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Nuovo Glossario, In completamento
Malva
messagio 07 Feb 2007, 22:07
Messaggio #1


ADD 1 TO DUMP
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Terminonlogia


AERIALS= Attacchi aerei, che si possono effettuare sia premendo in aria A+ una direzione, sia inclinando lo stick-C.

SMASH= Attacchi che si effettuano spostando velocemente il control-stick verso una direzione e contemporaneamente premendo A. Tenendo premuto A durante il colpo esso si caricherà per infliggere più danni. Si può effettuare anche muovendo lo Stick-C nella direzione verso la quale si vuole fare lo smash. è consigliato se possibile fare sia smash che aireals con lo stick-C, perchè progredendo col gioco sarà piu facile l'apprendimento di nuove tecniche.

TILT= Attacchi che si effettuano inclinando o tenendo inclinato il control stick, sono più veloci e più deboli degli smash.

AUA, UAIR= Aieral Up A, cioè attacco aereo verso l'alto.
ADA, DAIR= Aieral Down A, cioè attacco aereo verso il basso
ANA, NAIR= Aireal Neutral A, cioè attacco aereo semplicemente premendo A.
ABA, BAIR= Aieral Back A, cioè attacco aereo all'indietro.
AFA, FAIR= Aieral Forward A, cioè attacco aereo in avanti.

USMASH= Up Smash, cioè smash in sù.
DSMASH= Down Smash, cioè smash in giù.
FSMASH= Forward Smash, cioè smash in avanti.

UTILT= Up Tilt, cioè tilt in sù.
DTILT= Down Tilt, cioè tilt in giù.
FTILT= Forward Tilt, cioè tilt in avanti.

FRAME= Si possono attribuire ai fotogrammi del gioco.



Tecniche


PARTE 1


Saltini,Fastfall,Lcancel,SHFFL,Wavedash,Waveland

SHORTHOP (SH) = Una tecnica che oserei definire quasi essenziale. Consiste nel fare un salto davvero molto più basso del normale, semplicemente inclinando di poco il control-stick verso il su, o premendo velocemente X o Y. La velocità con cui deve essere premuto il tasto varia da personaggio a personaggio, come l'altezza del salto. Per iniziare a farlo consiglio Link o Ganon.

FASTFALL (FF) = Consiste nel cadere piu velocemente con un personaggio sopo aver saltato. Per farla basta premere giu nel punto piu alto del salto o dopo di esso, ed è in ogni caso una tecnica utilissima. La velocità con la quale ogni personaggio scende varia proprio in base al personaggio.
Velocità di fastfall dalla maggiore alla minore.

Falco 43
Fox 44
Falcon 47
Donkey 54
Roy 54
Sheik 58
Ganondorof 59
Young Link 59
Link 60
Marth 61
Bowser 62
Pichu 63
Pikachu 63
Yoshi 64
Ness 66
Game watch 69
Doctor Mario 70
Mario 70
Ice climbers 72
Kirby 73
Luigi 77
Peach 77
MewTwo 77
Zelda 83
Samus 86
Jiggly 88

L-CANCEL= La reputo la tecnica avanzata più utile in assoluto e anche la più essenziale per il livello " agonistico ".
Già presente in smash bros per N64, con questa tecnica si può diminuire moltissimo il lag delle mosse aeree.
Detto in parole povere significa che se si effettua un L-Cancel su una mossa aerea il tempo che un personaggio utilizzerà per rialzarsi dopo aver toccato terra dopo l'attacco diminuirà drasticamente, spesso fino a renderlo quasi nullo. Per effettuare l'L-cancel basta premere R, Z o L subito dopo un attacco aereo appena si tocca terra. Per imparare ad usarla e soprattutto accorgersi della differenza consiglio di provare con la spadata verso il basso di link ( ADA ).

SHFFL= Non è altro che la combinazione di Shorthop, Fastfall ed L-cancel. Col tempo e con la pratica questo diventa uno dei metodi di attacco piu usati perchè è davvero veloce e adattabile a molti attacchi.

