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Versione completa: Discussione Ruleset di Brawl
Super Smash Bros. Italia > Super Smash Bros. Brawl > Vs Mode
Pagine: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Rybaia
Visto che ci sono alcuni punti non chiari mi piacerebbe discuterli con voi e decidere quali regole secondo voi sono più efficaci, utili, sensate da applicare in un torneo REAL e NON.

Iniziamo con la parte su cui NESSUNO può dire qualcosa:

3 Stock
7 minuti
Oggetti OFF


NON ACCETTO CHE VENGANO DISCUSSE QUESTE TRE REGOLE. SE NON VI VANNO BENE VI CI ABITUERETE.
L'unica regola opinionabile è la durata di un incontro. Se davvero volete possiamo discuterne.

Ora passiamo alle regole generali:

Stalling is banned

L'infinite cape di metaknight USATA PER STALLARE (ovvero per far scorrere il tempo) è BANNATA.
Questo significa che potete usarla per colpire un avversario (se ne siete capaci ovviamente), ma non potete usarla per far passare il tempo.
E credo che su questo siamo tutti d'accordo.

Ora voglio chiedere l'opinione di tutti riguardo a certe situazioni particolari.

Esiste il problema del ledge stalling. Un giocatore può rimanere fermo al bordo e sfruttare i frame d'invincibilità che si guadagnano staccandosi e riappendendosi di continuo al bordo.
visto che la regola delle 50 ledge grab già può essere inefficace in Melee e qui credetemi lo è ancora di più per certi pg, vorrei sapere cosa proponete di fare.
Banniamo direttamente il ledge stalling (attaccarsi e riappendersi di continuo senza fare nulla) se viene effettuato per più di 10 secondi o ripetizioni? Discutete su questo.

Nel topic del regolamento del side event di Brawl che si terrà all'EVO 2009 trovo le seguenti regole riguardo allo stalling:

- No stalling (via ledge or otherwise). Any infinite chain grabs must be ended after 300% has been reached as to prevent excessive stalling.Avoiding a reachable position of combat to purposely run the timer is stalling. (Variabile molto interessante)
- Standing infinites are banned only when used to stall.
- Metaknight’s Infinite Cape glitch is banned. (Io userei questo criterio solo se l'avversario la usa per stallare)

Grab release ed infinite

Volete bannere le grab release "infinite" ovvero quelle che si possono ripetere?

Allora sinceramente trovo stupido bannare le cg via grab release:
-DeDeDe ha cg su 3/4 del cast e sono infinite nel senso che funzionano a qualsiasi percentuale dovremmo bannare anche quelle;
-Le gr anche se fatte per tutta FD (unico luogo dove sono facilmente eseguibili a catena senza intoppi) non provocano più di 20-25% di danni;
-Le gr non influenzano in modo così marcato i match up.

L'unica gr che mi sentirei di bannare è quella di Marth su Ness, ma anche questa è abbastanza difficile da mettere in atto se il Ness banna FD e gioca molto in aria (vedi wario).

Standing infinite

Le standing infinite sono "combo" che possono essere attuate stando fermi su un posto e NON lasciando scampo al pg avversario.
La mia proposta è, visto che alcune di queste tecniche sono molto difficili da applicare (vedi infinite di ZSS e Falcon su ROB (che poi non sono infinite ad una certa percentuale si può uscire) di Peach su Wario), di lasciarle così come sono e di limitarle se usate per stallare.

Discutetene.

ICs chaingrab

Cosa volete farne delle CG degli ICs:
-Bannarle definitivamente;
-Lasciarle;
-Modalità texana: si può ripetere solo 3 volte di seguito la stessa throw durante una cg dopo di che bisogna cambiarla.

In America e nel resto del mondo si utilizzano questi metodi discutete su quale volete attuare.

Secondo me le cg dovrebbero restare poichè:
- non sono poi così broken;
- sono molto difficili tecnicamente;
- variano a seconda delle caratteristiche del pg (peso, altezza ecc.);
- non sono così facili da connettere.

Stage

Stages random Brawl:
- Final Destination
- Battlefield
- Yoshi's Story
- Smashville

Counterpick Brawl:
- Lylat
- Corneria
- Rainbow Ride
- Delfino Plaza
- Castle Siege
- Brinstar
- Jungle Japes
- Pokemon Stadium 1
- Norfair
- Orpheon
- Halbeard

Queste sono le piste ammesse attualmente nel regolamento.
Alcune cose che possiamo discutere:
- C'è qualche stage secondo voi non appropriato che va rimosso?
- Qualche stage va spostato dai counterpick nei random o viceversa?
- Luigi's Mansion può essere utile per qualche match up e quindi va introdotta?
- C'è qualche altra pista che va introdotta?

Piccole info:
-In alcune zone d'America Yoshi's Island è stata spostata nei counterpick per via della piattaforma e della conformazione generale della pista;
-In alcune zone d'America Lylat Cruise è considerato stage Random;
-In alcune zone d'America Pokèmon Stadium 1 è considerato stage Random;
-In alcune zone d'America/Europa Luigi's Mansion viene considerata counterpick ed è utilizzata spesso in certi match particolarmente svantaggiosi;
-Molti stage come Norfair, Jungle Japes ecc. sono stati rimossi.

Discutete sui vari punti e motivate le vostre scelte.


NON ACCETTO MOTIVAZIONI RIDICOLE COME: "IL MIO PG LI VA MALE", "NON CI SO GIOCARE" E ALTRE PUTTANATE DI CUI è STATO TEATRO IL TOPIC SUGLI STAGE PER MELEE CHE IN CERTI CASI è STATO DAVVERO RIDICOLO.

Stage banning

Avete a disposizione 2 stage banning che possono essere usati per bannare:
- o 1 stage random e 1 stage counterpick;
- o 2 stage counterpick;
- NON potete bannare 2 stage random.

Qualche obbiezione? Discutetene.

Dave's stupid rule

Non si può counterpickare l'ultimo stadio già scelto se si ha già vinto lì. (vale nei best of 5)

Questa la tengo come regola inderogabile.

Pamaro’s Stupid Rule

A player/team has 3 minutes for choosing his/her counterpickstage otherwise the opponent can choose the next stage to be played on.

Questa regola serve per sveltire le cose... Sinceramente io la approvo.
Limita la perdita di tempo e alcuni stupidi giochetti tipo farsi un giro durante un set ecc.

Discutete

Sucidi e parità alla fine del tempo

- If a player successfully ends the match with either Bowser or Ganondorf’s over B attack by suicide, then the player who initiated the move wins. If a player ends the match by swallowing with King DeDeDe or Kirby, and it counts as a tie the player whom initiated the swallowing wins. Unless the character breaks out prior to death and is shown winning the match. In which case, that stands as the correct result.

Credo che questa regola sia giusta perchè punisce chi non ha prestato attenzione alle mosse dell'avversario e, soprattutto, al pg avversario.
Se io sono e il mio avversario siamo all'ultimo stock e la mia percentuale è 0 mentre la sua è 180% devo considerare comunque che se lui usa pg come D3, Kirby, Ganondorf stare vicino al bordo può significare la sconfitta. Sarà una mia distrazione e la bravura del mio avversario a determinare la vittoria.

Discutete

-Se il tempo limite finisce, la vittoria verrà assegnata prima per stock (chi ne ha di più vince) o in caso di parità di questi per percentuale (chi ha subito meno danni vince).

Dax ad uno smashfest fece giocare il Sudden Death quando, a parità di stock, uno dei due giocatori era chiaramente in vantaggio (match Wolf vs Il Link)...
Io lo trovo assurdo. Il sudden death è stupido e del tutto casuale dopo 10 secondi (pioggia di bob-omb).
Preferisco questa soluzione che è in vigore ovunque.

Discutete e non flammate... Voglio anzi esigo motivazioni serie per i vari punti, non cagate tipo eh ma questa regola svantaggia il mio pg bla bla bla...
Vorrei che partecipaste tutti a questa discussione...

PENSATE PRIMA DI POSTARE.

Grazie.


Per chi è interessato:
TOPIC DEL REGOLAMENTO EVO PER CHI è INTERESSATO.
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=234582
DarkRoy
CITAZIONE(RYU @ 10 Jun 2009, 17:51) *
Stalling is banned

L'infinite cape di metaknight USATA PER STALLARE (ovvero per far scorrere il tempo) è BANNATA.
Questo significa che potete usarla per colpire un avversario (se ne siete capaci ovviamente), ma non potete usarla per far passare il tempo.
E credo che su questo siamo tutti d'accordo.

Ora voglio chiedere l'opinione di tutti riguardo a certe situazioni particolari.

Esiste il problema del ledge stalling. Un giocatore può rimanere fermo al bordo e sfruttare i frame d'invincibilità che si guadagnano staccandosi e riappendendosi di continuo al bordo.
visto che la regola delle 50 ledge grab già può essere inefficace in Melee e qui credetemi lo è ancora di più per certi pg, vorrei sapere cosa proponete di fare.
Banniamo direttamente il ledge stalling (attaccarsi e riappendersi di continuo senza fare nulla) se viene effettuato per più di 10 secondi o ripetizioni? Discutete su questo.

Nel topic del regolamento del side event di Brawl che si terrà all'EVO 2009 trovo le seguenti regole riguardo allo stalling:

- No stalling (via ledge or otherwise). Any infinite chain grabs must be ended after 300% has been reached as to prevent excessive stalling.Avoiding a reachable position of combat to purposely run the timer is stalling. (Variabile molto interessante)
- Standing infinites are banned only when used to stall.
- Metaknight’s Infinite Cape glitch is banned. (Io userei questo criterio solo se l'avversario la usa per stallare)


Propongo di limitare l'utilizzo dell'Infinite Cape di MK. Un'idea che mi è venuta in mente è di poterla utilizzare solamente se conclusa con l'attacco finale e di limitarla a tot secondi... opinioni?

CITAZIONE
Grab release ed infinite

Volete bannere le grab release "infinite" ovvero quelle che si possono ripetere?

Allora sinceramente trovo stupido bannare le cg via grab release:
-DeDeDe ha cg su 3/4 del cast e sono infinite nel senso che funzionano a qualsiasi percentuale dovremmo bannare anche quelle;
-Le gr anche se fatte per tutta FD (unico luogo dove sono facilmente eseguibili a catena senza intoppi) non provocano più di 20-25% di danni;
-Le gr non influenzano in modo così marcato i match up.

L'unica gr che mi sentirei di bannare è quella di Marth su Ness, ma anche questa è abbastanza difficile da mettere in atto se il Ness banna FD e gioca molto in aria (vedi wario).


Sono d'accordo, anche se l'ultima frase non ha molto senso... praticamente al Marth basta una sola occasione per fare l'infinite, e Ness dovrà pur toccare terra prima o poi.

CITAZIONE
Standing infinite

Le standing infinite sono "combo" che possono essere attuate stando fermi su un posto e NON lasciando scampo al pg avversario.
La mia proposta è, visto che alcune di queste tecniche sono molto difficili da applicare (vedi infinite di ZSS e Falcon su ROB (che poi non sono infinite ad una certa percentuale si può uscire) di Peach su Wario), di lasciarle così come sono e di limitarle se usate per stallare.

