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Malva
messagio 21 Jun 2010, 20:20
Messaggio #766


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CITAZIONE(Lloyd87 @ 21 Jun 2010, 21:19) *
ma non dovevi usare falco??? ò.ò cosa centra DK?? ò.ò

hail.gif stupenda hail.gif
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Marpione
messagio 21 Jun 2010, 21:30
Messaggio #767


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Provato. La CG ci dev'essere: nonostante non sia riuscito ad auto-cgabbarmi (si deve fare un passo, e non riesco a tenere il ritmo) ho notato a velocità 1/4 che Wario salta solo giunto all'altezza della giacchetta di Falco (naturalmente ho sia premuto X che spinto la levetta) e considerando che Falco ha un range ben esteso in obliquo (cosa di cui potrò farvi accogere in un video) la CG ci dev'essere, comunque non è molto semplice, devi avere tempismo e stare attento a non farti fare footstool jump. Vedrò comunque di approfondire l'argomento con qualche amico

CITAZIONE(Lloyd87 @ 21 Jun 2010, 21:19) *
ma non dovevi usare falco??? ò.ò cosa centra DK?? ò.ò

La scimmia ha l'alluce quasi opponibile, non mi riferivo a DK

Messaggio modificato da Marpione il 21 Jun 2010, 21:33
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Malva
messagio 21 Jun 2010, 21:31
Messaggio #768


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su smashboards se ne è mai parlato? ohmy.gif
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TSC Manu~
messagio 21 Jun 2010, 21:41
Messaggio #769


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Ho sentito dire che lo slot del controller interferisce sulla priorità delle mosse, ovvero se si eseguono due mosse contemporaneamente a terra, se hanno stessa priorità lo slot del controller interferisce nella scelta di quale mossa deve colpire, è vero o è una bufala?
E come si capisce quale slot fa la differenza?
°°'


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I like cumming on insects. Day by day my addiction is bigger. It is getting out of my mind , I want sexual connection with every dirty insect.


Abito a Lonigo (VI) nel veneto, sono disponibile per brawlate offline, aggiungetemi su msn
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Moko
messagio 21 Jun 2010, 21:42
Messaggio #770


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solo per le grab, credo.

La priorità è P4>P3>P2>P1
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Marpione
messagio 21 Jun 2010, 21:45
Messaggio #771


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A Malva: no, me ne sono accorto per conto mio di questa cosa.
A Manu: in ogni caso ho impiegato un CC dalle batterie supercariche, tra l'altro per Falco, e un controller GC (porta 1) ond' evitare proprio questo tipo di complicazione.

P.S. 1 (cancellato...)
P.S. 2 Rendo in italiano se no Suora mi fotte col fatto del google translate
P.S. 3 La CG è seriamente da bannare o limitare. Non ha neanche un limite, perchè la boost pivot grab può dar cambiare facilmente direzione. Interessante rimane la combo con la US che penso sia determinante per un match-up infatti possiamo dire che grab = US (se non si intromette qualche piattaforma)

Messaggio modificato da Marpione il 21 Jun 2010, 21:57
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TSC Manu~
messagio 21 Jun 2010, 21:50
Messaggio #772


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CITAZIONE(Moko @ 21 Jun 2010, 22:42) *
solo per le grab, credo.

La priorità è P4>P3>P2>P1

Ho sentito dire, che funziona questo anche durante l'animazione della kill verso l'alto, ovvero invece di morire sparendo nel cielo stile team rocket, rimbalza sullo schermo e muore con qualche secondo prima.



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Moko
messagio 21 Jun 2010, 21:59
Messaggio #773


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azzi suoi
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Rybaia
messagio 21 Jun 2010, 22:06
Messaggio #774


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QUOTE (Moko @ 21 Jun 2010, 22:42) *
solo per le grab, credo.

La priorità è P4>P3>P2>P1

è al contrario il P1 e riguarda tutto non solo le grab... ecco perchè se il P1 grabba Snake con una nade in mano scoppia e Snake sta fermo.

Marpione se tu scrivessi in italiano decente si capirebbe cosa cerchi di fare.
davvero di cosa stai parlando?


--------------------


Come consideri il tuo main di Melee?

a)Badile: ammasso di ignoranza sotto forma di pixel, un personaggio che grazie a pochi gimmick risulta letale.
b)Spalone: portarsi a casa i match con poche ed efficaci sequenze di sequoie in culo a.k.a un paio di mosse e basta.


Nice & Lame


[22.57.31] Lorenzo de rosa: sono conosciuto per essere il più dolce partner


Personal Jesus

QUOTE (Dax @ 28 Nov 2011, 20:03) *
Ma solo io ho sempre convissuto, e lo faccio tuttora, serenamente con una donna E smash? Bah :closedeyes:





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Moko
messagio 21 Jun 2010, 22:14
Messaggio #775


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il giocatore con la porta più alta è quello che non prende knockback in quel caso
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Rybaia
messagio 21 Jun 2010, 22:16
Messaggio #776


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QUOTE (Moko @ 21 Jun 2010, 23:14) *
il giocatore con la porta più alta è quello che non prende knockback in quel caso

Esatto.. Perchè ha meno priorimerda... E perchè Sakurai è idiota...

Messaggio modificato da The Ryu il 21 Jun 2010, 22:16


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Come consideri il tuo main di Melee?

a)Badile: ammasso di ignoranza sotto forma di pixel, un personaggio che grazie a pochi gimmick risulta letale.
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Moko
messagio 21 Jun 2010, 22:16
Messaggio #777


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sicuro?
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Marpione
messagio 21 Jun 2010, 22:16
Messaggio #778


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Eddai, è una lotta finalizzata, come detto ho riscritto per non farmelo dire da Suora e poi me lo dici tu :'(
Comunque, a sintesi, la release grab di Falco su Wario è al 69% una chain grab (ma da bannare, è una cosa spudorata) e poi Falco ha due kill move dopo la release grab: dair o US, l'ultima in particolare costituisce un vantaggio netto imo.
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TSC Manu~
messagio 21 Jun 2010, 22:17
Messaggio #779


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Quindi è come ha detto Moko? p4>p3>p2>p1, o il contrario D:


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Moko
messagio 21 Jun 2010, 22:18
Messaggio #780


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