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Wanicola
Inviato il: 15 Feb 2015, 11:33


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QUOTE (Vincent46 @ 12 Feb 2015, 00:58) *
nub alla gamesweek ti ho aperto a splatoon che manco i dodicenni che han giocato dopo di te hanno perso così tanto

che poi fra tutti quelli che abitano vicino a me perché suora? XD dax è ubriaco di nuovo

ma perchè suora era proiettato al torneo FORFUN che poi ha vinto. Ormai è un pro a lanciare oggetti!
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #232095 · Risposte: 77 · Visite: 21262

Wanicola
Inviato il: 08 Feb 2015, 21:19


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Iscritto e salvo imprevisti dell'ultimo legato agli studi dovrei esserci!
  Forum: Tornei · Anteprima Messaggio: #232054 · Risposte: 56 · Visite: 14010

Wanicola
Inviato il: 17 Oct 2014, 13:47


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QUOTE (Dax @ 17 Oct 2014, 14:27) *
QUOTE (Wanicola @ 17 Oct 2014, 10:56) *
A che ora l'appuntamento?


da faq? XD
Stai trollando vero? Non so come faremo a starci nella sala =|

mi sono trasferito a parma per studi duckhuntdog.png
  Forum: Tornei · Anteprima Messaggio: #231815 · Risposte: 41 · Visite: 9850

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Inviato il: 17 Oct 2014, 09:56


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A che ora l'appuntamento?
  Forum: Tornei · Anteprima Messaggio: #231811 · Risposte: 41 · Visite: 9850

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Inviato il: 12 Oct 2014, 12:46


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Non voglio giocare a un gioco dominato dai bonza e sonic °-°
BTW non avrei mai pensato a rosa top tier. Il luma è sicuramente fastidioso, tuttavia le mosse sono lentissime, lei è troppo "floaty" e in generale non ci vedo nulla di forte tranne nell'uscire dalle prese facendo picchiare il luma. Anche perchè quel cosino si muove a caso da solo! Poi se qualcuno avesse qualche video che mi smentisce, tanto meglio.

Samus in bijini che fa a sto giro di nuovo che non faceva prima?
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #231783 · Risposte: 13 · Visite: 6109

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Inviato il: 10 Oct 2014, 13:03


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ieri ho preso susse dal DDD di Malva.
Non bastava quanto fosse rotto in brawl, ora ha dalla sua che lancia solo proiettili spinosi. Che odio quel cosone

Ho aggiunto tutti i codici sopra
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #231770 · Risposte: 29 · Visite: 10061

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Inviato il: 09 Oct 2014, 01:07


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QUOTE (Lonzo @ 08 Oct 2014, 20:31) *
2535-3707-2385

aggiunto! lucina.png
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #231762 · Risposte: 29 · Visite: 10061

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Inviato il: 07 Oct 2014, 13:01


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5 dicembre in Europa!
Appena é prenotabile vedo anche quanto costa il bundle con il pad del gc
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Inviato il: 06 Oct 2014, 23:33


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L'idea delle custom moves on e degli equip off mi piace!
fra le custom moves non ne ho visto di esageratamente forti (lucina up b che salta più in alto ma non fa danno, samus coi missili più lenti ma più incisivi e cose così). A me non dispiace come idea, il problema sarebbe capire ogni volta che set stia usando l'oppo onde evitare brutte sorprese...
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #231731 · Risposte: 37 · Visite: 10979

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Inviato il: 06 Oct 2014, 20:17


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QUOTE (Dax @ 06 Oct 2014, 20:44) *
Per quanto riguarda l'equipaggiamento, credo che sarebbe abbastanza impensabile ammetterlo.
Ma per quanto riguarda le Custom Moves, non è stata presa nessuna decisione in merito. Se anzi aiutano qualche personaggio tanto meglio. Tipo Mario ha le Fireball rapide ho visto.
Inoltre, sbloccarle tutte pare essere un processo di una lunghezza considerevole. Il che implica che ogni WiiU presente ai tornei deve averle tutte... (certo non un problemone in Italia ma immagino a un evento tipo l'Evo??? LOL)

p.s. a onor del vero Lucina è veramente uno dei cloni più cloni e brutti della serie, se non il peggiore. Non ho trovato (finora) letteralmente nessuna differenza all'atto pratico nel modo di giocarla... i bei tempi in cui "falco e fox erano cloni".... :/