Discutetene.


Secondo me andrebbero limitate, permettendone solo tot di fila.

CITAZIONE
ICs chaingrab

Cosa volete farne delle CG degli ICs:
-Bannarle definitivamente;
-Lasciarle;
-Modalità texana: si può ripetere solo 3 volte di seguito la stessa throw durante una cg dopo di che bisogna cambiarla.

In America e nel resto del mondo si utilizzano questi metodi discutete su quale volete attuare.

Secondo me le cg dovrebbero restare poichè:
- non sono poi così broken;
- sono molto difficili tecnicamente;
- variano a seconda delle caratteristiche del pg (peso, altezza ecc.);
- non sono così facili da connettere.


Favorevole... per ora.

CITAZIONE
Stage

Stages random Brawl:
- Final Destination
- Battlefield
- Yoshi's Story
- Smashville

Counterpick Brawl:
- Lylat
- Corneria
- Rainbow Ride
- Delfino Plaza
- Castle Siege
- Brinstar
- Jungle Japes
- Pokemon Stadium 1
- Norfair
- Orpheon
- Halbeard


Castle Siege NO 8( è il paradiso per gli staller

CITAZIONE
Dave's stupid rule

Non si può counterpickare l'ultimo stadio già scelto se si ha già vinto lì. (vale nei best of 5)

Questa la tengo come regola inderogabile.


Favorevole.
Leo
allora io bannerei la ledge stalling, per il semplice fatto che nessuno di noi la fa e se la fa è un pirla e è arischio di schiaffi. non bannerei le grab release, perchè non marcano cosi tanto i match up.d'accordo con darkroy. modalità texana. io metterei luigi's mansion perchè...può essere utile per qualche match up. ultima regola, sono favorevole.
Moko
CITAZIONE
Visto che ci sono alcuni punti non chiari mi piacerebbe discuterli con voi e decidere quali regole secondo voi sono più efficaci, utili, sensate da applicare in un torneo REAL e NON.

Iniziamo con la parte su cui NESSUNO può dire qualcosa:

3 Stock
7 minuti
Oggetti OFF


NON ACCETTO CHE VENGANO DISCUSSE QUESTE TRE REGOLE. SE NON VI VANNO BENE VI CI ABITUERETE.
L'unica regola opinionabile è la durata di un incontro. Se davvero volete possiamo discuterne.


bene, 7 o 8 minuti direi che sono perfect.

CITAZIONE
Ora passiamo alle regole generali:

Stalling is banned

L'infinite cape di metaknight USATA PER STALLARE (ovvero per far scorrere il tempo) è BANNATA.
Questo significa che potete usarla per colpire un avversario (se ne siete capaci ovviamente), ma non potete usarla per far passare il tempo.
E credo che su questo siamo tutti d'accordo.




CITAZIONE
Ora voglio chiedere l'opinione di tutti riguardo a certe situazioni particolari.

Esiste il problema del ledge stalling. Un giocatore può rimanere fermo al bordo e sfruttare i frame d'invincibilità che si guadagnano staccandosi e riappendendosi di continuo al bordo.
visto che la regola delle 50 ledge grab già può essere inefficace in Melee e qui credetemi lo è ancora di più per certi pg, vorrei sapere cosa proponete di fare.
Banniamo direttamente il ledge stalling (attaccarsi e riappendersi di continuo senza fare nulla) se viene effettuato per più di 10 secondi o ripetizioni? Discutete su questo.


bò, io penso che uno non è così retard da rimanere lì ad aspettare che l'avversario torni in campo mentre continua a stallare al bordo, vai lì e gli fai uno stage spike, quindi non credo ci siano troppi problemi riguardo a questo.

CITAZIONE
Nel topic del regolamento del side event di Brawl che si terrà all'EVO 2009 trovo le seguenti regole riguardo allo stalling:

- No stalling (via ledge or otherwise). Any infinite chain grabs must be ended after 300% has been reached as to prevent excessive stalling.Avoiding a reachable position of combat to purposely run the timer is stalling. (Variabile molto interessante) eh, bè, se tipo gli ice continuano a fare cg per stallare è una bastardata immane, ma non credo che a 300 uno cominci a chaingrabbare l'avversario per stallare soprattutto se è in vantaggio.
- Standing infinites are banned only when used to stall. no, standing infinites bannate e basta (tipo D3 su mario, samus, DK, wolf e altri) a parte per le cg degli ice, che non so se sono considerate standing, ma non credo.
- Metaknight’s Infinite Cape glitch is banned. direi di sì


[
CITAZIONE
b]Grab release ed infinite[/b]

Volete bannere le grab release "infinite" ovvero quelle che si possono ripetere?

Allora sinceramente trovo stupido bannare le cg via grab release:
-DeDeDe ha cg su 3/4 del cast e sono infinite nel senso che funzionano a qualsiasi percentuale dovremmo bannare anche quelle;
-Le gr anche se fatte per tutta FD (unico luogo dove sono facilmente eseguibili a catena senza intoppi) non provocano più di 20-25% di danni;
-Le gr non influenzano in modo così marcato i match up.

L'unica gr che mi sentirei di bannare è quella di Marth su Ness, ma anche questa è abbastanza difficile da mettere in atto se il Ness banna FD e gioca molto in aria (vedi wario).


mmm, io direi di bannare quella di marth su ness e basta, grab release tipo di zamus sul pimer sono molto utili per il matchup, quindi direi di lasciarle.

CITAZIONE
ICs chaingrab

Cosa volete farne delle CG degli ICs:
-Bannarle definitivamente;
-Lasciarle;
-Modalità texana: si può ripetere solo 3 volte di seguito la stessa throw durante una cg dopo di che bisogna cambiarla.

In America e nel resto del mondo si utilizzano questi metodi discutete su quale volete attuare.

Secondo me le cg dovrebbero restare poichè:
- non sono poi così broken;
- sono molto difficili tecnicamente;
- variano a seconda delle caratteristiche del pg (peso, altezza ecc.);
- non sono così facili da connettere.


le prese degli ics sono parte del loro gameplay, non sono facili da fare, richiedono un casino di skillorz, se uno ci si fa il culo non vedo perchè bisognerebbe bannarle, al massimo si può discutere per le 0 to death, ma io sono favorevole a non bannare le cg.

CITAZIONE
Stage

Stages random Brawl:
- Final Destination
- Battlefield
- Yoshi's Story
- Smashville

Counterpick Brawl:
- Lylat
- Corneria
- Rainbow Ride
- Delfino Plaza
- Castle Siege
- Brinstar
- Jungle Japes
- Pokemon Stadium 1
- Norfair
- Orpheon
- Halbeard

Queste sono le piste ammesse attualmente nel regolamento.
Alcune cose che possiamo discutere:
- C'è qualche stage secondo voi non appropriato che va rimosso?
- Qualche stage va spostato dai counterpick nei random o viceversa?
- Luigi's Mansion può essere utile per qualche match up e quindi va introdotta?
- C'è qualche altra pista che va introdotta?

Piccole info:
-In alcune zone d'America Yoshi's Island è stata spostata nei counterpick per via della piattaforma e della conformazione generale della pista;
-In alcune zone d'America Lylat Cruise è considerato stage Random;
-In alcune zone d'America Pokèmon Stadium 1 è considerato stage Random;
-In alcune zone d'America/Europa Luigi's Mansion viene considerata counterpick ed è utilizzata spesso in certi match particolarmente svantaggiosi;
-Molti stage come Norfair, Jungle Japes ecc. sono stati rimossi.

Discutete sui vari punti e motivate le vostre scelte.


NON ACCETTO MOTIVAZIONI RIDICOLE COME: "IL MIO PG LI VA MALE", "NON CI SO GIOCARE" E ALTRE PUTTANATE DI CUI è STATO TEATRO IL TOPIC SUGLI STAGE PER MELEE CHE IN CERTI CASI è STATO DAVVERO RIDICOLO.


qua ce n'ho da dire, quindi mi tengo quest'argomento per più tardi così posso trarre conclusioni con calma, le cose che mi vengono spontanee da dire è che jungle japes banned, poi dico le mie opinioni, e poke stadium 2 counterpick perchè mi sembra si un buon counter per mk.

CITAZIONE
Stage banning

Avete a disposizione 2 stage banning che possono essere usati per bannare:
- o 1 stage random e 1 stage counterpick;
- o 2 stage counterpick;
- NON potete bannare 2 stage random.

Qualche obbiezione? Discutetene.

Dave's stupid rule

Non si può counterpickare l'ultimo stadio già scelto se si ha già vinto lì. (vale nei best of 5)

Questa la tengo come regola inderogabile.


ok
Air
CITAZIONE
Ora passiamo alle regole generali:

Stalling is banned

L'infinite cape di metaknight USATA PER STALLARE (ovvero per far scorrere il tempo) è BANNATA.
Questo significa che potete usarla per colpire un avversario (se ne siete capaci ovviamente), ma non potete usarla per far passare il tempo.
E credo che su questo siamo tutti d'accordo.


Ok concordo anche io, e quoto Roy, si potrebbe costringere a farla solo se poi avviene l'attacco.

CITAZIONE
Ora voglio chiedere l'opinione di tutti riguardo a certe situazioni particolari.

Esiste il problema del ledge stalling. Un giocatore può rimanere fermo al bordo e sfruttare i frame d'invincibilità che si guadagnano staccandosi e riappendendosi di continuo al bordo.
visto che la regola delle 50 ledge grab già può essere inefficace in Melee e qui credetemi lo è ancora di più per certi pg, vorrei sapere cosa proponete di fare.
Banniamo direttamente il ledge stalling (attaccarsi e riappendersi di continuo senza fare nulla) se viene effettuato per più di 10 secondi o ripetizioni? Discutete su questo.


quotissimo Moko, secondo me non è poi così difficile da contrastare come stalling, basta avere la giusta furbizia e tempismo per punire lo stronzolo al momento giusto.

CITAZIONE
Grab release ed infinite

Volete bannere le grab release "infinite" ovvero quelle che si possono ripetere?

Allora sinceramente trovo stupido bannare le cg via grab release:
-DeDeDe ha cg su 3/4 del cast e sono infinite nel senso che funzionano a qualsiasi percentuale dovremmo bannare anche quelle;
-Le gr anche se fatte per tutta FD (unico luogo dove sono facilmente eseguibili a catena senza intoppi) non provocano più di 20-25% di danni;
-Le gr non influenzano in modo così marcato i match up.

L'unica gr che mi sentirei di bannare è quella di Marth su Ness, ma anche questa è abbastanza difficile da mettere in atto se il Ness banna FD e gioca molto in aria (vedi wario).


In questo caso sono molto indeciso...
secondo me non sarebbe giusto fare una distinzione tra casi, o si bannano tutte o nessuna. Voglio dire, da un lato è vero che quella di ZSS è utile contro MK per equlibrare il matchup, però non è comunque corretta come logica verso chi usa MK.
Mi astengo.

