimmick perché ribadisco, per non arrivare al numero minimo di stelle sufficienti per finire il gioco devi essere seriamente impedito e meriti (sottolineato, gigantografato) di non arrivarci. Mi dispiace Lonzo, ma mi disgusta l'idea di un videogioco FACILE che ti regala i mezzi per andare avanti se sei così cretino da non poterlo proseguire e sono ferreo su questo, il tuo discorso potrebbe avere applicazione in un gioco difficile, non in Mario Galaxy che ha una difficoltà ridicola per quelli che sono gli obiettivi non-hardcore.

Non sono guide, sono progressi regalati nel gioco. Lonzo, fattene una ragione, non tutti hanno la concezione sognante e idealistica delle stelle di Super Mario Galaxy e all'atto pratico è come ho detto. Possiamo ricamarci sopra tutti i discorsi da cavalieri del videogioco che vogliamo, resta uguale la sostanza.

CITAZIONE(Dax)
Detto questo, mah, non capisco perché ve la prendete con gli aiuti. Mi sembra più o meno come gli hardcore che danno addosso ai principianti perché "tutti ci dobbiamo fare il culo per finire il gioco"


Ho letto fino a qui, non penso meriti di essere letto oltre a giudicare dalle premesse.

CITAZIONE(Lonzo)
Volendo, si può anche rigirare il discorso e dire che ricordare tutti i livelli di un gioco è un segnale negativo, perché indica un numero limitato di livelli (ricordo a tutti che Sunshine ne aveva 8, quello sì che lo "vedevi" in un paio di giorni), mentre Galaxy ne ha tantissimi, e soprattutto molto vari in quanto ad ATMOSFERA, che a quanto pare nessuno di voi nota, o che a nessuno di voi importa.


No Lonzo, c'è una NOTEVOLE differenza fra la profondità dei livelli di Sunshine e quella dei livelli di Galaxy, e parlo proprio di profondità in senso lato. Non ho ancora capito cosa intendi TU con atmosfera, perché l'atmosfera di moltissimi livelli di Galaxy era o inesistente o piatta per quanto mi riguarda.
Forse, se vuoi imporre la questione "preferenze", non devi partire dal presupposto (un po' presuntuoso) che agli altri non importi/non notino delle atmosfere ma che la sensibilità nei confronti di queste è diversa e mi sembra assolutamente legittimo.

CITAZIONE
La letteratura recente mica fa schifo perchè nel tredicesimo secolo è stata scritta la divina commedia.


Esempio pessimo, la letteratura è molto più variegata e la Divina Commedia non ne rappresenta un canone ad oggi esistente (non prevalente almeno), anzi sarebbe comprensibile se la Divina Commedia facesse schifo a chi la letteratura la conosce come la intendiamo oggi.
Il resto del post penso sia superato da un pezzo, è evidente che è stato un mezzo fraintendimento.


P.S: Il limite citazioni è un serio dito nel culo.

: Wanicola 14 Jun 2010, 23:03

anche secondo me alla fine stiamo dicendo le stesse cose ò_ò
me ne rendo conto parlando a 4occhi con ryu lol

PIS EN LOV GAIS

: The Ryu 14 Jun 2010, 23:14

QUOTE (Wanicola @ 15 Jun 2010, 00:03) *
anche secondo me alla fine stiamo dicendo le stesse cose ò_ò
me ne rendo conto parlando a 4occhi con ryu lol

PIS EN LOV GAIS

No infatti praticamente siamo sullo stesso piano...

Btw non fate paragoni Galxy vs Prime che vi faccio piangere...
Un qualsiasi Prime owna 24/7 tutto il mondo del gaio idraulico..

: Lonzo 14 Jun 2010, 23:19

CITAZIONE(Suor Genoveffa @ 14 Jun 2010, 23:49) *
Non vado a cercarlo, sono sicuro di aver letto questa cosa in qualche post di Lonzo, i tuoi ricordo più che altro che dicevi che Galaxy ti ammalia ed è bellissimo e blabla. In ogni caso, quando lo dico è rivolto anche a un certo consenso generale che riscontro. Io a MG darei 8 circa.

A me sembra di aver sempre detto che Mario Galaxy A ME è piaciuto molto, e che IO lo considero il miglior platform 3D (parlo del blocco Galaxy). Prima che uscisse Galaxy 2, dicevo di essere fiducioso. Poi mi pare di aver citato la critica internazionale, che pur varrà qualcosa (poco), e di aver detto che, a mio avviso, il gioco è perfetto per quello che vuole essere. Ma non ho mai detto: è il gioco definitivo, compratelo, è meglio di MicrosoftSonyApple Nintendo Rulez. Anzi, già che ci sono, colgo l'occasione per affermare qui ed adesso che domani aspetto Nintendo al varco: o mette qualcosa vicino a Zelda, o mi ritengo ufficialmente deluso.

CITAZIONE
La storia insegna che non sempre ricercare il miglioramento significa trovarlo. Potrei darti mille ragioni per cui Ocarina of Time è migliore di The Wind Waker a discapito del tempo trascorso fra i due. Potrei farlo anche per Mario 64 e Galaxy. Ragioni personali? Fino a un certo punto, ma se davvero fosse come dici a quest'ora staremmo tutti osannando Twilight Princess come miglior Zelda (gioco tra l'altro sottovalutato, a differenza di Galaxy).

A me sembra che valga il solito discorso che abbiamo fatto tante volte: dipende molto dall'impatto. Sfido chiunque a giocare per la prima volta OoT dopo Twilight Princess e dire che è migliore OoT. Stesso dicasi per 64 e Galaxy.
Questo perché i miglioramenti ci sono, ma passano in secondo piano rispetto alle prime impressioni provate giocando il primo titolo di un determinato genere.

CITAZIONE
Ma in cosa consiste la vera evoluzione, nel fatto che Yoshi si appende alle margherite con la lingua? No, fammi capire.

Consiste nel fatto che è il rapporto giocatore/livello che cambia. Per quanto mi riguarda "interazione" è la parola chiave. I livelli di Galaxy 2 (ok, non tutti, ma molti) si basano su concept particolari. Non so se hai visto le galassie con le piattaforme rosse e blu. Agitare il Wiimote fa sparire quelle blu e comparire le rosse. Il giocatore "modifica" all'istante il livello. Di certo non è una rivoluzione, ma dà luogo a alcuni passaggi interessanti (soprattutto considerato che stiamo parlando di un platform) ed è un esempio di una delle tante idee presenti nel gioco.
In un altro livello, il percorso è formato da blocchi verdi e gialli, che appaiono e scompaiono alternativamente al ritmo di musica, ogni tre secondi. Poi il livello va rifatto con la cometa che accelera tutto (un secondo), e l'esperienza di gioco cambia completamente.
In un altro ancora, il giocatore muove le mura del livello, creandosi percorsi di salti sui muri, che richiedono un certo tempismo. Poi magari devi rifartelo con i cloni di Mario che ti seguono e ti impediscono di tornare indietro, e tutto diventa più difficile.
Il frutto dorato consente a Yoshi di creare piattaforme altrimenti invisibili. Man mano che la gittata si riduce, le piattaforme scompaiono letteralmente.
Il power up della trivella consente di approcciare i livelli in un'ottica molto più "tridimensionale", perchè il giocatore, che per la maggior parte del gioco considera i pianetini come qualcosa da aggirare, si trova all'improvviso a ragionare in termini di "attraversare". E magari nel livello successivo viene usato in una fase 2D in cui bisogna guardare non più ai pianetini, ma alle pareti e ai rimbalzi.

Per fare qualche esempio.
Insomma, il gioco propone situazioni sempre nuove. Non si tratta di semplici percorsi "e alla fine trovi la stella".
Ripeto, stiamo parlando di un platform. Se non conta questo, che altro conta?