WAVEDASH (WD) = Una delle tecniche piu famose e utili, che consiste nel far scivolare il personaggio lungo il campo. In questo modo il personaggio ha la possibilità di percorre lunghe distanza in breve tempo o di sopstarsi in ogni caso molto velocemente.
Il Wavedash in ogni caso è un glitch del gioco, infatti inizialmente non era stato trovato dai programmatori. Per effettuare un Wavedash bisogna che il personaggio salti e velocemente premere L o R per effettuare una schivata aerea e subito dopo ( o in alcuni casi contemporaneamente ) premere giù per spostare la schivata aerea verso il basso.
Così facendo il personaggio atterrerà per terra creando delle nuovelette sotto di se. Questo insieme di azioni appena compiute corrispondono al WaveDash.
Ma facendola in questo modo non c'è molto senso, poichè il personaggio resta fermo nello stesso punto, infatti per effettuare una wavedash utile bisogna saltare, fare una schivata aerea, e subito premere giu-destra o giu-sinistra.Se fatta correttamente il personaggio si muoverà di pochissimo, ma un movimento ci sarà.Per effettuare una wavedash ottima bsogna coordinare bene il tempismo nel quale si premono i tasti e adeguarli al personaggio usato.Inizialmente può sembrare difficile, ma con la pratica si imparerà a velocizzare il tutto e renderlo un processo automatico.
Il wavedash inoltre puo anche essere calibrato, poichè la distanza percorsa è influenzata anche da quanto si inclina lo stick vero la direzione( oltre a giu ).
Non tutti i personaggi percorrono lo stesso spazio con un wavedash. Per semplificare il tutto possiamo considerare ogni personaggio dotato di una " costante di scivolamento ", (Si renderà utile anche piu avanti) che determinà la distanza percorsa con un wavedash, maggiore è la costante, maggiore sarà la distanza.
Personaggi dalla costante di scivolamento maggiore alla minore:

1) Luigi
2) Ice Climbers
3) Mewtwo
4) Marth
5-6) Roy / Samus
7) Yoshi
8-10) Dr. Mario / Mario / Mr. Game and Watch
11) Ness
12) Bowser
13) Fox
14-15) DK / Young Link
16) Falco
17) Pikachu
18) Ganondorf
19) Captain Falcon
20) Pichu
21) Sheik
22) Kirby
23-24) Jigglypuff / Link
25-26) Peach / Zelda

Inoltre questa è la lista che inidica la velocità con cui i personaggi si staccano dal terreno, quindi il tempismo con il quale premere R o L. Più in alto è il personaggio nella lista, minore dovrà essere il tempo che separa il salto dalla pressione di R per eseguire un WD: ( in sessantesimi di secondo )

Fox 4
Ice climbers 4
Kirby 4
Samus 4
Sheik 4
Pichu 4
Pikachu 4
Mario 5
Luigi 5
Falcon 5
Ness 5
Doctor Mario 5
Young Link 5
Game watch 5
Marth 5
Peach 5
Yoshi 6
Donkey 6
Ganondorf 6
Jiggly 6
Mewtwo 6
Roy 6
Zelda 7
Link 7
Falco 7
Bowser 9

WAVELAND (WL) = Sappiamo che una Wavedash è composta da un salto, e una veloce pressione di R+una direzione, ma se invece di premere subito R+ direzione dopo il salto li premiamo alla fine di un salto, quando si sta per toccare terra l'effetto è uguale alla wavedash, anzi, in alcuni casi anche meglio perchè se si preme con moltissima precisione R + destra o R + sinistra quando si è praticamente a terra dopo aver saltato si potrà effettuare un wavedash piu lungo del normale.




PARTE 2

ShieldGrab,Up B/Smash dallo scudo, Waveshield, Tech,Walltech,Edgetech,Walljump,Edge Hog, Edge Hop, Edge waveland

SHIELDGRAB= Se in scudo si preme A oppure Z si effetuerà una presa istantanea. Anche questa è una tecnica molto utile da usare ad esempio quando il nemico si avvicina molto con SHFFL e attacchi aerei generali.

UP+B, SMASH OUT OF THE SHIELD= La caratteristiche che viene sfruttata da questi 2 attacchi è che quando si è in scudo si puo saltare. In questo modo se si è in scudo e si fa un B+SU il personaggio farà un b+su istantaneo anche se era in scudo, e questa è una tecnica molto utile nel caso il nemico sia vicino e si voglia attaccare con un b+su. Seguendo questa logica si puo fare anche un altro attacco che usufruisce del tasto su, che è lo smash in su. Per farlo però bisogna, in scudo, premere su, e subito dopo, velosissimamente, premere lo stick-C verso il su. Se la coordinazione è esatta si effettuerà uno smash fuori dallo scudo.

