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Wii U info topic, e3 hype?
Giob
messagio 16 Aug 2012, 00:26
Messaggio #151


Pedobear's Blazing Anus (D'acciaio)
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CITAZIONE(Rybaia @ 15 Aug 2012, 16:12) *
Quanti soldi devo sganciare per i pad "normale" di questa console?
Dax lo so che ti affascina parecchio il fatto di poterti sedere sulla tazza del cesso e giocare a Rayman però c'è gente old school come me che preferisce usare un pad normale.

In effetti, la tv in camera la ho, e non me ne frega niente di spegnere la tv e giocare sul pad.


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Dax
messagio 19 Aug 2012, 01:18
Messaggio #152


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CITAZIONE(Rybaia @ 15 Aug 2012, 16:12) *
Quanti soldi devo sganciare per i pad "normale" di questa console?
Dax lo so che ti affascina parecchio il fatto di poterti sedere sulla tazza del cesso e giocare a Rayman però c'è gente old school come me che preferisce usare un pad normale.


Non si sa il prezzo.
Per il resto, per quanto mi riguarda fotte zero del pad. Basta sia comodo. Se poi l'esperienza di gioco vale la pena, ben venga un pad diverso.
Alla fine Metroid 3 con un pad normale mi farebbe piangere. Per altre esperienze di gioco, tipo smash, poi sono il primo che lo giocherà col pro.


CITAZIONE(Giob @ 16 Aug 2012, 01:26) *
In effetti, la tv in camera la ho, e non me ne frega niente di spegnere la tv e giocare sul pad.


Ce l'ho pure io la tv in camera, per me personalmente è più che altro il giocare comodamente sdraiato sul letto come col 3DS. Non ho la possibilità di mettere la TV in posizione comoda.


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Dax
messagio 21 Aug 2012, 21:12
Messaggio #153


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La data della verità: 13 Settembre, New York. Conferenza di Reggie.

La stessa cosa accadde per il 3DS (e il Wii), vennero rivelati data e prezzo e messe demo da giocare. Tuttavia la lineup di lancio non venne ancora annunciata sad.gif (presumo perché gli sviluppatori decidono o cambiano le date anche a un mese dall'uscita). Speriamo stavolta ci sia lo stesso pure questa!


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DarkRoy
messagio 22 Aug 2012, 10:07
Messaggio #154


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Non era settembre?


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Dax
messagio 22 Aug 2012, 11:09
Messaggio #155


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certo, era un lapsus biggrin2.gif corretto.


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ManK
messagio 23 Aug 2012, 17:52
Messaggio #156


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Sul sito di Gamestop è riportato che Fifa13 per WiiU esce il 29/11/12.

http://www.gamestop.it/SearchResult/QuickS...promotions=true

Non so se è un leak involontario o hanno messo una data a buffo..


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aka Ronin

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Karn
messagio 23 Aug 2012, 20:48
Messaggio #157


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A proposito di Gamestop, oltre alle date di alcuni giochi hanno anche aperto le prenotazioni per la console vera e propria, alla modica cifra di 400 euro. Date e prezzi si sapranno solo tra 3 settimane, quindi Gamestop che cosa si è fumata? Oppure ha la possibilità di saperne di più attraverso qualche canale oscuro? Mi pare strano...

A parte questo è interessante il discorso del prezzo. 400 euro per una console Nintendo sono una cosa senza precedenti, e specie dopo il flop del 3DS credo che per andare sul sicuro si conterranno un po' di più. Certo, grande prezzo potrebbe anche voler dire grande potenza, che non mi dispiacerebbe. E poi c'è il discorso dei pad... non potranno vendere la WiiU con dentro solo il wiimote, ovviamente ci metteranno dentro pure un pad che penso da solo valga almeno 50/60 euro. Quindi il prezzo finale sale. Mmm 400 mi pare comunque tanto. Poi non credo siano stupidi, lo sanno pure loro che la lineup non è proprio di quelle che ti invogliano a fare la fila fin dal primo giorno (almeno Wii aveva ZeldaTW).


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Dax
messagio 23 Aug 2012, 22:02
Messaggio #158


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Per la potenza, ho già postato le specs. Insisto, sono quelle.

Per i prezzi e le date: placeholders.
Ci sono pure su amazon.

Ignoratele.

Io dico 299€ - 18 novembre USA, dicembre Europa.

vedremo


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Dax
messagio 24 Aug 2012, 11:19
Messaggio #159


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Due paroline sul Miiverse.

Iwata ha spiegato meglio qual è l'idea dietro. Insomma, perchè è nato, e con quali obiettivi e filosofie. Infine, ho scritto come avviene la moderazione.