Mi verrebbe da tracciare un parallelo tra Sunshine e Mario 64. Mario 64 aveva livelli per di più "statici", delle specie di scatole in cui Mario si muoveva e cercava stelle. Sunshine era più dinamico, lo SPLAC consentiva di interagire con il livello e modificarlo.
Per Galaxy 1 e Galaxy 2 vale la stessa cosa. I livelli di Galaxy 1 erano più semplici: si trattava di avanzare da un pianeta all'altro, "risolvere" il pianeta e passare al successivo. Galaxy 2 inserisce più interattività grazie all'uso intelligente dei power up, di Yoshi, ma anche del funzionamento stesso dei livelli. Mi chiedi se è sufficiente? Secondo me sì, perché stiamo parlando delle basi stesse di ciò che è un platform.



: The Ryu 14 Jun 2010, 23:26

Il nick name di Jeel su msn non m'invoglia a comprare il gioco...

: Rael 14 Jun 2010, 23:32

Giusto perché ci tengo al mio CD di Katy Perry, ecco il mio post entusiastico sul primo Galaxy:

http://www.ssbm.it/forum/index.php?s=&showtopic=6240&view=findpost&p=190917

Come vedi, parte subito dicendo che non é un gioco perfetto, e lo ripete alla fine. Tutto ciò che c'é in mezzo sono sensazioni personali, scaturite dalla cura nei dettagli degli splendidi livelli, forse non così belli per tutti, ma che io ho trovato molto ispirati.

Concludo ripetendo il mio punto di vista chiaro e tondo: Per me ne Galaxy 1 ne il 2 sono Best Game Ever. Hanno dei difetti, che secondo me escludono una buona fascia di giocatori. Ma per chi li apprezza sono una grande esperienza.

La diatriba é nata da: Se Galaxy era così bestgamevah, come fa il 2 ad esserlo di più? E quindi del primo che si fa? Io rispondo con esempi di altri giochi (appunto i Prime Ryu, non voleva essere un paragone tra giochi, ma tra situazioni di gioco-sequel simili), e quindi secondo me il problema non si pone. Entrambi son grandi giochi realizzati molto bene, e secondo me meritano.

Poi la storia sulla stella di legno come elemento negativo per me non sussiste: gia c'era in un altro gioco (e là su tutti i livelli, anche se non prendeva i bonus nascosti), qua funge solo su 1/3 delle stelle, e si attiva solo se sei veramente retard. Quindi un giocatore di medio livello neanche la fa uscire durante il gioco.

Con questo chiudo perché non je la faccio proprio più cò sto topic. surfing.gif

: Lonzo 14 Jun 2010, 23:33

CITAZIONE(Suor Genoveffa @ 14 Jun 2010, 23:50) *
E' tutto fortemente sbagliato nel tuo punto di vista secondo me. Un gioco con la difficoltà di Mario Galaxy non dovrebbe averli certi gimmick perché ribadisco, per non arrivare al numero minimo di stelle sufficienti per finire il gioco devi essere seriamente impedito e meriti (sottolineato, gigantografato) di non arrivarci. Mi dispiace Lonzo, ma mi disgusta l'idea di un videogioco FACILE che ti regala i mezzi per andare avanti se sei così cretino da non poterlo proseguire e sono ferreo su questo, il tuo discorso potrebbe avere applicazione in un gioco difficile, non in Mario Galaxy che ha una difficoltà ridicola per quelli che sono gli obiettivi non-hardcore.


Ma scusa, che senso ha? Ognuno gioca il gioco come vuole, no? E' da sempre che esistono modi di approccio casual e modi "hardcore". Metroid Zero Mission è un gioco breve e facilissimo, se fai la storia e basta. Ma vattelo a rigiocare con speed run o low % run, che sono il fulcro dell'intera saga. Lo stesso Smash è un gioco (in gran parte) di fortuna, se non disabiliti gli items e giochi in livelli non neutrali.
Mario Galaxy 2 dà la possibilità ai nubbi di prendere le stelle senza faticare (e ripeto: NON TUTTE, ce ne sono 122 che non si possono prendere con le stelle di legno). Ebbene? Che mi importa? Che mi dovrebbe importare che un bimbo di 5 anni prende qualche stella difficile premendo un tasto e chiedendo l'autoguida?
Questo mi rende il gioco meno divertente? Mi obbliga a farlo anch'io?
A questo punto mi scarico direttamente da Internet i salvataggi dei giochi, e arrivo direttamente al boss finale.

Onestamente, Suora, questo punto di vista proprio non lo capisco: parti dal presupposto che l'esperienza di gioco ALTRUI possa in qualche modo influenzare la tua.

CITAZIONE
Io non attacco Galaxy attacco chi dice che Galaxy 1 è innovativo (e mi può stare bene) e che Galxy 2 è super innovativo (e qui non mi sta bene)...

No, chiariamo, se è passato questo messaggio, è sbagliato: Galaxy 2 non è affatto "super innovativo". E' vario. Si "rinnova" in termini di gameplay, e riesce a non essere un clone, il che è un miracolo nel panorama odierno. Ma ci mancherebbe, costruisce su fondamenta che non è stato affatto lui a gettare.

CITAZIONE
No Lonzo, c'è una NOTEVOLE differenza fra la profondità dei livelli di Sunshine e quella dei livelli di Galaxy, e parlo proprio di profondità in senso lato. Non ho ancora capito cosa intendi TU con atmosfera, perché l'atmosfera di moltissimi livelli di Galaxy era o inesistente o piatta per quanto mi riguarda.
Forse, se vuoi imporre la questione "preferenze", non devi partire dal presupposto (un po' presuntuoso) che agli altri non importi/non notino delle atmosfere ma che la sensibilità nei confronti di queste è diversa e mi sembra assolutamente legittimo.

Chiedo scusa se sono sembrato presuntuoso.
Quello che intendevo dire, comunque è: atmosfere in senso di ambientazioni, nemici, contesti. E' una cosa che ho già detto su questo forum. Parrà una stupidaggine, ma per me il 70% dei giochi di Mario è costituito dal mondo e dall'ironia della saga. Sunshine era un gioco grandioso, ma in questo era molto poco vario. I nemici erano quasi tutti anonimi (cos'è Mario senza Goomba, Koopa, Whomp, Bullet Bill e via dicendo?) I livelli tropicali erano bellissimi, ma alla fine del gioco "mancavano" tante atmosfere tipiche di Mario. Livelli desertici, giungle, castelli, navi volanti, livelli ghiacciati e infuocati...
Avrò rigiocato il Vulcano Corona decine di volte per godermi un'atmosfera un po' diversa dalle altre.

Galaxy, da questo punto di vista, è molto più vario. Forse per alcuni di voi è un elemento secondario, ma per me non lo è.
Ho sofferto tantissimo la mancanza di certe tipologie di livelli, e quando Galaxy 2 mi ha messo davanti il primo Hammer Bros 3D, su una piattaforma in mezzo alla lava, con il castello di Bowser di sfondo e la musica dei livelli di Bowser di Mario 64 orchestrata con I CORI (!) è stato un momento bellissimo. E' questo che intendo per atmosfera.
(Del primo Galaxy, invece, citerei la Galassia Giardino ventoso, con Mario che vola nel cielo appeso a un soffione, e con quella bellissima musica di sottofondo: http://www.youtube.com/watch?v=-z2kxFCQ_mQ&feature=related)

: The Ryu 14 Jun 2010, 23:53

QUOTE (Rael @ 15 Jun 2010, 00:32) *
Giusto perché ci tengo al mio CD di Katy Perry, ecco il mio post entusiastico sul primo Galaxy:

http://www.ssbm.it/forum/index.php?s=&showtopic=6240&view=findpost&p=190917

Come vedi, parte subito dicendo che non é un gioco perfetto, e lo ripete alla fine. Tutto ciò che c'é in mezzo sono sensazioni personali, scaturite dalla cura nei dettagli degli splendidi livelli, forse non così belli per tutti, ma che io ho trovato molto ispirati.

