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Sakurai bilancia smash con partite a 4, non gliene frega più di tanto
Dax
messagio 21 Nov 2013, 17:49
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Sakurai usually gets to the office by 10 a.m. and takes his lunch break in the studio cafeteria at 12:30. The second half of his lunch hour is spent doing the same thing every day: 4-player Smash Bros. matches.

"At this point," he said, "the new Smash Bros. is fun, more so than Melee or Brawl. However, we have to work to keep things dynamic and not over-fine-tune the balance. If we aim for complete fairness, there won't be any personality to it. By the way, I almost always win in these battles. I'm no wimp at this by now, apparently."

Invece no, Masahiro. You are a wimp.
Fai cagare, ti darei un 4 stock senza averci mai giocato prima. Tu col tuo Ganny di merda, io con Abitante


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L'uomo ragionevole si adatta al mondo. L'uomo irragionevole pretende che il mondo si adatti a lui. Perciò il progresso è opera di uomini irragionevoli.
George Bernard Shaw
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Gvullap
messagio 21 Nov 2013, 19:22
Messaggio #2


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bb guys
inb4 melee che si gioca più di brawl e smash 4 insieme nel 2020


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Grazie Suora



CITAZIONE(Vincent46 @ 10 Sep 2013, 11:47) *
@MarioSmash: preparati per i match a wario ware
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IL Link
messagio 26 Nov 2013, 09:42
Messaggio #3


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Si conoscono i metodi usati per bilanciare melee e brawl?


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CITAZIONE(MCT @ 13 Sep 2010, 21:09) *
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Dax
messagio 26 Nov 2013, 10:16
Messaggio #4


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penso grosso modo gli stessi. In Melee almeno si degnò di sistemare delle cose prima della versione PAL


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AvengerAngel
messagio 26 Nov 2013, 10:25
Messaggio #5


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Dax, credo tu sia L'UNICO che nonostante le sconvolgenti dichiarazioni/rivelazioni su Sakurai continua a sostenere che i cambiamenti NTSC > PAL sono stati fatti coscientemente e con l'intento di creare un gioco più bilanciato xd
Ma è anche per questo che ci fai tenerezza thumbsup.gif

lol @ Gvullap: effettivamente è un'ipotesi verosimile xd


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Stop!
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CITAZIONE(KirbyKaze)
Falco rapes everyone.

Except he doesn't because lasers don't do much and his combo game is bad because you have to read DI.
CITAZIONE(MaNg0)
Well pretty much the way i see falco .. its evenly as good as everyone else peach marth sheik foxy but the thing is falco has 2 work alot harder for his **** and having a mediorce recovery but overall hes jsut as good as them ... just has 2 work an 8 hour **** with some over time 7 days a week unlike the rest of them they work 4 hour shifts on the weekends only

lol
CITAZIONE(otg @ What tier would Falco be in if he didn't have lasers?)
I don't know what tier Falco would be in without lasers, but I can tell you that even if people could powershield the lasers 50% of the time, that wouldn't make that much difference. Falco's would just mix up how often they shoot lasers and when, so you would still have to be on your toes. The game would change from "****, I'm getting lasered" to "****, when am I going to get lasered?"
CITAZIONE(Mogwai @ How do I avoid getting shine spiked)
don't recover, EVER

just die when you're off stage and then come back and death combo the Fox.
CITAZIONE(Mogwai @ Falco, the best character in the game on stage?)
Falco is the best on stage. He's like fox but better. then either you get your opponent off stage, or they get you off stage, and suddenly you go from top tier to like, low mid tier and that makes Falco a sad panda :'(
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Dax
messagio 26 Nov 2013, 11:26
Messaggio #6


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CITAZIONE(AvengerAngel @ 26 Nov 2013, 11:25) *
Dax, credo tu sia L'UNICO che nonostante le sconvolgenti dichiarazioni/rivelazioni su Sakurai continua a sostenere che i cambiamenti NTSC > PAL sono stati fatti coscientemente e con l'intento di creare un gioco più bilanciato xd
Ma è anche per questo che ci fai tenerezza thumbsup.gif


