Discussione Ruleset di Brawl, (>'_')> <('_'<) |
Benvenuto Visitatore ( Log In | Registrati )
Discussione Ruleset di Brawl, (>'_')> <('_'<) |
10 Jun 2009, 16:51
Messaggio
#1
|
|
The RAGE Master Gruppo: Membri Messaggi: 8404 Iscritto il: 13-Sep-08 Da: Postando dall'account di altre persone. Utente Nr.: 1226 |
Visto che ci sono alcuni punti non chiari mi piacerebbe discuterli con voi e decidere quali regole secondo voi sono più efficaci, utili, sensate da applicare in un torneo REAL e NON.
Iniziamo con la parte su cui NESSUNO può dire qualcosa: 3 Stock 7 minuti Oggetti OFF NON ACCETTO CHE VENGANO DISCUSSE QUESTE TRE REGOLE. SE NON VI VANNO BENE VI CI ABITUERETE. L'unica regola opinionabile è la durata di un incontro. Se davvero volete possiamo discuterne. Ora passiamo alle regole generali: Stalling is banned L'infinite cape di metaknight USATA PER STALLARE (ovvero per far scorrere il tempo) è BANNATA. Questo significa che potete usarla per colpire un avversario (se ne siete capaci ovviamente), ma non potete usarla per far passare il tempo. E credo che su questo siamo tutti d'accordo. Ora voglio chiedere l'opinione di tutti riguardo a certe situazioni particolari. Esiste il problema del ledge stalling. Un giocatore può rimanere fermo al bordo e sfruttare i frame d'invincibilità che si guadagnano staccandosi e riappendendosi di continuo al bordo. visto che la regola delle 50 ledge grab già può essere inefficace in Melee e qui credetemi lo è ancora di più per certi pg, vorrei sapere cosa proponete di fare. Banniamo direttamente il ledge stalling (attaccarsi e riappendersi di continuo senza fare nulla) se viene effettuato per più di 10 secondi o ripetizioni? Discutete su questo. Nel topic del regolamento del side event di Brawl che si terrà all'EVO 2009 trovo le seguenti regole riguardo allo stalling: - No stalling (via ledge or otherwise). Any infinite chain grabs must be ended after 300% has been reached as to prevent excessive stalling.Avoiding a reachable position of combat to purposely run the timer is stalling. (Variabile molto interessante) - Standing infinites are banned only when used to stall. - Metaknight’s Infinite Cape glitch is banned. (Io userei questo criterio solo se l'avversario la usa per stallare) Grab release ed infinite Volete bannere le grab release "infinite" ovvero quelle che si possono ripetere? Allora sinceramente trovo stupido bannare le cg via grab release: -DeDeDe ha cg su 3/4 del cast e sono infinite nel senso che funzionano a qualsiasi percentuale dovremmo bannare anche quelle; -Le gr anche se fatte per tutta FD (unico luogo dove sono facilmente eseguibili a catena senza intoppi) non provocano più di 20-25% di danni; -Le gr non influenzano in modo così marcato i match up. L'unica gr che mi sentirei di bannare è quella di Marth su Ness, ma anche questa è abbastanza difficile da mettere in atto se il Ness banna FD e gioca molto in aria (vedi wario). Standing infinite Le standing infinite sono "combo" che possono essere attuate stando fermi su un posto e NON lasciando scampo al pg avversario. La mia proposta è, visto che alcune di queste tecniche sono molto difficili da applicare (vedi infinite di ZSS e Falcon su ROB (che poi non sono infinite ad una certa percentuale si può uscire) di Peach su Wario), di lasciarle così come sono e di limitarle se usate per stallare. Discutetene. ICs chaingrab Cosa volete farne delle CG degli ICs: -Bannarle definitivamente; -Lasciarle; -Modalità texana: si può ripetere solo 3 volte di seguito la stessa throw durante una cg dopo di che bisogna cambiarla. In America e nel resto del mondo si utilizzano questi metodi discutete su quale volete attuare. Secondo me le cg dovrebbero restare poichè: - non sono poi così broken; - sono molto difficili tecnicamente; - variano a seconda delle caratteristiche del pg (peso, altezza ecc.); - non sono così facili da connettere. Stage Stages random Brawl: - Final Destination - Battlefield - Yoshi's Story - Smashville Counterpick Brawl: - Lylat - Corneria - Rainbow Ride - Delfino Plaza - Castle Siege - Brinstar - Jungle Japes - Pokemon Stadium 1 - Norfair - Orpheon - Halbeard Queste sono le piste ammesse attualmente nel regolamento. Alcune cose che possiamo discutere: - C'è qualche stage secondo voi non appropriato che va rimosso? - Qualche stage va spostato dai counterpick nei random o viceversa? - Luigi's Mansion può essere utile per qualche match up e quindi va introdotta? - C'è qualche altra pista che va introdotta? Piccole info: -In alcune zone d'America Yoshi's Island è stata spostata nei counterpick per via della piattaforma e della conformazione generale della pista; -In alcune zone d'America Lylat Cruise è considerato stage Random; -In alcune zone d'America Pokèmon Stadium 1 è considerato stage Random; -In alcune zone d'America/Europa Luigi's Mansion viene considerata counterpick ed è utilizzata spesso in certi match particolarmente svantaggiosi; -Molti stage come Norfair, Jungle Japes ecc. sono stati rimossi. Discutete sui vari punti e motivate le vostre scelte. NON ACCETTO MOTIVAZIONI RIDICOLE COME: "IL MIO PG LI VA MALE", "NON CI SO GIOCARE" E ALTRE PUTTANATE DI CUI è STATO TEATRO IL TOPIC SUGLI STAGE PER MELEE CHE IN CERTI CASI è STATO DAVVERO RIDICOLO. Stage banning Avete a disposizione 2 stage banning che possono essere usati per bannare: - o 1 stage random e 1 stage counterpick; - o 2 stage counterpick; - NON potete bannare 2 stage random. Qualche obbiezione? Discutetene. Dave's stupid rule Non si può counterpickare l'ultimo stadio già scelto se si ha già vinto lì. (vale nei best of 5) Questa la tengo come regola inderogabile. Pamaro’s Stupid Rule A player/team has 3 minutes for choosing his/her counterpickstage otherwise the opponent can choose the next stage to be played on. Questa regola serve per sveltire le cose... Sinceramente io la approvo. Limita la perdita di tempo e alcuni stupidi giochetti tipo farsi un giro durante un set ecc. Discutete Sucidi e parità alla fine del tempo - If a player successfully ends the match with either Bowser or Ganondorf’s over B attack by suicide, then the player who initiated the move wins. If a player ends the match by swallowing with King DeDeDe or Kirby, and it counts as a tie the player whom initiated the swallowing wins. Unless the character breaks out prior to death and is shown winning the match. In which case, that stands as the correct result. Credo che questa regola sia giusta perchè punisce chi non ha prestato attenzione alle mosse dell'avversario