CITAZIONE
ICs chaingrab

Cosa volete farne delle CG degli ICs:
-Bannarle definitivamente;
-Lasciarle;
-Modalità texana: si può ripetere solo 3 volte di seguito la stessa throw durante una cg dopo di che bisogna cambiarla.

In America e nel resto del mondo si utilizzano questi metodi discutete su quale volete attuare.

Secondo me le cg dovrebbero restare poichè:
- non sono poi così broken;
- sono molto difficili tecnicamente;
- variano a seconda delle caratteristiche del pg (peso, altezza ecc.);
- non sono così facili da connettere.


anche qui m iastengo, non ho mai provato a fare queste CG, se sono così difficili come dite allora si potrebbero lasciare

CITAZIONE
Stage

Stages random Brawl:
- Final Destination
- Battlefield
- Yoshi's Story
- Smashville

Counterpick Brawl:
- Lylat
- Corneria
- Rainbow Ride
- Delfino Plaza
- Castle Siege
- Brinstar
- Jungle Japes
- Pokemon Stadium 1
- Norfair
- Orpheon
- Halbeard

Queste sono le piste ammesse attualmente nel regolamento.
Alcune cose che possiamo discutere:
- C'è qualche stage secondo voi non appropriato che va rimosso?
- Qualche stage va spostato dai counterpick nei random o viceversa?
- Luigi's Mansion può essere utile per qualche match up e quindi va introdotta?
- C'è qualche altra pista che va introdotta?

Piccole info:
-In alcune zone d'America Yoshi's Island è stata spostata nei counterpick per via della piattaforma e della conformazione generale della pista;
-In alcune zone d'America Lylat Cruise è considerato stage Random;
-In alcune zone d'America Pokèmon Stadium 1 è considerato stage Random;
-In alcune zone d'America/Europa Luigi's Mansion viene considerata counterpick ed è utilizzata spesso in certi match particolarmente svantaggiosi;
-Molti stage come Norfair, Jungle Japes ecc. sono stati rimossi.

Discutete sui vari punti e motivate le vostre scelte.


IMHO:


Stages random Brawl:
- Final Destination
- Battlefield
- Yoshi's Story
- Smashville
- Lylat: ok, ondeggia e ha bordi non troppo simpatici, ma in fondo anche YS ha le piataforme che possono davvero salvare il culo random... comunque, ciò che mi interessa di più è che questa arena sia messa allo stesso livello di YS, quindi per me o tutte e due nei random o entrambe nei counterpick.

Sui counterpick invece sono molto ma molto indeciso. Prima vorrei capire bene il "senso" che deve avere uno scenario counterpick: deve/può avvantaggiare alla grande pg con certe caratteristiche? deve/può contenere ostacoli oggetti et similia? Oppure devono essere semplicemente scenari che sono stati scartati dai random perché con qualche piccolo difettuccio?
Per far capire meglio sto ragionamento dimmerda, paragonerei Pokemon Stadium 1 a JJ: (correggetemi se sbaglio eh) il primo non è nei random perché lo scenario cambia pur non essendoci ostacoli che danneggiano direttamente, i lsecondo invece perché c'è l'acqua con i coccodrilli di merda. Ora, sono due motivazioni date da caratteristiche molto diverse, e questo non mi convince appieno...

Spero di essermi spiegato bene sad.gif
Rybaia
Allora prima vi lascio un po' esprimere le vostre opinioni poi elaborerò le mie...


Per gli stage pensateci bene.
Dovete considerare:
- la forma dello stage;
- le sue caratteristiche;
- la giocabilità dello stage.

Un esempio Sky world.
La forma è ottima, ma il fatto che:
- si spacchi in mille pezzi;
- spesso possono mancare i bordi;
- le piattaforme rotte possono riapparire ostacolando la recovery;
- non è giocabile per l'80% del cast.

Lo rende uno stage bannabile.

Uno stage come Jungle Japes si avvantaggia Falco, ma comunque tutti i pg possono giocarci tranquillamente (chi più chi meno ovvio), poichè non ci sono problemi di mobilità tra le piattaforme o inconvenienti vistosi.
Il coccodrillo è un problema solo se si finisce in acqua.



Apprezzo molto gli aiuti che state dando ^___^
Cirno The Baka
il mio punto di vista

CITAZIONE(RYU @ 10 Jun 2009, 17:51) *
Stalling is banned

L'infinite cape di metaknight USATA PER STALLARE ---> è quello che dico sempre anche io, ci si possono fare edgehog carini o altra roba carina.
ma poi, si riesce a stallare in maniera consistente con sta roba? non ti spacchi il braccio prima? XD


Ora voglio chiedere l'opinione di tutti riguardo a certe situazioni particolari.

Esiste il problema del ledge stalling.

sia numero massimo (50 o meno, tranne magari a norfair JJ e simili) che magari qualcosa a tempo. entrambi.



Grab release ed infinite

bannerei le cg a muro. è un kil gratuito da 0 % e in ps1 può succedere... c'è un match di m2k dove gli urlano dietro "fail" ad ogni presa giù.
e bannerei anche le release grab però dividendole.
se non erro yoshi ha una rg infinita su meta, solo che proprio infinita non è, visto che una volta finito lo stadio non può rigrabbarlo, giusto?
quelle non le bannerei.
bannerei quelle di marth sui bbk perchè se fatta bene è 0 morte sul serio.


Standing infinite

non le conosco, dovresti spiegarmele >_<


ICs chaingrab

Cosa volete farne delle CG degli ICs:
-Lasciarle;
gli ic senza cg, parlandoci chiaro, chi li userebbe? e poi comunque non sono così facili, tranne le prime 2 grab, poi diventa complesso...
non uccidiamo il pg =)



Stage

Queste sono le piste ammesse attualmente nel regolamento.
Alcune cose che possiamo discutere:
- C'è qualche stage secondo voi non appropriato che va rimosso?
non so, solo halberd rompeva coi proiettili ma mi sembra tutta roba sopportabile.

- Qualche stage va spostato dai counterpick nei random o viceversa?
non so, mi verrebbe da dire lylat nei random, influenza così tanto il match il vario oscillare?
- Luigi's Mansion può essere utile per qualche match up e quindi va introdotta?
hmm non so, sono sempre stato scettico su quest'arena
- C'è qualche altra pista che va introdotta?
boh
Piccole info:

-In alcune zone d'America Lylat Cruise e ps1 sono considerati stage Random;
coh, ci possono stare, vedete voi cos'è meglio =) ne sapete + di me in termini di matchup e influenze di queste arene

-Molti stage come Norfair, Jungle Japes ecc. sono stati rimossi.
ma no dai, non sono così gay =) e poi lo stage banning c'è per un motivo


Stage banning
Qualche obbiezione? Discutetene.

OBJECTION! no, direi che va bene così

Dave's stupid rule

ovviamente favorevole

PENSATE PRIMA DI POSTARE.

oh cazzo ma scriverlo prima? io ho sparato cose a caso fino ad ora budino salvami tu =(

DarkRoy
Linkez non si capisce nulla del tuo post T_T
Suor Genoveffa
Ora non ho tempo ma posto per dire soltanto che (dopo un po' di riflessioni/dubbi) concordo con Moko nel bannare Jungle Japes.

EDIT: poi ovviamente dettagli.
Cirno The Baka
CITAZIONE(DarkRoy @ 10 Jun 2009, 20:03) *
Linkez non si capisce nulla del tuo post T_T

io ci capisco tutto, bah, se sei solo tu a non capire boh, se altrimenti ci sono più persone che si lamentano lo rifaccio

(che palle XD)
Serenade
tocca a me, tocca a me


CITAZIONE(RYU @ 10 Jun 2009, 17:51) *
Visto che ci sono alcuni punti non chiari mi piacerebbe discuterli con voi e decidere quali regole secondo voi sono più efficaci, utili, sensate da applicare in un torneo REAL e NON.

Iniziamo con la parte su cui NESSUNO può dire qualcosa:

3 Stock
7 minuti
Oggetti OFF


NON ACCETTO CHE VENGANO DISCUSSE QUESTE TRE REGOLE. SE NON VI VANNO BENE VI CI ABITUERETE.
L'unica regola opinionabile è la durata di un incontro. Se davvero volete possiamo discuterne.


niente da dire, in italia non siamo così vigliacchi camperoni da far partite che durano 6 minuti e mezzo, per cui anche il tempo non mi sembra discutibile


Ora passiamo alle regole generali:

Stalling is banned

L'infinite cape di metaknight USATA PER STALLARE (ovvero per far scorrere il tempo) è BANNATA.
Questo significa che potete usarla per colpire un avversario (se ne siete capaci ovviamente), ma non potete usarla per far passare il tempo.
E credo che su questo siamo tutti d'accordo.

Ora voglio chiedere l'opinione di tutti riguardo a certe situazioni particolari.

Esiste il problema del ledge stalling. Un giocatore può rimanere fermo al bordo e sfruttare i frame d'invincibilità che si guadagnano staccandosi e riappendendosi di continuo al bordo.
visto che la regola delle 50 ledge grab già può essere inefficace in Melee e qui credetemi lo è ancora di più per certi pg, vorrei sapere cosa proponete di fare.
Banniamo direttamente il ledge stalling (attaccarsi e riappendersi di continuo senza fare nulla) se viene effettuato per più di 10 secondi o ripetizioni? Discutete su questo.

si direi che bannarlo se eseguito più di 10 volte/secondi è la cosa migliore. personaggi plankosi come MK si dovranno dare una mossa così


Nel topic del regolamento del side event di Brawl che si terrà all'EVO 2009 trovo le seguenti regole riguardo allo stalling:

- No stalling (via ledge or otherwise). Any infinite chain grabs must be ended after 300% has been reached as to prevent excessive stalling.Avoiding a reachable position of combat to purposely run the timer is stalling. (Variabile molto interessante)
- Standing infinites are banned only when used to stall.
- Metaknight’s Infinite Cape glitch is banned. (Io userei questo criterio solo se l'avversario la usa per stallare)

Grab release ed infinite

Volete bannere le grab release "infinite" ovvero quelle che si possono ripetere?

Allora sinceramente trovo stupido bannare le cg via grab release:
-DeDeDe ha cg su 3/4 del cast e sono infinite nel senso che funzionano a qualsiasi percentuale dovremmo bannare anche quelle;
-Le gr anche se fatte per tutta FD (unico luogo dove sono facilmente eseguibili a catena senza intoppi) non provocano più di 20-25% di danni;
-Le gr non influenzano in modo così marcato i match up.

L'unica gr che mi sentirei di bannare è quella di Marth su Ness, ma anche questa è abbastanza difficile da mettere in atto se il Ness banna FD e gioca molto in aria (vedi wario).

Standing infinite

Le standing infinite sono "combo" che possono essere attuate stando fermi su un posto e NON lasciando scampo al pg avversario.
La mia proposta è, visto che alcune di queste tecniche sono molto difficili da applicare (vedi infinite di ZSS e Falcon su ROB (che poi non sono infinite ad una certa percentuale si può uscire) di Peach su Wario), di lasciarle così come sono e di limitarle se usate per stallare.