WAVESHIELD= Tecnica abbastanza utile in alcune situazioni, conisiste nel fare un wavedash fuori dallo scudo, per collegarci subito dopo un qualsiasi attacco, che di solito è una presa. Funziona molto meglio con le persone che usano R o L per fare scudo e il tasto opposto per fare WaveDash.

TECH= Tecnica basilare che si effettua premendo R o L toccando terra quando si sta " cadendo " dopo essere stati colpiti, in questo modo il personaggio si rialzera più velocemente.
Combinando R o L per rialzarsi a destra e sinistra il personaggio farà una capriola nella direzione scelta.
Per effettuare il tech si può anche premere R poco prima di toccare terra, e non proprio nel momento preciso dell'impatto. L'importante è che si prema R o L nei 20 frame prima di toccare il suolo.
Attenzione! Se R o L vengono premuti prima dei 20 frame il tech sarà disabilitato per altri 40 frame.

WALLTECH= Quando ti ritrovi fuori dal campo e stai cercando di rientrare molto spesso ti puoi trovare a bordo un nemico pronto a colpirti in tutti i modi a lui conosciuti,(spsso smash) e difficilmente si riesce a scampare a questi attacchi quando si è molto lontani.
In aiuto di ciò troviamo questa tecnica che consiste nel premere R o L un quinto di secondo circa prima di essere attaccati dal nemico durante il ritorno in campo. Inizialmente può essere difficile trovare il tempismo giusto, ma se effettuata con succeso, anche se si verrà colpiti dall'attacco nemico si potrà rimanere quasi immuni di fronti a ciò, poichè dopo aver subito i danni si assisterà ad un tech proprio al bordo.
Tenendo premuto su durante un Walltech subito dopo essere stati colpiti si effettuerà un walljump.
Per allenarsi in questa tecnica consiglio di andare nel Target Test di Falco e Fox e di cercare di fare walltech contro i "burner".

EDGETECH= Simile al normale tech, solo che si effettua sulla parete verticale del campo, e si usa sopratutto quando si deve intercettare il nemico nel ritorno in campo, pur sapendo di essere lo stesso colpiti, ma lo si intercetta lo stesso. Per farlo premere R o L quando si sta per toccare la parete.

EDGEHOG= Consiste nell'appendersi al bordo poco prima del nemico, per rubare al nemico la possibilità di aggrapparsi. Nel caso in cui il nemico per cercare di appendersi al bordo utilizzi una mossa che puo anche colpirti, basta premere ,poco prima che l'avversario tocchi il bordo, R o L. Così facendo il personaggio rotolerà verso il campo, con dei frame di invincibilità, e quindi il nemico non potrà lo stesso appendersi. I metodi per appendersi al bordo sono moltissimi, ma il piu comune è il salto e il Wavedash.

EDGEHOP= Per fare un EdgeHop si deve inanzitutto essere appesi al pordo, e poi premere Giu o la direzione opposta al bordo. Qualunque di queste 2 direzioni siano premute il personaggio si staccherà dal bordo precipitanto, e quindi si dovrà subito premere il salto, per far si che ci si possa riappendere o rientrare in campo.

EDGE WAVELAND= é una variante dell'Edge hop, e consiste nel tornare in campo molto piu velocemente quando si è al bordo. Consiste nel fare una waveland verso il campo dopo aver saltato dopo essersi staccati dal bordo. In questo modo si potrà rientrare in campo molto piu velocemente e si godrà anche di qualche frame di invulnerabilità.