e, soprattutto, al pg avversario. Se io sono e il mio avversario siamo all'ultimo stock e la mia percentuale è 0 mentre la sua è 180% devo considerare comunque che se lui usa pg come D3, Kirby, Ganondorf stare vicino al bordo può significare la sconfitta. Sarà una mia distrazione e la bravura del mio avversario a determinare la vittoria. Discutete -Se il tempo limite finisce, la vittoria verrà assegnata prima per stock (chi ne ha di più vince) o in caso di parità di questi per percentuale (chi ha subito meno danni vince). Dax ad uno smashfest fece giocare il Sudden Death quando, a parità di stock, uno dei due giocatori era chiaramente in vantaggio (match Wolf vs Il Link)... Io lo trovo assurdo. Il sudden death è stupido e del tutto casuale dopo 10 secondi (pioggia di bob-omb). Preferisco questa soluzione che è in vigore ovunque. Discutete e non flammate... Voglio anzi esigo motivazioni serie per i vari punti, non cagate tipo eh ma questa regola svantaggia il mio pg bla bla bla... Vorrei che partecipaste tutti a questa discussione... PENSATE PRIMA DI POSTARE. Grazie. Per chi è interessato: TOPIC DEL REGOLAMENTO EVO PER CHI è INTERESSATO. http://www.smashboards.com/showthread.php?t=234582 Messaggio modificato da RYU il 10 Jun 2009, 23:55 -------------------- Come consideri il tuo main di Melee? a)Badile: ammasso di ignoranza sotto forma di pixel, un personaggio che grazie a pochi gimmick risulta letale. b)Spalone: portarsi a casa i match con poche ed efficaci sequenze di sequoie in culo a.k.a un paio di mosse e basta. Nice & Lame [22.57.31] Lorenzo de rosa: sono conosciuto per essere il più dolce partner Personal Jesus Ma solo io ho sempre convissuto, e lo faccio tuttora, serenamente con una donna E smash? Bah :closedeyes: |
|
|
10 Jun 2009, 17:05
Messaggio
#2
|
|
Roy has TEH PH1R3! Gruppo: Moderatori Messaggi: 9721 Iscritto il: 03-Sep-04 Da: Roma Utente Nr.: 21 |
Stalling is banned L'infinite cape di metaknight USATA PER STALLARE (ovvero per far scorrere il tempo) è BANNATA. Questo significa che potete usarla per colpire un avversario (se ne siete capaci ovviamente), ma non potete usarla per far passare il tempo. E credo che su questo siamo tutti d'accordo. Ora voglio chiedere l'opinione di tutti riguardo a certe situazioni particolari. Esiste il problema del ledge stalling. Un giocatore può rimanere fermo al bordo e sfruttare i frame d'invincibilità che si guadagnano staccandosi e riappendendosi di continuo al bordo. visto che la regola delle 50 ledge grab già può essere inefficace in Melee e qui credetemi lo è ancora di più per certi pg, vorrei sapere cosa proponete di fare. Banniamo direttamente il ledge stalling (attaccarsi e riappendersi di continuo senza fare nulla) se viene effettuato per più di 10 secondi o ripetizioni? Discutete su questo. Nel topic del regolamento del side event di Brawl che si terrà all'EVO 2009 trovo le seguenti regole riguardo allo stalling: - No stalling (via ledge or otherwise). Any infinite chain grabs must be ended after 300% has been reached as to prevent excessive stalling.Avoiding a reachable position of combat to purposely run the timer is stalling. (Variabile molto interessante) - Standing infinites are banned only when used to stall. - Metaknight’s Infinite Cape glitch is banned. (Io userei questo criterio solo se l'avversario la usa per stallare) Propongo di limitare l'utilizzo dell'Infinite Cape di MK. Un'idea che mi è venuta in mente è di poterla utilizzare solamente se conclusa con l'attacco finale e di limitarla a tot secondi... opinioni? CITAZIONE Grab release ed infinite Volete bannere le grab release "infinite" ovvero quelle che si possono ripetere? Allora sinceramente trovo stupido bannare le cg via grab release: -DeDeDe ha cg su 3/4 del cast e sono infinite nel senso che funzionano a qualsiasi percentuale dovremmo bannare anche quelle; -Le gr anche se fatte per tutta FD (unico luogo dove sono facilmente eseguibili a catena senza intoppi) non provocano più di 20-25% di danni; -Le gr non influenzano in modo così marcato i match up. L'unica gr che mi sentirei di bannare è quella di Marth su Ness, ma anche questa è abbastanza difficile da mettere in atto se il Ness banna FD e gioca molto in aria (vedi wario). Sono d'accordo, anche se l'ultima frase non ha molto senso... praticamente al Marth basta una sola occasione per fare l'infinite, e Ness dovrà pur toccare terra prima o poi. CITAZIONE Standing infinite Le standing infinite sono "combo" che possono essere attuate stando fermi su un posto e NON lasciando scampo al pg avversario. La mia proposta è, visto che alcune di queste tecniche sono molto difficili da applicare (vedi infinite di ZSS e Falcon su ROB (che poi non sono infinite ad una certa percentuale si può uscire) di Peach su Wario), di lasciarle così come sono e di limitarle se usate per stallare. Discutetene. Secondo me andrebbero limitate, permettendone solo tot di fila. CITAZIONE ICs chaingrab Cosa volete farne delle CG degli ICs: -Bannarle definitivamente; -Lasciarle; -Modalità texana: si può ripetere solo 3 volte di seguito la stessa throw durante una cg dopo di che bisogna cambiarla. In America e nel resto del mondo si utilizzano questi metodi discutete su quale volete attuare. Secondo me le cg dovrebbero restare poichè: - non sono poi così broken; - sono molto difficili tecnicamente; - variano a seconda delle caratteristiche del pg (peso, altezza ecc.); - non sono così facili da connettere. Favorevole... per ora. CITAZIONE Stage Stages random Brawl: - Final Destination - Battlefield - Yoshi's Story - Smashville Counterpick Brawl: - Lylat - Corneria - Rainbow Ride - Delfino Plaza - Castle Siege - Brinstar - Jungle Japes - Pokemon Stadium 1 - Norfair - Orpheon - Halbeard Castle Siege NO 8( è il paradiso per gli staller CITAZIONE Dave's stupid rule Non si può counterpickare l'ultimo stadio già scelto se si ha già vinto lì. (vale nei best of 5) Questa la tengo come regola inderogabile. Favorevole. -------------------- |
|
|
10 Jun 2009, 17:25
Messaggio
#3
|
|
colui che dice WOMBO COMBO a random. Gruppo: Membri Messaggi: 1885 Iscritto il: 17-Jul-08 Da: è così importante? Utente Nr.: 1188 |
allora io bannerei la ledge stalling, per il semplice fatto che nessuno di noi la fa e se la fa è un pirla e è arischio di schiaffi. non bannerei le grab release, perchè non marcano cosi tanto i match up.d'accordo con darkroy. modalità texana. io metterei luigi's mansion perchè...può essere utile per qualche match up. ultima regola, sono favorevole.