Concludo ripetendo il mio punto di vista chiaro e tondo: Per me ne Galaxy 1 ne il 2 sono Best Game Ever. Hanno dei difetti, che secondo me escludono una buona fascia di giocatori. Ma per chi li apprezza sono una grande esperienza.

La diatriba é nata da: Se Galaxy era così bestgamevah, come fa il 2 ad esserlo di più? E quindi del primo che si fa? Io rispondo con esempi di altri giochi (appunto i Prime Ryu, non voleva essere un paragone tra giochi, ma tra situazioni di gioco-sequel simili), e quindi secondo me il problema non si pone. Entrambi son grandi giochi realizzati molto bene, e secondo me meritano.

Poi la storia sulla stella di legno come elemento negativo per me non sussiste: gia c'era in un altro gioco (e là su tutti i livelli, anche se non prendeva i bonus nascosti), qua funge solo su 1/3 delle stelle, e si attiva solo se sei veramente retard. Quindi un giocatore di medio livello neanche la fa uscire durante il gioco.

Con questo chiudo perché non je la faccio proprio più cò sto topic. surfing.gif

Chi ha parlato di te Rael? Sia io che Suora abbiamo detto che ci ricordavamo un vecchio post di Lonzo..
E chi ha mai detto che i seguiti sono sempre peggio?

La diatriba è nata se si vuole dal fatto che OMG Galaxy super innovative.. OMG WTF?! Galxy 2 moar innovative...

Cosa che tra l'latro Lonzo ha smentito qui sopra.. Per cui io mi cavo fuori.

Prime >>> shitty Mario games

E andate nel topic dell'e3 a guardarvi i miei trailer porci..

: Suor Genoveffa 14 Jun 2010, 23:56

CITAZIONE
A me sembra di aver sempre detto che Mario Galaxy A ME è piaciuto molto, e che IO lo considero il miglior platform 3D (parlo del blocco Galaxy).


Ci mancherebbe, e io avevo detto perché secondo me non lo è, amen. Non andremo da nessuna parte così immagino.

CITAZIONE
A me sembra che valga il solito discorso che abbiamo fatto tante volte: dipende molto dall'impatto. Sfido chiunque a giocare per la prima volta OoT dopo Twilight Princess e dire che è migliore OoT. Stesso dicasi per 64 e Galaxy.


Ho giocato OOT dopo TWW, conta? Io non metterei la mano sul fuoco su questa tua affermazione, penso che le ragioni concrete per "sentire" maggiormente OOT rispetto ai suoi successori sussistano tutt'ora per il giocatore non-casual.

CITAZIONE
Consiste nel fatto che è il rapporto giocatore/livello che cambia. Per quanto mi riguarda "interazione" è la parola chiave. I livelli di Galaxy 2 (ok, non tutti, ma molti) si basano su concept particolari. Non so se hai visto le galassie con le piattaforme rosse e blu. Agitare il Wiimote fa sparire quelle blu e comparire le rosse. Il giocatore "modifica" all'istante il livello. Di certo non è una rivoluzione, ma dà luogo a alcuni passaggi interessanti (soprattutto considerato che stiamo parlando di un platform) ed è un esempio di una delle tante idee presenti nel gioco.


Sì ho visto quel livello, faccio piuttosto fatica a trovarci la "profondità" che ci vedi tu. Siamo d'accordo che l'interazione sia alla base, e che sicuramente è un elemento molto "platform" se così vogliamo definirlo, ma per quanto mi riguarda le mie esperienze di gioco si basano sulle sensazioni. Io non sento di modificare il livello, solo di attivare un trigger. Insensibilità? Forse, o forse mi sento più accattivato da altro in un videogioco. Mi sembra però già che, in questa tua frase, si avverta un certo ridimensionamento al concetto del "livello sempre diverso e innovativo", o sbaglio?

CITAZIONE
Il power up della trivella consente di approcciare i livelli in un'ottica molto più "tridimensionale", perchè il giocatore, che per la maggior parte del gioco considera i pianetini come qualcosa da aggirare, si trova all'improvviso a ragionare in termini di "attraversare". E magari nel livello successivo viene usato in una fase 2D in cui bisogna guardare non più ai pianetini, ma alle pareti e ai rimbalzi.


Il power-up della trivella ti fa fare un traforo... Mi sembra davvero estremo e specchivetrista (lolneologismo) cercare un significato latente anche in questo Lonzo, senza offesa OMO.png.

CITAZIONE
Mi verrebbe da tracciare un parallelo tra Sunshine e Mario 64. Mario 64 aveva livelli per di più "statici", delle specie di scatole in cui Mario si muoveva e cercava stelle. Sunshine era più dinamico, lo SPLAC consentiva di interagire con il livello e modificarlo.
Per Galaxy 1 e Galaxy 2 vale la stessa cosa. I livelli di Galaxy 1 erano più semplici: si trattava di avanzare da un pianeta all'altro, "risolvere" il pianeta e passare al successivo. Galaxy 2 inserisce più interattività grazie all'uso intelligente dei power up, di Yoshi, ma anche del funzionamento stesso dei livelli. Mi chiedi se è sufficiente? Secondo me sì, perché stiamo parlando delle basi stesse di ciò che è un platform.


E' riduttivo parlare dei livelli di Mario 64 come di scatole statiche in cui trovare stelle, a parte il minor numero di power ups/minor uso di essi hanno una struttura più complessa e ricercata di molti pianeti di Galaxy. Essendo tra l'altro la transizione di Mario dal 2D al 3D, non poteva essere altrimenti.

Poi, io non prenderei i giochi di Mario come esempi di "interattività" dei livelli, io vedo un livello fortemente interattivo come un livello che ti permette di essere coinvolto in prima persona nelle decisioni da prendere per risolverlo e che offre diversi modi di prenderlo, sappiamo benissimo che Mario 3D ha sempre avuto un path settato (non solo Galaxy, tutti). E' qui che, per quanto mi riguarda, entrano in gioco i livelli semplificati che non apprezzo particolarmente proprio perché riducono ancora di più, a mio avviso, l'impressione di interattività personale col gioco. Poi se con interattività vogliamo vedere il livello risolto con Yoshi piuttosto che normalmente, be my guest.

CITAZIONE(Rael)
Giusto perché ci tengo al mio CD di Katy Perry, ecco il mio post entusiastico sul primo Galaxy:

http://www.ssbm.it/forum/index.php?s=&...st&p=190917

Come vedi, parte subito dicendo che non é un gioco perfetto, e lo ripete alla fine. Tutto ciò che c'é in mezzo sono sensazioni personali, scaturite dalla cura nei dettagli degli splendidi livelli, forse non così belli per tutti, ma che io ho trovato molto ispirati.


Rael ma io cos'ho detto del tuo post?
Il cd di Katy puoi tenerlo, era figa quando cantava "I Kissed a Girl and I liked it" con la voce da telefonista erotica ed era gnocca con Timbaland, ma andare a plagiare Ke$ha, tra tutti, denota che per te non c'é spazio nella mia discografia OMO.png

CITAZIONE
Ma scusa, che senso ha? Ognuno gioca il gioco come vuole, no? E' da sempre che esistono modi di approccio casual e modi "hardcore". Metroid Zero Mission è un gioco breve e facilissimo, se fai la storia e basta. Ma vattelo a rigiocare con speed run o low % run, che sono il fulcro dell'intera saga. Lo stesso Smash è un gioco (in gran parte) di fortuna, se non disabiliti gli items e giochi in livelli non neutrali.


