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Uscire dall'uair di Fox (aka Smash DI)
Vincent46
messagio 29 Apr 2010, 13:25
Messaggio #1


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Dato che mi sembra che non tutti abbiano le idee chiare su queste cose - tanto per aprire un topic che ravvivi un po' l'ambiente - posto una sorta di guida divenuta abbastanza celebre su Smashboards. All credit to KirbyKaze

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My amazing *cough* guide to SDIing Fox's U-throw U-air like a champion easily.



step 1: be fighting fox.

it does you no good to sdi fox's uair when you're not fighting fox.



step 2: get grabbed.

usually not a problem lolz.



step 3: learn how to do it through my instructional guide biggrin2.gif

Part 1: What you're NOT supposed to do



demo kirby fails and naturally fails the di on the u-throw. god what a noob.



demo kirby gets hit and freezes up not knowing what to do and dis down or some crap that doesn't do anything to avoid the hit.



demo kirby gets hit again by the strong hit...



and doesn't di it and dies. evil gay fox l-cancels and starts to dd and flaunt lasers and still has time for a cup of tea before kirby respawns.

What you're SUPPOSED to do



demo kirby sucks and even he can DI behind evil gay fox when he gets u-thrown. so you should be able to do this too. just hold the direction behind him. you CANNOT sdi throws except for jigglypuff's f-throw so don't try to mash as you're being thrown to sdi lasers or anything dumb just hold the direction smile.gif



you see that foot hitting demo kirby? when that foot hits you, that's when you hit the direction opposite to wherever evil gay fox is hitting you. even if you mess up this way it's also the optimal di to avoid being comboed by multiple uairs because you put maximum distance. however, this makes it easy to react to him coming up for the uair so just try to sdi it.



look at that. beautiful. demo kirby is alive. and he's terrible so there's no reason why you shouldn't be able to learn this.

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Riassunto veloce: in pratica, mentre si viene colpiti dal primo calcetto dell'uair di fox, si smasha sullo stick grigio la direzione opposta a quella in cui si è stati lanciati; questo perché durante l'hitlag ci si può muovere sensibilmente. Non funziona sempre, ma con un po' di pratica può tornare decisamente utile (ad esempio se non ricordo male Suora e Rael lo sanno fare bene). Penso risulti più facile coi pg leggeri.

Random note: si può usare la SDI anche per uscire dal dair, a volte - motivo per cui le drillshine infinite non funzionano; è più facile da fare, per esempio, contro i dair dal bordo, che colpiscono un gran numero di volte prima che il fox tocchi terra. Dicono risulti utile anche per rendere più difficilli combo come waveshine -> waveshine -> waveshine > .... sempre del volpino, e contro il pillar di Falco.

Messaggio modificato da Vincent46 il 29 Apr 2010, 13:25
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OverLord
messagio 29 Apr 2010, 13:48
Messaggio #2


Smasher d'altri tempi
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Amsah si è svegliato un giorno e lo sapeva fare


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Aldwyn
messagio 29 Apr 2010, 14:15
Messaggio #3


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l'idea base è buona, il problema che mi viene in mente è che se fai DI indietro rischi di beccarti comunque un bel Bair lol.. immagino che sta roba serva per lo più a gente tipo Peach e Puff
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MCT
messagio 29 Apr 2010, 14:16
Messaggio #4


E' meglio di melee
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io sono peggio di Demo Kirby... persino Penny me ne mette minimo 3 in fila


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QUOTE (G-Regulate)
people sell brawl out too early, without giving it a chance. yes its not as technical as melee, that doesnt mean you dont need tech and smarts to win. i think its hypocritical to call it a bad and stupid game when they cant even beat good people at it. i dare a brawl hater to try to get good, and beat azen 1 out of 20 matches. they are ignorant to what it takes to be good at this game.
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Rael
messagio 29 Apr 2010, 15:02
Messaggio #5


Ohh Ahh Ohh
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A boh io sinceramente faccio destra-sinistra sullo stick più veloce possibile sperando funzioni xD


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Suor Genoveffa
messagio 29 Apr 2010, 15:07
Messaggio #6


Ma se gioco a Smash contro le Winx, perdo anche contro di loro?
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CITAZIONE(Rael @ 29 Apr 2010, 16:02) *
A boh io sinceramente faccio destra-sinistra sullo stick più veloce possibile sperando funzioni xD


^


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CITAZIONE(La Verità su Mamimi)
mamimi scrive (4.12):
beh se mi si dà motivo di farlo, lo faccio. d'altronde, mi pare chiaro che ragioni per stereotipi. ma io non me la prendo, figurarsi. anzi, lo trovo interessante perché hai un punto di vista diverso dal mio... è come una sfida: voglia di tentare di capire il perché
Rybaia scrive (4.12):
Ma quante troiate stai dicendo?

