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Suor Genoveffa
Inviato il: 08 Jun 2015, 18:29


Ma se gioco a Smash contro le Winx, perdo anche contro di loro?
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Spe fermo Dax momento, parliamo di quello a fine 2013 in cui si giocava ancora a Brawl?

Perché se sì... ohmy.gif Io non sono d'accordo col prendere in considerazione così pesante un torneo di quasi due anni fa, ma fate vobis ofc.

Se non è quello ed è uno dopo a cui non mi avete invitato/di cui non avete fatto il thread dei results, step it up boys.
  Forum: Vs Mode · Anteprima Messaggio: #232265 · Risposte: 27 · Visite: 7464

Suor Genoveffa
Inviato il: 08 Jun 2015, 15:37


Ma se gioco a Smash contro le Winx, perdo anche contro di loro?
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Io comunque penso che Penny vada messo sopra Vincent anche in virtù del fatto che ha vinto i due tornei più recenti (uno nazionale con presente gran parte della scena), mentre di Vincent non si hanno notizie da almeno un anno in torneo (non ho ben capito se stiate tenendo conto di friendlies o meno quando valutate Vincent, cosa IMO sbagliata da fare ma non ricordo proprio l'ultimo torneo di Melee in cui c'era anche Vincent, forse era all'estero?). Ai fini della tier e del seeding è la stessa cosa, penso però che non si possa dare lo stesso valore a results di un anno indietro e oltre tbh, soprattutto quando tra le prime tre tier il gap è molto minore rispetto a quelle dopo. Tbh Vincent forse lo toglierei proprio fino a nuovo avviso.

Forse sarebbe un discorso leggermente diverso con Aldwyn, perché da quel che ricordo l'ultima volta che aveva giocato era ancora davanti a tutti in modo abbastanza netto. Però appunto Aldwyn è stato rimosso.

Fermo restando che il mio track record contro Vincent su Brinstar (quando il gioco usava ancora stage interessanti) è tipo 3-0 a mio favore e basterebbe per metterlo in Tier C senza remore. Senza scordare la volta che ho aperto come una cozza il suo Pikachu lassativo con Yoshi. Tier D for Dumbass confirmed.
  Forum: Vs Mode · Anteprima Messaggio: #232263 · Risposte: 27 · Visite: 7464

Suor Genoveffa
Inviato il: 07 Jun 2015, 21:33


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Cazzo sono fortissimo, prepare your anus tier D bowser.png
  Forum: Vs Mode · Anteprima Messaggio: #232257 · Risposte: 27 · Visite: 7464

Suor Genoveffa
Inviato il: 03 Jun 2015, 00:26


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E' opera degli dei dell'Olimpo per punire l'affronto imperdonabile di aver interrotto la bracket di Xena 64.
  Forum: Tornei · Anteprima Messaggio: #232234 · Risposte: 15 · Visite: 5673

Suor Genoveffa
Inviato il: 06 May 2015, 08:34


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Vincent a Jesi ti apro come una cozza.

Con Bowser.
  Forum: Tornei · Anteprima Messaggio: #232182 · Risposte: 6 · Visite: 1194

Suor Genoveffa
Inviato il: 04 May 2015, 18:32


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My Melee skillz too good.

A Jesi solo Bowser.
  Forum: Tornei · Anteprima Messaggio: #232170 · Risposte: 6 · Visite: 1194

Suor Genoveffa
Inviato il: 06 Apr 2015, 22:05


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Matt89: aaah? parlo del mio drinking game? solo sale porcatrota
  Forum: Off-Topic · Anteprima Messaggio: #232147 · Risposte: 8 · Visite: 1392

Suor Genoveffa
Inviato il: 06 Apr 2015, 21:55


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<Prlate dei vostri preferiti drinking game ciao.
  Forum: Off-Topic · Anteprima Messaggio: #232146 · Risposte: 8 · Visite: 1392

Suor Genoveffa
Inviato il: 16 Feb 2015, 09:15


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Non l'ho vinto Wanick, sono stato sfagottato duro perché non prendevo di mira di proposito quelli senza mani.

