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E Penny si inchinò a Sakurai, aka the first Smash tournament
Rybaia
messagio 11 Jun 2014, 03:35
Messaggio #76


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Il game era boring, ma tbh è come lo giocherei al day 1 specialmente ora che non ha i pezzi della tuta allo start.
Quella palla di merda deve stare lontana -> spammo mosse ranged. Cos'è la cosa più ranged -> ForwardB
Basi e basta. Che poi lui usa MK in Brawl figa non mi aspetto sia uno stratega.











Ciao Seretur L-Cancel è una cagata pazzesca che non aggiunge una sega al gameplay.
Rimuovere l-cancel è stata una cosa corretta, la wavedash di sicuro meno, ma se ti sai muovere bene sarai sempre in posizione migliore dell'avversario, non importa quanti trucchi sai usare in più dell'altro o siano a disposizione.
E io non ho bisogno di insultarti tbh. Avrò la fama di rager, ma qui la cappella è saltata a te per prima quindi son già contento così.


--------------------


Come consideri il tuo main di Melee?

a)Badile: ammasso di ignoranza sotto forma di pixel, un personaggio che grazie a pochi gimmick risulta letale.
b)Spalone: portarsi a casa i match con poche ed efficaci sequenze di sequoie in culo a.k.a un paio di mosse e basta.


Nice & Lame


[22.57.31] Lorenzo de rosa: sono conosciuto per essere il più dolce partner


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QUOTE (Dax @ 28 Nov 2011, 20:03) *
Ma solo io ho sempre convissuto, e lo faccio tuttora, serenamente con una donna E smash? Bah :closedeyes:





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MCT
messagio 11 Jun 2014, 03:36
Messaggio #77


E' meglio di melee
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http://nintendoeverything.com/super-smash-...u3ds-live-blog/ informazioni su Pac-Man e la customizzazione dei personaggi


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QUOTE (G-Regulate)
people sell brawl out too early, without giving it a chance. yes its not as technical as melee, that doesnt mean you dont need tech and smarts to win. i think its hypocritical to call it a bad and stupid game when they cant even beat good people at it. i dare a brawl hater to try to get good, and beat azen 1 out of 20 matches. they are ignorant to what it takes to be good at this game.
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Seretur
messagio 11 Jun 2014, 03:39
Messaggio #78


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Certo perchè tu sei un grande esperto di giochi.
Ma va là non sai di cosa stai parlando.
SSB e SSBM erano perfetti anche senza l cancel comunque e quei geni dei creatori li hanno aggiunti e funzionavano credimi.
Poi l'hanno tolto perchè sono dei fessi. Però hanno avuto ottime idee tutte impostate sul decision making per le nuove meccaniche. Tripping cough* cough*


EDIT: comunque tu perdi il cervello e non capisci una bega. Meglio parlarne con mia nonna che almeno capisce le dinamiche di gioco molto meglio di te. Ed è la regina dell'ultrauniverso videoludico e tu mi fai una pippa cicca cicca cicca

Messaggio modificato da Seretur il 11 Jun 2014, 03:41


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Senza musica la vita sarebbe un errore. (Friedrich Wilhelm Nietzsche)


CITAZIONE(Dax @ 11 Jun 2014, 04:55) *
CITAZIONE(Seretur @ 11 Jun 2014, 03:49) *
Immaginati di avere appena visto bruciare la tua casa e disperato mentre esci per strada vedi un ragazzino con dei fiammiferi in mano che canta una canzone di Britney spears a 10 metri di distanza. Cosa fai?