CITAZIONE(Pikachu95)
Molte volte ho visto trollaggio nel Forum Off Topic, dato che prima mi comportavo da ragazzo serio, ma venivo provocato ugualmente, ho deciso di trollare un po' anche io, ma a quanto pare ci sono stati utenti che si sono messi ugualmente contro.
Penso che ciò sia opera del noto cyber-bullismo che si verifica spesso nel Web, per non parlare del bullismo vero e proprio che si verifica nelle Scuole.

CITAZIONE(Il presepe di Alain)
raga oh oooh e se facemmo un natale degli smashers? Io farei Gesù cazzo, nel presepe eh? che dite? D:
dax fa l asino, suora la madonna, bloody kirby fa il culo dell'asino, cirno fa la fata di Gesù, Rael è un re magico, ege porta la birra, pecore a tutto spiano e Pablo è Giuseppe!

CITAZIONE(Ammissioni di deficienza)
Boushi-Kun エゼロ scrive:
sono un tacchino
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Dax
messagio 29 Apr 2010, 18:19
Messaggio #7


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CITAZIONE(Vincent46 @ 29 Apr 2010, 14:25) *
Random note: si può usare la SDI anche per uscire dal dair, a volte - motivo per cui le drillshine infinite non funzionano; è più facile da fare, per esempio, contro i dair dal bordo, che colpiscono un gran numero di volte prima che il fox tocchi terra. Dicono risulti utile anche per rendere più difficilli combo come waveshine -> waveshine -> waveshine > .... sempre del volpino, e contro il pillar di Falco.


due robe:

1) non sapevo della SDI sulla fthrow di puff O_o
in pratica masho come un cazzone verso lo stage e va meglio?

2) sul discorso delle drillshine infinite, mmh, non so, io ho dei dubbi, vedi mango che le fa su armada, è davvero troppo veloce la mossa perché umanamente si possa scappare mashando, forse dopo 2 o 3, non so...

CITAZIONE(Aldwyn @ 29 Apr 2010, 15:15) *
l'idea base è buona, il problema che mi viene in mente è che se fai DI indietro rischi di beccarti comunque un bel Bair lol.. immagino che sta roba serva per lo più a gente tipo Peach e Puff


Eh ma secondo me è sempre meglio. Rendi più difficile l'eventuale uair e comunque andando avanti se non sei puff\peach ti prendi o una chaingrab facile o un bair debole to stuff o altro


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Vincent46
messagio 29 Apr 2010, 18:51
Messaggio #8


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Sul down air continuo a leggere invece che si tratti di una DI delle più facili. Io non ci ho mai provato, ma dato lo scarso range della mossa presumo basti premere la direzione un paio di volte per uscirne completamente. Poi, penso non ci siano molti occasioni di applicare la tecnica, ma nel caso ci si aspettasse la mossa, penso dovrebbe funzionare. Se le drillshine infinite funzionassero, gli americani si sarebbero già messi a nerdarci sopra, non sono così tanto difficili da fare e da 50 a 100 danni su Marth, Sheik, Peach e Falcon a partire da un solo shine sono decisamente appetibili u.u

Per quanto riguarda Jiggs boh, se si riesce a fare smash DI verso lo stage in contemporanea al lancio presumo si possa guadagnare un passettino di distanza, ma in generale l'utilità della sdi è di uscire dalle mosse multihit.
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OverLord
messagio 29 Apr 2010, 19:16
Messaggio #9


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Ald anche se ti becchi un Bair stai tiltando lo stick in modo da poter fare eventualmente una DI semi-decente.. Marth se il Fox è lento ficca anche un Fair prima del Uair, tru stori

per le drillshine semplicemente è veramente difficile per Fox continuare a farne dopo già un paio.. di solito se ne ficcano due e poi si fa Usmash o grab.. ci sono dei video in cui Mango fastfalla il Dair di Fox molto velocemente in modo che riesca a fare al massimo 2-3 colpi della multihit, così da non dare il tempo materiale di fare SDI.. se ci casca Armada come dice Dax penso si possa fare.. se non lo fanno in molti credo sia solo perchè in un torneo mantenere la concentrazione e la velocità delle dita a quel livello sia disumano.. vedi M2K che preferisce usare i Nair contro Peach con Fox..