Ma infatti è esattamente così, e se sono l'unico siete ritardati. Cosa credi che l'abbia fatto, a caso?
OH LOL CAMBIAMO LA THROW DI SHEIK, NON MI PIACE L'ANIMAZIONE
che l'abbia notato pur senza fare match 1 vs 1 o meno, chissene frega. Dalla versione 1.0 alla PAL di Melee hanno sistemato un sacco di cose, e Sakurai ha già detto che per il prossimo smash potrebbe fare delle patch.
Sei tu che non riesci a separare l'idea che più bilanciato = ha capito che fox era top tier e l'ha nerfato111
Non sto dicendo questo, lol. Ma sicuramente ha reso il gioco più bilanciato.
In Brawl non gliene fregava nulla, e l'ha già spiegato a chiare lettere il motivo. ( = target user)

in questo caso il target user sta a metà, quindi, giustamente, fa capire che il bilanciamento non sarà il primo dei suoi pensieri, ma nemmeno l'ultimo nel limite del possibile


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Cirno The Baka
messagio 26 Nov 2013, 14:16
Messaggio #7


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Ci vorrebbe un bel sskurai challenge. Ci mandiamo li un po di top player di melee e brawl e via.


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messagio 26 Nov 2013, 16:57
Messaggio #8


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Bene o male il bilanciamento a 4 giocatori è anche abbastanza ok. L'importante è che non lo faccia con gli oggetti attivi tongue.gif


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AvengerAngel
messagio 26 Nov 2013, 18:23
Messaggio #9


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Vabbeh, non è la prima volta che viene fuori questo argomento, ma pare che tu non capisca e/o non VOGLIA capire, quindi ok. Farò un ultimo tentativo per mostrarti l'illogicità della tua posizione e poi amen :x

CITAZIONE(Dax @ 26 Nov 2013, 11:26) *
Sei tu che non riesci a separare l'idea che più bilanciato = ha capito che fox era top tier e l'ha nerfato111
Non sto dicendo questo, lol. Ma sicuramente ha reso il gioco più bilanciato.
In Brawl non gliene fregava nulla, e l'ha già spiegato a chiare lettere il motivo. ( = target user)

in questo caso il target user sta a metà, quindi, giustamente, fa capire che il bilanciamento non sarà il primo dei suoi pensieri, ma nemmeno l'ultimo nel limite del possibile


Partiamo da questo assurdo ammasso di dichiarazioni incoerenti.
Prima di tutto mi spiace, ma non ho a disposizione un dizionario Daxese-Italiano e viceversa. Purtroppo posso solo dirti che qui e qui e qui sembrano darmi ragione.
Non so cosa tu intenda con "gioco bilanciato" o "bilanciare un gioco", ma dal significato della parola italiana pare palese che per creare un gioco bilanciato tendenzialmente occorra riflettere su ciò che si sta facendo, soppesare i pro e i contro di ogni modifica, considerare in quale modo l'introduzione/rimozione/modifica di una mossa/personaggio/stage può influire sull'equilibrio del metagame ecc. Insomma, bisogna che ci sia un certo grado di consapevolezza.
Quello che sembri affermare è che "non sto dicendo che si sia accorto dei difetti del gioco, però lo ha bilanciato [consapevolmente] comunque!". E come, di grazia? Nota bene: è sulla consapevolezza di ciò che stavano facendo, che si sta discutendo. Io non ho mai detto che la NTSC sia più bilanciata della PAL, bensì che è un caso più o meno fortuito che la PAL sia addirittura più bilanciata della NTSC.
Proseguiamo: quel "( = target user)" aggiunge assurdità ed incoerenza al tuo "ragionamento". Quindi secondo te, Brawl è sbilanciato e meno veloce/competitivo di Melee, perché è esattamente quello che Sakurai voleva. Ed è per quello che è venuto fuori così: Sakurai si è detto "no, non voglio un gioco che sia competitivo come Melee, voglio soddisfare il nub di turno regalandogli un gioco che non possa essere competitivo come il precedente, anche se il precedente era altrettanto adatto ad essere giocato come party game". Dunque ha scontentato di proposito una fetta di mercato per accontentarne un'altra, che però sarebbe stata ugualmente contenta con un gioco competitivo, no? Non mi sembra una cosa sensata.
Inoltre dici che questo gioco è per un utente "di mezzo" e che quindi sarà bilanciato "mediamente". Dove sta scritto, esattamente? Questo è un discorso di semplice comprensione del testo: Sakurai ha CHIARAMENTE affermato che il suo obiettivo è NON FARE UN GIOCO BILANCIATO, altrimenti non sarebbe divertente. Sì certo, non ha detto neppure che sarà sbilanciatissimo, ma il punto comunque rimane. L'obiettivo di Sakurai è quello di creare un gioco che 1) non sia "troppo" bilanciato (esiste il "troppo" bilanciato? Per me è come dire "troppo" giusto o "troppo" vero - una cosa o è bilanciata o non lo è, stop. Magari esistono diverse sfumature di sbilanciato/falso ecc., ma non mi pare il caso di perderci in dissertazioni filosofiche se non riesci ad interpretare due righe di quello che ha detto Sakurai); 2) non sia competitivo (lo ha detto in interviste passate: il suo intento è soddisfare il random nub di turno).