Lonzo mi stupisce che tu non ne capisca il senso, mi sembra di aver palesato chiaramente che la reputo una presa per il culo e che la sua sola esistenza la reputo "videoludicamente diseducativa". Poi, che inerenza ha il paragone con Smash e Zero Mission, non c'entra assolutamente nulla.

CITAZIONE
Mario Galaxy 2 dà la possibilità ai nubbi di prendere le stelle senza faticare (e ripeto: NON TUTTE, ce ne sono 122 che non si possono prendere con le stelle di legno). Ebbene? Che mi importa? Che mi dovrebbe importare che un bimbo di 5 anni prende qualche stella difficile premendo un tasto e chiedendo l'autoguida?
Questo mi rende il gioco meno divertente? Mi obbliga a farlo anch'io?
A questo punto mi scarico direttamente da Internet i salvataggi dei giochi, e arrivo direttamente al boss finale.

Onestamente, Suora, questo punto di vista proprio non lo capisco: parti dal presupposto che l'esperienza di gioco ALTRUI possa in qualche modo influenzare la tua.


Oh ma a me non importa se il bambino di cinque anni si fa il gioco con le stelle di legno, ma questo non toglie che sia un elemento fortemente stupido e contrario al concetto stesso di videogame, in cui gli ostacoli si superano, non si aggirano gratis. Pertanto, mi sento pienamente in diritto di trovarlo un demerito del gioco, a prescindere da chi ne faccia uso.

Mi lascia davvero di stucco che non lo capiate.

: Lonzo 14 Jun 2010, 23:57

Comunque, se volete giocare al vero best game ever:







: Suor Genoveffa 15 Jun 2010, 00:01

Cos'è usi Bellsprout come shooter?

: DarkRoy 15 Jun 2010, 00:16

Mi intrometto a caso per dire una cosa sull'innovazione e su Galaxy.

A mio parere Mario Galaxy (il primo) ha portato una grande innovazione nel genere, non però a livello di gameplay, quanto a livello di atmosfere. Mario Galaxy presenta delle atmosfere molto più "particolari" di quelle dei Mario precedenti: mi riferisco ad esempio alla Galassia Polvere Stellare, ma anche al Giardin Ventoso, e soprattutto ai brani che accompagnano queste due e altre galassie. Anche nel finale e nel libro di Rosalina ho notato questa cosa... Mario era stato quasi sempre tutto rose e fiori prima di Galaxy, quindi direi che questo lato di Galaxy sia stata un'innovazione per la saga.

Ok non c'entrava me ne vado

: Lonzo 15 Jun 2010, 00:20

CITAZIONE(Suor Genoveffa @ 15 Jun 2010, 00:56) *
CITAZIONE
A me sembra di aver sempre detto che Mario Galaxy A ME è piaciuto molto, e che IO lo considero il miglior platform 3D (parlo del blocco Galaxy).


Ci mancherebbe, e io avevo detto perché secondo me non lo è, amen. Non andremo da nessuna parte così immagino.

No, lo dicevo per smentire una volta per tutte questa storia che io e Rael e altri saremmo i crociati pro-Mario, decisi a imporre la nostra volontà a tutti.

CITAZIONE
Mi sembra però già che, in questa tua frase, si avverta un certo ridimensionamento al concetto del "livello sempre diverso e innovativo", o sbaglio?

Ma scusa, è il perno della mia intera discussione! Io sto solo dicendo che Galaxy 2 è "vario", nel senso che propone tante situazioni diverse. Certamente non è che si trasforma in uno sparatutto in un livello, in un survival horror in un altro, ecc. E' pur sempre un platform.
Mi collego a quanto detto dopo:


CITAZIONE
Il power-up della trivella ti fa fare un traforo... Mi sembra davvero estremo e specchivetrista (lolneologismo) cercare un significato latente anche in questo Lonzo, senza offesa OMO.png.

respect.gif
Ma che dici? La mia non era certamente una lettura freudiana (che però sembra divertente). Intendevo dire che c'è una modifica del gameplay. Ossia, cambia il modo di andare avanti nel livello.
Cambia l'approccio al livello.

Insomma, quello che sto cercando di dire, ma a quanto pare non ne sono in grado, è questo: prendiamo un gioco di Mario 2D. Lo puoi risolvere andando avanti e saltando. Non esiste interazione nei livelli, vai avanti e basta. Questo vale per la maggior parte dei platform, in gran parte anche per tutto Mario 64 (i calci e i pugni non servivano quasi a nulla), l'unica forma di interazione era il salto. Si atterrava su una piattaforma e si andava avanti. In Galaxy 2 c'è maggiore interazione, nel senso che sono tante le cose da fare. Trivelli pianeti, voli su Yoshi gonfiato, fai apparire o scomparire piattaforme, ti crei la strada con le nuvole, ecc. Sono tante piccole trovate, ma sono tante, e alla fine ogni livello diventa diverso dall'altro, laddove un po' nel primo Galaxy e molto nel 64, i livelli erano più statici, e si trattava più che altro di raggiungere un determinato punto e prendere la stella.

Ripeto: non c'è nulla di STRATOSFERICO in ognuna di queste idee. Però sono abbastanza numerose da poter affermare, secondo me, che il gioco non è un semplice clone del precedente, e che non è mai monotono.


CITAZIONE
Lonzo mi stupisce che tu non ne capisca il senso, mi sembra di aver palesato chiaramente che la reputo una presa per il culo e che la sua sola esistenza la reputo "videoludicamente diseducativa". Poi, che inerenza ha il paragone con Smash e Zero Mission, non c'entra assolutamente nulla.

Perché, scusa? Mario Galaxy 2 è accessibile a vari livelli. Per il bambino che vuole divertirsi a prendere le stelle difficili "imbrogliando" con l'autopilot, ma anche per l'hardcore gamer che non l'attiverà mai (inoltre, "videoludicamente" non è per forza diseducativo: la funzione è rivolta ai meno bravi- se un non gamer ha difficoltà con una fase, anziché andarsela a cercare su Youtube, attiva la guida e "vede" come si fa).
Stesso vale per i giochi che ti ho citato, che sono decisamente poco hardcore o impegnativi, se uno non si va a cercare dei settaggi personalizzati, imponendosi degli obiettivi analoghi a "non ho intenzione di prendere stelle di legno".
(Che poi, ripeto, il gioco NON si può finire con, quindi una stella di legno è soltanto una sfida rimandata, non aggirata).

PS: Il gioco nell'immagine è Plants VS Zombies, che consiglio a tutti XD E', ehm, facilmente reperibile...

: The Ryu 15 Jun 2010, 00:41

Quel gioco è una figata.

: Suor Genoveffa 15 Jun 2010, 00:49

CITAZIONE
No, lo dicevo per smentire una volta per tutte questa storia che io e Rael e altri saremmo i crociati pro-Mario, decisi a imporre la nostra volontà a tutti.


Mh no, non l'avevo inteso così, ritenevo semplicemente che da parte vostra ci fosse un entusiasmo eccessivo.

CITAZIONE
Ma scusa, è il perno della mia intera discussione! Io sto solo dicendo che Galaxy 2 è "vario", nel senso che propone tante situazioni diverse. Certamente non è che si trasforma in uno sparatutto in un livello, in un survival horror in un altro, ecc. E' pur sempre un platform.


Non hai capito, era riferito a quando sostieni che "molte, ma non tutte" si basano su concept particolari. Io ero partito dal presupposto che dovessero esserlo tutte.