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Dax
messagio 02 May 2010, 20:08
Messaggio #10


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CITAZIONE(Vincent46 @ 29 Apr 2010, 19:51) *
Sul down air continuo a leggere invece che si tratti di una DI delle più facili. Io non ci ho mai provato, ma dato lo scarso range della mossa presumo basti premere la direzione un paio di volte per uscirne completamente. Poi, penso non ci siano molti occasioni di applicare la tecnica, ma nel caso ci si aspettasse la mossa, penso dovrebbe funzionare. Se le drillshine infinite funzionassero, gli americani si sarebbero già messi a nerdarci sopra, non sono così tanto difficili da fare e da 50 a 100 danni su Marth, Sheik, Peach e Falcon a partire da un solo shine sono decisamente appetibili u.u

Per quanto riguarda Jiggs boh, se si riesce a fare smash DI verso lo stage in contemporanea al lancio presumo si possa guadagnare un passettino di distanza, ma in generale l'utilità della sdi è di uscire dalle mosse multihit.



boh, resto perplesso, nel senso che come dice overlord non è che si tratta di far necessariamente tutti i colpetti, per il resto ok io stesso faccio tipo dair to grab o altro spesso però boh se vedi mango ne sparava un sacco su armada.
Cmq non penso si possano fare su sheik e falcon e marth in continuazione ohmy.gif io sapevo solo peach e link dunno


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Vincent46
messagio 02 May 2010, 20:42
Messaggio #11


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Sì, si può fare su marth -> http://www.youtube.com/watch?v=rctWAO7WnAY e, dato che dallo shine (in NTSC) lui scivola di più rispetto a Sheik e Falcon, si può fare su di loro. Comunque ho provato in training e la DI sul down air in effetti è easy (con un colpetto o due sei già fuori dal range dello shine).
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Aldwyn
messagio 02 May 2010, 23:03
Messaggio #12


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CITAZIONE(Vincent46 @ 02 May 2010, 21:42) *
Sì, si può fare su marth -> http://www.youtube.com/watch?v=rctWAO7WnAY e, dato che dallo shine (in NTSC) lui scivola di più rispetto a Sheik e Falcon, si può fare su di loro. Comunque ho provato in training e la DI sul down air in effetti è easy (con un colpetto o due sei già fuori dal range dello shine).


Nella versione PAL il peso di Marth è modificato e reso più leggero quanto basta da farlo cadere dallo shine (nel senso che finisce a terra e deve fare tech), quindi non è possibile. Contro Sheik e Falcon si può, e credo anche contro Ganon e un altro paio.
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OverLord
messagio 02 May 2010, 23:05
Messaggio #13


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no Vinc quel video è fasullo.. Marth in NTSC non se la becca infinite, gli basta far DI lontano o fare crouch to grab.. sono piuttosto sicuro..

su Falcon è infinite se non usi il Dair ma fai solo shine>shine>shine, su Sheik non so proprio.. penso che anche a lei basti fare DI lontano come Marth..


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Manux Prower
messagio 02 May 2010, 23:29
Messaggio #14


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Vincent46
messagio 03 May 2010, 12:09
Messaggio #15


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@ Ald: infatti ho sottolineato "in NTSC", dato che qui Marth cade a terra.

@ Overlord: infatti è quello che ho detto, è "teoricamente" una infinite, ma in via pratica basta un po' di semplice SDI per uscirne quasi indenni. "Fasulla" non lo è dato che in training si potrebbe verificare che tutti quei colpi fanno effettivamente aumentare il combo meter; è solo che non è pratica dato che è facile uscirne (armada noob).
Riguardo al crouch però sei in errore: non si può fare dato che il down air di Fox è anti-crouchcancel, e lo shine che ne consegue idem dato che fa parte della combo (ti prende quando sei ancora stunnato). Sarebbe bello se si potesse crouchcancellare lo shine ogni volta che si viene drillati :'(

Messaggio modificato da Vincent46 il 03 May 2010, 12:14
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