Quindi ricapitoliamo: secondo te i creatori di Melee avevano più o meno in mente l'idea di fare un gioco che fosse competitivo e bilanciato, quindi quando si sono resi conto di come la Dthrow di Sheik o l'Usmash di Fox rovinavano il metagame perfetto, hanno deciso di nerfarli in PAL. Così hanno fatto contento l'hardcore gamer, al quale avevano destinato il gioco.
Invece Brawl va bene così perché è stato fatto per i nubs. Giusto?


CITAZIONE(Dax @ 26 Nov 2013, 11:26) *
Ma infatti è esattamente così, e se sono l'unico siete ritardati. Cosa credi che l'abbia fatto, a caso?
OH LOL CAMBIAMO LA THROW DI SHEIK, NON MI PIACE L'ANIMAZIONE
che l'abbia notato pur senza fare match 1 vs 1 o meno, chissene frega. Dalla versione 1.0 alla PAL di Melee hanno sistemato un sacco di cose, e Sakurai ha già detto che per il prossimo smash potrebbe fare delle patch.


Giusto! Sicuramente era un team pieno di esperti quello che ha lavorato al bilanciamento della PAL. Hanno nerfato Sheik, hanno nerfato l'USmash di Fox e hanno nerfato a Marf e Falco i Dair, che erano sbilanciatissimi. VIVA LA GIUSTIZIA

Oh, aspetta.
Noto solo ora che hanno anche alleggerito Mario, nerfato l'ANA di Luigi, l'AFA/ADA di Ganondorf, l'ADA di Yoshi, aumentato il range dell'AFA di Fox, tolto l'uB spike a Link... e questo come me lo spieghi? Anche questo è stato fatto per bilanciare il gioco e far sì che Ganondorf, Yoshi e Luigi non fossero top tier?

Adesso ti svelo l'amara verità:

CITAZIONE(Dax @ 26 Nov 2013, 11:26) *
Ma infatti è esattamente così, e se sono l'unico siete ritardati. Cosa credi che l'abbia fatto, a caso?
OH LOL CAMBIAMO LA THROW DI SHEIK, NON MI PIACE L'ANIMAZIONE


Sì.
Leggi qui: http://supersmashbros.wikia.com/wiki/Sheik_%28SSBM%29

CITAZIONE
Strategically switching between Zelda and Sheik is key. Compared to her Zelda form, Sheik is nimble and has gorgeous moves, but she lacks a strong knockout attack.