"I feel that we need to create—or present—a gaming platform as the place to create that 'social graph' for folks who are in gaming circles,"

Una sorta di social network per console gamers, in un certo senso.

"We have reached an era where even a single-player game experience [can] have a social component that is very important,"
"Of course the Internet does provide a lot of that interaction, but it's not built for that purpose. For example, Facebook is something that connects you socially with a lot of different folks, but that doesn't guarantee that the people you are going to have interactions with via Facebook are interested in games. And what I'm saying is that I don't believe that the life experiences that you have—and those might be with the people you are connected with on Facebook—are not equal to the gaming experiences you might have with a lot of different folks."

When we looked at the timing of how we are going to be implementing it, [we said], 'Okay, when are the best points when people want to have social interactions and makes them want to reach out and say, "Me too," "I did that," "I feel the same way,"?
"If you look at gaming services, for example if you look at Xbox Live, one of the more traditionally or generally accepted features of the gaming service is the ability to play with folks at different locations at the same time," he said. "On the other hand, you're not always going to be available at the same time to play with each other. And of course we're going to have that service of head-to-head [multiplayer, when you are] on at the same time playing games against each other, but what we really want to do is create a place where folks who are playing by themselves will not feel like they are playing by themselves. They'll be able to share those experiences and have that empathy that we mentioned earlier."


In poche parole, l'obiettivo non è tanto rivolto al multiplayer. Come abbiamo già visto negli screen e nei servizi, il fatto di inserire cose come la possibilità di inviare screenshot, di inserire commenti nelle partite che gli altri possono leggere, etc, è indirizzato pensando a chi sta giocando in single player.
L'obiettivo quindi è andare oltre alle classiche comunicazioni "ciao come va?" delle piattaforme tradizionali e creare comunicazione tra i videogiocatori anche quando non giocano online con gli amici.

Questo servizio sarà chiaramente gratuito. Chiaramente, non è detto che tutti i giochi online siano gratuiti.

Nintendo infine si è posta la domanda: come fare in modo che questa componente social sia positiva. Insomma, limitare i c@zzi che girano su xbox live e i vari fuck you noob.
Nintendo ha dunque delinato come avverrà il processo di moderazione, in 4 strati.

The first is content filtering, which can be done with software that can scan for naughty words. That, of course, isn’t foolproof because gamers can be a deviously creative bunch when it comes to alternative spellings.
Insomma il classico word filtering. Che anche se sembra una cazzata, funziona eccome, di noobs che non se ne accorgono è pieno il mondo.

Il secondo è ovviamente l'utilizzo di risorse umane.
Iwata ha indicato in una 30ina di minuti il tempo necessario perché una frase o un'immagine che è stata sottoposta a questo controllo venga pubblicata.

Il terzo: The third technique that Nintendo will employ will be the community itself, as users can flag inappropriate content. But that’s not ideal because it means that some people will almost certainly have seen an offending post before it is taken down.

Insomma il classico Flag, un po' come facebook, youtube, etc. Questo nel caso in cui qualcosa sia sfuggito.

Infine, per i bambini: "As a parent you can choose for your child not to have any MiiVerse conversation. You can do it only with friends if you want."

Quando interviene il secondo sistema, esattamente? Reggie ha chiarito: "If the community is flagging it (quindi se è entrato in gioco il terzo sistema) or if there's an issue where the consumer is continuously trying to send inappropriate content. Because this is account driven, if John Smith is continuously trying to send inappropriate content then we have the ability to message this." Insomma se continuate a spammare cazzi... poi non riuscite più a mandare una minchia per un po'. biggrin2.gif


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Dax
messagio 25 Aug 2012, 13:00
Messaggio #160


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ZombiU infos

- Inside Buckingham, you're looking for the "Royal Doctor"
- he is researching a cure to the Zombie virus
- this location is after 7-8 missions
- messages left by other players will include content from both friends and players in general
- the community can rate the message to let players know if it's worthwhile or not
- total staff includes 90 in Montpellier, plus a team of 30 in Romania doing the multiplayer maps
- when some key codes are scanned, they are added to the mini-map so you don't have to remember
- three slots on the GamePad are for quick item access
- use these slots for your most-used backpack items
- Zombies are attracted to sound and light
- One of the NPCs, the "prepper" who was the guiding voice in the E3 demo, has a wife "Sondra", from whom he is separated
- Prepper's approach is to barricade survivors within the safehouse, whereas his wife belongs to an organization that looks to have survivors flee the city
- 2/3 NPCs which will influence how the game scenario evolves
- crossbow is more efficient for outside levels and long distance shots
- when you die, the character you take on next is randomly generated
- there will be 4 or 5 types of special zombies
- on-screen messaging system lets you know what your friends or your friend's zombie are doing
- you can also learn what your zombi (former player) is doing to others
- there will be some form of leaderboards to keep track of these interactions


also, boxart


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Karn
messagio 26 Aug 2012, 15:27
Messaggio #161


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Un paio di riflessioni random aspettando la conferenza di settembre. Non mi ricordo se ci sono state cose simili con Wii o GC, però vedendo la situazione di insieme sulla presentazione di WiiU ci sono un po' di domande che sorgono spontanee.