CITAZIONE
Insomma, quello che sto cercando di dire, ma a quanto pare non ne sono in grado, è questo: prendiamo un gioco di Mario 2D. Lo puoi risolvere andando avanti e saltando. Non esiste interazione nei livelli, vai avanti e basta. Questo vale per la maggior parte dei platform, in gran parte anche per tutto Mario 64 (i calci e i pugni non servivano quasi a nulla), l'unica forma di interazione era il salto. Si atterrava su una piattaforma e si andava avanti. In Galaxy 2 c'è maggiore interazione, nel senso che sono tante le cose da fare. Trivelli pianeti, voli su Yoshi gonfiato, fai apparire o scomparire piattaforme, ti crei la strada con le nuvole, ecc. Sono tante piccole trovate, ma sono tante, e alla fine ogni livello diventa diverso dall'altro, laddove un po' nel primo Galaxy e molto nel 64, i livelli erano più statici, e si trattava più che altro di raggiungere un determinato punto e prendere la stella.


Ok, così è più chiaro ed è più condivisibile. Limiterei però il paragone alla saga di Mario, negli altri platform che ricordo di aver giocato il livello di interazione come lo intendi tu era abbastanza amplio.

CITAZIONE
Perché, scusa? Mario Galaxy 2 è accessibile a vari livelli. Per il bambino che vuole divertirsi a prendere le stelle difficili "imbrogliando" con l'autopilot, ma anche per l'hardcore gamer che non l'attiverà mai (inoltre, "videoludicamente" non è per forza diseducativo: la funzione è rivolta ai meno bravi- se un non gamer ha difficoltà con una fase, anziché andarsela a cercare su Youtube, attiva la guida e "vede" come si fa).
Stesso vale per i giochi che ti ho citato, che sono decisamente poco hardcore o impegnativi, se uno non si va a cercare dei settaggi personalizzati, imponendosi degli obiettivi analoghi a "non ho intenzione di prendere stelle di legno".
(Che poi, ripeto, il gioco NON si può finire con, quindi una stella di legno è soltanto una sfida rimandata, non aggirata).


Lonzo scusa, ma anche fra vedere come si fa su Youtube e fare l'autopilot c'è differenza. Il platform non riguarda il risolvere enigmi, il video sul tubo ti può mostrare solo come si fa e non è garantito che tu riesca a replicarlo. L'autopilot ti garantisce una stella che, legno o meno, conta come tale. Io lo trovo aberrante, a me non importa più di tanto che il gioco sia difficile o meno, ma trovo proprio stupida una funzione del genere. Sarebbe più intelligente e accettabile se la stella non si prendesse, a mio avviso. Il punto è che io non lo vedo come tutorial, lo vedo per quello che è, puro autopilot in un livello "difficile" (lol). Anche perché ricordiamolo, per accedere alle fasi finali del gioco serve meno di 2/3 delle stelle totali, se non riesci a prenderne una prendine un' altra, se non riesci neanche con l'altra provane un'altra ancora, se non riesci... beh, passa a Giulia Passione finché non ne sei capace. Mi sembra così semplice, davvero.

Metroid: Zero Mission è facilmente quello che mi piace di meno (considerando che comunque ne ho giocati pochi della serie), proprio perché la main quest è un po' insipida e la questione speed run 100% ecc. è sempre stata applicabile anche ai capitoli superiori della serie. Discorso divergente, per una questione che a mio avviso calza poco con quel che sto cercando di dire.

: Dax 15 Jun 2010, 01:11

CITAZIONE(The Ryu @ 14 Jun 2010, 21:24) *
Dax perdonami, ma se Mario non ha una sfida ottico manuale... Che cazzo gli rimane?
Se non puoi cercare di prendere le stelle vivendo i livelli che cazzo c'è da fare?
Non è mica un Metal Gear a caso che ha una trama così ben architettata che potresti anche fare a meno di giocarlo e seguire solo la storia...
Cioè l'autopilot è una cosa davvero pessima lol.
Il bello dei giochi come Mario era anche la sfida nel cercare di finire il livello.
Dico anche perchè ovviamente ci sono altri fattori che hanno reso la saga di Mario quello che è..

Però davvero senza un livello di difficoltà minimo si finisce per far cadere nel dimenticatoio alcune cose.


Ryu, non volermene ma riprovo a dire quel che avevo già scritto.
Un conto è l'autopilot.
Un conto è la difficoltà del gioco.
L'autopilot, rovina la difficoltà?
Ma ovvio che no! Se è per questo i Cheatzz esistono da eoni, ma chi ti obbliga a usarli? E' per questo che non capisco.
Potete dirmi che Mario Galaxy è semplice. Ci sta, magari lo è (non so giudicare, poiché come ho già detto in passato ho scarso interesse nella ricerca di una sfida meramente tecnica, oggi come oggi, nei videogiochi - i multiplayer non contano - )


per il resto scrivo qui sotto


CITAZIONE(Rael @ 14 Jun 2010, 21:59) *
Ryu non volermene ma avete rotto con sta storia del the game. Ti prego, trovami questi post dove tutta sta gente idolatra Galaxy come il messia. Perché io (soprattutto su sto forum), non vedo proprio una tale faggotria verso Galaxy, e credo che chi trovi Galaxy un gran gioco sia un totale di 5 utenti massimo. Le recensioni han dato grandi voti (avoja, mica é un gioco di merda alla fine), e onestamente trovo che il "troppo" sia l'11 di NRU, rivista leccaculissima ovviamente.

Poi gia ieri, continuavi a dire che il gioco fa cagare, e alla fine "no ma a me piace comunque". Dire che ti ricordi tutti i livelli del 64 e Sunshine e poco nulla del Galaxy mi pare come dire "il gioco mi ha trasmesso poco, non mi piace". Che non é assolutissimamente un problema, basta smetterla di girarci attorno e ammetterlo :/

Infine, non mi sembra che ne io, ne Lonzo, ne chi ha "sponsorizzato" Galaxy 2 l'abbia fatto passare come The Game. Abbiam semplicemente detto che é un bel gioco, che secondo noi innova, sfrutta le meccaniche precedenti in nuovi modi ecc... Mi assumo la responsabilità di ciò che ho detto riguardo al fatto che il gioco accontentasse un pò tutti, ma dopo tutto ciò che si è detto ho capito che purtroppo non é così e amen :/


Uhm, mi permetto di dissentire.
Cioè, io di gente che lo trova 'the game' la conosco. La cosa divertente è che in molti casi si tratta persino di gente che col wii gioca poco. Cito l'ultimo caso (sono due miei amici ed ex-colleghi IULM, lavorano uno per nonricordomaiquale publisher e l'altro per eurogamer):

Tizio 1:
Wii Sports Resort Pack, Component, Mario KartWii, Super Mario Galaxy 2.Madworld era già in casa, controller aggiuntivo in arrivo. Mi serve altro? biggrin2.gif
Ieri alle 11.53 · Commenta · Mi piace

Tizio 2: Ma non mi dire, hai deciso di ampliare il campo? Voglio una foto, diversamente non ci credo XD

^ si riferisce al fatto che si compra il wii apposta.
E vabè, era solo un esempio. Ci sono molte altre persone, un altro mio ex collega che ora lavora a Black Bean, che ritengono in effetti mario galaxy il miglior platform di sempre.

Ah, a scanso di equivoci, per me in effetti è uno dei punti più alti raggiunti per i platform MA - udite udite - gli preferisco Sunshine e DK64. =)


CITAZIONE(The Ryu @ 14 Jun 2010, 22:47) *
CITAZIONE(Rael @ 14 Jun 2010, 22:59) *
Ryu non volermene ma avete rotto con sta storia del the game. Ti prego, trovami questi post dove tutta sta gente idolatra Galaxy come il messia.

Prendi un qualsiasi post di Lonzo...


Il tuo giudizio quando si parla di galaxy non vale davvero nulla visto che sei una cheerleader dell'idraulico.
E ora torna dai tuoi sfavillotti e dalle altre boiatelle che tanto ti fanno sospirare...
Fangirl.
/troll

Cercateli in questa sezione ci sono.. E sono anche parecchi.