CITAZIONE
The best strategy to use when playing as Sheik is to let her flow from one powerful attack into another, like a river of quicksilver. Zelda has some techniques with more punch, however, so in one-on-one battles, use Transform as needed.


QUESTO avevano in mente quando stavano progettando Melee. Triste ma vero.
Non dirmi che sono cavolate scritte a caso per dare carattere ai personaggi, perché 1) ci sono anche un sacco di altre informazioni sensate ed utili; 2) ovunque è pieno di indizi che segnalano che non stavano capendo a fondo a cosa accidenti stavano lavorando.

Il che ci porta alla conclusione del discorso. Qui (o qui, se vuoi una versione semplificata) troverai il motivo per cui Melee è un gioco fantastico e gli altri capitoli della serie non sono e non saranno mai alla sua altezza.
Rassegnati, Sakurai ha sempre avuto in mente un party game più o meno sbilanciato (come lo è anche Melee) e ridicolo per il random nub di turno. Per fortuna, anche se le possibilità rasentavano lo zero, il team di scimmie lobotomizzate che stava lavorando a Melee è riuscito a creare un gioco bellissimo. Probabilmente quando hanno nerfato la Dthrow stavano pensando "adesso diamo più knockback alla presa di Sheik per renderla più potente, poverina. D'altronde non ha mosse da KO!". Non avevano praticamente idea di quel cavolo che stavano facendo, vista l'accozzaglia di modifiche insensate che sono state apportate dalla NTSC alla PAL. Non avevano la minima idea di quanto il gioco sarebbe diventato veloce grazie a meccaniche come SHFFL e WD.
Lo so che nel tuo mondo ideale e batuffoloso i creatori di Melee avevano una discreta consapevolezza di ciò che stavano facendo, ma non è così. Non escludo che alcuni dei cambiamenti siano stati fatti per bilanciare il gioco, ma è evidente agli occhi di tutti (meno che ai tuoi) che Melee non è un gioco bilanciato e non è stato creato per esserlo. Ci sono 4-6 personaggi utilizzabili che possono vincere i tornei, non di più. Chiunque sostenga il contrario alla luce di MU imbarazzanti come Falco-Bowser o perfino Sheik-Falcon si sta semplicemente rifiutando di ammettere la verità, lol.
È un'idea piuttosto diffusa ed accettata, quella secondo la quale il creatore di un'opera (sia essa un libro, un brano musicale o un videogame) non è perfettamente in grado di comprenderla e stabilirne la grandezza o i possibili effetti che questa può avere sul mondo. Inutile che stia a citarti esempi, ma dovrebbero bastarti le dichiarazioni che Sakurai continua a ripetere da anni a questa parte. La spiegazione è semplice: volevano creare un party game e per caso sono riusciti a creare un gioco geniale. Si sono praticamente pentiti di ciò che hanno fatto e sono tornati sui loro passi con Brawl. Sakurai ha intenzione di continuare la tradizione con Smash 4, cosa che per qualsiasi essere umano normodotato era palese fin dalle interviste che aveva rilasciato su Brawl, ma che evidentemente tu non avevi preso in considerazione, visto quanto ti stai stupendo per le "shockanti rivelazioni" che stanno venendo fuori da un po' di tempo a questa parte su Smash 4.
"A parità di fattori la spiegazione più semplice è da preferire" - la spiegazione più semplice è che con Melee ci sia andata di culo, stop. Ti piace Melee? ACCONTENTATI, perché Sakurai non ha intenzione di creare Melee 2.0, e nemmeno un gioco che possa rimpiazzarlo o eguagliarlo.