Vado lì e gli dico "MELEE BRO!"
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Dax
messagio 11 Jun 2014, 03:43
Messaggio #79


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CITAZIONE(Rybaia @ 11 Jun 2014, 03:35) *
[b]
Il game era boring, ma tbh è come lo giocherei al day 1 specialmente ora che non ha i pezzi della tuta allo start.
Quella palla di merda deve stare lontana -> spammo mosse ranged. Cos'è la cosa più ranged -> ForwardB
Basi e basta. Che poi lui usa MK in Brawl figa non mi aspetto sia uno stratega.


no no, ma come ti dicevo infatti ho sottolineato io per primo che il match up è così. Fossi stato io kirby avrei fatto uguale, l'unico modo per passare è avvicinarsi con lo scudo e mettere le grab. Hbox ha sbagliato comunque a non provare nemmeno una down throw, a meno che non l'avesse già fatto prima del torneo e avesse visto che era inutile anche con dei predict...

il problema è che ho visto anche altro tipo appunto Peepee contro HugS e :/. Proprio è Saku non ha creato un minimo di followup se non per pochissime mosse, stile down air -> u tilt, che c'era già in brawl peraltro. Uff.
Posso solo sperare, come dicevo, che con la sparizione dello stun cancel ci sia almeno uno, un maledetto pg che riesce ad approfittarne per fare qualcosa di veloce.

p.s. appreciate the composure

Sere basta D:


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Dax
messagio 11 Jun 2014, 03:47
Messaggio #80


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CITAZIONE(MCT @ 11 Jun 2014, 03:36) *
http://nintendoeverything.com/super-smash-...u3ds-live-blog/ informazioni su Pac-Man e la customizzazione dei personaggi


Se avete notato nella schermata di selezione dei personaggi c'era un tasto "Customizations On/Off".
Mai dire mai eh, ma si sa come è finita con le gemme di street fighter...

ergo come direbbe il buon D1: http://www.youtube.com/watch?v=Vz96eSYdFvc
tanto un moveset standard c'è


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Cirno The Baka
messagio 11 Jun 2014, 03:48
Messaggio #81


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Mi spiace ma qua bisogna spendere due parole su l cancel.

è una meccanica non correttissima. per ganon ci può stare, per bowser anche. Per tutte le mosse che laggano anni, va bene.
ma tipo a fox è totalmente sbagliato che tu possa prendere e lanciarti sullo scudo avversario senza nemmeno pensare a quello che fai.
vai li fai nair l cancel e poi lui è già nei casini così.

senza contare che la spotdodge, se schiva il nair viene punita.
mi spiego meglio.
UNA SCHIVATA, che serve per SCHIVARE, è in frame disadvantage SE LA USI CON SUCCESSO SCHIVANDO.

E porco cavolo, una cosa più concettualmente errata di questa non c'è lol.

se link si lancia in dair sullo scudo dell'altro e l cancella, FORSE SCAPPA IN TEMPO. Forse, se l'altro sbaglia. Ci può stare così.

onestamente, una meccanica simil l cancel che riduce i frame di lag AD UN MINIMO FISSO sarebbe + apprezzabile.


Questo è, riassumendo molto, ciò che penso della meccanica.


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" No need to talk. Showing FACTS is completely different, hah "

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Seretur
messagio 11 Jun 2014, 03:49
Messaggio #82


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CITAZIONE(Dax @ 11 Jun 2014, 04:43) *
Posso solo sperare, come dicevo, che con la sparizione dello stun cancel ci sia almeno uno, un maledetto pg che riesce ad approfittarne per fare qualcosa di veloce.

p.s. appreciate the composure

Sere basta D:

hanno tolto lo stun cancel ma lo stun effettivo è di 0.10 secondi o giù di lì, non è che ci fosse molto da cancellare.
Oh senti non comprerò il nuovo smash, mi sento preso per il culo da nintendo, e sto ragazzino viene a darmi lezioni di videogiochi.
Immaginati di avere appena visto bruciare la tua casa e disperato mentre esci per strada vedi un ragazzino con dei fiammiferi in mano che canta una canzone di Britney spears a 10 metri di distanza. Cosa fai?


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CITAZIONE(Dax @ 11 Jun 2014, 04:55) *
CITAZIONE(Seretur @ 11 Jun 2014, 03:49) *
Immaginati di avere appena visto bruciare la tua casa e disperato mentre esci per strada vedi un ragazzino con dei fiammiferi in mano che canta una canzone di Britney spears a 10 metri di distanza. Cosa fai?