Dovevano silurare Marth e lasciare solo lei lucina.png
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Inviato il: 05 Oct 2014, 01:47


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Giocare contro lil Mac non ha senso. Non é smash quello! É fisso cravato a terra, ha super armour ovunque e quel cazzo di colpo da 1hko che veramente non ha motivo di esistere. Che tedio.
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Inviato il: 04 Oct 2014, 10:08


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1848-2479-3067 shulk.png
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Inviato il: 04 Oct 2014, 09:57


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io stavo provando online ora che finalmente han aperto i server.
Principalmente sto usando shulk di cui adoro il Neutral Air senza lag all'atterraggio che può legare bene con la combo base i vari tilt. Trovo molto macchinoso switchare fra le avrie tecniche monado, ma in generale trovo abbia un attimo range e fa un buon spacing.

ODIO con tutto il cuore little mac invece. Non bastasse l'abuso che se ne fa online è veramente l'antitesi di tutto ciò che è smash: è fisso cravato a terra, non salta, spamma solo attacchi in corsa e smash fortissimi con super armour e quel cazzo di 1HKO è lammerda più totale, è contro lo spirito del gioco. Fa così cagare e ovviamente online è il pg più giocato. che rogna

@Omega ma le differenza fra pit e dark pit le hai capite?
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Inviato il: 22 Sep 2014, 19:52


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Spostando l'attenzione dai personaggi alle arene, attualmente, quali pensate possano essere giocabili come base e quali come counterpick?
A me paiono tutte eccessivamente movimentate °_°
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Inviato il: 22 Sep 2014, 08:34


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Sheik ha come al solito degli aerial mostuosi, confermo. Poi vabbè, le solite combo coi tilt a basse percentuali sono rimaste.
Secondo me a sto giro vedremo molti meno giochi di proiettili comunque.

Il pg più bello da usare per ora è Bowser Junior e duck hunt duo <3
quest'ultimo in particolare con le altte e gli omini da piazzare fa un camping assurdo XD
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Inviato il: 20 Sep 2014, 14:33


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in generale tutti i personaggi che prima si basavano su mosse fatte in serie su short hop (marth, fox, falco) ora fanno cagarissimo-
Fox e Falco hanno un lag assurdo sui proiettili all'atterraggio, Idem Samus. L'unico su cui non ho riscontrato tale problema e che mi sta piacendo assai è l'incartone(Con l'arco può fare SH continui e sparare ed è una bella seccatura.) Adesso non so se gli space furry saranno ancora giocabili (l'animazione del Dair di Falco è starnissima) ma se torneranno a essere competitivi, non sarà sicuramente come li abbiamo conosciuti fin'ora


Da quello che ho provato di Lucina non ha la punta mortale come Marth. Ricorda un po' roy.

Roba tipo Shulk e daeran sono un casino da usare. Uno devi conoscere bene i simboli della mossa e l'altro ogni tanto perde i libri °_°

Tutti i i pg che prima avevano l'upB con un lazzo adesso hanno mosse diverse (Zamus e olimar) mentre quelli che prima volavano adesso non possono più farlo
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Inviato il: 19 Sep 2014, 20:34


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Il Fair di Marth è stato depotenziato un botto. non se ne possono più fare due di seguito e ha un lag tremendo all'atterraggio.
Non ho ancora visto Lucina ma spero sia meglio °-°
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Inviato il: 19 Sep 2014, 12:45


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più che altro può essere difficile fare combo ad alte percentuali
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Inviato il: 19 Sep 2014, 09:33


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http://m.youtube.com/watch?v=iZPxLLaL4N8
Ma questa cosa che ora sono tutti come lucario?
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Inviato il: 16 Sep 2014, 18:13


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bella li pacman.png
  Forum: Il Forum sul Forum · Anteprima Messaggio: #231583 · Risposte: 12 · Visite: 7809

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Inviato il: 16 Sep 2014, 17:16


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https://www.youtube.com/watch?v=01nI9_Picj4
https://www.youtube.com/watch?v=0Ngt1HPb8u8