-------------------- CITAZIONE(buDinoNC @ 16 Sep 2009, 21:29) fena fanno bim bum bam sul 2, puntatona imperdibile. CITAZIONE(Giob) Torno qua, mi si sono raffreddate le ovaie, con un thread epico.Lasciando da parte l' ovvia superiorità dei gatti rispetto ai cani e all' essere umano comune in genere, c' è una grande sfida da quando è nato l' uomo.Meglio il gatto nero o ROSSO? Ovviamente io in tutta la mia applicata sapienza so che il gatto rosso è meglio perchè è più raro, più figo, ed ha un carattere particolare nella maggior parte dei casi, egoista egocentrico e vile, più degli altri gatti, infatti lo rende più simile all' umano. L' unica cosa che ha il nero in più è che si può mimetizzare di notte wow, sai che paura, tanto il gatto rosso lo trova subito perchè è un gatto e ci vede relativamente bene al buio. Discuss. So già di avere il mio voto e quello di buDinoNC, so di avere già vinto. CITAZIONE(fena) malva non ti vuole nessuno srsly che c'entri in questo troll multiplo? CITAZIONE(Cirno the baka) Cirno The Baka, Jenny Scarlet, Lotus Dragon, ErikaChan89 - "Eye Am The Strongest!!!" scrive: io prossimo torneo se sono contro di te vado ad accendere un cerino in chiesa prima che non si sa mai xD CITAZIONE(Giob) Scherzi a parte vorrei nel regolamento una regola che i nuovi utenti si devono esprimere in italiano e se non sono italiani in un linguaggio comprensibile, senza trollare a loro volta, come si fa a non trollare un prottetore n "il difensore della nintendo dal male" o un icefall "campione peruviano di mosca cieca"? sono serio in sto post CITAZIONE(Dax) sembra una cavolata, ma la WD è, secondo me, la più grande rivoluzione del picchiaduro 3D. =) |
|
|
10 Jun 2009, 17:25
Messaggio
#4
|
|
Smasher Esperto Gruppo: Membri Messaggi: 1924 Iscritto il: 11-Sep-08 Utente Nr.: 1225 |
CITAZIONE Visto che ci sono alcuni punti non chiari mi piacerebbe discuterli con voi e decidere quali regole secondo voi sono più efficaci, utili, sensate da applicare in un torneo REAL e NON. Iniziamo con la parte su cui NESSUNO può dire qualcosa: 3 Stock 7 minuti Oggetti OFF NON ACCETTO CHE VENGANO DISCUSSE QUESTE TRE REGOLE. SE NON VI VANNO BENE VI CI ABITUERETE. L'unica regola opinionabile è la durata di un incontro. Se davvero volete possiamo discuterne. bene, 7 o 8 minuti direi che sono perfect. CITAZIONE Ora passiamo alle regole generali: Stalling is banned L'infinite cape di metaknight USATA PER STALLARE (ovvero per far scorrere il tempo) è BANNATA. Questo significa che potete usarla per colpire un avversario (se ne siete capaci ovviamente), ma non potete usarla per far passare il tempo. E credo che su questo siamo tutti d'accordo. sì CITAZIONE Ora voglio chiedere l'opinione di tutti riguardo a certe situazioni particolari. Esiste il problema del ledge stalling. Un giocatore può rimanere fermo al bordo e sfruttare i frame d'invincibilità che si guadagnano staccandosi e riappendendosi di continuo al bordo. visto che la regola delle 50 ledge grab già può essere inefficace in Melee e qui credetemi lo è ancora di più per certi pg, vorrei sapere cosa proponete di fare. Banniamo direttamente il ledge stalling (attaccarsi e riappendersi di continuo senza fare nulla) se viene effettuato per più di 10 secondi o ripetizioni? Discutete su questo. bò, io penso che uno non è così retard da rimanere lì ad aspettare che l'avversario torni in campo mentre continua a stallare al bordo, vai lì e gli fai uno stage spike, quindi non credo ci siano troppi problemi riguardo a questo. CITAZIONE Nel topic del regolamento del side event di Brawl che si terrà all'EVO 2009 trovo le seguenti regole riguardo allo stalling: - No stalling (via ledge or otherwise). Any infinite chain grabs must be ended after 300% has been reached as to prevent excessive stalling.Avoiding a reachable position of combat to purposely run the timer is stalling. (Variabile molto interessante) eh, bè, se tipo gli ice continuano a fare cg per stallare è una bastardata immane, ma non credo che a 300 uno cominci a chaingrabbare l'avversario per stallare soprattutto se è in vantaggio. - Standing infinites are banned only when used to stall. no, standing infinites bannate e basta (tipo D3 su mario, samus, DK, wolf e altri) a parte per le cg degli ice, che non so se sono considerate standing, ma non credo. - Metaknight’s Infinite Cape glitch is banned. direi di sì [ CITAZIONE b]Grab release ed infinite[/b] Volete bannere le grab release "infinite" ovvero quelle che si possono ripetere? Allora sinceramente trovo stupido bannare le cg via grab release: -DeDeDe ha cg su 3/4 del cast e sono infinite nel senso che funzionano a qualsiasi percentuale dovremmo bannare anche quelle; -Le gr anche se fatte per tutta FD (unico luogo dove sono facilmente eseguibili a catena senza intoppi) non provocano più di 20-25% di danni; -Le gr non influenzano in modo così marcato i match up. L'unica gr che mi sentirei di bannare è quella di Marth su Ness, ma anche questa è abbastanza difficile da mettere in atto se il Ness banna FD e gioca molto in aria (vedi wario). mmm, io direi di bannare quella di marth su ness e basta, grab release tipo di zamus sul pimer sono molto utili per il matchup, quindi direi di lasciarle. CITAZIONE ICs chaingrab Cosa volete farne delle CG degli ICs: -Bannarle definitivamente; -Lasciarle; -Modalità texana: si può ripetere solo 3 volte di seguito la stessa throw durante una cg dopo di che bisogna cambiarla. In America e nel resto del mondo si utilizzano questi metodi discutete su quale volete attuare. Secondo me le cg dovrebbero restare poichè: - non sono poi così broken; - sono molto difficili tecnicamente; - variano a seconda delle caratteristiche del pg (peso, altezza ecc.); - non sono così facili da connettere. le prese degli ics sono parte del loro gameplay, non sono facili da fare, richiedono un casino di skillorz, se uno ci si fa il culo non vedo perchè bisognerebbe bannarle, al massimo si può discutere per le 0 to death, ma io sono favorevole a non bannare le cg. CITAZIONE Stage Stages random Brawl: - Final Destination - Battlefield - Yoshi's Story - Smashville Counterpick Brawl: - Lylat - Corneria - Rainbow Ride - Delfino Plaza - Castle Siege - Brinstar - Jungle Japes - Pokemon Stadium 1 - Norfair - Orpheon - Halbeard Queste sono le piste ammesse attualmente nel regolamento. Alcune cose che possiamo discutere: - C'è qualche stage secondo voi non appropriato che va rimosso? - Qualche stage va spostato dai counterpick nei random o viceversa? - Luigi's Mansion può essere utile per qualche match up e quindi va introdotta? - C'è qualche altra pista che va introdotta? Piccole info: -In alcune zone d'America Yoshi's Island è stata spostata nei counterpick per via della piattaforma e della conformazione generale della pista; -In alcune zone d'America Lylat Cruise è considerato