La differenza, però, imho, è sempre e sempre sarà una e una soltanto. E cioè, dove finisce la trollata e dove inizia la riflessione ponderata. Messia? C'è qualcuno che pensa che Smg sia il messia dei videogiochi? Suvvia. Hype? Forse sì, ma se è autentico (= sincero per chi lo fa), che problema c'è?
Che poi qualcuno lo snobbi e qualcuno lo ami, io credo che il valore del gioco sia lì, soggetto della miglior critica. Non tiro in mezzo le vendite perché Ovviamente non sono (quasi mai) sinonimo di qualità.

Che ne so, potremmo dire che io sono un fanboy di Chrono Trigger. Lo considero il miglior RPG di sempre, ancora oggi. Quindi qualcuno potrebbe mettermi l'etichetta fanboy. Me la piglio volentieri.
C'è qualcun altro che lo pensa? Qualche old gamer, forse. Ma il punto è, perchè? Ovvero, sono pronto a motivare come e perché fornendo una spiegazione il più possibile supportata da una tesi semioggettiva? Sì. E allora, qual è il problema? XD


Ah, edit! Per la cronaca: I LIKE WHAT I SEE. Intendo dire, che frequento i forum esattamente per queste cose

: The Ryu 15 Jun 2010, 01:20

QUOTE (Dax @ 15 Jun 2010, 02:11) *
Ryu, non volermene ma riprovo a dire quel che avevo già scritto.
Un conto è l'autopilot.
Un conto è la difficoltà del gioco.
L'autopilot, rovina la difficoltà?
Ma ovvio che no! Se è per questo i Cheatzz esistono da eoni, ma chi ti obbliga a usarli? E' per questo che non capisco.
Potete dirmi che Mario Galaxy è semplice. Ci sta, magari lo è (non so giudicare, poiché come ho già detto in passato ho scarso interesse nella ricerca di una sfida meramente tecnica, oggi come oggi, nei videogiochi - i multiplayer non contano - )


La differenza, però, imho, è sempre e sempre sarà una e una soltanto. E cioè, dove finisce la trollata e dove inizia la riflessione ponderata. Messia? C'è qualcuno che pensa che Smg sia il messia dei videogiochi? Suvvia. Hype? Forse sì, ma se è autentico (= sincero per chi lo fa), che problema c'è?
Che poi qualcuno lo snobbi e qualcuno lo ami, io credo che il valore del gioco sia lì, soggetto della miglior critica. Non tiro in mezzo le vendite perché Ovviamente non sono (quasi mai) sinonimo di qualità.

Che ne so, potremmo dire che io sono un fanboy di Chrono Trigger. Lo considero il miglior RPG di sempre, ancora oggi. Quindi qualcuno potrebbe mettermi l'etichetta fanboy. Me la piglio volentieri.
C'è qualcun altro che lo pensa? Qualche old gamer, forse. Ma il punto è, perchè? Ovvero, sono pronto a motivare come e perché fornendo una spiegazione il più possibile supportata da una tesi semioggettiva? Sì. E allora, qual è il problema? XD


Ah, edit! Per la cronaca: I LIKE WHAT I SEE. Intendo dire, che frequento i forum esattamente per queste cose


Non credo si possa fermare l'autopilot. Cioè credo che se fallisci 10 volte parta da solo.
Poi magari c'è un qualcosa che lo blocca però boh.
Tu puoi anche dirmi che ok tizio si può rifare il livello, ma ormai ha visto cosa deve fare, dovrebbe essere proprio mona al cubo per fallire...


Poi Dax ho messo /troll apposta perchè non volevo "scherzare" e volevo che nessuno andasse a piangere o venisse a sditarmi su msn. x(
I post se vuole proprio glieli linko anche, ma il problema è che non ha capito che stiamo parlando non di post suoi.
Non è che se uno è fan di qualcosa deve sentirsi preso dentro anche se chiaramente non si sta parlando di lui.
Tra l'altro non mi andava di ripetere per la 5a volta le stesse cose..
Ma tanto so che ora ha capito cosa volevo dire so no problem..

: Suor Genoveffa 15 Jun 2010, 01:20

CITAZIONE
Ryu, non volermene ma riprovo a dire quel che avevo già scritto.
Un conto è l'autopilot.
Un conto è la difficoltà del gioco.
L'autopilot, rovina la difficoltà?
Ma ovvio che no! Se è per questo i Cheatzz esistono da eoni, ma chi ti obbliga a usarli? E' per questo che non capisco.
Potete dirmi che Mario Galaxy è semplice. Ci sta, magari lo è (non so giudicare, poiché come ho già detto in passato ho scarso interesse nella ricerca di una sfida meramente tecnica, oggi come oggi, nei videogiochi - i multiplayer non contano - )


Dax, l'autopilot non rovina la difficoltà. A mio avviso, l'autopilot uccide il punto del gioco, che non è neanche la sfida quanto il fare qualcosa in modo individuale. I cheat potevi scegliere di usarli, la stella di legno ti viene affibbiata, gratis.

CITAZIONE
Ah, a scanso di equivoci, per me in effetti è uno dei punti più alti raggiunti per i platform MA - udite udite - gli preferisco Sunshine e DK64. =)


Concordo.

p.s. secondo me, ma dico secondo me, dovresti splittare.

: Lonzo 15 Jun 2010, 01:43

CITAZIONE
Non credo si possa fermare l'autopilot. Cioè credo che se fallisci 10 volte parta da solo.
Poi magari c'è un qualcosa che lo blocca però boh.
Tu puoi anche dirmi che ok tizio si può rifare il livello, ma ormai ha visto cosa deve fare, dovrebbe essere proprio mona al cubo per fallire...


No, no. Non è così che funziona.
Se si muore troppe volte, all'inizio del livello compare una sorta di fantasma/ Rosalina (anche piuttosto inquietante), che se ne sta per i fatti suoi. Se le si parla, lei ti chiede se vuoi che il gioco ti faccia vedere come prendere la stella, avvertendoti che però sarà di legno.
Se dici di sì, parte l'autopilot, che tra l'altro può essere bloccato in qualsiasi momento, riprendendo il controllo di Mario (quindi, in teoria, lo si può usare anche per evitare solo un passaggio, ma la stella sarà comunque di legno).

In pratica, è la stessa cosa di un "fratello maggiore" che, vedendoti fallire, ti chiede se ti serve aiuto. Lo si può benissimo ignorare. XD

: Dax 15 Jun 2010, 02:10

Ah, ecco, leggendo per un attimo mi era venuto un infarto. E' chiaro che se non fosse stato evitabile sarei stato d'accordo con Suora. Ma visto che è solo un "più", di nuovo, non capisco il problema.
E si, domani splitto, dai.

: Suor Genoveffa 15 Jun 2010, 10:56

CITAZIONE(Lonzo @ 15 Jun 2010, 02:43) *
CITAZIONE
Non credo si possa fermare l'autopilot. Cioè credo che se fallisci 10 volte parta da solo.
Poi magari c'è un qualcosa che lo blocca però boh.
Tu puoi anche dirmi che ok tizio si può rifare il livello, ma ormai ha visto cosa deve fare, dovrebbe essere proprio mona al cubo per fallire...


No, no. Non è così che funziona.
Se si muore troppe volte, all'inizio del livello compare una sorta di fantasma/ Rosalina (anche piuttosto inquietante), con la quale si può non parlare. Se le si parla, lei ti chiede se vuoi che il gioco ti faccia vedere come prendere la stella, avvertendoti che però sarà di legno.
Se dici di sì, parte l'autopilot, che tra l'altro può essere bloccato in qualsiasi momento, riprendendo il controllo di Mario (quindi, in teoria, lo si può usare anche per evitare solo un passaggio, ma la stella sarà comunque di legno).