Discutetene.


è un'ingiustizia bannarle, perchè come hai detto sono difficili da applicare, il buffering può sballare trasformando la presa in uno scudo o ritardando il movimento e permettendo lo scampo all'altro PG.
tuttavia io mi sentirei di bannare le infinite di DDD... è l'unica a sembrarmi maledettamente ingiusta: gli basta grabbare una volta e via, basta aver preso familiarità col ritmo del buffering e in questo caso difficilmente riesce a sbagliare (o perlomeno, in allenamento la son riuscito a fare 15 volte di fila e penso che uno che maini DDD abbai ancora più dimestichezza se non sbaglio) inoltre non è come quella di peach, Marth che funzionano su un PG solo e che comunque sono avitabili più facilmente ma questa funziona su 5 dannati pg (bowser, DK, Weegee, Samus e Mario)



ICs chaingrab

Cosa volete farne delle CG degli ICs:
-Bannarle definitivamente;
-Lasciarle;
-Modalità texana: si può ripetere solo 3 volte di seguito la stessa throw durante una cg dopo di che bisogna cambiarla.

In America e nel resto del mondo si utilizzano questi metodi discutete su quale volete attuare.

Secondo me le cg dovrebbero restare poichè:
- non sono poi così broken;
- sono molto difficili tecnicamente;
- variano a seconda delle caratteristiche del pg (peso, altezza ecc.);
- non sono così facili da connettere.

le prese dei climbaers son parte integrante del loro gioco, ma il probabile fatto che una grab = morte è fin troppo spaventosa vista la 'virtuale' impossibilità di sfuggirne (ok, poi dipende sempre dal personaggio avversario, chaingrabbare DDD è una facilità immensa rispetto a chaingrabbare jigglypuff).
opterei per la modalità texana, dato che restano comunque molto forti e la loro capacità di infliggere danno e tener freschi gli smash comunque non viene guastata, o perlomeno non tanto da indebolire sensibilmente il pg



Stage

Stages random Brawl:
- Final Destination
- Battlefield
- Yoshi's Story
- Smashville

Counterpick Brawl:
- Lylat
- Corneria
- Rainbow Ride
- Delfino Plaza
- Castle Siege
- Brinstar
- Jungle Japes
- Pokemon Stadium 1
- Norfair
- Orpheon
- Halbeard

Queste sono le piste ammesse attualmente nel regolamento.
Alcune cose che possiamo discutere:
- C'è qualche stage secondo voi non appropriato che va rimosso?
- Qualche stage va spostato dai counterpick nei random o viceversa?
- Luigi's Mansion può essere utile per qualche match up e quindi va introdotta?
- C'è qualche altra pista che va introdotta?


la posizione delle random ok. recentemento ho riflettuto di più sulla Lylat ed effettivamente quei bordi gay le fanno meritare il counterpick.

Luigi's mansion non capisco perchè non sia counterpick, non la vedo molto... infida. e si, per qualche matchup potrebbe essere utile: per esempio, qualche PG che ledge stalla con proiettili tipo Campachu o Pito si vedrebbe un pò infastidito da quei piloni ergo sarebbero un pò più attivi sul campo, o ancora, snake si dovrebbe avvicinare di più al centro dello scenario per abusare delle granate, dato che tirandole da bordo campo sbatterebbero sempre contro i piloni fermandosi. o ancora, pg che puntano su Kill facili verticali (vedi snake o DDD coi loro Uptilt, o ivysaur e zelda con l'AUA) sarebbero un pò in difficoltà visto il cieling altissimo che ha il palazzo di gigi (partendo dal basso, ovvio che se uno è in prossimità di kill contro snake/DDD non si sogna di seguirlo quando è in cima al tetto ma mi sa che butta già almeno prima un piano x3)

Corneria io avrei qualcosina da ridire 1) c'è un muro FISSO, per cui chaingrabz lol, jab lock immensi (anche senza l'avversario sdraiato per terra) e tante altre belle cosette fattibili contro un muro. ma ok, questo si può evitare stando ben lontani da quel muretto e non è troppo difficile tuttavia 2)e questa è forse più una considerazione personale, i bordi sono A UN PELO DAL NASO, si muore a % ridicolmente basse sia verso l'alto che verso i lati e non mi sembra renda le cose molto eque
da Ban. io la penserei così, se fossero situazioni occasionali come su rainbow cruise o Pokèmon stadium sarebbe un altro discorso... ma il fatto che siano condizioni fisse... closedeyes.gif

son sempre perplesso su JJ che mi è sempre sembrato uno stage in cui morire di sfiga è di una facilità immensa... ma non mi esprimo al riguardo perchè lì su competitivamente non ci ho mai giocato e proprio non ho i requisiti per dare un'opinione seria X3



Piccole info:
-In alcune zone d'America Yoshi's Island è stata spostata nei counterpick per via della piattaforma e della conformazione generale della pista;
-In alcune zone d'America Lylat Cruise è considerato stage Random;
-In alcune zone d'America Pokèmon Stadium 1 è considerato stage Random;
-In alcune zone d'America/Europa Luigi's Mansion viene considerata counterpick ed è utilizzata spesso in certi match particolarmente svantaggiosi;
-Molti stage come Norfair, Jungle Japes ecc. sono stati rimossi.

Discutete sui vari punti e motivate le vostre scelte.


NON ACCETTO MOTIVAZIONI RIDICOLE COME: "IL MIO PG LI VA MALE", "NON CI SO GIOCARE" E ALTRE PUTTANATE DI CUI è STATO TEATRO IL TOPIC SUGLI STAGE PER MELEE CHE IN CERTI CASI è STATO DAVVERO RIDICOLO.

Stage banning

Avete a disposizione 2 stage banning che possono essere usati per bannare:
- o 1 stage random e 1 stage counterpick;
- o 2 stage counterpick;
- NON potete bannare 2 stage random.

Qualche obbiezione? Discutetene.

Dave's stupid rule

Non si può counterpickare l'ultimo stadio già scelto se si ha già vinto lì. (vale nei best of 5)

Questa la tengo come regola inderogabile.

va bene, va bene unsure.gif

Discutete e non flammate... Voglio anzi esigo motivazioni serie per i vari punti, non cagate tipo eh ma questa regola svantaggia il mio pg bla bla bla...
Vorrei che partecipaste tutti a questa discussione...

PENSATE PRIMA DI POSTARE.

Grazie.


Per chi è interessato:
TOPIC DEL REGOLAMENTO EVO PER CHI è INTERESSATO.
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=234582
Iro
JJ è proprio unfair, però
MCT
Favorevole a bannare il Ledge Stalling quando viene effettuato consistentemente e ripetutamente; staccarsi e riattaccarsi due, tre, anche quattro volte ok, ma quando la cosa comincia ad incidere sul timer... decidiamo un limite di tempo per quanto si può stare a lamerare sul bordo?

Cappa di Meta Knight: non mi faccio problemi se l'avversario la usa per attaccarsi al bordo, o anche come colpo a sorpresa (magari mi aspetto che riappaia subito e invece perde due/tre secondi in quel modo in attesa che io mi scopra per sbaglio), ma mi sembra più che logica che usarla per far scorrere il tempo sia da veri falliti.

Grab Release/Infinite: Ormai fanno parte del gioco, e lo sappiamo. Come già è stato detto, secondo me è sbagliato fare distinzioni tra quelle bannabili e quelle non, quindi teniamole tutte e amen. Per il caso Ice Climbers: imparare a farle è un vero inferno da quello che ho capito, se c'è qualche temerario che si prende lo sbattimento, non mi lamenterei certo di perderci contro. Tanto, non crediate che gli Ice vincano solo di prese... col grab range che si ritrovano, poverini XD

Stage: Per quanto mi riguarda, non mi schiferebbe Lylat nei random. Come counterpick non la usa nessuno, certo è vero che i bordi sono infami, ma se abbiamo fatto l'abitudine a Final Destination... un po' più di varietà nelle arene Random la vorrei, sinceramente. Non credo che ci siano top tier che guadagnino vantaggi schiaccianti qui, anzi gente come Snake o Marth potrebbe essere posta in situazioni problematiche, fuori dal bordo. Luigi's Mansion stessa cosa, l'unico motivo per cui la vedrei bene introdotta tra i counterpick è il fatto che le colonne bloccano i proiettili e permettono approach più diretti. Tra le arene già in vigore, invece, nessun problema. Mi preoccupa un po' Castle Siege dove (nel secondo stadio) la presa di Dedede la fa da padrone, ma ci sono le due piattaforme belle larghe che vi concedono "la grazia" due volte...

CITAZIONE(Iro @ 10 Jun 2009, 20:58) *
JJ è proprio unfair, però

Qualunque stage è unfair se non sai giocarci :*
Fena
CITAZIONE(RYU @ 10 Jun 2009, 17:51) *
Visto che ci sono alcuni punti non chiari mi piacerebbe discuterli con voi e decidere quali regole secondo voi sono più efficaci, utili, sensate da applicare in un torneo REAL e NON.

Stalling is banned

L'infinite cape di metaknight USATA PER STALLARE (ovvero per far scorrere il tempo) è BANNATA.
Questo significa che potete usarla per colpire un avversario (se ne siete capaci ovviamente), ma non potete usarla per far passare il tempo.
E credo che su questo siamo tutti d'accordo.

Ora voglio chiedere l'opinione di tutti riguardo a certe situazioni particolari.

Esiste il problema del ledge stalling. Un giocatore può rimanere fermo al bordo e sfruttare i frame d'invincibilità che si guadagnano staccandosi e riappendendosi di continuo al bordo.
visto che la regola delle 50 ledge grab già può essere inefficace in Melee e qui credetemi lo è ancora di più per certi pg, vorrei sapere cosa proponete di fare.
Banniamo direttamente il ledge stalling (attaccarsi e riappendersi di continuo senza fare nulla) se viene effettuato per più di 10 secondi o ripetizioni? Discutete su questo.

Nel topic del regolamento del side event di Brawl che si terrà all'EVO 2009 trovo le seguenti regole riguardo allo stalling:

- No stalling (via ledge or otherwise). Any infinite chain grabs must be ended after 300% has been reached as to prevent excessive stalling.Avoiding a reachable position of combat to purposely run the timer is stalling. (Variabile molto interessante)
- Standing infinites are banned only when used to stall.
- Metaknight’s Infinite Cape glitch is banned. (Io userei questo criterio solo se l'avversario la usa per stallare)

Io penso che sia idiota non bannare il ledge stalling e ogni altra forma di stall...non bannarlo definitivamente ma con un limite di tempo..tipo 5-10 secondi ma c'è da discutere anche su questo. Penso che (come dice sopra) se l'infinite cape o altre forme di stall non vengono usate per stallare non contano.

Grab release ed infinite

Volete bannere le grab release "infinite" ovvero quelle che si possono ripetere?

Allora sinceramente trovo stupido bannare le cg via grab release:
-DeDeDe ha cg su 3/4 del cast e sono infinite nel senso che funzionano a qualsiasi percentuale dovremmo bannare anche quelle;
-Le gr anche se fatte per tutta FD (unico luogo dove sono facilmente eseguibili a catena senza intoppi) non provocano più di 20-25% di danni;
-Le gr non influenzano in modo così marcato i match up.