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Rybaia
messagio 11 Jun 2014, 03:51
Messaggio #83


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QUOTE (Seretur @ 11 Jun 2014, 04:39) *
Certo perchè tu sei un grande esperto di giochi.
Ma va là non sai di cosa stai parlando.
SSB e SSBM erano perfetti anche senza l cancel comunque e quei geni dei creatori li hanno aggiunti e funzionavano credimi.
Poi l'hanno tolto perchè sono dei fessi. Però hanno avuto ottime idee tutte impostate sul decision making per le nuove meccaniche. Tripping cough* cough*


Questo è il post di un fanboy tbh nemmeno di uno che vuole discutere di gameplay.
Se volevo parlare con un fanboy andavo sul forum di mario kart a sentirli difendere mk8.
Il tripping è una meccanica random non controllata dal giocatore. Cazzo c'entra con il discorso?
Tu stai difendendo una cosa che DEVI fare sempre perché se non eseguita sei in svantaggio. Che cazzo aggiunge al gameplay? Niente. è memoria muscolare e basta.
Se mi dici che separa i giocatori bravi da quelli scarsi perché crea un blocco è una cosa, ma questo risultato lo puoi ottenere aggiungendo meccaniche se vogliamo più situazionale (wavedash) che hanno un impatto simile e che differenziano chi le sa usare "bene" e chi no. E creano separazione non perché la eseguono il 100% delle volte ma perché la usano qualitativamente meglio.
Io sono già felice che abbiano lasciato il wavebounce tbh che separava i bravi Snake da quelli croste visto che quelli bravi tornavano in campo quelli croste morivano gonfi in aria.


Edit: sere sei del 89 sono più vecchio, se sono ragazzino io figa cosa sei tu? Cioè mio dio secondo me non si ricorda chi sono rofl.


Messaggio modificato da Rybaia il 11 Jun 2014, 03:52


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Come consideri il tuo main di Melee?

a)Badile: ammasso di ignoranza sotto forma di pixel, un personaggio che grazie a pochi gimmick risulta letale.
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[22.57.31] Lorenzo de rosa: sono conosciuto per essere il più dolce partner


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QUOTE (Dax @ 28 Nov 2011, 20:03) *
Ma solo io ho sempre convissuto, e lo faccio tuttora, serenamente con una donna E smash? Bah :closedeyes:





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Seretur
messagio 11 Jun 2014, 03:54
Messaggio #84


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CITAZIONE(Cirno The Baka @ 11 Jun 2014, 04:48) *
Mi spiace ma qua bisogna spendere due parole su l cancel.

è una meccanica non correttissima. per ganon ci può stare, per bowser anche. Per tutte le mosse che laggano anni, va bene.
ma tipo a fox è totalmente sbagliato che tu possa prendere e lanciarti sullo scudo avversario senza nemmeno pensare a quello che fai.
vai li fai nair l cancel e poi lui è già nei casini così.

senza contare che la spotdodge, se schiva il nair viene punita.
mi spiego meglio.
UNA SCHIVATA, che serve per SCHIVARE, è in frame disadvantage SE LA USI CON SUCCESSO SCHIVANDO.

E porco cavolo, una cosa più concettualmente errata di questa non c'è lol.

se link si lancia in dair sullo scudo dell'altro e l cancella, FORSE SCAPPA IN TEMPO. Forse, se l'altro sbaglia. Ci può stare così.

onestamente, una meccanica simil l cancel che riduce i frame di lag AD UN MINIMO FISSO sarebbe + apprezzabile.


Questo è, riassumendo molto, ciò che penso della meccanica.

Facciamo un piccolo esame di coscienza e ammettiamo che fare un gioco totalmente bilanciato è quasi impossibile.
Con l'aumentare delle skills dei giocatori alcune mosse che prima facevano schifo sono diventate molto forti e viceversa. E' normale.
Chissà quante mosse in brawl sono inutilizzabili.
Però io quando gioco a smash mi diverto e quando gioco a brawl mi annoio.
E' questione di gusti ed è inutile criticare una singola particolarità del gioco perchè alla fine è il gioco che ci interessa.
Io avrei giocato a brawl anche se restando così volutamente improntato meno sull'abilità e più sulla casualità stile party game, mi avesse divertito. Mille volte! ma non è stato così ed è comunque una questione di gusti


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Senza musica la vita sarebbe un errore. (Friedrich Wilhelm Nietzsche)


CITAZIONE(Dax @ 11 Jun 2014, 04:55) *
CITAZIONE(Seretur @ 11 Jun 2014, 03:49) *
Immaginati di avere appena visto bruciare la tua casa e disperato mentre esci per strada vedi un ragazzino con dei fiammiferi in mano che canta una canzone di Britney spears a 10 metri di distanza. Cosa fai?