stage Random; -In alcune zone d'America Pokèmon Stadium 1 è considerato stage Random; -In alcune zone d'America/Europa Luigi's Mansion viene considerata counterpick ed è utilizzata spesso in certi match particolarmente svantaggiosi; -Molti stage come Norfair, Jungle Japes ecc. sono stati rimossi. Discutete sui vari punti e motivate le vostre scelte. NON ACCETTO MOTIVAZIONI RIDICOLE COME: "IL MIO PG LI VA MALE", "NON CI SO GIOCARE" E ALTRE PUTTANATE DI CUI è STATO TEATRO IL TOPIC SUGLI STAGE PER MELEE CHE IN CERTI CASI è STATO DAVVERO RIDICOLO. qua ce n'ho da dire, quindi mi tengo quest'argomento per più tardi così posso trarre conclusioni con calma, le cose che mi vengono spontanee da dire è che jungle japes banned, poi dico le mie opinioni, e poke stadium 2 counterpick perchè mi sembra si un buon counter per mk. CITAZIONE Stage banning Avete a disposizione 2 stage banning che possono essere usati per bannare: - o 1 stage random e 1 stage counterpick; - o 2 stage counterpick; - NON potete bannare 2 stage random. Qualche obbiezione? Discutetene. Dave's stupid rule Non si può counterpickare l'ultimo stadio già scelto se si ha già vinto lì. (vale nei best of 5) Questa la tengo come regola inderogabile. ok |
|
|
10 Jun 2009, 17:54
Messaggio
#5
|
|
Smasher d'altri tempi Gruppo: Membri Messaggi: 2605 Iscritto il: 22-Jul-08 Da: Firenze Utente Nr.: 1195 |
CITAZIONE Ora passiamo alle regole generali: Stalling is banned L'infinite cape di metaknight USATA PER STALLARE (ovvero per far scorrere il tempo) è BANNATA. Questo significa che potete usarla per colpire un avversario (se ne siete capaci ovviamente), ma non potete usarla per far passare il tempo. E credo che su questo siamo tutti d'accordo. Ok concordo anche io, e quoto Roy, si potrebbe costringere a farla solo se poi avviene l'attacco. CITAZIONE Ora voglio chiedere l'opinione di tutti riguardo a certe situazioni particolari. Esiste il problema del ledge stalling. Un giocatore può rimanere fermo al bordo e sfruttare i frame d'invincibilità che si guadagnano staccandosi e riappendendosi di continuo al bordo. visto che la regola delle 50 ledge grab già può essere inefficace in Melee e qui credetemi lo è ancora di più per certi pg, vorrei sapere cosa proponete di fare. Banniamo direttamente il ledge stalling (attaccarsi e riappendersi di continuo senza fare nulla) se viene effettuato per più di 10 secondi o ripetizioni? Discutete su questo. quotissimo Moko, secondo me non è poi così difficile da contrastare come stalling, basta avere la giusta furbizia e tempismo per punire lo stronzolo al momento giusto. CITAZIONE Grab release ed infinite Volete bannere le grab release "infinite" ovvero quelle che si possono ripetere? Allora sinceramente trovo stupido bannare le cg via grab release: -DeDeDe ha cg su 3/4 del cast e sono infinite nel senso che funzionano a qualsiasi percentuale dovremmo bannare anche quelle; -Le gr anche se fatte per tutta FD (unico luogo dove sono facilmente eseguibili a catena senza intoppi) non provocano più di 20-25% di danni; -Le gr non influenzano in modo così marcato i match up. L'unica gr che mi sentirei di bannare è quella di Marth su Ness, ma anche questa è abbastanza difficile da mettere in atto se il Ness banna FD e gioca molto in aria (vedi wario). In questo caso sono molto indeciso... secondo me non sarebbe giusto fare una distinzione tra casi, o si bannano tutte o nessuna. Voglio dire, da un lato è vero che quella di ZSS è utile contro MK per equlibrare il matchup, però non è comunque corretta come logica verso chi usa MK. Mi astengo. CITAZIONE ICs chaingrab Cosa volete farne delle CG degli ICs: -Bannarle definitivamente; -Lasciarle; -Modalità texana: si può ripetere solo 3 volte di seguito la stessa throw durante una cg dopo di che bisogna cambiarla. In America e nel resto del mondo si utilizzano questi metodi discutete su quale volete attuare. Secondo me le cg dovrebbero restare poichè: - non sono poi così broken; - sono molto difficili tecnicamente; - variano a seconda delle caratteristiche del pg (peso, altezza ecc.); - non sono così facili da connettere. anche qui m iastengo, non ho mai provato a fare queste CG, se sono così difficili come dite allora si potrebbero lasciare CITAZIONE Stage Stages random Brawl: - Final Destination - Battlefield - Yoshi's Story - Smashville Counterpick Brawl: - Lylat - Corneria - Rainbow Ride - Delfino Plaza - Castle Siege - Brinstar - Jungle Japes - Pokemon Stadium 1 - Norfair - Orpheon - Halbeard Queste sono le piste ammesse attualmente nel regolamento. Alcune cose che possiamo discutere: - C'è qualche stage secondo voi non appropriato che va rimosso? - Qualche stage va spostato dai counterpick nei random o viceversa? - Luigi's Mansion può essere utile per qualche match up e quindi va introdotta? - C'è qualche altra pista che va introdotta? Piccole info: -In alcune zone d'America Yoshi's Island è stata spostata nei counterpick per via della piattaforma e della conformazione generale della pista; -In alcune zone d'America Lylat Cruise è considerato stage Random; -In alcune zone d'America Pokèmon Stadium 1 è considerato stage Random; -In alcune zone d'America/Europa Luigi's Mansion viene considerata counterpick ed è utilizzata spesso in certi match particolarmente svantaggiosi; -Molti stage come Norfair, Jungle Japes ecc. sono stati rimossi. Discutete sui vari punti e motivate le vostre scelte. IMHO: Stages random Brawl: - Final Destination - Battlefield - Yoshi's Story - Smashville - Lylat: ok, ondeggia e ha bordi non troppo simpatici, ma in fondo anche YS ha le piataforme che possono davvero salvare il culo random... comunque, ciò che mi interessa di più è che questa arena sia messa allo stesso livello di YS, quindi per me o tutte e due nei random o entrambe nei counterpick. Sui counterpick invece sono molto ma molto indeciso. Prima vorrei capire bene il "senso" che deve avere uno scenario counterpick: deve/può avvantaggiare alla grande pg con certe caratteristiche? deve/può contenere ostacoli oggetti et similia? Oppure devono essere semplicemente scenari che sono stati scartati dai random perché con qualche piccolo difettuccio? Per far capire meglio sto ragionamento dimmerda, paragonerei Pokemon Stadium 1 a JJ: (correggetemi se sbaglio eh) il primo non è nei random perché lo scenario cambia pur non essendoci ostacoli che danneggiano direttamente, i lsecondo invece perché c'è l'acqua con i coccodrilli di merda. Ora, sono due motivazioni date da caratteristiche molto diverse, e questo non mi convince appieno... Spero di essermi spiegato bene |
|
|
10 Jun 2009, 18:05
Messaggio
#6
|
|
The RAGE Master Gruppo: Membri Messaggi: 8404 Iscritto il: 13-Sep-08 Da: Postando dall'account di altre persone. Utente Nr.: 1226 |
Allora prima vi lascio un po' esprimere le vostre opinioni poi elaborerò le mie...