L'unica gr che mi sentirei di bannare è quella di Marth su Ness, ma anche questa è abbastanza difficile da mettere in atto se il Ness banna FD e gioca molto in aria (vedi wario).

Non sono d'accordo a bannare le cg...per le gr non so, se basta fare una presa per togliere 20% all'avversario...però si sono difficili da fare e tutto...boh xD

Standing infinite

Le standing infinite sono "combo" che possono essere attuate stando fermi su un posto e NON lasciando scampo al pg avversario.
La mia proposta è, visto che alcune di queste tecniche sono molto difficili da applicare (vedi infinite di ZSS e Falcon su ROB (che poi non sono infinite ad una certa percentuale si può uscire) di Peach su Wario), di lasciarle così come sono e di limitarle se usate per stallare.

Discutetene.

Per ora sono d'accordo...poi bisogna vedere come si evolve la cosa

ICs chaingrab

Cosa volete farne delle CG degli ICs:
-Bannarle definitivamente;
-Lasciarle;
-Modalità texana: si può ripetere solo 3 volte di seguito la stessa throw durante una cg dopo di che bisogna cambiarla.

In America e nel resto del mondo si utilizzano questi metodi discutete su quale volete attuare.

Secondo me le cg dovrebbero restare poichè:
- non sono poi così broken;
- sono molto difficili tecnicamente;
- variano a seconda delle caratteristiche del pg (peso, altezza ecc.);
- non sono così facili da connettere.

Credo sia meglio quella texana...non sono facili da attuare ma alla fine dopo molto allenamento riescono spesso...se si conosce il tempismo giusto per il pg contro cui si sta combattendo è un casino..quindi via di mezzo (e se uno è veramente bravo ne riesce a fare 3 e poi cambiare)

Stage

Stages random Brawl:
- Final Destination
- Battlefield
- Yoshi's Story
- Smashville

Counterpick Brawl:
- Lylat
- Corneria
- Rainbow Ride
- Delfino Plaza
- Castle Siege
- Brinstar
- Jungle Japes
- Pokemon Stadium 1
- Norfair
- Orpheon
- Halbeard

Queste sono le piste ammesse attualmente nel regolamento.
Alcune cose che possiamo discutere:
- C'è qualche stage secondo voi non appropriato che va rimosso? Per quanto riguarda JJ io la terrei, le piattaforme sono regolari...capisco che il problema sia l'acqua che avvantaggia chi ha una buona meteora, ma boh io la terrei tra i cp...
Può darsi che io stia dicendo una cazzata ma io toglierei Norfair piuttosto...le piattaforme vanno bene ma la lava rompe veramente troppo, più che altro la bannerei per il fatto che quando arriva l'ondone, e la "casupola" da aprire, a parte la stupidità di quest'ultima che costringe i giocatori a lottare per entrarci (e anche aprirla può essere un casino), spesso succede che rimanendo fuori si muoia...parlo da giocare online, forse offline c'è un modo semplice per "schivarla" di cui io non sono a conoscenza..

- Qualche stage va spostato dai counterpick nei random o viceversa?
- Luigi's Mansion può essere utile per qualche match up e quindi va introdotta? Luigi Mansion incide molto su qualche matchup...e dato che non la vedo così terribile io la metterei anche tra i counterpick (non mi allungo molto sulle spiegazioni perchè non sono capace, ma si può leggere qualcosa negli altri post x3)
- C'è qualche altra pista che va introdotta?

Piccole info:
-In alcune zone d'America Yoshi's Island è stata spostata nei counterpick per via della piattaforma e della conformazione generale della pista;
-In alcune zone d'America Lylat Cruise è considerato stage Random;
-In alcune zone d'America Pokèmon Stadium 1 è considerato stage Random;
-In alcune zone d'America/Europa Luigi's Mansion viene considerata counterpick ed è utilizzata spesso in certi match particolarmente svantaggiosi;
-Molti stage come Norfair, Jungle Japes ecc. sono stati rimossi.

Discutete sui vari punti e motivate le vostre scelte.


NON ACCETTO MOTIVAZIONI RIDICOLE COME: "IL MIO PG LI VA MALE", "NON CI SO GIOCARE" E ALTRE PUTTANATE DI CUI è STATO TEATRO IL TOPIC SUGLI STAGE PER MELEE CHE IN CERTI CASI è STATO DAVVERO RIDICOLO.

Stage banning

Avete a disposizione 2 stage banning che possono essere usati per bannare:
- o 1 stage random e 1 stage counterpick;
- o 2 stage counterpick;
- NON potete bannare 2 stage random.

Qualche obbiezione? Discutetene.

D'accordo..

Dave's stupid rule

Non si può counterpickare l'ultimo stadio già scelto se si ha già vinto lì. (vale nei best of 5)

Questa la tengo come regola inderogabile.
Sarò stupido io ma questa non la capisco, non credo che la vittoria di un match dipenda COSI TANTO dallo stage...poi in fondo non avvantaggia solo un giocatore ma anche l'altro quindi fondamentalmente è imparziale (a meno che non ci sia uno stage veramente terribile per un pg)
Alla fine però non è neanche così stupida e dato che vale per entrambi si potrebbe anche tenere..

Dato che la mia knowledge in brawl non è paragonabile spesso alla vostra potrei aver sparato grandi cazzate ma almeno imparo qualcosa xD E spero un po' di aver aiutato..
Vincent46
fena, lo scudo ti para completamente dall'ondata di lava e non si deteriora neanche un granché =P e l'arena sì, è un fattore fondamentale in ogni matchup, e avantaggia più un giocatore rispetto all'altro per la regola del counterpick. La dave's stupid rule serve a evitare che in match best of 5/7 venga counterpickata sempre la stessa arena da parte di ogni giocatore

CITAZIONE
Ora passiamo alle regole generali:

Stalling is banned

L'infinite cape di metaknight USATA PER STALLARE (ovvero per far scorrere il tempo) è BANNATA.

sure

CITAZIONE
No stalling (via ledge or otherwise). Any infinite chain grabs must be ended after 300% has been reached as to prevent excessive stalling. Avoiding a reachable position of combat to purposely run the timer is stalling. (Variabile molto interessante)
- Standing infinites are banned only when used to stall.
- Metaknight’s Infinite Cape glitch is banned. (Io userei questo criterio solo se l'avversario la usa per stallare)

per me andrebbe benissimo questo regolamento, ossia un generico "vietato stallare", poi possiamo contestualizzarlo in non più di 10 secondi filati senza toccare terra o cose simili se si teme che la regola non venga rispettata, ma mi sembra abbastanza superfluo.

CITAZIONE
Grab release ed infinite

Volete bannere le grab release "infinite" ovvero quelle che si possono ripetere?

contrario al ban, anche marth on ness, cioè rende il matchup impossibile, pazienza, non è comunque l'unico matchup straightforward del gioco xd

CITAZIONE
Standing infinite

Le standing infinite sono "combo" che possono essere attuate stando fermi su un posto e NON lasciando scampo al pg avversario.
La mia proposta è, visto che alcune di queste tecniche sono molto difficili da applicare (vedi infinite di ZSS e Falcon su ROB (che poi non sono infinite ad una certa percentuale si può uscire) di Peach su Wario), di lasciarle così come sono e di limitarle se usate per stallare.

la penso come te

CITAZIONE
ICs chaingrab

Cosa volete farne delle CG degli ICs

penso non bisognorebbe bannarle sia perché sono difficilissime da mettere in atto sia perché non credo che bastino a rendere gli IC broken

per gli stage lascerei così come sono ora
xWè
CITAZIONE(RYU @ 10 Jun 2009, 17:51) *
Visto che ci sono alcuni punti non chiari mi piacerebbe discuterli con voi e decidere quali regole secondo voi sono più efficaci, utili, sensate da applicare in un torneo REAL e NON.

Iniziamo con la parte su cui NESSUNO può dire qualcosa:

3 Stock
7 minuti
Oggetti OFF


NON ACCETTO CHE VENGANO DISCUSSE QUESTE TRE REGOLE. SE NON VI VANNO BENE VI CI ABITUERETE.
L'unica regola opinionabile è la durata di un incontro. Se davvero volete possiamo discuterne.

NP


Ora passiamo alle regole generali:

Stalling is banned

L'infinite cape di metaknight USATA PER STALLARE (ovvero per far scorrere il tempo) è BANNATA.
Questo significa che potete usarla per colpire un avversario (se ne siete capaci ovviamente), ma non potete usarla per far passare il tempo.
E credo che su questo siamo tutti d'accordo.

Ora voglio chiedere l'opinione di tutti riguardo a certe situazioni particolari.

Esiste il problema del ledge stalling. Un giocatore può rimanere fermo al bordo e sfruttare i frame d'invincibilità che si guadagnano staccandosi e riappendendosi di continuo al bordo.
visto che la regola delle 50 ledge grab già può essere inefficace in Melee e qui credetemi lo è ancora di più per certi pg, vorrei sapere cosa proponete di fare.
Banniamo direttamente il ledge stalling (attaccarsi e riappendersi di continuo senza fare nulla) se viene effettuato per più di 10 secondi o ripetizioni? Discutete su questo.

imho limitare le ledge grab è inutile (tipo se è a 50 si stalla lo stesso, invece se è a 20-30 si risichia di perdere per una stronzata anche se non avevi intenzione di stallare.. perchè diciamocelo non ci si appende solo per stallare x() Sono d'accordo nel limitare le altre tecniche usate per stallare tipo la cappa di MK e cosi via ma non COSI drasticamente.. cioè dai è vero che l'avversario stalla ma è anche coglione chi si fa stallare (correggetemi se sbaglio, non lo so ma in qualche modo si ferma lo stall credo >:()


Grab release ed infinite

Volete bannere le grab release "infinite" ovvero quelle che si possono ripetere?

Allora sinceramente trovo stupido bannare le cg via grab release:
-DeDeDe ha cg su 3/4 del cast e sono infinite nel senso che funzionano a qualsiasi percentuale dovremmo bannare anche quelle;
-Le gr anche se fatte per tutta FD (unico luogo dove sono facilmente eseguibili a catena senza intoppi) non provocano più di 20-25% di danni;
-Le gr non influenzano in modo così marcato i match up.

L'unica gr che mi sentirei di bannare è quella di Marth su Ness, ma anche questa è abbastanza difficile da mettere in atto se il Ness banna FD e gioca molto in aria (vedi wario).

ICs chaingrab

Cosa volete farne delle CG degli ICs:
-Bannarle definitivamente;
-Lasciarle;
-Modalità texana: si può ripetere solo 3 volte di seguito la stessa throw durante una cg dopo di che bisogna cambiarla.