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Dax
messagio 11 Jun 2014, 03:55
Messaggio #85


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CITAZIONE(Cirno The Baka @ 11 Jun 2014, 03:48) *
Mi spiace ma qua bisogna spendere due parole su l cancel.

è una meccanica non correttissima. per ganon ci può stare, per bowser anche. Per tutte le mosse che laggano anni, va bene.
ma tipo a fox è totalmente sbagliato che tu possa prendere e lanciarti sullo scudo avversario senza nemmeno pensare a quello che fai.
vai li fai nair l cancel e poi lui è già nei casini così.

Non so se è un gran esempio... se togli L cancel, Fox comunque può fare pressure in tanti altri modi, mentre Bowser e friends diventano inutilizzabili.
Questo premesso che per me è una meccanica che mi lascia indifferente.
Mi andrebbe pure bene se la togliessero però si pone il problema che poi devi sperare che tutti gli aerial abbiano un landing lag sensato...

imho stai sbagliando a guardare il problema, che in questo caso sono i frame del nair di fox

CITAZIONE(Cirno The Baka @ 11 Jun 2014, 03:48) *
senza contare che la spotdodge, se schiva il nair viene punita.
mi spiego meglio.
UNA SCHIVATA, che serve per SCHIVARE, è in frame disadvantage SE LA USI CON SUCCESSO SCHIVANDO.

Fai un nair in saltino con falcon senza L cancel e viene punita lo stesso
cosa c'entra dai D:


CITAZIONE(Cirno The Baka @ 11 Jun 2014, 03:48) *
E porco cavolo, una cosa più concettualmente errata di questa non c'è lol.

beh ma con le sidestep non c'entrano, peraltro se non ci fossero mosse che la puniscono sarebbe broken...


CITAZIONE(Cirno The Baka @ 11 Jun 2014, 03:48) *
se link si lancia in dair sullo scudo dell'altro e l cancella, FORSE SCAPPA IN TEMPO. Forse, se l'altro sbaglia. Ci può stare così.

Non ho capito cosa intendi. Ora non è così?


CITAZIONE(Seretur @ 11 Jun 2014, 03:49) *
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Cirno The Baka
messagio 11 Jun 2014, 03:59
Messaggio #86


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no dax, le cose che la puniscono ci sono, tipo il nair di falcon.
ma il fatto che tu lanci l'attacco MISSANDO, atterri, e se l'altro ti ha schivato con tempismo perfetto lo punisci NON DEVE ESISTERE LOL

ma infatti dico che per bowser e compagnia ci sta.
dovrebbe essere tipo:

se fai l cancel la mossa si riduce di lag fino a laggare (x esempio) 10 frame.
tutte le mosse che laggano di meno non sono influenzate da l cancel.



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Seretur
messagio 11 Jun 2014, 04:01
Messaggio #87


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CITAZIONE(Rybaia @ 11 Jun 2014, 04:51) *
CITAZIONE(Seretur @ 11 Jun 2014, 04:39) *
Certo perchè tu sei un grande esperto di giochi.
Ma va là non sai di cosa stai parlando.
SSB e SSBM erano perfetti anche senza l cancel comunque e quei geni dei creatori li hanno aggiunti e funzionavano credimi.
Poi l'hanno tolto perchè sono dei fessi. Però hanno avuto ottime idee tutte impostate sul decision making per le nuove meccaniche. Tripping cough* cough*


Questo è il post di un fanboy tbh nemmeno di uno che vuole discutere di gameplay.
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Tu stai difendendo una cosa che DEVI fare sempre perché se non eseguita sei in svantaggio. Che cazzo aggiunge al gameplay? Niente. è memoria muscolare e basta.
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Io sono già felice che abbiano lasciato il wavebounce tbh che separava i bravi Snake da quelli croste visto che quelli bravi tornavano in campo quelli croste morivano gonfi in aria.