MA questa cosa del premere Giu anzichè cercare la perpendicolare della traiettoria del colpo per fare una normale DI?
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #231578 · Risposte: 77 · Visite: 21262

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Inviato il: 15 Sep 2014, 10:52


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Zero suit samus ha finalmente un up-B normale e le han cambiato prue il fsmash!
per di più può fare z-air come samus classica, che bomba!
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #231568 · Risposte: 37 · Visite: 10979

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Inviato il: 14 Sep 2014, 19:30


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è una merda, ha i tasti settati a casaccio
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #231564 · Risposte: 4 · Visite: 742

Wanicola
Inviato il: 14 Sep 2014, 15:41


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Dax, leggevo che Lucas è una skin di Ness, puoi confermare?

come Alph per Olimar
  Forum: Super Smash Bros. 4 (WiiU&3DS) · Anteprima Messaggio: #231561 · Risposte: 37 · Visite: 10979

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Inviato il: 11 Sep 2014, 19:07


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QUOTE (Dax @ 10 Sep 2014, 14:20) *
Tecniche:

Pivots
Air Dodge to attack (limitato ad alcuni personaggi)
Slow Run non ho ben capito perché lo chiama glitch, comunque semplicemente portando lo stick in posizione angolata verso il basso, il personaggio corre più lentamente e arrivato al bordo non cade (l'animazione continua), permettendo ad esempio di fare un dash attack.

Characters-related:
(Buggone) Megaman up b combo breaker A scanso di equivoci, come si vede nel video, Megaman non può interrompere le combo con l'Up B, tuttavia può liberarsi immediatamente dagli attacchi non-tumble hitstun. Ovvero, da quegli attacchi che non mandano il personaggio nel classico stato in cui "rotola in aria", quello in cui non si può fare niente.
(Semi-bug) Pikachu down b combo breaker. Fondamentalmente, spammando down b mentre venite comboati, rompete la combo. Welp
Pikachu's up b edge cancel: vedi video.
Link's bomb jump: stessa meccanica di Melee. se hai una bomba, prima che esploda la lanci in aria, ci fai up b contro, esplode, free up b.
Villager's Rocket cancel: premendo giù è possibile far partire il razzo senza salirci.

Meccaniche:

Le combo ci sono, ma quasi tutte probabilmente avranno i tilt come setup.

No chaingrabs: questa non è una tecnica avanzata, ma una cosa da sapere. In Smash 4 non si possono eseguire le chaingrabs per il semplice fatto che dopo una presa, non potete effettuare un'altra presa per almeno un secondo. Tuttavia, come si vede in quest'altro video ovviamente potete effettuare degli attacchi.
balorda questa storia del secondo

Nuovo sistema del bordo: ormai l'avrete visto allo sfinimento: se c'è una persona appesa al bordo e provate ad appendervi, l'altra persona viene staccata a forza dal bordo. Inoltre, ci sono cambiamenti sui frame di invincibilità, e i personaggi che non fanno una rotazione in aria durante il secondo salto si riappendono più lentamente, o rischiano di mancarlo.
in questo video si vede un po' di roba, ma il consiglio è di testare voi stessi, poi. https://www.youtube.com/watch?v=25z6FP_Ssck

Rimbalzo: In Melee per esempio, se un Falco vi travolge in aria con il down air, finite schiacciati come una sogliola per terra. In Smash 4, non succede più: i personaggi infatti rimbalzano per terra se ricevono un colpo forte dall'alto. Non mi è ancora chiaro se è possibile evitare questo con il tech.
Se non fai tech a terra può continuarti a rimbalzarti a colpi di spike? non ho ben capito

Jab locks are gone: non si possono più fare le infinite lame con i jab che si potevano fare in Brawl.

No shieldstun ? : non una bella notizia, ma sembra che lo shieldstun sia quasi scomparso, il che significherebbe che, letteralmente, ogni mossa, comprese quelle multi-hit, è punibile dallo scudo.


Immagino che per il resto non si possa ancora direzionare la schivata aerea (e conseguentemente niente wavedash). Per il resto la gravità come si comporta? Lunare come brawl?
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