PARTE 3

DashDance,DashCancel,Pivot,Jump Cancel(Presa e SmashSu),Chain Throw,Directional Influence,Crouch Cancel,Walljumping,Meteor Cancel,Reverse Neutral B,Powershield

DASHDANCE (DD) = Corrisponde nello spostare il control-stick velocemente verso destra o sinistra, per far si che il personaggio si muova a scatti. Inoltre io la classifico in 2 modi
- DashDance classica: si sposta ritmicamente e velocemente lo stick verso destra o sinistra, in questo modo si avrà la sensazione che il personaggio stia "impazzendo", ciò si stia muovendo sul posto.
- DashDance Stropia: Lo stick si sposta verso una direzione, lo si molla subito per farlo tornare in posizione neutra, e lo si sposta vero l'altra direzione. In questo modo il personaggio si sposta a scatti, e molto piu lentamente della DashDance Classica.
L'utilità della Dashdance rimane in soprattutto nell'ambito del mindgame.

DASHCANCEL = Spostando il control stick verso il giù durante uno scatto il personaggio si fermerà istantaneamente fermando l'animazione dello scatto.
Può essere molto utile per colpire l'avversario di sorpresa ed attaccarlo ad esempio con uno smash durante uno scatto.

PIVOT = Se si prende un personaggio come Marth o Falcon, e si inizia a fare una DashDance velocemente si noterà che c'è un momento ( frame ) durante il quale il personaggio sembra sia in fermo in piedi. Durante quel frame si può fare qualsiasi attacco si voglia, ma per impararlo si deve fare molta pratica. I personaggi consigliati sono Sheik, Marth e Falcon.

JUMPCANCEL = è una tecnica utilissima. Permette infatti di effettuare una presa o uno smash in su molto più velocemente del normale. Per farlo bisogna, durante uno scatto, premere il salto e SUBITO DOPO effettuare una presa. Se effettuato correttamente vedrete che il personaggio farà una presa molto velocemente. Per rendervene conto provate a fare una presa senza JumpCancel con Bowser e una con esso. Eseguire JumpCancel per effettuare una presa durante una corsa è sempre consigliato, ogni qualvolta si voglia fare una presa in corsa, tranne quando si usano Samus e Yoshi.
Per effettuare un JumpCancel su uno smash in su invece, se si usa lo stick C, si deve prima saltare ( con su ) e poi fare uno smash col C.
Se si vuole fare senza C-stick basta fare uno smash in su col control stick durante la corsa.

CHAINTHROW ( CT ) = Questa è un altra tecnica molto utile, con la quale si può far salire di molto il danno nemico. Consiste nel fare delle prese una dietro l'altra senza che il nemico possa scappare. Probabilmente il personaggio più conosciuto per le ChainGrab è Marth. Inanzitutto bisogna sapere che le ChainGrab si possono effettuare solo con dei certi personaggi contro altri precisi personaggi a delle percentuali precise. Usando Marth ad esempio è abbastanza facile effettuare ChainGrab su Fox e Falco usano una presa in su, quando sono a basse percentuali, e appena stanno scendendo dalla presa effettuarne un altra per ripenderli.
Le ChainGrab logicamente sono facilitate dal JumpCancel.

DIRECTIONAL INFLUENCE= Allora, per Direction Influence ( DI ) si intende tutto quello che il giocatore puo fare per influenzare la traiettoria di un colpo dopo e durante essere colpiti.
La DI si divide in SmashDI, SmashDIAutomatica e DIRegolare.

Smash DI
Quando si è colpiti, ci sono dei frame durante il colpo nel quale il personaggio colpito sarà immobilizzato prima di essere spedito in aria.
Durante questi frame ci si puo spostare liberamente utilizzando la Smash DI, cioè muovendo il control stick in una direzione, dove il tuo personaggio si muoverà istintivamente. La differenza in lontanza non si noterà molto, ma molto spesso puo salvarti.
Se si è abbastanza veloci con il control stick si possono persino fare diverse Smash DI.

DI Regolare
Subito dopo essere stati colpiti da un qualsiasi attacco è possibile influenzare la traiettoria nella quale si sarà lanciati.
Però per influenzare molto la traiettoria bisogna spostare subito il control stick il piu possibile perpendicolare al colpo.

DI Automatica
La DI Automatica avviene solo durante il primo frame del colpo e si chiama cosi proprio perchè non serve spostare subito lo stick in una direzione, poichè il gioco riceve al primo frame la posizione dello stick anche prima del colpo.
Si può quindi tranquillamente tenere lo stick spostato in una direzione anche prima del colpo, l'importante è che al primo frame lo stick sia ancora in quella posizione.
Per fare questa DI si puo utilizzare anche lo Stick-C, che oltretutto ha una priorità maggiore del normale stick. Quindi si può fare spostare il control stick in una direzione e lo stick-C in un altra, ma il gioco riceverà la posizione dello stic-C.
La DI Automatica funziona proprio come la Smash DI, soltanto che non si vedrà di molto la differenza poichè il colpo è contemporaneo alla DI.