Per gli stage pensateci bene. Dovete considerare: - la forma dello stage; - le sue caratteristiche; - la giocabilità dello stage. Un esempio Sky world. La forma è ottima, ma il fatto che: - si spacchi in mille pezzi; - spesso possono mancare i bordi; - le piattaforme rotte possono riapparire ostacolando la recovery; - non è giocabile per l'80% del cast. Lo rende uno stage bannabile. Uno stage come Jungle Japes si avvantaggia Falco, ma comunque tutti i pg possono giocarci tranquillamente (chi più chi meno ovvio), poichè non ci sono problemi di mobilità tra le piattaforme o inconvenienti vistosi. Il coccodrillo è un problema solo se si finisce in acqua. Apprezzo molto gli aiuti che state dando ^___^ -------------------- Come consideri il tuo main di Melee? a)Badile: ammasso di ignoranza sotto forma di pixel, un personaggio che grazie a pochi gimmick risulta letale. b)Spalone: portarsi a casa i match con poche ed efficaci sequenze di sequoie in culo a.k.a un paio di mosse e basta. Nice & Lame [22.57.31] Lorenzo de rosa: sono conosciuto per essere il più dolce partner Personal Jesus Ma solo io ho sempre convissuto, e lo faccio tuttora, serenamente con una donna E smash? Bah :closedeyes: |
|
|
10 Jun 2009, 19:00
Messaggio
#7
|
|
Indiana Johns Gruppo: Membri Messaggi: 3248 Iscritto il: 23-Jun-08 Da: missaglia (lc) Utente Nr.: 1152 |
il mio punto di vista
Stalling is banned L'infinite cape di metaknight USATA PER STALLARE ---> è quello che dico sempre anche io, ci si possono fare edgehog carini o altra roba carina. ma poi, si riesce a stallare in maniera consistente con sta roba? non ti spacchi il braccio prima? XD Ora voglio chiedere l'opinione di tutti riguardo a certe situazioni particolari. Esiste il problema del ledge stalling. sia numero massimo (50 o meno, tranne magari a norfair JJ e simili) che magari qualcosa a tempo. entrambi. Grab release ed infinite bannerei le cg a muro. è un kil gratuito da 0 % e in ps1 può succedere... c'è un match di m2k dove gli urlano dietro "fail" ad ogni presa giù. e bannerei anche le release grab però dividendole. se non erro yoshi ha una rg infinita su meta, solo che proprio infinita non è, visto che una volta finito lo stadio non può rigrabbarlo, giusto? quelle non le bannerei. bannerei quelle di marth sui bbk perchè se fatta bene è 0 morte sul serio. Standing infinite non le conosco, dovresti spiegarmele >_< ICs chaingrab Cosa volete farne delle CG degli ICs: -Lasciarle; gli ic senza cg, parlandoci chiaro, chi li userebbe? e poi comunque non sono così facili, tranne le prime 2 grab, poi diventa complesso... non uccidiamo il pg =) Stage Queste sono le piste ammesse attualmente nel regolamento. Alcune cose che possiamo discutere: - C'è qualche stage secondo voi non appropriato che va rimosso? non so, solo halberd rompeva coi proiettili ma mi sembra tutta roba sopportabile. - Qualche stage va spostato dai counterpick nei random o viceversa? non so, mi verrebbe da dire lylat nei random, influenza così tanto il match il vario oscillare? - Luigi's Mansion può essere utile per qualche match up e quindi va introdotta? hmm non so, sono sempre stato scettico su quest'arena - C'è qualche altra pista che va introdotta? boh Piccole info: -In alcune zone d'America Lylat Cruise e ps1 sono considerati stage Random; coh, ci possono stare, vedete voi cos'è meglio =) ne sapete + di me in termini di matchup e influenze di queste arene -Molti stage come Norfair, Jungle Japes ecc. sono stati rimossi. ma no dai, non sono così gay =) e poi lo stage banning c'è per un motivo Stage banning Qualche obbiezione? Discutetene. OBJECTION! no, direi che va bene così Dave's stupid rule ovviamente favorevole PENSATE PRIMA DI POSTARE. oh cazzo ma scriverlo prima? io ho sparato cose a caso fino ad ora budino salvami tu =( -------------------- " No need to talk. Showing FACTS is completely different, hah "
- KV - |
|
|
10 Jun 2009, 19:03
Messaggio
#8
|
|
Roy has TEH PH1R3! Gruppo: Moderatori Messaggi: 9721 Iscritto il: 03-Sep-04 Da: Roma Utente Nr.: 21 |
Linkez non si capisce nulla del tuo post T_T
-------------------- |
|
|
10 Jun 2009, 19:11
Messaggio
#9
|
|
Ma se gioco a Smash contro le Winx, perdo anche contro di loro? Gruppo: Membri Messaggi: 6143 Iscritto il: 02-Sep-04 Da: Betlemme Utente Nr.: 3 |
Ora non ho tempo ma posto per dire soltanto che (dopo un po' di riflessioni/dubbi) concordo con Moko nel bannare Jungle Japes.
EDIT: poi ovviamente dettagli. Messaggio modificato da Wolf il 10 Jun 2009, 19:11 -------------------- CITAZIONE(La Verità su Mamimi) mamimi scrive (4.12): beh se mi si dà motivo di farlo, lo faccio. d'altronde, mi pare chiaro che ragioni per stereotipi. ma io non me la prendo, figurarsi. anzi, lo trovo interessante perché hai un punto di vista diverso dal mio... è come una sfida: voglia di tentare di capire il perché Rybaia scrive (4.12): Ma quante troiate stai dicendo? CITAZIONE(Pikachu95) Molte volte ho visto trollaggio nel Forum Off Topic, dato che prima mi comportavo da ragazzo serio, ma venivo provocato ugualmente, ho deciso di trollare un po' anche io, ma a quanto pare ci sono stati utenti che si sono messi ugualmente contro. Penso che ciò sia opera del noto cyber-bullismo che si verifica spesso nel Web, per non parlare del bullismo vero e proprio che si verifica nelle Scuole. CITAZIONE(Il presepe di Alain) raga oh oooh e se facemmo un natale degli smashers? Io farei Gesù cazzo, nel presepe eh? che dite? D: dax fa l asino, suora la madonna, bloody kirby fa il culo dell'asino, cirno fa la fata di Gesù, Rael è un re magico, ege porta la birra, pecore a tutto spiano e Pablo è Giuseppe! CITAZIONE(Ammissioni di deficienza) Boushi-Kun エゼロ scrive: sono un tacchino |
|
|
10 Jun 2009, 19:33
Messaggio
#10
|
|
Indiana Johns Gruppo: Membri Messaggi: 3248 Iscritto il: 23-Jun-08 Da: missaglia (lc) Utente Nr.: 1152 |
Linkez non si capisce nulla del tuo post T_T io ci capisco tutto, bah, se sei solo tu a non capire boh, se altrimenti ci sono più persone che si lamentano lo rifaccio (che palle XD) -------------------- " No need to talk. Showing FACTS is completely different, hah "
- KV - |
|
|
10 Jun 2009, 19:54
Messaggio
#11
|
|
Smasher Principiante Gruppo: Membri Messaggi: 189 Iscritto il: 25-Mar-09 Da: Parma Utente Nr.: 1419 |
tocca a me, tocca a me
Visto che ci sono alcuni punti non chiari mi piacerebbe discuterli con voi e decidere quali regole secondo voi sono più efficaci, utili, sensate da applicare in un torneo REAL e NON.