Chi l'avrebbe detto che, di tutte le cose, la mia onestà sarebbe stata quella che mi avrebbe inculato sad.gif((.
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #232097 · Risposte: 77 · Visite: 9973

Suor Genoveffa
Inviato il: 11 Feb 2015, 23:09


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Non vedo Vinc dalla GamesWeek, e anche lì, è fuggito dopo 15 minuti perché non si sentiva degno di respirare la mia stessa aria pacman.png
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #232081 · Risposte: 77 · Visite: 9973

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Inviato il: 11 Feb 2015, 19:37


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Ero venuto a dire che probabilmente vengo ma a quanto pare i grandi poteri cosmici lo sapevano già ohmy.gif.
  Forum: Tornei · Anteprima Messaggio: #232078 · Risposte: 56 · Visite: 8029

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Inviato il: 11 Feb 2015, 19:34


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CITAZIONE(Dax @ 06 Feb 2015, 14:46) *
lmao

1) sì, però principalmente sono le persone che giocavano a brawl
2) mmh, meglio di brawl? Però ci sono comunque dei match up estenuanti
ma suora non ce l'ha? D:


Non so cosa c'entro, ma quello Wii U non ancora ohmy.gif.
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #232077 · Risposte: 77 · Visite: 9973

Suor Genoveffa
Inviato il: 24 Oct 2014, 23:30


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Anche Lylat Cruise era neutrale in Brawl.

Sicuramente ci sono diversi potenziali counterpick.
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #231845 · Risposte: 4 · Visite: 875

Suor Genoveffa
Inviato il: 24 Oct 2014, 01:51


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MEWTWO

(Speriamo non suchi).
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #231839 · Risposte: 4 · Visite: 969

Suor Genoveffa
Inviato il: 17 Oct 2014, 13:43


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Qualcuno ha un pad extra per caso, così posso fare Milì?
  Forum: Tornei · Anteprima Messaggio: #231814 · Risposte: 41 · Visite: 4792

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Inviato il: 07 Oct 2014, 18:37


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CITAZIONE(Lonzo @ 07 Oct 2014, 11:55) *
Comunque, una seria critica che voglio muovere al gioco riguarda gli stage.

Passino la scarsa fantasia (quanti diavolo di stage riciclati ci sono?) e l'abuso di stage 2D (sul serio gli stage di FZero e Kirby sono quelli?).

Ciò che trovo assurdo è che le versioni Omega, pensate per il gioco competitivo, abbiano alcune imperfezioni non secondarie. Su Warioware la telecamera non zooma, rendendo tremendo giocare con precisione. Lo stage dei Pokemon è così blu che non si vede niente.

Per non parlare del fatto che in stage tipo Pacman e Balloon Fight (versione Omega) l'ombra di Greninja quando si teletrasporta non si vede, rendendo impossibile punirlo. In teoria le versioni Omega dovrebbero servire a rendere indifferente lo stage, no?


In realtà, penso che le versioni Omega fossero più che altro un vezzo estetico alla fine. Quelle che verranno reputate fastidiose ecc. si possono semplicemente evitare. Ma, come ha detto Dax, competitivamente questo gioco avrà probabilmente vita breve.

Francamente gli stage retrò li apprezzo. Tanto diciamocelo, con minime differenze, gli stage di F-Zero hanno sempre quello stile lì e averlo fatto così su una portatile lo trovo più ficcante di Port Town Aero Dive o simili. Idem Kirby, se proprio devo sorbirmi robe da Kirby - serie più del cazzo di tutte le decadi - preferisco che sia un tributo al GB che non maialate ingiocabili E brutte come Green Greens.