Double Stick DI
Consiste nello tenere premuto lo stick C verso il giù e direzionare il control stick nella posione opposta alla DI ottimale durante il colpo ( quindi può anche essere premuto prima del colpo ). Per rendere davvero minima la distanza nella quale si verrà lanciati si consiglia di premere R o L poco prima di essere colpiti per effettuare un mega tech.

Di Sulle Prese
Quasi tutte le prese non hanno un hitlag proprio ( non colpiscono direttamente ), quindi su di esse si potrà fare solamente la Di regolare e automatica.
Unica eccezione è la presa in avanti di Jigglypuff, che ha un hitlag proprio.

CROUCHCANCEL (CC) =
Crouch Cancel ( CC ) è ciò che avviene mentre si sta abbassati e si è colpiti.
Ciò riduce davvero di molto il rinculo del colpo.

METEORA= Attacchi che impongono una traiettoria verso il basso e sono molto utili perchè molto veloci, e se si colpisce con essi un nemico fuori dal campo esso sarà spedito in basso ad una velocità davvero alta.

SPIKE= Spesso scambiato con meteora, infatti è identico ad esso se non fosse per il fatto che non permette di usufruire di alcun salva-meteora e la velocità con la quale si viene scaraventati vero il basso è maggiore.

SALVAMETEORA= Consiste nel saltare subito dopo un attacco meteora in un istante ben preciso, cosi facendo si avrà un salto aggiuntivo e si bloccherà la traiettoria verso il basso imposta dall'attacco. Si puo notare perchè quando si effettua si vedono delle stelline sotto il giocatore. La facilità con il quale si puo fare è inversamente proporzionale alla percentuale di danno di chi subisce, maggiore il danno, più sarà difficile da fare.

Meteore

Mario= AFA
Dr.Mario= nessuno
Luigi= Taunt
Bowser= Nessuno
Peach= Tilt in giu
Yoshi=AFA
DK= AFA, ADA, B-Avanti in aria
C.Falcon=ADA,
Ganondorf= ADA,
Falco= B-Avanti, presa in giù
Fox= Presa in giù
Ices=AFA
Ness=ADA
Kirby= B + Su, ADA
Samus=ADA
Zelda= ADA
Sheik= Nessuno
Link= Nessuno
Y.Link= Tilt in giù
Pichu= Nessuno
Pikachu= Nessuno
Jigglipuff= Nessuno
Mr. Game&Watch= ADA
Marth=ADA, terzo B-avanti in giù
Roy=ADA, Terzo b-avanti in su, Smash in su

Spike :


Mario=Nessuno
Dr.Mario= B + giù in casi particolari
Luigi= ADA in reversal
Bowser= Nessuno
Peach= Nessuno
Yoshi= Nessuno
DK= Nessuno
C.Falcon= B+Avanti
Ganondorf= B + giù, B+Avanti
Falco= ADA
Fox= Nessuno
Ices= Nessuno
Ness= Nessuno
Samus= B+ su in casi particolari
Kirby= Nessuno
Zelda= Nessuno
Sheik= Nessuno
Link= Nessuno
Y.Link= Nessuno
Pichu= Nessuno
Pikachu= Nessuno
Jigglipuff= Nessuno
Mr. Game&Watch= Nessuno
Marth= Nessuno
Roy= Nessuno

Mosse sulla quale è difficile fare una DI corretta

Mario= ABA
Dr.Mario= ABA
Luigi= ADA in reversal
Bowser= Nessuno
Peach= Nessuno
Yoshi= ADA ( impossibile )
DK= Nessuno
C.Falcon= Nessuno
Ganondorf= Nessuno
Falco= Nessuno
Fox= ADA ( impossibile )
Ices= Nessuno
Ness= Nessuno
Kirby= Nessuno
Samus= Tilt avanti
Zelda= Nessuno
Sheik= AFA
Link= ABA
Y.Link= Nessuno
Pichu= Nessuno
Pikachu= AUA
Jigglipuff= Nessuno
Mr. Game&Watch= Nessuno
Marth= Nessuno
Roy= Nessuno