Iniziamo con la parte su cui NESSUNO può dire qualcosa: 3 Stock 7 minuti Oggetti OFF NON ACCETTO CHE VENGANO DISCUSSE QUESTE TRE REGOLE. SE NON VI VANNO BENE VI CI ABITUERETE. L'unica regola opinionabile è la durata di un incontro. Se davvero volete possiamo discuterne. niente da dire, in italia non siamo così vigliacchi camperoni da far partite che durano 6 minuti e mezzo, per cui anche il tempo non mi sembra discutibile Ora passiamo alle regole generali: Stalling is banned L'infinite cape di metaknight USATA PER STALLARE (ovvero per far scorrere il tempo) è BANNATA. Questo significa che potete usarla per colpire un avversario (se ne siete capaci ovviamente), ma non potete usarla per far passare il tempo. E credo che su questo siamo tutti d'accordo. Ora voglio chiedere l'opinione di tutti riguardo a certe situazioni particolari. Esiste il problema del ledge stalling. Un giocatore può rimanere fermo al bordo e sfruttare i frame d'invincibilità che si guadagnano staccandosi e riappendendosi di continuo al bordo. visto che la regola delle 50 ledge grab già può essere inefficace in Melee e qui credetemi lo è ancora di più per certi pg, vorrei sapere cosa proponete di fare. Banniamo direttamente il ledge stalling (attaccarsi e riappendersi di continuo senza fare nulla) se viene effettuato per più di 10 secondi o ripetizioni? Discutete su questo. si direi che bannarlo se eseguito più di 10 volte/secondi è la cosa migliore. personaggi plankosi come MK si dovranno dare una mossa così Nel topic del regolamento del side event di Brawl che si terrà all'EVO 2009 trovo le seguenti regole riguardo allo stalling: - No stalling (via ledge or otherwise). Any infinite chain grabs must be ended after 300% has been reached as to prevent excessive stalling.Avoiding a reachable position of combat to purposely run the timer is stalling. (Variabile molto interessante) - Standing infinites are banned only when used to stall. - Metaknight’s Infinite Cape glitch is banned. (Io userei questo criterio solo se l'avversario la usa per stallare) Grab release ed infinite Volete bannere le grab release "infinite" ovvero quelle che si possono ripetere? Allora sinceramente trovo stupido bannare le cg via grab release: -DeDeDe ha cg su 3/4 del cast e sono infinite nel senso che funzionano a qualsiasi percentuale dovremmo bannare anche quelle; -Le gr anche se fatte per tutta FD (unico luogo dove sono facilmente eseguibili a catena senza intoppi) non provocano più di 20-25% di danni; -Le gr non influenzano in modo così marcato i match up. L'unica gr che mi sentirei di bannare è quella di Marth su Ness, ma anche questa è abbastanza difficile da mettere in atto se il Ness banna FD e gioca molto in aria (vedi wario). Standing infinite Le standing infinite sono "combo" che possono essere attuate stando fermi su un posto e NON lasciando scampo al pg avversario. La mia proposta è, visto che alcune di queste tecniche sono molto difficili da applicare (vedi infinite di ZSS e Falcon su ROB (che poi non sono infinite ad una certa percentuale si può uscire) di Peach su Wario), di lasciarle così come sono e di limitarle se usate per stallare. Discutetene. è un'ingiustizia bannarle, perchè come hai detto sono difficili da applicare, il buffering può sballare trasformando la presa in uno scudo o ritardando il movimento e permettendo lo scampo all'altro PG. tuttavia io mi sentirei di bannare le infinite di DDD... è l'unica a sembrarmi maledettamente ingiusta: gli basta grabbare una volta e via, basta aver preso familiarità col ritmo del buffering e in questo caso difficilmente riesce a sbagliare (o perlomeno, in allenamento la son riuscito a fare 15 volte di fila e penso che uno che maini DDD abbai ancora più dimestichezza se non sbaglio) inoltre non è come quella di peach, Marth che funzionano su un PG solo e che comunque sono avitabili più facilmente ma questa funziona su 5 dannati pg (bowser, DK, Weegee, Samus e Mario) ICs chaingrab Cosa volete farne delle CG degli ICs: -Bannarle definitivamente; -Lasciarle; -Modalità texana: si può ripetere solo 3 volte di seguito la stessa throw durante una cg dopo di che bisogna cambiarla. In America e nel resto del mondo si utilizzano questi metodi discutete su quale volete attuare. Secondo me le cg dovrebbero restare poichè: - non sono poi così broken; - sono molto difficili tecnicamente; - variano a seconda delle caratteristiche del pg (peso, altezza ecc.); - non sono così facili da connettere. le prese dei climbaers son parte integrante del loro gioco, ma il probabile fatto che una grab = morte è fin troppo spaventosa vista la 'virtuale' impossibilità di sfuggirne (ok, poi dipende sempre dal personaggio avversario, chaingrabbare DDD è una facilità immensa rispetto a chaingrabbare jigglypuff). opterei per la modalità texana, dato che restano comunque molto forti e la loro capacità di infliggere danno e tener freschi gli smash comunque non viene guastata, o perlomeno non tanto da indebolire sensibilmente il pg Stage Stages random Brawl: - Final Destination - Battlefield - Yoshi's Story - Smashville Counterpick Brawl: - Lylat - Corneria - Rainbow Ride - Delfino Plaza - Castle Siege - Brinstar - Jungle Japes - Pokemon Stadium 1 - Norfair - Orpheon - Halbeard Queste sono le piste ammesse attualmente nel regolamento. Alcune cose che possiamo discutere: - C'è qualche stage secondo voi non appropriato che va rimosso? - Qualche stage va spostato dai counterpick nei random o viceversa? - Luigi's Mansion può essere utile per qualche match up e quindi va introdotta? - C'è qualche altra pista che va introdotta? la posizione delle random ok. recentemento ho riflettuto di più sulla Lylat ed effettivamente quei bordi gay le fanno meritare il counterpick. Luigi's mansion non capisco perchè non sia counterpick, non la vedo molto... infida. e si, per qualche matchup potrebbe essere utile: per esempio, qualche PG che ledge stalla con proiettili tipo Campachu o Pito si vedrebbe un pò infastidito da quei piloni ergo sarebbero un pò più attivi sul campo, o ancora, snake si dovrebbe avvicinare di più al centro dello scenario per abusare delle granate, dato che tirandole da bordo campo sbatterebbero sempre contro i piloni fermandosi. o ancora, pg che puntano su Kill facili verticali (vedi snake o DDD coi loro Uptilt, o ivysaur e zelda con l'AUA) sarebbero un pò in difficoltà visto il cieling altissimo che ha il palazzo di gigi (partendo dal basso, ovvio che se uno è in prossimità di kill contro snake/DDD non si sogna di seguirlo quando è in cima al tetto ma mi sa che butta già almeno prima un piano x3) Corneria io avrei qualcosina da ridire 1) c'è un muro FISSO, per cui chaingrabz lol, jab lock immensi (anche senza l'avversario sdraiato per terra) e tante altre belle cosette fattibili contro un muro. ma ok, questo si può evitare stando ben lontani da quel muretto e non è troppo difficile tuttavia 2)e questa è forse più una considerazione personale, i bordi sono A UN PELO DAL NASO, si muore a % ridicolmente basse sia verso l'alto che verso i lati e non mi sembra renda le cose molto eque da Ban. io la penserei così, se fossero situazioni occasionali come su rainbow cruise o Pokèmon stadium sarebbe un altro discorso... ma il fatto che siano condizioni fisse... son sempre perplesso su JJ che mi è sempre sembrato uno stage in cui morire di sfiga è di una facilità immensa... ma non mi esprimo al riguardo perchè lì su competitivamente non ci ho mai giocato e proprio non ho i requisiti per dare un'opinione seria X3 Piccole info: -In alcune zone d'America Yoshi's Island è stata spostata nei counterpick per via della piattaforma e della conformazione generale della pista; -In alcune zone d'America Lylat Cruise è considerato stage Random; -In alcune zone d'America Pokèmon Stadium 1 è considerato stage Random; -In alcune zone d'America/Europa Luigi's Mansion viene considerata counterpick ed è utilizzata spesso in certi match particolarmente svantaggiosi; -Molti stage come Norfair, Jungle Japes ecc. sono stati rimossi. Discutete sui vari punti e motivate le vostre scelte. NON ACCETTO MOTIVAZIONI RIDICOLE COME: "IL MIO PG LI VA MALE", "NON CI SO GIOCARE" E ALTRE PUTTANATE DI CUI è STATO TEATRO IL TOPIC SUGLI STAGE PER MELEE CHE IN CERTI CASI è STATO DAVVERO RIDICOLO. Stage banning Avete a disposizione 2 stage banning che possono essere usati per bannare: - o 1 stage random e 1 stage counterpick; - o 2 stage counterpick; - NON potete bannare 2 stage random. Qualche obbiezione? Discutetene. Dave's stupid rule Non si può counterpickare l'ultimo stadio già scelto se si ha già vinto lì. (vale nei best of 5) Questa la tengo come regola inderogabile. va bene, va bene Discutete e non flammate... Voglio anzi esigo motivazioni serie per i vari punti, non cagate tipo eh ma questa regola svantaggia il mio pg bla bla bla... Vorrei che partecipaste tutti a questa discussione... PENSATE PRIMA DI POSTARE. Grazie. Per chi è interessato: TOPIC DEL REGOLAMENTO EVO PER CHI è INTERESSATO. http://www.smashboards.com/showthread.php?t=234582 -------------------- Let's see how you party against... KUNG-FU CUTMANNN!! >>>>>>>>Youtube?<<<<<<<< Dedicato a Keiichi kun e a Lloyd87 The Ness Mainer 10 Commandments -Learn not to Spam PK Thundah and PK Fiyah- -Magnet Cancel spammy projectiles- -Learn to love the Throws- -Keep the Back Throw fresh- -Abuse the Psychich Barrier to death- -Learn to PK Jump- -Learn the sexyness of the Pillar Spike- -Find a damn use for the Dtilts- -PK Thunder to Cannonball Mindgame for the wins- -Rape Marth- Cercasi Ragazza per Cosplayare Paula a LuccaComix :3 |
|
|
10 Jun 2009, 19:58
Messaggio
#12
|
|
Smasher n00b [e ne vado fiero!] Gruppo: Membri Messaggi: 552 Iscritto il: 08-Jul-06 Utente Nr.: 366 |
JJ è proprio unfair, però
-------------------- |
|
|
10 Jun 2009, 20:01
Messaggio
#13
|
|
E' meglio di melee Gruppo: Membri Messaggi: 6032 Iscritto il: 19-Nov-04 Da: Le desolate lande Teramane. Utente Nr.: 95 |
Favorevole a bannare il Ledge Stalling quando viene effettuato consistentemente e ripetutamente; staccarsi e riattaccarsi due, tre, anche quattro volte ok, ma quando la cosa comincia ad incidere sul timer... decidiamo un limite di tempo per quanto si può stare a lamerare sul bordo?