Questo è tutto. Non mi va di rileggermi e visto che sembri non volerti rassegnare all'evidenza dei fatti (non è una teoria che ho elaborato io, eh - L'HA DETTO SAKURAI IN NUMEROSE OCCASIONI) non ho nemmeno voglia di continuare a insistere. Però un ultimo tentativo volevo farlo, perché mi dispiace che ancora oggi tu ti aspetti qualche cosa dal nuovo capitolo, quando è palese che sarà la seconda delusione per chi ama Melee :x
Hanno fatto lo stesso con Pokémon e con qualsiasi altro gioco. Non occorre un genio per accorgersene, ma occorre perlomeno molta cocciutaggine per continuare a non voler ammetterlo xP


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lol
CITAZIONE(otg @ What tier would Falco be in if he didn't have lasers?)
I don't know what tier Falco would be in without lasers, but I can tell you that even if people could powershield the lasers 50% of the time, that wouldn't make that much difference. Falco's would just mix up how often they shoot lasers and when, so you would still have to be on your toes. The game would change from "****, I'm getting lasered" to "****, when am I going to get lasered?"
CITAZIONE(Mogwai @ How do I avoid getting shine spiked)
don't recover, EVER

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CITAZIONE(Mogwai @ Falco, the best character in the game on stage?)
Falco is the best on stage. He's like fox but better. then either you get your opponent off stage, or they get you off stage, and suddenly you go from top tier to like, low mid tier and that makes Falco a sad panda :'(
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Dax
messagio 26 Nov 2013, 22:20
Messaggio #10


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rispondo punto per punto
CITAZIONE(AvengerAngel @ 26 Nov 2013, 19:23) *
Non so cosa tu intenda con "gioco bilanciato" o "bilanciare un gioco", ma dal significato della parola italiana pare palese che per creare un gioco bilanciato tendenzialmente occorra riflettere su ciò che si sta facendo, soppesare i pro e i contro di ogni modifica, considerare in quale modo l'introduzione/rimozione/modifica di una mossa/personaggio/stage può influire sull'equilibrio del metagame ecc. Insomma, bisogna che ci sia un certo grado di consapevolezza.
Quello che sembri affermare è che "non sto dicendo che si sia accorto dei difetti del gioco, però lo ha bilanciato [consapevolmente] comunque!". E come, di grazia? Nota bene: è sulla consapevolezza di ciò che stavano facendo, che si sta discutendo. Io non ho mai detto che la NTSC sia più bilanciata della PAL, bensì che è un caso più o meno fortuito che la PAL sia addirittura più bilanciata della NTSC.

Benissimo, io ho detto esattamente il contrario. E cioè che tutte le modifiche NTSC -> PAL sono state fatte ragionando. Perché il peso di Kirby, Yoshi, è aumentato? Perché morivano troppo in fretta, se n'è accorto. NON CI VUOLE UN GENIO PER CAPIRLO.
Quindi la risposta a "e come, di grazia?" ovviamente è secondo dei macrocriteri. Non lo so se si è accorto che sheik poteva fare chaingrab su un'altra sheik, ma di sicuro si è accorto che quella presa non andava bene. L'idea balorda che LOL le cose sono "un caso più o meno fortuito" non ha alcuna prova, ovvio che le cose sono ponderate. Il metagame è "un caso fortuito", nel senso che il potenziale dei personaggi è sviluppato dai giocatori. Bene, col senno di poi posso dire che per quanto riguarda Melee, sulle correzioni da fare ha visto generalmente bene. Ovvio, Ganon non era così uber da dovergli ridurre la forza del dair, ma pazienza, lui c'ha provato. Project M mi ha insegnato quanto sia fottutamente difficile capire se un pg ha qualcosa di broken e dove va nerfato, servono mesi per capirlo (a giocatori professionisti).


CITAZIONE(AvengerAngel @ 26 Nov 2013, 19:23) *
Proseguiamo: quel "( = target user)" aggiunge assurdità ed incoerenza al tuo "ragionamento". Quindi secondo te, Brawl è sbilanciato e meno veloce/competitivo di Melee, perché è esattamente quello che Sakurai voleva. Ed è per quello che è venuto fuori così: Sakurai si è detto "no, non voglio un gioco che sia competitivo come Melee, voglio soddisfare il nub di turno regalandogli un gioco che non possa essere competitivo come il precedente, anche se il precedente era altrettanto adatto ad essere giocato come party game". Dunque ha scontentato di proposito una fetta di mercato per accontentarne un'altra, che però sarebbe stata ugualmente contenta con un gioco competitivo, no? Non mi sembra una cosa sensata.

