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Shield/l-cancel, No comment
Rybaia
messagio 18 Oct 2008, 00:20
Messaggio #1


The RAGE Master
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Ecco a voi il vostro tanto desiderato melee 2

No comment.


http://it.youtube.com/watch?v=gRHA4aqVJ2Y


Aumentate la gravità e il tempo dell'hitstun ed è fatta...
Il codice andatevelo a cercare io non ho voglia di postare cose del genere

Messaggio modificato da RYU il 18 Oct 2008, 00:23


--------------------


Come consideri il tuo main di Melee?

a)Badile: ammasso di ignoranza sotto forma di pixel, un personaggio che grazie a pochi gimmick risulta letale.
b)Spalone: portarsi a casa i match con poche ed efficaci sequenze di sequoie in culo a.k.a un paio di mosse e basta.


Nice & Lame


[22.57.31] Lorenzo de rosa: sono conosciuto per essere il più dolce partner


Personal Jesus

QUOTE (Dax @ 28 Nov 2011, 20:03) *
Ma solo io ho sempre convissuto, e lo faccio tuttora, serenamente con una donna E smash? Bah :closedeyes:





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Lonzo
messagio 18 Oct 2008, 15:27
Messaggio #2


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CITAZIONE(RYU @ 18 Oct 2008, 12:42) *
Questo è il risultato dell'applicazione di entrambi gli hacks:

http://it.youtube.com/watch?v=ZNoi2FyUl9I


Mhm, ragazzi, non so quanto mi convince. Voglio dire, sicuramente è bellissimo vedere Toon Link attaccare con un aerial subito dopo il dair, e a quella velocità... ma in un paio di punti mi è parso che il gamplay così non funzionasse proprio. Non ho niente contro la Wavedash (anzi tongue.gif), ma c'è il solito problema delle schivate.
Ad esempio quando Marth ha potuto eseguire il secondo attacco aereo di fila e colpire TL che aveva appena finito la sua airdodge ed era lì, praticamente impotente.

Per il momento sembra carino vedere un gioco più veloce e aggressivo, ma con un po' di pratica secondo me verranno alla luce troppe mosse sgravate (ripeto: Fuoco di Din), con un sistema di schivate inadeguato. I personaggi a caduta lenta saranno rovinati, e ho dubbi anche sui pg che si salvano con le funi.
Probabilmente molti dei miei timori sono infondati, ma mi vengono in mente un sacco di casi in cui modificare la schivata aerea potrebbe creare dei problemi. La Fair di Marth, la Fair di Yoshi, il fuoco di Din, l'Uair e il vortice di Metaknight... con la nuova gravità queste mosse sarebbero abusabili sui bordi rendendo impossibile il ritorno, e magari anche frustrante il gioco, e non penso che la cosa sia risolvibile con la direzionabilità della schivata. Se lancio un Fuoco di Din al personaggio ai bordi dello schermo, col cavolo che l'avversario si salva. O se lo becca, o fa la schivata aerea e poi muore...
Per non parlare dei personaggi che ne uscirebbero massacrati. Per Yoshi mi sa che si dovrebbe scavare un Underground tier, o qualcosa del genere, perché ormai con la nuova gravità molti pg possono saltare e fare due o tre attacchi prima, durante e dopo la sua schivata aerea... e addio al suo terzo salto. XD
Il problema è che, se pure a Melee c'erano personaggi forti e personaggi deboli, almeno i deboli qualcosa potevano fare. Qui c'è il rischio di trovarsi con 4-5 personaggi fortissimi, e un roster composto di personaggi non scarsi, INUTILIZZABILI. Il che è molto diverso.

Andando a parlare dell'L Cancel penso che, in generale, vada testato a lungo. Mi piace l'idea di rendere gli aerials più fattibili, ma non bisogna nemmeno esagerare. Per come la vedo io, alcune mosse non sono fatte per essere abusate, e con questa modifica potrebbe succedere proprio questo.
In generale, però, mi piace. La vedo molto meno intrusiva della Wavedash, perché in fondo non va a intaccare una meccanica fondamentale del gioco quale la schivata aerea. E, a naso, mi sembra che i pg che ne beneficierebbero di più sono quelli che adesso sono più scarsi.
Anche se mi resta un dubbio: Snake, ragazzi. Gli aerials di Snake... O.o





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IL Link
messagio 18 Oct 2008, 16:13
Messaggio #3


ottimo smasher
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CITAZIONE(Lonzo @ 18 Oct 2008, 16:27) *
Ad esempio quando Marth ha potuto eseguire il secondo attacco aereo di fila e colpire TL che aveva appena finito la sua airdodge ed era lì, praticamente impotente.

la medesima cosa succedeva in melee, basta il semplice mindgame quindi non vedo il problema. in ogni caso non mi smebra il caso di farsim mille pippe mentali prima di provare. quando potremo giocarci analizzeremo il tutto per benino (no, io sono un cazzone quindi ---> malva rulez) e poi giudicheremo se bralw si può rivalutare o se è proprio senza speranza


--------------------
.::::::::::::::::::::::::::::::.



UNO SI! UNO SI! TRE SI!SI!SI! 'NDUE SI!SI! UNO SI!

CITAZIONE(MCT @ 13 Sep 2010, 21:09) *
SUORA HA POSTATO

prendo da bere e leggo
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Lonzo
messagio 18 Oct 2008, 16:21
Messaggio #4


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CITAZIONE(IL Link @ 18 Oct 2008, 17:13) *
CITAZIONE(Lonzo @ 18 Oct 2008, 16:27) *
Ad esempio quando Marth ha potuto eseguire il secondo attacco aereo di fila e colpire TL che aveva appena finito la sua airdodge ed era lì, praticamente impotente.

la medesima cosa succedeva in melee, basta il semplice mindgame quindi non vedo il problema. in ogni caso non mi smebra il caso di farsim mille pippe mentali prima di provare. quando potremo giocarci analizzeremo il tutto per benino (no, io sono un cazzone quindi ---> malva rulez) e poi giudicheremo se bralw si può rivalutare o se è proprio senza speranza


Ma la gravità era molto più pesante. Qui praticamente si resta in aria per ore... biggrin2.gif
Comunque sono d'accordo, test!
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- - Leo   io voglio meleeeeeeeeeeee ma non lo trovo!   20 Oct 2008, 12:32
|- - Collomb   CITAZIONE(Leo @ 20 Oct 2008, 12:32) io vo...   20 Oct 2008, 13:10
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