REVERSE NEURTAL B = Una strana caratteristica del B di ogni personaggio è che se viene usato in aria, si puo scegliere la direzione verso il quale usarlo e quindi girarsi. L'esempio di maggior rilievo è probabilmente il SHL ( ShortHopLaser ). Prendete Falco e provate a saltare e poco prima di premere B per sparare inclinare il control stick nella direzione opposta alla quale state guardando. Se effettuato correttamente il vostro personaggio sparerà si correttamente, ma nella direzione vero la quale vi siete girati. Questa tecnica è molto utile per girarsi quindi mente si sta saltando.

POWERSHIELD = Il primo frame dello scudo permette di respinegere quasiasi attacco. Se sarà un attacco a contatto semplicemente non si subirà il danno, mentre se è un attacco a distanza il proiettile verrà riflesso. Il powershield è molto difficile da fare se si deve fare all'improvviso.




PARTE 4

Altre tecniche utili [ ? ]

Moonwalking, Edge turning, Istant walljump, Malva Cancel, Firefox stall, Shine stall, Phantom Hit



MOONWALKING= Tecnica probabilmente scoperta da silentspectre. è una tecnica con la quale ci si muove facendo un vero e proprio "moonwalking" con il personaggio. Questo ha molteplici usi, puo essere usato per aggrapparsi al bordo piu velocemente , mindgame ma soprattutto se si effettua un salto all'inidetro poco prima di finire il moowalking la lunghezza del salto sarà amplificata di molto.
Tutti i personaggi possono effettuare il moowalking ma in alcuni il risultato nel farlo è cosi scarso ke nn si puo notare ad occhio nudo.
questa è la lista in ordine per l'esecuzione( Thx to Smashboards):

Top
C Falcon
Link
Y Link

High
Mewtwo
Yoshi

Middle

Ganon
Peach
Zelda

Low
Samus
Bowser
Kirby

negli altri il moonwalking è impercettibile.
Il moonwalking si fa muovendo lo stick formando una mezzaluna in basso nella parte opposta alla direzione verso la quale si è posti subito dopo aver fatto uno scatto.
Per imparare a sfruttare la massima ampiezza del moonwalking bisogna provare piu volte per capire il momento giusto in cui fare la mezzaluna.

EDGE TURNING= Tecnica probabilmente scoperta da PcChris. é un modo per appendersi al bordo senza saltare o effettuare tecniche avanzate.
Si deve CAMMINARE verso il bordo e quando si è proprio al margine si deve mollare li stick per farlo tornare in posizione neutra e subito dopo muovere LENTAMENTE lo stick nella dire zione opposta alla direzione nella direzione opposta alla quale si è rivolti.
ATTENZIONE:Di questa tecnica nn so molto poiche dopo averla vista fare da PcChris ho cercato ovunque ma non ho trovato quasi niente pure su smashboards.
cmq IMHO maggiore spazio si percorre camminando e piu facile è appendersi. Inoltre io per farla nn mollo lo stick e poi lo muovo lentamente, ma lo muovo lentamente fino alla direzione opposta.
Inoltre ho notato ke con alcuni personaggi è piu facile. Penso ke sia piu facile eseguirla con i pg ke facendo WD slittano piu lontano. Infatto con marth mi riesce circa 9 volte su 10 e fox e falco un po meno.
Cmq sono tutte supposizioni.

ISTANT WALLJUMP= Tecnica probabilmente scoperta da Doraki. permette di effettuare un wall jump dal bordo senza staccarsi e avendo a disposizione un altro salto.
Per effettuarlo bisgna smashare lo stick nella direzione opposta al bordo. Non funziona in tutte le arene e funziona principalmente nei muri verticali.
In Final Destination per effettuarla si usano dei modi diversi e possono farla soltanto Fox Mario Y.Link e Pichu.
Per farlo bisogna appendersi al bordo. Mollardi e riappendersi cercando di slittare contro la parete di FD. Dopodiche si potrà effettuare l'istant. In pratica si usa per attivare
l'istant.Un'altra cosa ke ha trovato doraki è di fare con fox: Istant, Shine, Girarsi nello shine, Cancellare lo shine saltando, appendersi di nuoco al bordo.