Esatto, è proprio così infatti. D'altra parte, l'ha confermato lui stesso: "Melee, of course, is super fast, and the people who are used to that game love that gameplay. But it may be a barrier for folks who found it a little imposing. Brawl was designed to be more approachable and accessible by folks who might [used to be playing] Wii Fit or Wii Play."
e ancora, ribadito a Kotaku

Then when it came around to making Brawl, this was a game that was targeting a Wii audience where there were a lot of beginner players, so it sort of leaned a little bit more in that direction.

WII FIT O WII PLAY, CAPISCI? ANCHE UN BIMBO DI 4 ANNI PUò GIOCARE A WII PLAY.
E' stata una scelta sensata? NO.
E' quello che io e altri diciamo da anni: non serve rendere il gioco più noob friendly, tanto anche a Melee se vuoi giocarci alla cazzo puoi farlo. Infatti, ne ha scontentata un'altra, ed è esattamente quello che è successo.
Beh NON è quello che ha ritenuto Sakurai, se non vedi da te quanto è facile appendersi al bordo in Brawl, ad esempio, non so cosa farci. Se non capisci perché è stato fatto, mi arrendo.
Domanda: quanto ha venduto Brawl? Risposta: molto più di Melee. Quindi il feedback che Nintendo ha ricevuto è "ok".
In realtà, il gioco avrebbe venduto comunque moltissimo per via del fatto che semplicemente la base installata Wii era molto superiore a quella del Gamecube, ma vallo a spiegare a Masahiro. Quantomeno ha tolto il tripping nel prossimo, quindi ha capito che quello non è stato ben ricevuto, ad esempio.
Quindi sì, l'ha fatto apposta, e sì, è stata una cazzata che si è autocreato.

CITAZIONE(AvengerAngel @ 26 Nov 2013, 19:23) *
Inoltre dici che questo gioco è per un utente "di mezzo" e che quindi sarà bilanciato "mediamente". Dove sta scritto, esattamente? Questo è un discorso di semplice comprensione del testo: Sakurai ha CHIARAMENTE affermato che il suo obiettivo è NON FARE UN GIOCO BILANCIATO, altrimenti non sarebbe divertente.
Sì certo, non ha detto neppure che sarà sbilanciatissimo, ma il punto comunque rimane. L'obiettivo di Sakurai è quello di creare un gioco che 1) non sia "troppo" bilanciato (esiste il "troppo" bilanciato? Per me è come dire "troppo" giusto o "troppo" vero - una cosa o è bilanciata o non lo è, stop. Magari esistono diverse sfumature di sbilanciato/falso ecc., ma non mi pare il caso di perderci in dissertazioni filosofiche se non riesci ad interpretare due righe di quello che ha detto Sakurai); 2) non sia competitivo (lo ha detto in interviste passate: il suo intento è soddisfare il random nub di turno).

NO non sta dicendo questo. Mi piace come hai provato a cavartela con "si certo non ha detto neppure che sarà sbilanciatissimo" xd
However, we have to work to keep things dynamic and not over-fine-tune the balance
Not over-fine-tune the balance. Sakurai sta solo dicendo "se perdo TROPPO tempo con un bilanciamento perfetto rischia di perdere di personalità" ( = imprevedibilità ). "Non ha detto LOL facciamo alla cazzo basta che le animazioni siano fighe".
Non c'è bisogno di lanciarsi in dissertazioni filosofiche. Sta solo dicendo che non perderà 5 mesi sull'hitbox del forward tilt di pikachu.