D'altro canto, ci sono stage che trovo assolutamente incantevoli come Prism Tower, Rainbow Road, Gerudo Valley, Reset Bomb, Magicant (non ho mai toccato Earthbound e ogni volta che si aprono i ricordi sullo sfondo quasi piango io) o Paper Mario per citarne alcuni. Da vedere intendo.

Al massimo potrei criticare la limitata selezione di stage "usabili" in torneo, ma spero nessuno si illuda più nel credere che loro facciano gli stage pensando al gioco competitivo.
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #231748 · Risposte: 37 · Visite: 3894

Suor Genoveffa
Inviato il: 07 Oct 2014, 18:20


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CITAZIONE(Cirno The Baka @ 07 Oct 2014, 14:36) *
Define "regia" xD porti qualcuno che non conosciamo? biggrin2.gif
Edit: il premio sarà un vg wiiU, l'entry fee non ci dovrebbe essere x)


Lol nope, me l'ha chiesto Moko stamattina.
  Forum: Tornei · Anteprima Messaggio: #231747 · Risposte: 41 · Visite: 4792

Suor Genoveffa
Inviato il: 07 Oct 2014, 10:25


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Mi chiedono dalla regia se ci sono premi. Non leggendone menzione presumo di no, ma giusto per chiarezza.
  Forum: Tornei · Anteprima Messaggio: #231733 · Risposte: 41 · Visite: 4792

Suor Genoveffa
Inviato il: 16 Sep 2014, 23:43


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Ma il razzismo verso Pichu e Young Link?

:pichu:
pikachu.png
  Forum: Il Forum sul Forum · Anteprima Messaggio: #231614 · Risposte: 12 · Visite: 3671

Suor Genoveffa
Inviato il: 16 Sep 2014, 23:32


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CITAZIONE(Dax @ 17 Sep 2014, 00:16) *
Se - e sottolineo se fosse confermato che su tutti gli attacchi senza angolo basso basta fare stickgiu.png per ottenere il massimo dell'effetto non vedo perché non dovrebbe essere perfetta in questo modo.

Riguardo alla tua domande non ne ho idea, a me non interessa per niente se la DI è "semplificata o meno" eh. A me interessa solo capire le meccaniche.

A tal proposito di sconsiglio di partire con i "non capisco perché non vi informiate sulle cose" o "il più del tempo molti di voi dicono davvero cose sbagliate o disinformate" perché ti rendi solamente antipatico. Nessuno qui ha nemmeno il gioco, tu tantomeno, nè sappiamo quale sarà la DI ottimale, quindi non mi sembra il caso di partire con i "non sai di cosa parli, stfu" e compagnia, please.

Si è capito benissimo che non vuoi che la gente parta prevenuta sul gioco e ti infastidisce se qualcuno si lamenta a priori. Ma pure se fosse, è solo l'opinione di alcuni, e ci giocheremo comunque tutti, Malva prima mi ha confermato che li compra entrambi, vedi te! mewtwo.png


Perché nel mezzo di un match non è detto che tu metta lo stick perfettamente verso il basso (specie su 3ds dove non mi pare ci siano i "sezionamenti" come sul GC pad). E' più facile che metterlo perpendicolare, ma credo che per chi riesce a fare una DI decente il più delle volte non sia una grande differenza, parliamo di noccioline.

Se posso, di contro, vi sconsiglio di tirare giudizi sulle cose se prima non sapete come funzionano. Qui non è una questione di avere il gioco, queste sono cose che si sono testate e sono informazioni - teoricamente - accessibili (sicuramente per prova empirica, non sono andato a vedere su Smashboards/Reddit se sono state stilate, ma presumo di sì e in ogni caso dò per scontato che quando si viene a parlare di qualcosa si siano raccolte le informazioni a riguardo, sbaglio io forse?). Posso rendermi antipatico quanto vuoi, ma ciò non cambia che Malva abbia espresso un parere privo di fondamento, visto che per sua stessa ammissione non sapeva alcune dinamiche della DI. Poi se vorrà/vorrete considerarmi antipatico è un altro discorso.
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Suor Genoveffa
Inviato il: 16 Sep 2014, 23:04