Cappa di Meta Knight: non mi faccio problemi se l'avversario la usa per attaccarsi al bordo, o anche come colpo a sorpresa (magari mi aspetto che riappaia subito e invece perde due/tre secondi in quel modo in attesa che io mi scopra per sbaglio), ma mi sembra più che logica che usarla per far scorrere il tempo sia da veri falliti. Grab Release/Infinite: Ormai fanno parte del gioco, e lo sappiamo. Come già è stato detto, secondo me è sbagliato fare distinzioni tra quelle bannabili e quelle non, quindi teniamole tutte e amen. Per il caso Ice Climbers: imparare a farle è un vero inferno da quello che ho capito, se c'è qualche temerario che si prende lo sbattimento, non mi lamenterei certo di perderci contro. Tanto, non crediate che gli Ice vincano solo di prese... col grab range che si ritrovano, poverini XD Stage: Per quanto mi riguarda, non mi schiferebbe Lylat nei random. Come counterpick non la usa nessuno, certo è vero che i bordi sono infami, ma se abbiamo fatto l'abitudine a Final Destination... un po' più di varietà nelle arene Random la vorrei, sinceramente. Non credo che ci siano top tier che guadagnino vantaggi schiaccianti qui, anzi gente come Snake o Marth potrebbe essere posta in situazioni problematiche, fuori dal bordo. Luigi's Mansion stessa cosa, l'unico motivo per cui la vedrei bene introdotta tra i counterpick è il fatto che le colonne bloccano i proiettili e permettono approach più diretti. Tra le arene già in vigore, invece, nessun problema. Mi preoccupa un po' Castle Siege dove (nel secondo stadio) la presa di Dedede la fa da padrone, ma ci sono le due piattaforme belle larghe che vi concedono "la grazia" due volte... JJ è proprio unfair, però Qualunque stage è unfair se non sai giocarci :* Messaggio modificato da MCT il 10 Jun 2009, 20:02 -------------------- QUOTE (G-Regulate) people sell brawl out too early, without giving it a chance. yes its not as technical as melee, that doesnt mean you dont need tech and smarts to win. i think its hypocritical to call it a bad and stupid game when they cant even beat good people at it. i dare a brawl hater to try to get good, and beat azen 1 out of 20 matches. they are ignorant to what it takes to be good at this game. |
|
|
10 Jun 2009, 20:30
Messaggio
#14
|
|
Smasher d'altri tempi Gruppo: Membri Messaggi: 2174 Iscritto il: 31-Jan-09 Da: Bologna Utente Nr.: 1390 |
Visto che ci sono alcuni punti non chiari mi piacerebbe discuterli con voi e decidere quali regole secondo voi sono più efficaci, utili, sensate da applicare in un torneo REAL e NON. Stalling is banned L'infinite cape di metaknight USATA PER STALLARE (ovvero per far scorrere il tempo) è BANNATA. Questo significa che potete usarla per colpire un avversario (se ne siete capaci ovviamente), ma non potete usarla per far passare il tempo. E credo che su questo siamo tutti d'accordo. Ora voglio chiedere l'opinione di tutti riguardo a certe situazioni particolari. Esiste il problema del ledge stalling. Un giocatore può rimanere fermo al bordo e sfruttare i frame d'invincibilità che si guadagnano staccandosi e riappendendosi di continuo al bordo. visto che la regola delle 50 ledge grab già può essere inefficace in Melee e qui credetemi lo è ancora di più per certi pg, vorrei sapere cosa proponete di fare. Banniamo direttamente il ledge stalling (attaccarsi e riappendersi di continuo senza fare nulla) se viene effettuato per più di 10 secondi o ripetizioni? Discutete su questo. Nel topic del regolamento del side event di Brawl che si terrà all'EVO 2009 trovo le seguenti regole riguardo allo stalling: - No stalling (via ledge or otherwise). Any infinite chain grabs must be ended after 300% has been reached as to prevent excessive stalling.Avoiding a reachable position of combat to purposely run the timer is stalling. (Variabile molto interessante) - Standing infinites are banned only when used to stall. - Metaknight’s Infinite Cape glitch is banned. (Io userei questo criterio solo se l'avversario la usa per stallare) Io penso che sia idiota non bannare il ledge stalling e ogni altra forma di stall...non bannarlo definitivamente ma con un limite di tempo..tipo 5-10 secondi ma c'è da discutere anche su questo. Penso che (come dice sopra) se l'infinite cape o altre forme di stall non vengono usate per stallare non contano. Grab release ed infinite Volete bannere le grab release "infinite" ovvero quelle che si possono ripetere? Allora sinceramente trovo stupido bannare le cg via grab release: -DeDeDe ha cg su 3/4 del cast e sono infinite nel senso che funzionano a qualsiasi percentuale dovremmo bannare anche quelle; -Le gr anche se fatte per tutta FD (unico luogo dove sono facilmente eseguibili a catena senza intoppi) non provocano più di 20-25% di danni; -Le gr non influenzano in modo così marcato i match up. L'unica gr che mi sentirei di bannare è quella di Marth su Ness, ma anche questa è abbastanza difficile da mettere in atto se il Ness banna FD e gioca molto in aria (vedi wario). Non sono d'accordo a bannare le cg...per le gr non so, se basta fare una presa per togliere 20% all'avversario...però si sono difficili da fare e tutto...boh xD Standing infinite Le standing infinite sono "combo" che possono essere attuate stando fermi su un posto e NON lasciando scampo al pg avversario. La mia proposta è, visto che alcune di queste tecniche sono molto difficili da applicare (vedi infinite di ZSS e Falcon su ROB (che poi non sono infinite ad una certa percentuale si può uscire) di Peach su Wario), di lasciarle così come sono e di limitarle se usate per stallare. Discutetene. Per ora sono d'accordo...poi bisogna vedere come si evolve la cosa ICs chaingrab Cosa volete farne delle CG degli ICs: -Bannarle definitivamente; -Lasciarle; -Modalità texana: si può ripetere solo 3 volte di seguito la stessa throw durante una cg dopo di che bisogna cambiarla. In America e nel resto del mondo si utilizzano questi metodi discutete su quale volete attuare. Secondo me le cg dovrebbero restare poichè: - non sono poi così broken; - sono molto difficili tecnicamente; - variano a seconda delle caratteristiche del pg (peso, altezza ecc.); - non sono così facili da connettere. Credo sia meglio quella texana...non sono facili da attuare ma alla fine dopo molto allenamento riescono spesso...se si conosce il tempismo giusto per il pg contro cui si sta combattendo è un casino..quindi via di mezzo (e se uno è