Se facesse le cose for the lulz, lascerebbe che sia il resto dello staff a farle, invece:
“In all previous Smash Bros. games, I’ve entered in all the data for fighter skills and hitboxes by myself, and it’s quite nearly that way with this game too. I’ve thought about leaving this work to others and I’ve actually tried it once or twice, but it hasn’t worked out. I don’t want to release an incomplete game, and I want everything to be as successful as possible, but it results in a massive amount of work for me. It’s a big problem, but there are reasons for doing it this way. Characters’ in-game balance and features are something that I’m thinking about from the start while coming up with motions. If I left that to someone else midway, that’d make things more difficult. It’s faster and more accurate to just input the numbers myself than try to explain it in words to somebody.”

Che vuol dire che lui ha le sue idee su cosa è sgravo e cosa no. Ovviamente, siccome non era certo un pro di melee, sono LIMITATE.

CITAZIONE(AvengerAngel @ 26 Nov 2013, 19:23) *
2) non sia competitivo (lo ha detto in interviste passate: il suo intento è soddisfare il random nub di turno).

E invece no, a riconferma che non hai letto le interviste con attenzione.
"To paint in broad strokes, Melee is for the maniac, the veteran player, while Brawl is for a newer, more casual game"
"And so the vision for the overall balance of the game in Smash Bros Melee, it was sort of more focused towards more hardcore players.

Tu sei comunque liberissimo di continuare a pensare che non abbia mai visto una partita di smash 64 in vita sua (pur avendo messo L Cancel lui stesso) e non si fosse reso conto che Melee era rapidissimo e combo friendly :x

Bene, cosa ci ha detto sul prossimo?
"So now, for this time around, we're sort of aiming for something that is in between those (Melee e Brawl) as far as the speed of the game. Because I don't really think this time we're in a situation where we're trying to accommodate that many new players."


CITAZIONE(AvengerAngel @ 26 Nov 2013, 19:23) *
Quindi ricapitoliamo: secondo te i creatori di Melee avevano più o meno in mente l'idea di fare un gioco che fosse competitivo e bilanciato, quindi quando si sono resi conto di come la Dthrow di Sheik o l'Usmash di Fox rovinavano il metagame perfetto, hanno deciso di nerfarli in PAL. Così hanno fatto contento l'hardcore gamer, al quale avevano destinato il gioco.
Invece Brawl va bene così perché è stato fatto per i nubs. Giusto?

Giusto, come confermato da lui stesso. Non c'è bisogno che esageri volutamente con iperboli tipo "rovinanvano il metagame perfetto".
Non sono dei pro gamer e avranno avuto le loro deadline, è già tanto che si siano messi a nerfare una o due cose.


CITAZIONE(AvengerAngel @ 26 Nov 2013, 19:23) *
Oh, aspetta.
Noto solo ora che hanno anche alleggerito Mario, nerfato l'ANA di Luigi, l'AFA/ADA di Ganondorf, l'ADA di Yoshi, aumentato il range dell'AFA di Fox, tolto l'uB spike a Link... e questo come me lo spieghi? Anche questo è stato fatto per bilanciare il gioco e far sì che Ganondorf, Yoshi e Luigi non fossero top tier?

IMMAGINO CHE IL BUON PENNY INVECE, CON 2 mesi di tempo DUE TRA L'USCITA NTSC E QUELLA PAL, AVREBBE GIà CAPITO COME SI SAREBBE SVILUPPATO IL METAGAME NELLA DECADE A VENIRE, E FINALMENTE AVREBBE RIPRISTINATO PICHU AL POSTO CHE GLI SPETTA >=(
Ripeto, io stesso ho giocato alle beta di PM e molti dicevano ad esempio che il nuovo side b di ganon è sgravo.
Lo è?
BOH
Nemmeno adesso, io, ne sarei sicuro. NON è FACILE COME LA FAI TU. Quindi sì, è stato fatto esattamente perché dai suoi test fatti A DUE MESI DALL'USCITA gli era parso che alcune mosse fossero troppo forti. E, effettivamente, l'ada di ganon e yoshi fanno una marea di danni, solo che COL SENNO DI POI non sono comunque forti abbastanza in generale


CITAZIONE(AvengerAngel @ 26 Nov 2013, 19:23) *
Strategically switching between Zelda and Sheik is key. Compared to her Zelda form, Sheik is nimble and has gorgeous moves, but she lacks a strong knockout attack.
The best strategy to use when playing as Sheik is to let her flow from one powerful attack into another, like a river of quicksilver. Zelda has some techniques with more punch, however, so in one-on-one battles, use Transform as needed.