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CITAZIONE(Dax @ 16 Sep 2014, 23:56) *
sto testando INVANO con la demo visto che il CPU non mi colpisce nemmeno in 4 con gli oggetti
vabbè

comunque su alcuni attacchi l'effetto si vede, anche se un po' 'ste blast zones assurde lo falsano. Non riesco bene a testare sugli angoli, rimando all'uscita direi

CITAZIONE(Suor Genoveffa @ 16 Sep 2014, 22:56) *
CITAZIONE
Perpendicolare significa perpendicolare alla mossa che subisci, ergo variabile. OK che è un riflesso, ma non mi pare la stessa cosa?


Come sopra, non è la DI ottimale sempre.


si ma se devi farla perpendicolare la "DI ottimale" non riesci a farla praticamente mai a meno che non hai un goniometro nella mano, questo era il punto...


Tecnicamente, con questo ragionamento, non riesci mai a fare neanche una DI bassa perfetta wiifittrainer.png . Se vuoi è meno approssimativa, ma è davvero una cosa che va a togliere al comparto tecnico del gioco se il margine di errore è leggermente minore?
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Suor Genoveffa
Inviato il: 16 Sep 2014, 22:56


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CITAZIONE(Malva @ 16 Sep 2014, 23:29) *
CITAZIONE
Penso intenda dire che tu alla DI di resistenza (per sfuggire ad una kill) la fai di riflesso.
Ed è vero chiunque appena vede una mossa che sta per ucciderlo e sa cos'è la DI imputta di riflesso alla mossa.
Non ci stai li a "pensare" imputti le direzioni che conosci essere giuste e basta.
Come scegli quale direzione usare tra le direzioni che conosci scusa?
Non è così facile slegare la parte ragionata dal riflesso incondizionato secondo me... pensa alle volte che fai una DI per uscire da una combo e ti becchi uno smash. E succede anche ai piani alti, vedasi quella combo di M2K Sheik che si è pappato Dr.PP... e che al momento non sto a cercare, perdonami.

CITAZIONE
Dax no funziona al contrario. Quelle in alto (Testato da Moko con Pikachu) subiscono un maggior effetto (es. Pikachu non muore da usmash fullcharge di Pikachu a 75% premendo giù mente non premendolo muore) e (OVVIAMENTE) quelle con angoli particolarmente acuti (30°-15°) verso il basso ti portano sotto l'immaginaria asse x dello stage (semi-spike).
Premere giù asap e premere su asap (la più facile e safe delle DI) non è praticamente la stessa cosa.
Lo ripeto il gioco è su 3ds e non so se esistono due stick voglio aspettare di avere due stick prima di dare un giudizio.
Ecco, se è così le cose allora son già diverse.
Ma ste cose le avete anche scritte/dettagliate da qualche parte per caso?

CITAZIONE
Ragione per cui è sterile dire "l'hanno fatta per semplificare eheh" perché se devi fare una cosa di riflesso non importa che tu debba farla perpendicolare o in giù, la fai e basta. Basta con queste monate.
E questo (farla in giù) non è semplificare? Madò tranquillo, non ti tocco più il gioco, alla faccia dei "melee fag".


A parte che si sta parlando due ore di survival DI (e fai l'esempio di una DI su combo, sulla quale NON FAI stickgiu.png ).
A parte che sei caduto dal pero quando ti hanno scritto la cosa più ovvia sulla questione (non capisco perché non vi informiate sulle cose prima di dare moto alle dita, è una cosa che mi lascia basito ogni singola volta).

La survival DI è principalmente riflesso, anche perché dopo anni conosci abbastanza bene dove ti può mandare una kill move (lo so io, voi che siete l'élite prescelta di Melee sicuramente lo saprete anche meglio).