veramente bravo ne riesce a fare 3 e poi cambiare) Stage Stages random Brawl: - Final Destination - Battlefield - Yoshi's Story - Smashville Counterpick Brawl: - Lylat - Corneria - Rainbow Ride - Delfino Plaza - Castle Siege - Brinstar - Jungle Japes - Pokemon Stadium 1 - Norfair - Orpheon - Halbeard Queste sono le piste ammesse attualmente nel regolamento. Alcune cose che possiamo discutere: - C'è qualche stage secondo voi non appropriato che va rimosso? Per quanto riguarda JJ io la terrei, le piattaforme sono regolari...capisco che il problema sia l'acqua che avvantaggia chi ha una buona meteora, ma boh io la terrei tra i cp... Può darsi che io stia dicendo una cazzata ma io toglierei Norfair piuttosto...le piattaforme vanno bene ma la lava rompe veramente troppo, più che altro la bannerei per il fatto che quando arriva l'ondone, e la "casupola" da aprire, a parte la stupidità di quest'ultima che costringe i giocatori a lottare per entrarci (e anche aprirla può essere un casino), spesso succede che rimanendo fuori si muoia...parlo da giocare online, forse offline c'è un modo semplice per "schivarla" di cui io non sono a conoscenza.. - Qualche stage va spostato dai counterpick nei random o viceversa? - Luigi's Mansion può essere utile per qualche match up e quindi va introdotta? Luigi Mansion incide molto su qualche matchup...e dato che non la vedo così terribile io la metterei anche tra i counterpick (non mi allungo molto sulle spiegazioni perchè non sono capace, ma si può leggere qualcosa negli altri post x3) - C'è qualche altra pista che va introdotta? Piccole info: -In alcune zone d'America Yoshi's Island è stata spostata nei counterpick per via della piattaforma e della conformazione generale della pista; -In alcune zone d'America Lylat Cruise è considerato stage Random; -In alcune zone d'America Pokèmon Stadium 1 è considerato stage Random; -In alcune zone d'America/Europa Luigi's Mansion viene considerata counterpick ed è utilizzata spesso in certi match particolarmente svantaggiosi; -Molti stage come Norfair, Jungle Japes ecc. sono stati rimossi. Discutete sui vari punti e motivate le vostre scelte. NON ACCETTO MOTIVAZIONI RIDICOLE COME: "IL MIO PG LI VA MALE", "NON CI SO GIOCARE" E ALTRE PUTTANATE DI CUI è STATO TEATRO IL TOPIC SUGLI STAGE PER MELEE CHE IN CERTI CASI è STATO DAVVERO RIDICOLO. Stage banning Avete a disposizione 2 stage banning che possono essere usati per bannare: - o 1 stage random e 1 stage counterpick; - o 2 stage counterpick; - NON potete bannare 2 stage random. Qualche obbiezione? Discutetene. D'accordo.. Dave's stupid rule Non si può counterpickare l'ultimo stadio già scelto se si ha già vinto lì. (vale nei best of 5) Questa la tengo come regola inderogabile. Sarò stupido io ma questa non la capisco, non credo che la vittoria di un match dipenda COSI TANTO dallo stage...poi in fondo non avvantaggia solo un giocatore ma anche l'altro quindi fondamentalmente è imparziale (a meno che non ci sia uno stage veramente terribile per un pg) Alla fine però non è neanche così stupida e dato che vale per entrambi si potrebbe anche tenere.. Dato che la mia knowledge in brawl non è paragonabile spesso alla vostra potrei aver sparato grandi cazzate ma almeno imparo qualcosa xD E spero un po' di aver aiutato.. Messaggio modificato da Fena il 10 Jun 2009, 20:41 -------------------- FC: 3523 3628 0628
Tunztunz http://www.youtube.com/watch?v=s2Oe2JcBV-g -> http://www.youtube.com/watch?v=5ZzZmvOrwsA ah ma allora icefall esiste per davvero...madonna che sock.O.O ranking list CITAZIONE 43. Fena [Falco] 44. Truth [Falco] 45. Stargate [Samus, Sheik] 46. Aurency [Samus] 47. Giob [Dr. Mario, Young Link\Link] 48. Cercatesori [Sheik, Marth] 49. Leo [Falco] CITAZIONE(Air) Vi và di vivere l'ebbrezza di andare contro le regole? Allora fatelo violando il divieto d'accesso ai pedoni in autostrada! :D CITAZIONE( @ 03 Nov 2009, 20:28) se perde mangerete tonnellate di MERDA. Non c'è altra spiegazione. |
|
|
10 Jun 2009, 21:07
Messaggio
#15
|
|
Smasher d'altri tempi Gruppo: Membri Messaggi: 4056 Iscritto il: 11-Aug-08 Da: Catania Utente Nr.: 1210 |
fena, lo scudo ti para completamente dall'ondata di lava e non si deteriora neanche un granché =P e l'arena sì, è un fattore fondamentale in ogni matchup, e avantaggia più un giocatore rispetto all'altro per la regola del counterpick. La dave's stupid rule serve a evitare che in match best of 5/7 venga counterpickata sempre la stessa arena da parte di ogni giocatore
CITAZIONE Ora passiamo alle regole generali: Stalling is banned L'infinite cape di metaknight USATA PER STALLARE (ovvero per far scorrere il tempo) è BANNATA. sure CITAZIONE No stalling (via ledge or otherwise). Any infinite chain grabs must be ended after 300% has been reached as to prevent excessive stalling. Avoiding a reachable position of combat to purposely run the timer is stalling. (Variabile molto interessante) - Standing infinites are banned only when used to stall. - Metaknight’s Infinite Cape glitch is banned. (Io userei questo criterio solo se l'avversario la usa per stallare) per me andrebbe benissimo questo regolamento, ossia un generico "vietato stallare", poi possiamo contestualizzarlo in non più di 10 secondi filati senza toccare terra o cose simili se si teme che la regola non venga rispettata, ma mi sembra abbastanza superfluo. CITAZIONE Grab release ed infinite Volete bannere le grab release "infinite" ovvero quelle che si possono ripetere? contrario al ban, anche marth on ness, cioè rende il matchup impossibile, pazienza, non è comunque l'unico matchup straightforward del gioco xd CITAZIONE Standing infinite Le standing infinite sono "combo" che possono essere attuate stando fermi su un posto e NON lasciando scampo al pg avversario. La mia proposta è, visto che alcune di queste tecniche sono molto difficili da applicare (vedi infinite di ZSS e Falcon su ROB (che poi non sono infinite ad una certa percentuale si può uscire) di Peach su Wario), di lasciarle così come sono e di limitarle se usate per stallare. la penso come te CITAZIONE ICs chaingrab Cosa volete farne delle CG degli ICs penso non bisognorebbe bannarle sia perché sono difficilissime da mettere in atto sia perché non credo che bastino a rendere gli IC broken per gli stage lascerei così come sono ora Messaggio modificato da Vincent46 il 10 Jun 2009, 21:15 |
|
|
Versione Lo-Fi | Oggi è il: 01 Nov 2024 - 00:51 |