Edit: sere sei del 89 sono più vecchio, se sono ragazzino io figa cosa sei tu? Cioè mio dio secondo me non si ricorda chi sono rofl.



Non sto parlando del fatto di farlo o di non farlo come skill (che c'è ma come ti ho già detto, sei un profano e continueresti a dire di no e io di si apparte il fatto che io so come stanno le cose perchè ci ho giocato ma vabbè censura ) ti sto solo dicendo che una volta che l cancel C'E' e se vuoi metterlo perfect (si esiste perfect l cancel e non ma penso che aldwyn e mia nonna ne sappiano parlare meglio, però almeno ti sarai accorto chenn è sempre uguale) se vuoi metterlo perfect in automatico, dicevo, non cambia nulla, IL gioco CAMBIA.
Cambiano le dinamiche no?
Poi va bè secondo te su e b si deve aggrappare automatico power shield pure anzi no togliamolo che poi quelli che non son capaci si scoraggiano. Cioè ma che vuol dire? E' una colpa essere più bravi? E' brutto dover fare più cose col joystick?
Massì facciamo un calcio in cui non conta sapere un minimo di tecnica, facciamo degli strumenti che si suonano da soli e facciamo sesso a caso!
Ma dai che vuol dire? la tecnica non è una colpa. E in ogni caso il gioco si modifica quando introduci una nuova tecnica e PER ME l cancel è una buona modifica al gioco.


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CITAZIONE(Dax @ 11 Jun 2014, 04:55) *
CITAZIONE(Seretur @ 11 Jun 2014, 03:49) *
Immaginati di avere appena visto bruciare la tua casa e disperato mentre esci per strada vedi un ragazzino con dei fiammiferi in mano che canta una canzone di Britney spears a 10 metri di distanza. Cosa fai?


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Dax
messagio 11 Jun 2014, 04:02
Messaggio #88


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CITAZIONE(Cirno The Baka @ 11 Jun 2014, 03:59) *
no dax, le cose che la puniscono ci sono, tipo il nair di falcon.
ma il fatto che tu lanci l'attacco MISSANDO, atterri, e se l'altro ti ha schivato con tempismo perfetto lo punisci NON DEVE ESISTERE LOL


mmh si ho capito cosa intendi, ma tu parli di due nair di fila senza shine? Forse funziona, però dipende anche da chi fa la sidestep


comunque mi ero sbagliato, a 6.15 hbox prova la down throw ma scopre che è una merda. http://www.youtube.com/watch?v=nuFl-k-GULk


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Seretur
messagio 11 Jun 2014, 04:03
Messaggio #89


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CITAZIONE(Dax @ 11 Jun 2014, 04:55) *
CITAZIONE(Seretur @ 11 Jun 2014, 03:49) *
Immaginati di avere appena visto bruciare la tua casa e disperato mentre esci per strada vedi un ragazzino con dei fiammiferi in mano che canta una canzone di Britney spears a 10 metri di distanza. Cosa fai?


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Noooo questa è assurda finisce in firma


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CITAZIONE(Dax @ 11 Jun 2014, 04:55) *
CITAZIONE(Seretur @ 11 Jun 2014, 03:49) *
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Cirno The Baka
messagio 11 Jun 2014, 04:05
Messaggio #90


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Sere intervengo nella VOSTRA discussione sulla tua ultima frase:
PER ME l cancel è una buona modifica al gioco.

Ora, per me, tale quale melee non lo è, ma va modificata come ho scritto.
Tu mi dai la tua opinione, benissimo, ti chiedo però di motivarla con dati oggettivi.


Ora stacco, oggi pome leggo e vi rispondo.

piccolo edit di risposta a dax: dopo il nair l'attacco + veloce penso sia lo shine, in quanti frame esce? presumo prima della jab (anche li dovrei aprirci un capitolo, una special che esce prima della jab, ma sto errore c'è pure in brawl per alcuni pg)

Messaggio modificato da Cirno The Baka il 11 Jun 2014, 04:07


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