Contrario al Ban delle GR e le infinite varie, metterle in atto è abbastanza difficile e poi cazzo considerate che il giocatore che avete davanti non STA FERMO, è vero che gli ICs hanno la GC da 0 a morte ma se io sono consapevole che l'avversario può ammazzarmi con una grab di certo cerco di nonf armi grabbare sta tutto nell'abilità dei due giocatori. Lo stesso per le GR, infinite e cosi via


Stage

Stages random Brawl:
- Final Destination
- Battlefield
- Yoshi's Story
- Smashville

Counterpick Brawl:
- Lylat
- Corneria
- Rainbow Ride
- Delfino Plaza
- Castle Siege
- Brinstar
- Jungle Japes
- Pokemon Stadium 1
- Norfair
- Orpheon
- Halbeard

Gli stage vanno bene, però uff volevo la pirate ship nei counterpick >_> è vero che è qualcosa di Lamer (acqua+bombe e cose varie) ma è davvero uno stage BELLO e imho aiuta anche in vari matchup (aiuta tipo gente bassa in tier). D'accordo anche sulla Mansion



Stage banning

Avete a disposizione 2 stage banning che possono essere usati per bannare:
- o 1 stage random e 1 stage counterpick;
- o 2 stage counterpick;
- NON potete bannare 2 stage random.

NP

Qualche obbiezione? Discutetene.

Dave's stupid rule

Non si può counterpickare l'ultimo stadio già scelto se si ha già vinto lì. (vale nei best of 5)

Contrario, sembra una cosa troppo gay


GAHGHSAGHASGSHGSA

Air
Oh perfetto Ryu, grazie per la spiegazione a proposito degli stage.
A questo punto sono sempre più a favore di Laylat Cruise nei random, e leggendo le motivazioni di Serenade approvo appieno anche Luigi's Mansion nei counterpick.


Poi volevo dire una cosa riguardo allo stalling "a tempo": siamo sicuri che nella tensione del match qualcuno si prenda la briga di mettersi a contare i secondi? Di certo sarebbe la cosa migliore, ma secondo me è un po' poco realizzabile...
Orgio
Allora, vediamo…

Delfinia in Random: è assolutamente fair. O meglio, presenta variazioni, ma non sono assolutamente random come accade in praticamente ogni altro counterpick. L'unica parte poco fair è quella con ombrelloni a destra e l'acqua a sinistra, anche se non è un grosso problema il ko fattibile solo in alto e di lato: in Brawl difficilmente si gimpa, ergo mi pare comunque più che accettabile.

Chaingrabs degli ICs: assolutamente legali. Non c'è molto da discutere, legali e basta, o leviamo anche la chain di D3 o quella di Falco.

Ledge stalling: bannato, anche qui c'è poco da discutere. es. Plank non è esattamente una cosa GUARDABILE.

Grab Release: tutte valide, per lo stesso motivo delle CG degli Ice. O se ne bannano tutte (Marth vs. Wario per esempio) o nessuna (tenendo anche Marth vs. Ness)

Timer: imho 8.00, alcuni match-up possono durare DAVVERO tanto. (Wario vs. Wario anyone?)

per il resto sono d'accordissimo ciao buonanotte ora mi rincoglionisco su wow
Fena
Ah...anche io sono d'accordo sul timer a 8 minuti
E a sto punto lasciare Norfair nei counterpick (anche se a questo punto ci starebbe bene anche Pirate Ship...) e boh per la stupida regola di dave non vedo quale sia il problema counterpickare sempre lo stesso stage..mica è sicuro chi si vinca..
Malva
AA E' D'ACCORDO CON IL BAN DI MK ORA LO AVETE SENTITO TUTTI L'ALTRO GIORNO DA RYU CHE FROCIO
Fena
Ecco cosa mancava nel regolamento
AvengerAngel
CITAZIONE(Malva @ 10 Jun 2009, 23:49) *
AA E' D'ACCORDO CON IL BAN DI MK ORA LO AVETE SENTITO TUTTI L'ALTRO GIORNO DA RYU CHE FROCIO


WHAT R U TALKIN ABOUT

(Dai, non sporchiamo un topic serio, però :x)
Rybaia
Ho dato un'occhiata alle vostre risposte di sfuggita....
Ci sono cose su cui sono d'accordo ed altre no... Domani con calma vi risponderò....



Nella fretta ho dimenticato di aggiungere queste 2 regole che vanno sottoposte a verifica:

Pamaro’s Stupid Rule

A player/team has 3 minutes for choosing his/her counterpickstage otherwise the opponent can choose the next stage to be played on.

Questa regola serve per sveltire le cose... Sinceramente io la approvo.
Limita la perdita di tempo e alcuni stupidi giochetti tipo farsi un giro durante un set ecc.

Discutete



Sucidi e parità alla fine del tempo

- If a player successfully ends the match with either Bowser or Ganondorf’s over B attack by suicide, then the player who initiated the move wins. If a player ends the match by swallowing with King DeDeDe or Kirby, and it counts as a tie the player whom initiated the swallowing wins. Unless the character breaks out prior to death and is shown winning the match. In which case, that stands as the correct result.

Credo che questa regola sia giusta perchè punisce chi non ha prestato attenzione alle mosse dell'avversario e, soprattutto, al pg avversario.
Se io sono e il mio avversario siamo all'ultimo stock e la mia percentuale è 0 mentre la sua è 180% devo considerare comunque che se lui usa pg come D3, Kirby, Ganondorf stare vicino al bordo può significare la sconfitta. Sarà una mia distrazione e la bravura del mio avversario a determinare la vittoria.

Discutete

-Se il tempo limite finisce, la vittoria verrà assegnata prima per stock (chi ne ha di più vince) o in caso di parità di questi per percentuale (chi ha subito meno danni vince).

Dax ad uno smashfest fece giocare il Sudden Death quando, a parità di stock, uno dei due giocatori era chiaramente in vantaggio (match Wolf vs Il Link Melee)...
Io lo trovo assurdo. Il sudden death è stupido e del tutto casuale dopo 10 secondi (pioggia di bob-omb).
Preferisco questa soluzione che è in vigore ovunque.

Discutete anche su questo.



Domani darò un mio giudizio su tutte le regole e su tutti gli stage.
Ringrazio tutti coloro che hanno collaborato fin ora e che collaboreranno.
Suor Genoveffa
- 8 minuti.
- Stalling/Planking = me ne sbatto i coglioni.
- GR infinite = indifferente tanto se siete Marth e usate l'infinite su Ness avrò ben due motivi per considerarvi delle merde.
- IC = Modalità texana. Il fatto che hai nerdato come una schifosa piattola sociale su un gioco con un pg orribile che usi solo tu non giustifica le tue z2d/almost z2d imba. E' realisticamente impossibile non essere grabbati neanche una volta, anche da quei due segoni.
- STAGES:

- LUIGI's MANSION: Io l'ho sempre trovato uno stage ipercamper in cui dominano i tech-culo, e inoltre ha un ledge orribile. Poi se proprio lo volete ammettere, è considerato il miglior stage per zelda.png, quindi mi fate anche un favore happy.gif.

- JUNGLE JAPES: Ok, i motivi che mi hanno portato a pensare che sia meglio bannare JJ sono sostanzialmente 2.

1. Realisticamente, sono molti di più i pg che ci sucano di quelli che ci combinano qualcosa di buono. In più abbiamo un personaggio che domina tutto il cast e ha pertanto dei "ban" fissi (Nessuno, se non tard o Budino, non bannerebbe JJ e FD contro Failco).
2. E' uno stage sculato per il semplice motivo che se cadi in determinati punti = morte. Non la trovo una cosa onestamente fattibile visto che già i Klap Trap erano roba da far storcere il naso, soprattutto se consideri che finora non ho praticamente visto match su JJ che non avessero almeno una morte di sfiga. Una cosa è Norfair o Halberd dove devi essere davvero retard o Budino per venire ucciso dagli stage hazards, ma qui parliamo di cose che in determinate circostanze sono inevitabili. A questo punto, perché JJ sì e Pirate Ship no? Siamo coerenti.

- LYLAT: Lylat Random e Yoshi's Stronzy counterpick -> NOW!

Tutta la roba dopo: Ok.
DarkRoy
Approvo le stupid rules di Ryu
Iro
YOSHI STORY COUNTERPICK NO. Ya, cioè che cazzo è :\ a sto punto so peggio i bordi stronzi e l'intero stage che si muove di Lylat piuttosto che una semplice piattaforma



ah, e sono per il texas grab 'em
Omega
CITAZIONE(RYU @ 10 Jun 2009, 17:51) *
3 Stock
7 minuti
Oggetti OFF


--> preferisco 8 minuti, ma non è comunque sta gran differenza

Stalling is banned

L'infinite cape di metaknight USATA PER STALLARE (ovvero per far scorrere il tempo) è BANNATA.
Questo significa che potete usarla per colpire un avversario (se ne siete capaci ovviamente), ma non potete usarla per far passare il tempo.
E credo che su questo siamo tutti d'accordo.


--> sì

Esiste il problema del ledge stalling. Un giocatore può rimanere fermo al bordo e sfruttare i frame d'invincibilità che si guadagnano staccandosi e riappendendosi di continuo al bordo.
visto che la regola delle 50 ledge grab già può essere inefficace in Melee e qui credetemi lo è ancora di più per certi pg, vorrei sapere cosa proponete di fare.
Banniamo direttamente il ledge stalling (attaccarsi e riappendersi di continuo senza fare nulla) se viene effettuato per più di 10 secondi o ripetizioni? Discutete su questo.


--> ban, sappiamo tutti quanto sia inavvicinabile mk se si appende al bordo

Nel topic del regolamento del side event di Brawl che si terrà all'EVO 2009 trovo le seguenti regole riguardo allo stalling:

- No stalling (via ledge or otherwise). Any infinite chain grabs must be ended after 300% has been reached as to prevent excessive stalling. Avoiding a reachable position of combat to purposely run the timer is stalling. (Variabile molto interessante)
- Standing infinites are banned only when used to stall.
- Metaknight’s Infinite Cape glitch is banned. (Io userei questo criterio solo se l'avversario la usa per stallare)

--> lo bannerei e basta, ma sono sostanzialmente neutrale

Grab release ed infinite

Volete bannere le grab release "infinite" ovvero quelle che si possono ripetere?

Allora sinceramente trovo stupido bannare le cg via grab release:
-DeDeDe ha cg su 3/4 del cast e sono infinite nel senso che funzionano a qualsiasi percentuale dovremmo bannare anche quelle;
-Le gr anche se fatte per tutta FD (unico luogo dove sono facilmente eseguibili a catena senza intoppi) non provocano più di 20-25% di danni;
-Le gr non influenzano in modo così marcato i match up.

L'unica gr che mi sentirei di bannare è quella di Marth su Ness, ma anche questa è abbastanza difficile da mettere in atto se il Ness banna FD e gioca molto in aria (vedi wario).


--> io non ne bannerei nessuna sinceramente, proprio perchè altrimenti toccherebbe limitare D3 ma anche altre cg (wario su dk)

Standing infinite

Le standing infinite sono "combo" che possono essere attuate stando fermi su un posto e NON lasciando scampo al pg avversario.
La mia proposta è, visto che alcune di queste tecniche sono molto difficili da applicare (vedi infinite di ZSS e Falcon su ROB (che poi non sono infinite ad una certa percentuale si può uscire) di Peach su Wario), di lasciarle così come sono e di limitarle se usate per stallare.