MALVA CANCEL= é un cancel ulteriore ke viende effettuato dopo l'L-cancel muovendo lo stick formando una mezzaluna come nel moonwalking.Lo scopo del Malva è di rimuovere ulteriore lag dalla mossa. I risultati spesso sono poco visibili persino.
Il nome di questa tcnica deriva dal colui ke la ha scoperta. Isai ke come ulteriore soprannome ha Malva00.
Nota di dem: Si guadagnano 2 frame rispetto al cancel normale

FIREFOX STALL= è una tecnica ke viene usata quando si è appesi al bordo e permette di mantenere qualke frame di invincibilita e di essere quindi per un po invulnerabili.Solo con fox e falco.
Viene usata però come maniera diversisa per il Mindgame molto spesso.
Per effettuarla bisogna staccarsidal bordo premendo la direzione opposta al bordo e subito fare il su+B.In questo modo si vedra l'animazione iniziale del su+B e il personaggio si attacchera subito.
Consiglio personale: Per farlo piu facilmente e correttamente premete la direzione opposta al bordo e poi girate fate un quarto di luna con lo stick per arrivare in su, in pratica nn dovete spostare lo stick bruscamente dalla direzione opposta al b+su.
More info guardatevi Bombsoldier - Ken.

SHINESTALL Viene sostiutito al firefox stall per mantenere il 100% di invincibilita al bordo.
Da effettuare solo con fox e falco logicamente.
Bisogna essere aggrappadi al bordo quindi staccarsi con giu, fare uno shine, cancellarlo alla massima velocita con su, e subito dopo fare il su+b. in questo modo nn si puo venire colpiti dall'avversario. Però l'avversario puo cmq appendersi al posto tuo.

PHANTOM HIT
A differenza di quanto si crede i phantom hit non hanno nulla a che fare con la fortuna, infatti avvengono in momenti ben precisi nel gioco, e cioè quando l'hitlag del personaggio colpito è tangente al colpo. Cos' facendo si subiranno i danni, ma il personaggio non subirà il men che minimo danno ( amenochè non faccia una Smash DI proprio verso il colpo ).

Messaggio modificato da Malva il 04 Mar 2007, 21:01
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Pival
messagio 08 Feb 2007, 09:37
Messaggio #2


Graffito power °_°!!!!!!!
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poi co stì frame che nn so cosa siano tongue.gif

nn ho capito molto bene la parte sulla DI...


--------------------
CITAZIONE(Pival @ 11 Feb 2007, 21:23)
semi, non significa quasi, bensì metà...

vuol dire che le braccia di mewtwo restano lì, mentre il corpo se lo mangiano i frame!
*


Questa Quote la lascio, è un ricordo bellissimo di tanti anni fa XD
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bisis7
messagio 08 Feb 2007, 11:34
Messaggio #3


se la passera vola il passero dove va?
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dem è quello che fa azzecca l'ultimo frame per i tech ..


scherzo


--------------------
tutta la roba che c'era prima non serve a niente conta solo il mind game ...
che non ho quindi...


<span style='font-size:14pt;line-height:100%'>ANCORA FACCIO PENA </span>

odio il mind game XD

POTERE DEL CRISTALLO DI VENERE VIENI A ME
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Malva
messagio 08 Feb 2007, 20:37
Messaggio #4


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L'ho aggiornata aggiungendo i termini dei primi 2 how to in ordine e linkandoli, ho aggiunto la terminologia e alcune tecniche.
Ora devo sistemare il terzo e ordinare tutte le tecniche non presenti negli How to.
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Aldwyn
messagio 08 Feb 2007, 21:31
Messaggio #5


Fratello Segreto di Azen
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omg quanto ci hai messo??
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Malva
messagio 08 Feb 2007, 21:40
Messaggio #6


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CITAZIONE(Aldwyn McCloud @ 08 Feb 2007, 21:31)
omg quanto ci hai messo??
*

Se io risponderessi sinceramente mi dareste del drogato biggrin2.gif
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ramborambo
messagio 08 Feb 2007, 23:21
Messaggio #7


smasher a batterie ricaricabili
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secondo me dalle 8 alle 23 °_° cmq finalmente posso usare teniche utili hail.gif hail.gif hail.gif