In pratica, è la stessa cosa di un "fratello maggiore" che, vedendoti fallire, ti chiede se ti serve aiuto. Lo si può benissimo ignorare. XD


In tal caso è più abbordabile, ma avrei comunque messo solo l'autopilot illustrativo senza dare la stella, resta comunque una cosa negativa a mio avviso.

: Vincent46 15 Jun 2010, 11:00

Ma davvero pensavi che il gioco ti affibiasse la stella di legno senza possibilità di replica? Riesci sempre a sorprendermi.

: Miu 15 Jun 2010, 11:03

Che voglia di parlare da pagina 15 della stella di legno

: Suor Genoveffa 15 Jun 2010, 11:14

CITAZIONE(Vincent46 @ 15 Jun 2010, 12:00) *
Ma davvero pensavi che il gioco ti affibiasse la stella di legno senza possibilità di replica? Riesci sempre a sorprendermi.


Torna a piangere perché sei così idiota da aver perso il cappello.

: The Ryu 15 Jun 2010, 12:41

QUOTE (Suor Genoveffa @ 15 Jun 2010, 12:14) *
QUOTE (Vincent46 @ 15 Jun 2010, 12:00) *
Ma davvero pensavi che il gioco ti affibiasse la stella di legno senza possibilità di replica? Riesci sempre a sorprendermi.


Torna a piangere perché sei così idiota da aver perso il cappello.

:°°D

Ok ora che so che la stella di Legno è opzionabile sono più contento e mando uno dei mie Steve a comprare SMG 2...

: Dax 15 Jun 2010, 14:49

uff, volevo splittare ma ci vuole una vita a selezionare tutti i quadratini pagina per pagina xDDD perdonatemi, dai. Se qualcuno vuole parlare ancora di galaxy, allora invito ad aprire un nuovo topic dal prossimo post.

: Vincent46 15 Jun 2010, 18:35

CITAZIONE(Miu @ 15 Jun 2010, 12:03) *
Che voglia di parlare da pagina 15 della stella di legno

È bellissima.

: Giob 17 Jun 2010, 17:59

Non è ancora arrivato PS0

: BloodyKirby 17 Jun 2010, 18:28

finito il primo metroid prime e ho incominciato echoes

: The Ryu 17 Jun 2010, 18:34

Spiegatemi bene..
C'è gente che non ha ancora giocato tutta la Prime trilogy?!
Provo disgusto per voi.

: BloodyKirby 17 Jun 2010, 18:45

CITAZIONE(The Ryu @ 17 Jun 2010, 19:34) *
Spiegatemi bene..
C'è gente che non ha ancora giocato tutta la Prime trilogy?!
Provo disgusto per voi.

veramente l'ho rinifinito visto che ho rifatto fusion, ecc. visto l'uscita a breve di other m


btw è stato più difficile ricordarsi gli artefatti che battere metroid prime... too easy

: Moko 17 Jun 2010, 18:54

digimon world 1

: Lloyd87 17 Jun 2010, 19:01

CITAZIONE(The Ryu @ 17 Jun 2010, 19:34) *
Spiegatemi bene..
C'è gente che non ha ancora giocato tutta la Prime trilogy?!
Provo disgusto per voi.

mai comprato un gioco di metroid ò.ò

: The Ryu 17 Jun 2010, 19:26

QUOTE (Lloyd87 @ 17 Jun 2010, 20:01) *
QUOTE (The Ryu @ 17 Jun 2010, 19:34) *
Spiegatemi bene..
C'è gente che non ha ancora giocato tutta la Prime trilogy?!
Provo disgusto per voi.

mai comprato un gioco di metroid ò.ò

è come ammettere di fallire nella vita..
Ma sei giovane ed intelligente, puoi ancora rimediare.

: IL Link 18 Jun 2010, 01:25

ordino stamattina su play.uk modern warfare 2

: Manux Prower 18 Jun 2010, 12:42

Aaaaaaaaaaargh x.x

Salvatemi da FFXIII... così tante... falleeeeee x.x

Mi sto sforzando davvero per finirlo, non mi va di lasciare un gioco incompleto (dovrei essere vicino alla fine spero), anche perché voglio vedere che epilogo retard avrà questa storia retard

Intanto gioco anche a FFIV per DS, sui classici si sta più al sicuro

: Lloyd87 18 Jun 2010, 13:07

CITAZIONE(Manux Prower @ 18 Jun 2010, 13:42) *
Aaaaaaaaaaargh x.x

Salvatemi da FFXIII... così tante... falleeeeee x.x

Mi sto sforzando davvero per finirlo, non mi va di lasciare un gioco incompleto (dovrei essere vicino alla fine spero), anche perché voglio vedere che epilogo retard avrà questa storia retard

Intanto gioco anche a FFIV per DS, sui classici si sta più al sicuro

Bello.

: IL Link 18 Jun 2010, 19:43

quali sono le falle di cui parli? ah, kmq il finale non poi così tanto retard, facciamo nella norma. e mi pare che sia l'unico filmato sulla xbox a non essere compresso.

: The Ryu 18 Jun 2010, 21:00

QUOTE (IL Link @ 18 Jun 2010, 02:25) *
ordino stamattina su play.uk modern warfare 2

Pensavo tu lo avessi già conoscendoti...
Volevo prenotarlo pure io.
Però voglio prima un tuo giudizio.
Merita o no?

: Giob 18 Jun 2010, 21:50

^Se non ci giochi online con bbk retard che si mettono a camperare in posti buggati, è un gioco carino, sennò è la rovina

: BloodyKirby 18 Jun 2010, 23:05

sono al settimo giorno di twety quello con joshua
come si ammazza il noise di colore blu? lo chiedo visto che so che l'avete giocato in molti

: Omega 18 Jun 2010, 23:24

sono nemici più forte del normale, ergo hai bisogno di essere più forte tu

: Manux Prower 18 Jun 2010, 23:24

CITAZIONE(IL Link @ 18 Jun 2010, 20:43) *
quali sono le falle di cui parli? ah, kmq il finale non poi così tanto retard, facciamo nella norma. e mi pare che sia l'unico filmato sulla xbox a non essere compresso.


Ooooooooh, finalmente ho finito quel gioco (dannata 2° forma finale lamer) e quindi posso spalare tanta merda.

Premessa importante! Io non ho giocato ad altri FF della serie principale (a parte il IV che è in corso), per questo motivo lo giudico come JRPG generico, quindi non c'è riferimento alla saga per intero, sia in negativo (del tipo, gli altri sono meglio), sia in positivo (quella cosa x è standard per i FF, non puoi criticarla)

C'è tanta di quelle cose da elencare che non so neppure da dove partire...

Facciamo il gameplay generale? Una sequenza di dungeon totalmente lineari, con zero enigmi e tutti combattimenti. Niente città, niente NPC con cui dialogare per spezzare il ritmo e monodirezionalità (tranne su Pulse, lì puoi tornare indietro)... una monotonia totale. Uno spera di intravedere un raggio di speranza nella pianura di Pulse, ma alla fine è solo un altro dungeon, meno lineare, ma ugualmente focalizzato sul puro e semplice combattimento, tanto è vero che le sottoquest si basano tutte su quello... MONOTONO! Per quanto riguarda le scelte sull'impossibilità dello scegliere il team fino ad una parte avanzata del gioco, secondo me non è una cosa negativa, visto che fino ad un certo punto viene realizzata con l'artificio classico delle 'strade separate' che è comunque interessante... non trova però giustificazione quando hai un team di più di tre persone e che non puoi selezionare il leader. Inoltre la scelta che alla morte del leader si fa in automatico in game over (nonostante gli altri membri siano ancora vivi) è ampiamente discutibile (almeno in FE c'era una logica di fondo, morte del generale = esercito a puttane). Ritornando all'eccessivo focus sui combattimenti, alla fine mi è venuta la nausea, troppi, troppi, TROPPI!