Discutetene.


--> mi sembra un po' inutile, cioè detto sinceramente non credo che qualcuno sia capace di fare sta roba ripetutamente durante un match (e penso che nessuno qui in Italia si sia messo d'impegno per impararle)

ICs chaingrab

Cosa volete farne delle CG degli ICs:
-Bannarle definitivamente;
-Lasciarle;
-Modalità texana: si può ripetere solo 3 volte di seguito la stessa throw durante una cg dopo di che bisogna cambiarla.


--> lasciarle, sono una componente fondamentale nel loro metagame e non è così facile performarle. Inoltre in brawl, con tutto lo spam/camping che c'è non farsi grabbare troppe volte in un match dagli ics non mi sembra impossibile.

Stage

Stages random Brawl:
- Final Destination
- Battlefield
- Yoshi's Story
- Smashville

Counterpick Brawl:
- Lylat
- Corneria
- Rainbow Ride
- Delfino Plaza
- Castle Siege
- Brinstar
- Jungle Japes
- Pokemon Stadium 1
- Norfair
- Orpheon
- Halbeard


Queste sono le piste ammesse attualmente nel regolamento.
Alcune cose che possiamo discutere:
- C'è qualche stage secondo voi non appropriato che va rimosso?
no
- Qualche stage va spostato dai counterpick nei random o viceversa?
no, anche se ho e avrò sempre qualche dubbio su fd nei random per via di d3 e snake che imho vengono parecchio avvantaggiati per ovvi motivi (cg e spam/camping migliore)
- Luigi's Mansion può essere utile per qualche match up e quindi va introdotta?
no, è uno stage ridicolo in cui vince chi techa meglio
- C'è qualche altra pista che va introdotta?
no



Stage banning

Avete a disposizione 2 stage banning che possono essere usati per bannare:
- o 1 stage random e 1 stage counterpick;
- o 2 stage counterpick;
- NON potete bannare 2 stage random.

Qualche obbiezione? Discutetene.


--> no


Dave's stupid rule

Non si può counterpickare l'ultimo stadio già scelto se si ha già vinto lì. (vale nei best of 5)

Questa la tengo come regola inderogabile.


--> sì ovviamente

Pamaro’s Stupid Rule

A player/team has 3 minutes for choosing his/her counterpickstage otherwise the opponent can choose the next stage to be played on.

Questa regola serve per sveltire le cose... Sinceramente io la approvo.
Limita la perdita di tempo e alcuni stupidi giochetti tipo farsi un giro durante un set ecc.

Discutete


--> d'accordo

Sucidi e parità alla fine del tempo

- If a player successfully ends the match with either Bowser or Ganondorf’s over B attack by suicide, then the player who initiated the move wins. If a player ends the match by swallowing with King DeDeDe or Kirby, and it counts as a tie the player whom initiated the swallowing wins. Unless the character breaks out prior to death and is shown winning the match. In which case, that stands as the correct result.

Credo che questa regola sia giusta perchè punisce chi non ha prestato attenzione alle mosse dell'avversario e, soprattutto, al pg avversario.
Se io sono e il mio avversario siamo all'ultimo stock e la mia percentuale è 0 mentre la sua è 180% devo considerare comunque che se lui usa pg come D3, Kirby, Ganondorf stare vicino al bordo può significare la sconfitta. Sarà una mia distrazione e la bravura del mio avversario a determinare la vittoria.

Discutete


--> cioè anche se ad esempio vado di avanti b con ganon e muoio prima io, vinco lo stesso perchè ho iniziato la mossa? mh non so, è una cosa a cui non avevo mai pensato e anche se giustamente si deve considerare quello che hai detto sulla bravura dell'avversario, egli deve anche tenere conto che la mossa non gli garantirà la vittoria proprio perchè può morire prima lui

-Se il tempo limite finisce, la vittoria verrà assegnata prima per stock (chi ne ha di più vince) o in caso di parità di questi per percentuale (chi ha subito meno danni vince).

--> assolutamente sì

Fena
CITAZIONE(RYU @ 11 Jun 2009, 00:50) *
Pamaro’s Stupid Rule

A player/team has 3 minutes for choosing his/her counterpickstage otherwise the opponent can choose the next stage to be played on.

Questa regola serve per sveltire le cose... Sinceramente io la approvo.
Limita la perdita di tempo e alcuni stupidi giochetti tipo farsi un giro durante un set ecc.

Discutete

D'accordo

Sucidi e parità alla fine del tempo

- If a player successfully ends the match with either Bowser or Ganondorf’s over B attack by suicide, then the player who initiated the move wins. If a player ends the match by swallowing with King DeDeDe or Kirby, and it counts as a tie the player whom initiated the swallowing wins. Unless the character breaks out prior to death and is shown winning the match. In which case, that stands as the correct result.

Credo che questa regola sia giusta perchè punisce chi non ha prestato attenzione alle mosse dell'avversario e, soprattutto, al pg avversario.
Se io sono e il mio avversario siamo all'ultimo stock e la mia percentuale è 0 mentre la sua è 180% devo considerare comunque che se lui usa pg come D3, Kirby, Ganondorf stare vicino al bordo può significare la sconfitta. Sarà una mia distrazione e la bravura del mio avversario a determinare la vittoria.

Discutete

D'accordo ma se il pg avversario (tipo Kirby, ho avuto un'esperienza del genere) si mette a camperare vicino al bordo cercando solo lo "swallowing" (questo significa, a meno che tu non abbia un pg con proiettili o range assurdo devi per forza attaccarlo da sopra, che non è sempre facile [vedi dair di marth] o cercare di attaccarlo fuori dallo stage rischiando di essere fottuto?)

-Se il tempo limite finisce, la vittoria verrà assegnata prima per stock (chi ne ha di più vince) o in caso di parità di questi per percentuale (chi ha subito meno danni vince).

Pensavo fosse già in vigore :x Comunque d'accordo

Air
CITAZIONE(RYU @ 11 Jun 2009, 00:50) *
Pamaro’s Stupid Rule

A player/team has 3 minutes for choosing his/her counterpickstage otherwise the opponent can choose the next stage to be played on.

Questa regola serve per sveltire le cose... Sinceramente io la approvo.
Limita la perdita di tempo e alcuni stupidi giochetti tipo farsi un giro durante un set ecc.

Discutete

Favorevole

CITAZIONE(RYU @ 11 Jun 2009, 00:50) *
Sucidi e parità alla fine del tempo

- If a player successfully ends the match with either Bowser or Ganondorf’s over B attack by suicide, then the player who initiated the move wins. If a player ends the match by swallowing with King DeDeDe or Kirby, and it counts as a tie the player whom initiated the swallowing wins. Unless the character breaks out prior to death and is shown winning the match. In which case, that stands as the correct result.

Credo che questa regola sia giusta perchè punisce chi non ha prestato attenzione alle mosse dell'avversario e, soprattutto, al pg avversario.
Se io sono e il mio avversario siamo all'ultimo stock e la mia percentuale è 0 mentre la sua è 180% devo considerare comunque che se lui usa pg come D3, Kirby, Ganondorf stare vicino al bordo può significare la sconfitta. Sarà una mia distrazione e la bravura del mio avversario a determinare la vittoria.

Discutete


Favorevole, però volevo chiedere una cosa: il Ganoncide a volte porta al sudden, altre invece dà la vittoria a chi l'ha subito. Malva mi ha detto (non so se a presa di culo o no XD) che dipende dall'altezza del pg avversario... come la mettiamo quindi? si assegna la vittoria al Ganondorf solo nel caso di sudeen death oppure in entrambi i casi?

CITAZIONE(RYU @ 11 Jun 2009, 00:50) *
-Se il tempo limite finisce, la vittoria verrà assegnata prima per stock (chi ne ha di più vince) o in caso di parità di questi per percentuale (chi ha subito meno danni vince).

Dax ad uno smashfest fece giocare il Sudden Death quando, a parità di stock, uno dei due giocatori era chiaramente in vantaggio (match Wolf vs Il Link Melee)...
Io lo trovo assurdo. Il sudden death è stupido e del tutto casuale dopo 10 secondi (pioggia di bob-omb).
Preferisco questa soluzione che è in vigore ovunque.

Discutete anche su questo.

Approved luigi.png
Serenade
approvo le ultime regole retard dette da ryu. sudden death=bimbominkia death!

@airfra: se non ricordo male, il fatto che a volte l'avversario perda lo stock prima di te con un Bowser/ganoncidio dipende dalla priorità delle porte dei controller, non dall'altezza.
ossia il fatto che se il G1 fa tale suicidio sul G2, è quest'ultimo a perdere lo stock prima, mentre se al contrario lo fa il G2 gli stock vengono persi nello stesso istante. non l'ho testato, ma ho idea che sia così se non ricordo male quello che ho sbirciato sulla board

per l'inversione Lylat-Yoshi's story io vi chiederei di pensare a una sola cosuccia: i fantasmini di yoshi salvano di culo, i bordi gay della lylat uccidono di sfiga (anche se non così sensibilmente da bannare le arene, ovvio)
Yoshi random, Lylat counterpick resta la mia opinione

sono sempre più favorevole al ban di JJ, ma vi chiederei di fare un pensierino anche su corneria... almeno per avere qualche parere .3
Iro
Sì ma YS non ha nulla di unfair, dai sad.gif
Serenade
infatti ness.png
Malva
non ho capito, c'è qualcuno che vorrebbe lylat al posto di yoshi nel random? ahah
Serenade
CITAZIONE(Wolf @ 11 Jun 2009, 01:34) *
- LYLAT: Lylat Random e Yoshi's Stronzy counterpick -> NOW!

awe.png
DarkRoy
Io li vorrei entrambi, anche YS ha la piattaforma in alto del cazzo che va a random e soprattutto i bordi inclinati che sono un casino, nonché gli Shy Guy che bloccano i proiettili
Vincent46
sere, i bordi vicini di corneria non sono un difetto dello stage o_O
Fena
Anche Luigi's mansion blocca i proiettili ed ha piattaforme del cazzo, però boh può incidere molto su vari matchup (addio spam, prevale lo scontro ravvicinato)
E se rimangono nei counterpick JJ e quelle discusse io ci metterei anche Pirate Ship..ha cose random come le bombe e la pala che ti lancia, anche se per quest'ultima basta un po' di attenzione lo stage rimane abbastanza "regolare" e qua c'è un po' di spazio per spam di proiettili (ma non esageratamente) e per tutto il resto...però non ne sono certamente sicuro
Omega
ma come fai a paragonare ys a lm?
pirate ship... no.
Fena
Non era esattamente un paragone..a mio parere ys è da random mentre per lm ho spiegato secondo me perchè POTREBBE stare nei cp ma non ne sono ancora convinto..
L'idea di ps nei cp è così tanto stupida? x3
Rybaia
Forse non avete capito bene...
Se decidiamo di portare YS nei counterpick OVVIAMENTE non la sostituiamo con una altra pista... I random diventerebbero 3.
Io vi sto solo chiedendo volete che rimanga YS nei random?