Sorvolo sull'ultima provocazione (tanto sarai lì a pensare che devo fare flame sui Melee fags ad ogni costo, quando il più del tempo molti di voi dicono davvero cose sbagliate o disinformate), hai parlato senza sapere neanche come funzionava la meccanica di questa DI e sei stato (giustamente) contraddetto. Non è semplificare perché di fatto, per sopravvivere, di solito non ci pensi (né ne hai il tempo di solito, perché lo span mentale per pensare alla DI da inputtare su una kill move è molto minore a quello che hai per uscire da una combo) e perché non è sempre l'opzione giusta. Punto.

CITAZIONE
Perpendicolare significa perpendicolare alla mossa che subisci, ergo variabile. OK che è un riflesso, ma non mi pare la stessa cosa?


Come sopra, non è la DI ottimale sempre.
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #231608 · Risposte: 77 · Visite: 9973

Suor Genoveffa
Inviato il: 16 Sep 2014, 22:20


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CITAZIONE(Rybaia @ 16 Sep 2014, 23:02) *
CITAZIONE(Malva @ 16 Sep 2014, 22:38) *
CITAZIONE(Suor Genoveffa @ 16 Sep 2014, 20:10) *
E' un riflesso
Come lo è anche il 90% di questo gioco, no? Non ho capito il tuo intervento.

Ho l'idea che questa nuova DI non sia stata inserita per caso principalmente perché:
1. La DI viene spiegata anche nel gioco come "premere una direzione per andare leggermente verso di essa": così mi pare più capibile rispetto alla direzione perpendicolare;
2. Perché mai ora dovrebbe funzionare così altrimenti?


Penso intenda dire che tu alla DI di resistenza (per sfuggire ad una kill) la fai di riflesso.
Ed è vero chiunque appena vede una mossa che sta per ucciderlo e sa cos'è la DI imputta di riflesso alla mossa.
Non ci stai li a "pensare" imputti le direzioni che conosci essere giuste e basta.
Tra l'altro spesso e volentieri in smash fino ad ora per resistere ad una kill bastava imputtare up di riflesso che era la cosa più safe (ovvio non su mosse che ti lanciano perpendicolari al terreno vedi usmash vari).
Chi era bravo (eheheheheeheh) imputtava con qualche inclinazione diversa (anche con due stick), ma da quello che vedo nemmeno ad alti livelli ci riescono sempre proprio perchè la si fa di riflesso.
Qui è la stessa identica cosa, solo che ovviamente ci sono situazioni in cui non bisogna farla in giù (devo davvero scrivere quando non fare usare questa cosa? Figa giocate a Melee).
E' memoria muscolare alla fine nulla di mega sofisticato. La studi, la pratichi, la esegui su riflesso quando riconosci la situazione inconsciamente.
C'è da considerare questo, per ora non ci sono entrambi gli stick quindi non sappiamo come questa + normal DI influenzino le cose.




Esatto.

Ragione per cui è sterile dire "l'hanno fatta per semplificare eheh" perché se devi fare una cosa di riflesso non importa che tu debba farla perpendicolare o in giù, la fai e basta. Basta con queste monate.

Inoltre, è chiaro che ci saranno mosse per cui è sconveniente fare DI in giù perché ti faresti semi-spike da solo, avete 15 anni di esperienza sulle DI figa.

  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #231602 · Risposte: 77 · Visite: 9973

Suor Genoveffa
Inviato il: 16 Sep 2014, 19:21


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darkpit.png <---- Dax
  Forum: Il Forum sul Forum · Anteprima Messaggio: #231592 · Risposte: 12 · Visite: 3671

Suor Genoveffa
Inviato il: 16 Sep 2014, 19:16


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Ah ok, bon mi sembra normale all'inizio del gioco. Andando avanti si vedrà cos'è ottimale e si creerà una sorta di "standard".
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #231591 · Risposte: 44 · Visite: 4580

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