NICE TRY, solo che quella è la descrizione di un trofeo e non si sa nemmeno chi l'ha scritta. Fammi un fischio se l'ha fatto Sakurai.
Ma anche se fosse, non cambia NULLA, sigh. Il calcio di Zelda è fortissimo, e probabilmente non si era reso conto che l'Afa di Sheik faceva già il suo lavoro.
Quello che ha detto, infatti non è affatto sbagliato: il problema è che Zelda *di per sè* è un pessimo personaggio, altrimenti poteva anche funzionare.
Ripeto, tu parli col senno di poi, e così è comodo. Passando mesi e mesi senza oggetti in 1 vs 1 magari si accorgeva che Zelda non era abbastanza forte.
MA NON ERA LA COSA PRINCIPALE CHE DOVEVA FARE

p.s. guardacaso hai tralasciato proprio la parte in cui dice "Sheik only travels a short way when using Vanish, but the move comes with a small explosion that damages foes around her" a riprova che sì, LE COSE SONO STATE FATTE CERCANDO UN BILANCIAMENTO, al di là che poi si sia rivelata una scelta giusta o meno, e NON è di questo che si sta discutendo

CITAZIONE(AvengerAngel @ 26 Nov 2013, 19:23) *
Ci sono 4-6 personaggi utilizzabili che possono vincere i tornei, non di più.

Oh certo, questo nonostante fino all'arrivo di Armada nessuno arrivasse da nessuna parte con Peach ad esempio, giusto?
Ripeto, col senno di poi, è comodo. Ma nessuno aveva mai creato un picchiaduro così complesso come Melee prima (penso alla DI in particolare), quindi era IMPOSSIBILE bilanciarlo perfettamente. Sai com'è, la fase di testing dura si e no 3 mesi.
NEWS PER TE: PER STREET FIGHTER IV CONTINUANO A USCIRE PATCH DI BILANCIAMENTO, AD OGGI. MA IMMAGINO SIANO DEGLI INCAPACI ANCHE LORO


CITAZIONE(AvengerAngel @ 26 Nov 2013, 19:23) *
Si sono praticamente pentiti di ciò che hanno fatto e sono tornati sui loro passi con Brawl. Sakurai ha intenzione di continuare la tradizione con Smash 4, cosa che per qualsiasi essere umano normodotato era palese fin dalle interviste che aveva rilasciato su Brawl, ma che evidentemente tu non avevi preso in considerazione, visto quanto ti stai stupendo per le "shockanti rivelazioni" che stanno venendo fuori da un po' di tempo a questa parte su Smash 4.

Sigh, non si sono "pentiti" di un fico secco, è una questione di TARGET.
Per smash 4 la risposta è sia a chi ha voglia di giocarci in maniera competitiva, sia ai noobs.
E SI, OVVIO CHE LE ASPETTATIVE SONO BASSE LO STESSO
Le "shockanti rivelazioni" le posto tanto per farmi due risate, non avevo nessun dubbio che non si sarebbe messo a giocare per 4 mesi a fare match 1 vs 1. Non è quello che gli è stato chiesto di fare, d'altra parte.


"Però un ultimo tentativo volevo farlo, perché mi dispiace che ancora oggi tu ti aspetti qualche cosa dal nuovo capitolo, quando è palese che sarà la seconda delusione per chi ama Melee :x"

Mi quoti dove ho detto che mi sto aspettando qualcosa, pls?


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Fondatore della Comunità Italiana di Smash =)



L'uomo ragionevole si adatta al mondo. L'uomo irragionevole pretende che il mondo si adatti a lui. Perciò il progresso è opera di uomini irragionevoli.
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