Poi vengono la domande:
-Visto che in alcuni regolamenti americani è Lylat Cruise è parte integrante dei random, volete aggiungerla anche voi?
-Visto che in alcuni regolamenti americani è Pkmn Stadium 1 è parte integrante dei random, volete aggiungerlo anche voi?
Moko
per il discorso degli stage:

-pokemon stadium 1 random direi proprio di no, non è fair come nel melee, il mulino rompe troppo e nello scenario di terra ci sono le prese e le lock a muro, ergo bocciata.
-jungle japes bannata, perchè, morti random, quoto in toto suora, alla fine ha detto tutto quello che volevo elencare io, già i coccodrilli veramente rompevano il cazzo, dai, non è bello morire perchè sei finito in acqua e magicamente ti trasinano giù, almeno gli altri counterpick non erano così random e così cagacazzo <.<
-lylat cruise random, mmm, qua sinceramente mi astengo, non mi sembra cambi molto alla fine, ha pregi e difetti come quasi tutti gli stage random (ys la piattaforma, i robi che ti salvano e gli shy guy, final i bordi HVUHVYUVBSERIUBVFUEWF34W28QTH38, battlefield e smashville alla fine sono le più decenti), lylat ha gli stage obrobriosi e lo stage si muove favorendo in certi caso alcune cg in base a dove ci si trova (vedi pika).
-yoshi's island nei cp, direi di no, non è COSI' unfair da non essere random, comunque mi lascia indifferente (SI', SONO UN PIKA MAINER E ODIO STO SCENARIO, PROBLEMI?! <3).
-pokemon stadium 2 counterpick: eh, non so, è un'arena veramente rompicazzo, so che tipo per counterpickare meta è una buona arena, ma veramente le trasformazioni dello stage (DALLA PRIMA ALL'ULTIMA, NON SE NE SALVA UNA) sono orribili sleep.gif
-luigi's mansion cp: mah, qui è vero che contro gli spammer funziona bene, ma le tech random sinceramente scassano. C'è da dire che volendo si potrebbe utilizzare per riprendersi il knockback e il danno delle mosse colpendo i pilastri (tipo le statue in castle siege), quindi per gente jiggly o sonic può essere buona per questo motivo.


AH, SI', IMPORTANT: propongo di ufficializzare il no tripping code (non so se il problema che flippa c'è ancora, comunque io off lo uso sempre e dal 1° di maggio mi è flippato solo una volta mentre giocavo off, mi informerò su questo problema)
Orgio
ma c'è anche da discutere sui vari stage? YS è da random, la piattaforma è ok non è che svantaggi in chissà che atroce modo, dai
Lylat, al contrario, fa un po' di tutto per non meritarsi la random: oscilla à la cazzé e ha i bordi di merda. una final con altra roba svantaggiosa = COUNTERPICK
gli stadi Pokémon stanno bene dove stanno (1 in counterpick e 2 bannato), stessa cosa per LM (banned): tech mansion è assolutamente improponibile in un match di torneo serio, impedisce a molti pg che fanno dello spam il loro punto di forza di poter fare qualcosa (link, toon link su tutti) e allo stesso modo impediscono a molti pg di esprimersi al meglio (falco per cg e spam, d3 per cg e spam - su tutti)

CITAZIONE
Pamaro’s Stupid Rule

A player/team has 3 minutes for choosing his/her counterpickstage otherwise the opponent can choose the next stage to be played on.

Questa regola serve per sveltire le cose... Sinceramente io la approvo.
Limita la perdita di tempo e alcuni stupidi giochetti tipo farsi un giro durante un set ecc.

Discutete



Sucidi e parità alla fine del tempo

- If a player successfully ends the match with either Bowser or Ganondorf’s over B attack by suicide, then the player who initiated the move wins. If a player ends the match by swallowing with King DeDeDe or Kirby, and it counts as a tie the player whom initiated the swallowing wins. Unless the character breaks out prior to death and is shown winning the match. In which case, that stands as the correct result.

Credo che questa regola sia giusta perchè punisce chi non ha prestato attenzione alle mosse dell'avversario e, soprattutto, al pg avversario.
Se io sono e il mio avversario siamo all'ultimo stock e la mia percentuale è 0 mentre la sua è 180% devo considerare comunque che se lui usa pg come D3, Kirby, Ganondorf stare vicino al bordo può significare la sconfitta. Sarà una mia distrazione e la bravura del mio avversario a determinare la vittoria.

Discutete

-Se il tempo limite finisce, la vittoria verrà assegnata prima per stock (chi ne ha di più vince) o in caso di parità di questi per percentuale (chi ha subito meno danni vince).

Dax ad uno smashfest fece giocare il Sudden Death quando, a parità di stock, uno dei due giocatori era chiaramente in vantaggio (match Wolf vs Il Link Melee)...
Io lo trovo assurdo. Il sudden death è stupido e del tutto casuale dopo 10 secondi (pioggia di bob-omb).
Preferisco questa soluzione che è in vigore ovunque.

Discutete anche su questo.


1) boh, sì, però non sono sicuro :x
2) imho sì, non fa niente per il fatto altezza pg/priorità delle porte; cioè, premia semplicemente l'ottimo tempismo di chi fa la mossa o punisce la disattenzione di chi subisce la suicide move

CITAZIONE
AH, SI', IMPORTANT: propongo di ufficializzare il no tripping code (non so se il problema che flippa c'è ancora, comunque io off lo uso sempre e dal 1° di maggio mi è flippato solo una volta mentre giocavo off, mi informerò su questo problema)


ovvio che sì °_°

CITAZIONE( @ 10 Jun 2009, 23:17) *
per il resto sono d'accordissimo ciao buonanotte ora mi rincoglionisco su wow


nwn, non wow, wow è il male smile.gif
MCT
Pamaro Stupid Rule: Ok

Questione Suicidi: Per rispondere a AirFra, la vittoria in teoria ti viene assegnata (per regolamento del torneo) indipendentemente se il gioco fa partire il Sudden Death o no. Io comunque con Bowser in un match ufficiale sarò riuscito a togliere uno stock suicidandomi massimo una-due volte, escludendo i match-pagliacciata con Linkez allo Smashfest di Ryu XD

Io comunque non sono d'accordo a ridurre il numero di arene random. Accidenti, già sono solo 4, succede spessissimo che due vengano tolte causa stage banning, e si rimane con due sole arene casuali, se riduciamo il numero a 3 finisce che ci ritroviamo con uno pseudo Stage Striking XD comunque per gli stage dubbi immagino si possa aprire un sondaggio, no? E SUI LUIGI'S MANSION TROVATE DELLE MOTIVAZIONI SERIE CRISTO, non "limita lo spam" che suona davvero ridicolo dai sleep.gif
Rybaia
CITAZIONE(ComodinoRulz @ 11 Jun 2009, 16:39) *
tech mansion è assolutamente improponibile in un match di torneo serio, impedisce a molti pg che fanno dello spam il loro punto di forza di poter fare qualcosa (link, toon link su tutti) e allo stesso modo impediscono a molti pg di esprimersi al meglio (falco per cg e spam, d3 per cg e spam - su tutti)

Si chiama counterpick proprio perchè da dei vantaggi ad alcuni e ad altri no...

@MCT: Io aprirei un sondaggio, ma prima vorrei chiarire bene le regole di base.
Poi farò il sondaggio anche se alcune delle risposte che ho sentito mi fanno veramente passare la voglia di aprirlo.
Orgio
sì ma è improponibile uno stage che presenta uno spazio di 3 cm x 3 cm che si distrugge in toto e che in pratica avvantaggia uno? due pg? no thx lo ritengo banned
Rybaia
CITAZIONE(ComodinoRulz @ 11 Jun 2009, 16:49) *
sì ma è improponibile uno stage che presenta uno spazio di 3 cm x 3 cm che si distrugge in toto e che in pratica avvantaggia uno? due pg? no thx lo ritengo banned

-DK
-Snake
-Diddy
-Samus
-ROB

Ed è comunque giocabile da tutti... Non svantaggia particolarmente Falco e altri shooter poichè c'è spazio sufficente tra i vari piloni per spammare...

La pista è più grande di Battlefield se v'interessa...
MCT
Ma ha senso bannare a priori uno stage dove non hai giocato mai? Il motivo per cui mi piacerebbe introdurlo come counterpick è che non è uno stage che avvantaggia solo certi PERSONAGGI, quanto certi GIOCATORI, se sei uno abituato a muoverti poco te la cavi, se invece ti piace solo correre, saltare e lanciare proiettili allora potresti avere qualche inconveniente.
Malva
Ryu ti sei scordato una cosa!

- MK
Dax
Ok interverrò solo su pochissime questioni, visto che non gioco attivamente al gioco e non ho abbastanza conoscenze.

1. IMHO Luigi's Mansion è una merda. Ma per le robe che crollano e così via. Non è un po' un hyrule fail con i tech? x(

CITAZIONE(RYU @ 10 Jun 2009, 16:51) *
Dax ad uno smashfest fece giocare il Sudden Death quando, a parità di stock, uno dei due giocatori era chiaramente in vantaggio (match Wolf vs Il Link)...
Io lo trovo assurdo. Il sudden death è stupido e del tutto casuale dopo 10 secondi (pioggia di bob-omb).
Preferisco questa soluzione che è in vigore ovunque.

Ribadisco:
1. ok ovviamente si parlava DI MELEE, su Brawl non mi pronuncio
2. Come già detto, se non si fa così l'alternativa è molto semplice :x e cioè che se l'altro PG è Falco o Fox, passerà gli ultimi 30 secondi del match a scappare e spammare, rischiando di vincere seppur in svantaggio prima solo grazie alla %. Io non ritengo accettabile una vittoria per % sapendo che esistono personaggi che it possono danneggiare quasi inevitabilmente. Escono bob omb dopo 10 secondi? Va bene ma chi è così retard da rischiare, scusa? Chiunque può perdere e chiunque sano di mente almeno cerca di vincere. Inoltre fanno casino ma non sono completamente broken e inevitabili imho.

Poi boh, so benissimo che altrove si fa in altro modo ma a me sta storiaccia della % non ha mai convinto x(
Orgio
ok avte ragione voi vado a fare la doccia e poi a scuola guida cOsì vi metto sotto

no, ma più che altro:
1) ok non ci ho mai giocato, ma basta vedere video su youtube per capire che schifezza è - e non penso che voi avete esperienza decennale a livello comptetitivo su 'sta pista quindi non attacca questo sorry u.u
2) rob e ancora più samus imho sono svantaggiatissimi lì :x non vedo come possano essere avvantaggiati dal close combat (diddy ok dk ok snake ok invece)
3) il refresh delle mosse IL REFRESH DELLE MOSSE sugli elementi dello stage così a cazzo è un'altra cagata immonda

e poi la cosa dei giocatori è 'na cazzata è ovvio che uno si adegua al pg cioè c'è differenza tra l'usare tipo toon link e snake anche se tutti e due possono benissimo spammare x(
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