Perché dire così tardi la data di uscita e il prezzo? L'unica risposta che mi viene in mente è che fino all'ultimo non erano sicuri né dell'uno né dell'altro, e se questo è vero sono arrivati all'E3 avevano ancora qualcosa su cui lavorar. Mi chiedo cosa... e magari visto anche il fail del 3DS si sono presi un po'più di tempo per decidere pure il prezzo. Magari la presenza del pad di per sé alzerebbe il costo, ma non vogliono esagerare perché altrimenti non vendono (magari hanno pure letto i giornali e hanno capito che in occidente c'è crisi... sempre che qualcuno a parte Reggie capisca l'inglese tongue.gif ).

Altra perplessità: perché all'E3 hanno dato un sacco di rilievo a titoli non molto interessanti (tipo Batman, una trasposizione di un gioco uscito anni fa) e invece si sono scordati roba come Project P-100? Capisco dare la precedenza alle terze parti per far capire (o sperare) che da quel fronte non ci saranno gli stessi problemi della Wii, ma diamine, se da quel fronte c'è poco non possono puntare tutto su quello. E poi saltano notizie come "Capcom e EA hanno annunciato di avere altri titoli in sviluppo su Wii U ma non possono dirli". Mah.
Ci hanno messo pure un po' di roba per 3DS, che insomma al lancio della WiiU se la potevano risparmiare, sembrava una specie di riempitivo perché non avevano altro da dire e non sapevano come finire il tempo.

Boh, l'impressione finale è come se stiano lavorando un po' a tirar via. "Prezzo e data? Si, poi ve li diciamo..." "I giochi? Ah, si, ne stiamo facendo, mi pare questo, questo e quest'altro, ma potrei dimenticarmene qualcuno..." Insomma un po' così.


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Dax
messagio 26 Aug 2012, 19:13
Messaggio #162


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CITAZIONE(Karn @ 26 Aug 2012, 15:27) *
Perché dire così tardi la data di uscita e il prezzo?

Boh, l'impressione finale è come se stiano lavorando un po' a tirar via. "Prezzo e data? Si, poi ve li diciamo..."

E' stato così anche per il Wii. Il motivo tecnico non lo so, ma è sempre stato così. Credo siano solo motivi tecnici


CITAZIONE(Karn @ 26 Aug 2012, 15:27) *
Altra perplessità: perché all'E3 hanno dato un sacco di rilievo a titoli non molto interessanti (tipo Batman, una trasposizione di un gioco uscito anni fa) e invece si sono scordati roba come Project P-100? Capisco dare la precedenza alle terze parti per far capire (o sperare) che da quel fronte non ci saranno gli stessi problemi della Wii, ma diamine, se da quel fronte c'è poco non possono puntare tutto su quello. E poi saltano notizie come "Capcom e EA hanno annunciato di avere altri titoli in sviluppo su Wii U ma non possono dirli". Mah.

Ma no figurati, Warner -> $$$$$$ per apparire nella conferenza. As simple as that. I Platinum Games non hanno un soldo e Capcom certo non considera P100 al pari del nuovo Resident Evil per dire, in termini di investimenti di marketing necessari. Quello che è grave semmai è non aver incluso P100 nel trailer della conferenza... no comment. Credo che lì ci sia stato qualche problema di comunicazione, tipo che Capcom ha consegnato il trailer in ritardo dopo che avevano montato l'altro.
Sulle perplessità del "altri titoli ma blabla" no idea, non capisco nemmeno io, ma sono scelte indipendenti.


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Dax
messagio 29 Aug 2012, 08:25
Messaggio #163


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Dax
messagio 30 Aug 2012, 15:01
Messaggio #164


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Annunciato Sniper Ghost Warrior 2, per Wii U, oltre alle versioni già previste per Ps3 e 360. Usa il Crytek Engine.


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Dax
messagio 31 Aug 2012, 13:42
Messaggio #165


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http://www.youtube.com/watch?v=B7oz68AAn5w&hd=1
nuovo trailer di zombieU


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