--------------------
0345 0706 0877
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Malva
messagio 10 Feb 2007, 20:36
Messaggio #8


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CITAZIONE(ramborambo @ 08 Feb 2007, 23:21)
secondo me dalle 8 alle 23 °_° cmq finalmente posso usare teniche utili  hail.gif  hail.gif  hail.gif
*

Oddio non fino a questo punto biggrin2.gif
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Pival
messagio 11 Feb 2007, 10:08
Messaggio #9


Graffito power °_°!!!!!!!
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ok, ora vedo quali sono le tecniche indispensabili e le metto a forza nel mio gioco, quelle meno utili le inserisco viavia (fate come me)...

GRAZIE MALVA!ORA FINALMENTE SO CHE SIGNIFCANO QUEGLI INCOMOPRENSIBILI TILT, ABA, ADA, AUA, AFA

P.S.=hai dimenticato l' ANA (hai toppato)


--------------------
CITAZIONE(Pival @ 11 Feb 2007, 21:23)
semi, non significa quasi, bensì metà...

vuol dire che le braccia di mewtwo restano lì, mentre il corpo se lo mangiano i frame!
*


Questa Quote la lascio, è un ricordo bellissimo di tanti anni fa XD
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Malva
messagio 11 Feb 2007, 10:18
Messaggio #10


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CITAZIONE(Pival @ 11 Feb 2007, 10:08)
ok, ora vedo quali sono le tecniche indispensabili e le metto a forza nel mio gioco, quelle meno utili le inserisco viavia (fate come me)...

GRAZIE MALVA!ORA FINALMENTE SO CHE SIGNIFCANO QUEGLI INCOMOPRENSIBILI TILT, ABA, ADA, AUA, AFA

P.S.=hai dimenticato l' ANA (hai toppato)
*

Aggiunto ANA, grazie di avermelo fatto notare XD
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Malva
messagio 03 Mar 2007, 23:42
Messaggio #11


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Sistemata un pò aggiungendo liste WD, DI, Meteore, manca la terza parte.... se trovate errori nelle prime 2 dite
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Malva
messagio 04 Mar 2007, 14:11
Messaggio #12


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Olè


scusate l'up ma l'avrei finita, almeno la parte 1 2 e 3 che sono le principali.

Ora aggiungo tutte le tecniche stupide e metto i link ai video per le di ecc
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Dax
messagio 04 Mar 2007, 15:11
Messaggio #13


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bello quel "AIREALS= "
XD inoltre se leggi ci sono molti errori di battitura
cmq se vuoi puntualizzare: su b di link spike in nstc idem ada di marth


--------------------
Fondatore della Comunità Italiana di Smash =)



L'uomo ragionevole si adatta al mondo. L'uomo irragionevole pretende che il mondo si adatti a lui. Perciò il progresso è opera di uomini irragionevoli.
George Bernard Shaw
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IL Link
messagio 04 Mar 2007, 15:40
Messaggio #14


ottimo smasher
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CITAZIONE(Malva @ 08 Feb 2007, 21:40)
CITAZIONE(Aldwyn McCloud @ 08 Feb 2007, 21:31)
omg quanto ci hai messo??
*

Se io risponderessi sinceramente mi dareste del drogato biggrin2.gif
*




te lo do lo stesso ma ti faccio i miei complimenti per questa opera letteraria. complimenti smile.gif


--------------------
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UNO SI! UNO SI! TRE SI!SI!SI! 'NDUE SI!SI! UNO SI!

CITAZIONE(MCT @ 13 Sep 2010, 21:09) *
SUORA HA POSTATO

prendo da bere e leggo
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Malva
messagio 04 Mar 2007, 17:02
Messaggio #15


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CITAZIONE(Dax @ 04 Mar 2007, 15:11)
bello quel "AIREALS= "
XD inoltre se leggi ci sono molti errori di battitura
cmq se vuoi puntualizzare: su b di link spike in nstc idem ada di marth
*

Si in effetti di errori di battitura ce ne sono a palate ma appena agiungerò i video che sto cercando su youtube sistemerò anche quelli =)
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