Ora passiamo al lato narrativo. Ah, da dove cominciare? Fino al primo scontro con Barthendelus, la trama si regge abbastanza bene, è ben ritmata e cadenzata. Da lì in poi, un declino nel non-sense. Oltre a varie situazioni in cui la logica va a puttane (wow, i mega-robottoni che fino ad un minuto prima mi volevano uccidere mi aiutano a fermare il Fal-Cie emulo di Sonic! WTF?), la trama è eccessivamente erratica, troppi stravolgimenti senza giustificazione. L'elenco di punti in cui mi trovo totalmente spiazzato sono a decine! Il finale poi ne è un accumulo. Perché Barthendulus diventa Orphan? Che cazzo è quel gufo meccanico che lo segue sempre? Perché Fang inizia a sclerare ed ad attacare i compagni? Perché il signor Orphan non ha semplicemente ucciso gli altri per fare diventare Fang Super Saya-ops volevo dire Ragnarok anziché usare l'illusione? O ancora peggio, quando ritornano gli altri 'Siamo stati in un posto buio ed abbiamo avuto delle visione'... what? Senza contare che non spiegano come sono usciti dalla supposta prigione di una divinità. E perché Orphan affonda dopo dei banali incantesimi quando era supposto essere ucciso solo da Ragnarok? Bah. Il finale è meno retard del previsto, ma comunque... Barthendulus poi diventa un plot device tristissimo, con la scusa di 'allenarli'... Dopo il primo scontro con Barthendulus, inoltre il personaggio di Cid diventa uno che sembra passato lì per caso, specie quando diventa Primarca... le scene che lo vedono protagonista sono irrilevanti, senza contare che mi chiedo dove finisca la Cavalleria dopo averlo ucciso

: Manux Prower 18 Jun 2010, 23:26

[Per motivi di stupidità della connessione... o forse perché ho scritto troppo, non riesco a far stare tutto in un post, devo separare il tutto... continua dal precedente]

Personaggi... OH I PERSONAGGI! Mai vista tanta piattezza narrativa. Per quanto i pg dei JRPG tendano ad incarnare degli stereotipi, se giocati bene possono avere un buon sviluppo. FFXIII fallisce anche in questo. Non riesco a creare un minimo legame con loro (l'unico pg che mi è piaciuto è Sazh, secondo me è quello più caratterizzato perché non ha alcun eccesso caratteristico), sono totalmente anonimi... cristo, non riesco neppure ad odiarne uno! Al massimo fastidio (cfr, Vanille e Hope), ma è più per la costruzione orrenda che è stata fatta. Tutti hanno una caratteristica che viene portata all'eccesso ed all'assurdo. Senza contare che hanno due modalità di personalità intercambiabili da un momento all'altro, senza sviluppo precedente a giustificarlo: 'emo-mode' e 'diciamo cose powah'... Esempi? Light quando si accorge che sono gli animali dei Fal'Cie. Hope che da emo improvvisamente diventa 'diciamo cose fighe come Operazione Nora' in continuazione, Snow tra l'emo ed il fiducioso... Inoltre ci sono minimi contrasti tra personaggi, anch'essi altamente gonfiati... ma ovviamente vengono appianati in breve tempo e tutti diventano pappa e ciccia (Snow e Hope, Snow e Light) ed ogni dialogo che sento è talmente anonimo che potrebbe essere fatto da uno qualsiasi dei personaggi. Repede di Tales of Vesperia, che è un CANE (anche se combatte, fa cose da cane e non parla) ha molto più carisma di tutto il cast di FFXIII. Ah citerei anche la conversione lampo di Rosch sul finale, come esempio di pessima narrazione/creazione pg

Il sistema di upgrade delle armi è troppo caotico, ne ottieni troppe di base per potenziarle tutte e soprattutto non hai uno schema che ti prospetti l'evoluzione... in sistesi, ci lavori sopra alla cieca, sperando che abbiano una crescita favorevole... sarebbe anche interessante sapere prima quanti livelli abbiano prima che si evolvano.

Longevità eccessiva per un gioco così tanto ripetitivo, credo che con 10-20 ore di meno sarebbe stato molto più sopportabile

Per questa lunga serie di motivi, è un pessimo JRPG e quindi mi ricorderò di non farmi consigliare da Ale per giochi del genere (bff ok?)

Ovviamente se dicessi che non ha punti a favore, mentirei. Il sistema di combattimento ed il sistema di cristallo genesi sono molto interessanti e ben integrati... specie il combattimento, che è un'ottima combinazione di tempo reale / turni, ha il paradigm shift che lo rende altamente strategico (mio team ufficiale, Light - Sazh - Fang con le loro classi base, senza averne prese altre)

Grafica e sonoro di prim'ordine, anche se avrei messo più battle themes (50-60 ore di combattimenti normali con sempre lo stesso battle theme tritura i maroni)

In sintesi... tanto spettacolo senza sostanza. Bocciato in pieno. Credo che sia uno dei peggiori RPG a cui abbia mai giocato

Mi dedicherò subito ad altro

: The Ryu 18 Jun 2010, 23:39

In non ho finito FFXIII perchè ho messo su RoF, stavo morendo di noia totale, e da li non mi sono più schiodato...
Le battaglie di FFXIII per quanto siano numerose sono sempre uguali...
SEMPRE.
Aumento status --> Cura dai danni subiti --> Attacco --> Perdita status --> ripetere procedimento... --> 5 stelline e raccolta oggetti.


Sarò morto si e no 2 volte all'inizio perchè non capivo i comandi...
Poi cos'è sta cagata che per potenziare le armi puoi usare qualsiasi cosa..
Lama del fulmine..
Sviluppo arma Lv 4
0/1250 per il prossimo livello.

Cip Macchina + 300
Ferro + 57
Lumache Fritte + 15 effetto: punteggio sviluppo al prossimo oggetto x1.5
Cacca di Toro +20 x1.5 ---> + 30


WTF?!


Non sapevo che ricoprendo una Punto di merda e lumache diventasse una Ferrari.

: Lonzo 18 Jun 2010, 23:51

In effetti Final Fantasy è una saga decisamente in affanno negli ultimi tempi.
Già il 10, pur avendo qualche personaggio e qualche situazione non male, era un gioco lineare e lento (cavolo, trent'anni solo per vedere l'animazione di un semplice colpo di spada, per non parlare delle mosse un po' più elaborate... veramente si arrivava a rimpiangere i vecchi FF 2D in cui leggevi "Ultima"- TAC- danno).

Il problema è che è una saga difficile da evolvere. Buttarla sulla storia rischia di renderlo lento e poco interattivo, puntare sul gameplay costringe per forza di cose ad animazioni megagalattiche e colpi assurdi, oppure a tornare a modelli un po' vecchiotti.

Non so voi, ma FFIV DS>pressocchè tutti i capitoli successivi al 9.

: MCT 18 Jun 2010, 23:55

QUOTE (Lonzo @ 19 Jun 2010, 00:51) *
In effetti Final Fantasy è una saga decisamente in affanno negli ultimi tempi.
Già il 10, pur avendo qualche personaggio e qualche situazione non male, era un gioco lineare e lento (cavolo, trent'anni solo per vedere l'animazione di un semplice colpo di spada, per non parlare delle mosse un po' più elaborate... veramente si arrivava a rimpiangere i vecchi FF 2D in cui leggevi "Ultima"- TAC- danno).

Il problema è che è una saga difficile da evolvere. Buttarla sulla storia rischia di renderlo lento e poco interattivo, puntare sul gameplay costringe per forza di cose ad animazioni megagalattiche e colpi assurdi, oppure a tornare a modelli un po' vecchiotti.

Non so voi, ma FFIV DS>pressocchè tutti i capitoli successivi al 9.


No ma il fail più grosso del 10 è che NON SI POSSONO SALTARE I FILMATI LOL

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